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Soul Calibur

De ElOtroLado

Este artículo está en construcción.

Por esta razón, seguramente habrá lagunas en el contenido o en el formato. Por favor, antes de cambiar el contenido, consulta la página de discusión del artículo.


Soul Calibur
Sl calibur.jpg
Desarrollador
Distribuidor
Namco
Imagen:Bandera_japon_mini.png
05/08/1999
Imagen:Bandera_usa_mini.png
08/09/1999
Imagen:Bandera_europa_mini.png
01/12/1999
Género:
Modos:
Arcade, Vs Battle, Team Battle, Time Attack, Survival, Extra Survival, Practice, Options, Internet (Sólo versión Ntsc japón), Mission Battle, Museum.
Jugadores:
Online:
Idioma:
T (Teens)
Plataforma:
Medio:

[ Website]


Imagen de la versión Dreamcast.
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Imagen de la versión Dreamcast.

Soul Calibur es un videojuego de lucha con armas en 3D creado por Namco (creadores también de Tekken) en Julio de 1998.

Más tarde sería convertido a la consola Dreamcast de Sega con un extenso trabajo de mejoras gráficas, convirtiéndose así en el título más emblemático de esta consola y un notable exponente del género de la lucha.


La mayor parte las mejoras aplicadas al aspecto gráfico se centraron en el número de polígonos en los modelados, tanto de personajes como de escenarios, que se vieron incrementados aprovechando el hardware de Dreamcast. Los suavizados de texturas y de los "bordes aserrados" ("jaggies") mejoraron notablemente la imagen hasta convertirlo en un juego prácticamente nuevo respecto al original de recreativa.


Los modos de juego adicionales y los secretos que escondía la versión doméstica completaron una revisión explotada hasta el extremo y otorgaron mayor duración a Soul Calibur para Dreamcast.



Tabla de contenidos

Historia del desarrollo

El comienzo; Soul Edge


En 1995, Namco lanza para recreativa un nuevo juego de lucha con armas, Soul Edge.
Este juego destacaba por ostentar gráficos coloridos, detallados y con escenarios tridimensionales y animados.


Después fue convertido a PlayStation con el nombre de Soul Blade en Europa, aunque en Japón conservó su nombre original Soul Edge. La versión de PlayStation disfrutó de más modos de juego, finales y vestiduras adicionales para los personajes y varias armas diferentes para comprar. El modo de juego Maestro de la Espada, en el que se relataba la historia de los personajes, fue muy bien recibido.




Imágenes de Soul Blade
Voldo (izquierda) se enfrenta a Mitsurugi en Japón.
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Voldo (izquierda) se enfrenta a Mitsurugi en Japón.
El temible Cervantes le hace frente a Li Long.
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El temible Cervantes le hace frente a Li Long.
Seung Mina se prepara para rechazar a Mitsurugi.
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Seung Mina se prepara para rechazar a Mitsurugi.
Sophitia Alexandra, tras vencer en un combate.
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Sophitia Alexandra, tras vencer en un combate.



Soul Calibur

Pantalla de presentación de Soul Calibur.
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Pantalla de presentación de Soul Calibur.


Con la llegada de la nueva placa System 12, Namco realizó la segunda parte de su éxito de la lucha; Soul Calibur.


Sin embargo, esta versión no gozó de mucho apoyo ni fama en los salones recreativos. Hubo que esperar hasta la salida de la nueva videoconsola doméstica de Sega, Dreamcast, para que el juego adquiriese reconocimiento de caráter antológico con una conversión que superaba gráficamente al original y añadía multitud de modos de juego, personajes secretos y características adicionales.


El número de polígonos en todos los modelados, sobretodo los de los luchadores, se vio incrementado de forma exponencial, los suavizados de texturas y de "bordes aserrados" ("jaggies") mejoraron notablemente la imagen y el hardware de Dreamcast alzó una conversión como esta hasta convertirla en un juego aparentemente nuevo. Los modos de juego adicionales y los secretos desbloqueables otorgaron una duración extendida a Soul Calibur para Dreamcast.

El Juego

Introducción

El estilo de este artículo debe ser mejorado.

El artículo no sigue completamente las convenciones de estilo.

Fue una revolucion de la saga pues cambio los graficos y la jugabilidad, el arcade paso sin pena ni gloria pero la version de Dreamcast se convirtio en uno de los mejores juegos de peleas del momento incluso es considerado por mucha gente como el mejor de toda la saga. Incluyeron mas personajes pero no incluyeron nuevas técnicas de combate utilizaron las de los anteriores personajes modificándolas un poco.



Historia

A tale of souls and swords, eternally retold.




