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Street Fighter Zero 3

De ElOtroLado

Este artículo está en construcción.

Por esta razón, seguramente habrá lagunas en el contenido o en el formato. Por favor, antes de cambiar el contenido, consulta la página de discusión del artículo.



Street Fighter Zero 3
Street_Fighter_Alpha_3_(Dreamcast_Pal)_001.jpg
Desarrollador
Distribuidor
Capcom, Virgin
Imagen:Bandera_japon_mini.png
1998 (CPS2),
8/7/99 (Dreamcast),
23/12/1998 (Playstation),
6/8/1999 (Saturn),
27/9/2002 (Game Boy Advance)
Imagen:Bandera_usa_mini.png
1998 (CPS2),
30/4/1999 (Playstation),
31/5/2000 (Dreamcast), 1/12/2002 (Game Boy Advance)
Imagen:Bandera_europa_mini.png
1998, 2000 (Playstation),
29/9/2000 (Dreamcast),
29/11/2002 (Game Boy Advance)
Género:
Modos:
Arcade, Survival, Versus, Team Battle, Dramatic Battle, World Tour, Final Battle, Entry Mode, Options
Jugadores:
2
Online:
Idioma:
Japonés, inglés
11+
T (Teen)
12+

[ Website]

Street Fighter Zero 3 (Street Fighter Alpha 3 en Occidente) es un videojuego de lucha en dos dimensiones creado por Capcom en 1998. Representa el tercer y último capítulo de la serie Zero / Alpha.


Cronológicamente se encuentra situado después del primer Street Fighter e inmediatamente antes de Street Fighter II.


Tabla de contenidos

Otras características

Street Fighter Zero 3 para Saturn ofrece gráficos idénticos a los de la recreativa CPS2, sin pérdida de frames y con animación exacta y fluida. Pero para lograrlo fue necesario programar el juego para hacer uso del cartucho especial de expansión de 4 Megabytes de memoria RAM, que se vendía en conjunción con el juego o por separado, igual que con el juego Xmen vs Street Fighter.

Además de un acabado perfecto, el cartucho posiblitaba menores tiempos de carga al almacenar información del juego en el mismo.

Versiones posteriores, como la de Dreamcast o Playstation 2, conservan sin problemas todos los sprites de la recreativa.


Mecánica de juego

Golpes

El mando de Saturn era más apropiado debido a la disposición de los botones y a la forma de la cruceta direccional.
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El mando de Saturn era más apropiado debido a la disposición de los botones y a la forma de la cruceta direccional.

Para golpear al oponente solamente se debe presionar uno de los botones de puñetazo (Punch) o patada (Kick). Todos los personajes de Street Fighter Zero 3 tienen tres botones diferentes de puñetazo y otros tres de patada, dividiéndose en débil o corto, mediano y fuerte o largo.


PuñetazoImagen:Comando P.pngImagen:Comando P.pngImagen:Comando P.png
FuerzaDébilMedioFuerte
PatadaImagen:Comando Kick (patada).pngImagen:Comando Kick (patada).pngImagen:Comando Kick (patada).png


Contraataques

Los contraataques, llamados Zero Counter en el juego, solo son posibles en el modo "Z-Ism" y necesitan de un nivel de energía de supercombo para funcionar.


Ejecución
Justo en el momento de bloquear un golpe, debe realizarse la siguiente secuencia para hacer un Zero Counter: Un "cuarto de vuelta" (90º) desde Atrás hasta Abajo con la cruceta direccional, seguido de un botón de puñetazo y otro de patada, ambos a la vez, de la misma fuerza (por ejemplo, puñetazo mediano + patada mediana):


Imagen:