Mecánica de juego

"8 Way Run"
Contraaaques.
Carga del Alma.
Evasión de llave.
Victoria
Fuera del Ring
Término del tiempo
Empate



Modos de juego

Arcade
Modo principal, en el que se deben combatir a 7 de los otros personajes controlados por la CPU más el enemigo final, Inferno. El séptimo personaje es siempre alguien que comparte historia con el controlado por el jugador, de tal forma que se convierte en su "Combate de Destino".


Vs. Battle
Un jugador puede enfrentarse a otro, si se dispone de dos controladores de Dreamcast. Las variables son ajustables, como el tiempo de los asaltos, el número de los mismos, la cantidad de energía de cada luchador, el escenario, etc.


Team Battle


Time Attack

Idéntico al modo Arcade, salvo que al terminarlo se obtiene una calificación en función del tiempo empleado.


Survival


Extra Survival (Secreto)


Practice


Options

Modalidad de opciones configurables.

Menú de opciones.
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Menú de opciones.
Difficulty Level
Fight Count
Life Bar (1P Game)
Life bar (VS Game)
Round Time
Character Change at Continue
Quick Character Selection
Stage Selection
Neutral Guard
Command Display
Help Messages
Character Voice
Default Setting
Exit



Internet (Sólo Ntsc-J)


Mission Battle


Museum
Art gallery
Imagen del Modo "Battle Theater".
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Imagen del Modo "Battle Theater".
Battle Theater
Exhibition Theater (Secreto)
Opening Direction (Secreto)
Character Profiles (Secreto)




Personajes

Soul Calibur dispone de 10 personajes seleccionables iniciales (fila inferior), más otros 9 de carácter oculto que pueden ser desbloqueados y usarse en combate también. Los requerimientos para desbloquear estos personajes varían en cada caso.

(Secreto)



Traje 2 Traje 3/Arma Edad Origen Arma Estilo Canción Escenario
Heishiro Mitsurugi
Traje 2.
Traje 3. Japón Katana Estilo Duelists Takamatsu Castle.
Historia de Mitsurugi. Final* de Mitsurugi.
Taki
Traje 2.
Foto del arma. Japón Estilo Hoko Temple.
Historia de Taki. Final de Taki.
Maxi
Traje 2.
Traje 3.
Edad Origen Nunchaku. Estilo Sail Over the Storm. Harbor of Souls.
Historia de Maxi. Final de Maxi.
Kilik
Traje 2.
Traje 3. China Bastón Bo. Estilo The New Legend Proving Grounds.
Historia de Kilik. Final de Kilik.
XianGhua
Traje 2.
Traje 3.
China. Arma (Clase y nombre) Estilo Bloom and Harvest. Emperor's Garden.
Historia de XianGhua. Final de XianGhua.
Isabella Ivy Valentine
Traje 2.
Traje 3. Inglaterra (Imperio Británico). Ivy Blade (Espada Serpiente) Estilo Unblessed Soul. Valentine Mansion.
Historia de Ivy. Final de Ivy.
Nightmare
Traje 2.
Foto 3 Alemania (Sacro Imperio Romano). In the Name of Father. Ostrheinsburg Castle.
Historia de Nightmare. Final de Nightmare.
Sophitia Alexandra
top
Traje 2.
Traje 3.
Edad Grecia (Imperio Otomano). Arma (Clase y nombre) Estilo Wings of Faith. Eurydice Shrine.
Historia de Sophitia. Final de Sophitia.
Voldo
Traje 2.
Traje 3. 50. Italia. Arma (Clase y nombre) Estilo Canción Money Pit.
Historia de Voldo. Final de Voldo.
Astaroth
Foto del arma. Origen Arma (Clase y nombre) Estilo Bred From the Gap. Escenario
Historia de Astaroth. Final de Astaroth.
Siegfried Schtauffen.
Traje 2.
Traje 3. Alemania (Sacro Imperio Romano) Zweihänder, "Requiem". Estilo Worth Dying For. City of Water (Venecia)
Historia de Siegfried. Final de Siegfried.
Seung Mina
Traje 3. Corea. Alabarda. Estilo Eye for an Eye, Blade for a Blade. Maze of the Dead.
Historia de Seung Mina. Final de Seung Mina.
Yoshimitsu
Foto 2.
Foto del arma. Japón. Katana. Estilo. Chasing Downstream.
Historia de Yoshimitsu. Final de Yoshimitsu.
Rock Adams
traje 2
Traje 3. Londres, Reino Unido. Gran Hacha. Estilo The Colosseum.
Historia de Rock. Final de Rock.
Hwang Seung Yung.
Traje 2.
Traje 3. Edad. Origen Estilo Silk Road Ruins.
Historia de Hwang. Final de Hwang.
Lizardman (Aeon Calcos).
Traje 2.
Traje 3. Grecia (Antiguo Imperio Otomano). Estilo Bred From the Gap
Historia de Lizardman. Final de Lizardman.
Cervantes De León.
Traje 2.
Traje 3. España (Imperio Español). Estilo Leaving the World Behind. The Adrian and the Fortress.
Historia de Cervantes. Final de Cervantes.
Edge Master.
Traje 2.
Foto del arma. Edad Cualquiera. Cualquiera. The New Legend. Proving Grounds.
Historia de Edge Master. Final de Edge Master.
Inferno.
Traje 2.
- Edad Cualquiera. Cualquiera. Immortal Flame. Chaos.
Para desbloquear a Inferno, el jugador debe completar el modo Historia con Xian Ghua con su tercer traje. Final de Inferno.
Arthur (Sólo en recreativa) Edad Imperio Británico Katana Estilo Canción Escenario
Historia de Arthur. Final de Arthur.

* = Final en Soul Calibur 1.

Escenarios

Soul Calibur cuenta con escenarios extraordinariamente construidos, cada cual recreando diferentes parajes del mundo, especialmente de Asia y Europa, donde se encuentran cada uno de los personajes que como objetivo común tienen encontrar la maligna arma Soul Edge. Al margen de su construcción minuciosa y animaciones, en el trasfondo de cada escenario subyace una historia que le acompaña y define.

Situación Canción Pertenece a... Trasfondo Versión alternativa
Proving Grounds. ¿? The New Legend. Kilik. El templo de "Ling Cheng Tsu" rodea la zona. Al atardecer.
Emperor's Garden.
China. Bloom and Harvest. XianGhua. Trasfondo En Otoño.
Harbor of Souls.
India. Sail Over the Storm. Maxi. Maxi se embarca como pirata mercenario para ver el mundo que su padre no vio, así llega entonces a este puerto de la India, donde importantes eventos que involucran a la Dvapara-Yuga y a Kilik toman forma.
Takamatsu Castle. Japón. Duelists. Heishiro Mitsurugi. En Invierno.
Hoko Temple. Japón. The Cursed Image. Taki. Este ostentoso templo fue construido con madera de árboles sagrados y la estatua de buda está hecha con la hoja de cientos de katanas ensangrentadas fundidas. Es por eso que el lugar está maldito, y transmite tristeza y miedo a todo aquel que penetra en él.
Money Pit
Costa italiana. Sweet Illusion. Voldo.
Euridice Shrine.
Atenas, Grecia. Wings of Faith. Sophitia Alexandra. Trasfondo
Osterburg Castle.
Imperio Romano (Alemania) In The Name of Father. Nightmare. El castillo de Osterburg yace en ruinas producto de una gran batalla por obtener la espada Soul Edge cuando Sigfried apenas tenía 16 años. Este es ahora el hogar de Nightmare.
Palgaea Shrine. Bred From The Gap. Astaroth. Kunpaektu Shrine (Lizardman).
Valentine Mansion. Inglaterra. Unblessed Soul. Isabella "Ivy" Valentine.
Silk Road Ruins. Beyond the Horizon. Hwang Sun Yung. Por la noche.
Water Labyrinth. Japón. Chasing Downstream. Yoshimitsu.
City of Water.
Venecia, Italia. Worth Dying For. Siegfried.
The Colosseum. ¿? Gathering: Fatal Gravity. Rock.
Maze of the Dead. Eye to Eye, Blade to Blade. Seung Mina.
The Adrian and the Fortress. Cádiz, España. Leaving the World Behind. Cervantes De León. El Adrián está atracado en el puerto, justo al lado de donde los luchadores se encuentran.
Chaos. ¿? Immortal Flame. Inferno. Una brecha en el tiempo y el espacio que comunica con otro lugar, una dimensión de caos y maldad.



Banda Sonora



Puntuaciones y recepción

  • Gamespot: 10
  • Famitsu (Japón): 40 (de 40)
  • SuperJuegos (España):
  • Revista Oficial Dreamcast (España): 10
  • IGN: 10
  • Edge (Reino Unido):

La salida de

Cómics, mangas, figuras y otros artículos

Figura de Mitsurugi.
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Figura de Mitsurugi.



Curiosidades

  • Conmemorando el décimo aniversario de la salida de Soul Calibur, en Julio del 2008 Namco-Bandai Games pone a disposición de los usuarios de Xbox 360 el juego de Dreamcast en el Bazar "Arcade" de Xbox Live, con versiones de demostración y juego completo en 188 MegaBytes.


  • La "kata" (demostración de artes marciales) de Lizardman, accesible desde el menú Museum / Exhibition Theater, presenta al hombre-lagarto sentado sobre unas ruinas y lanzándose después al agua, en lugar de la esperada exhibición de lucha.

Enlaces de interés

MediaWiki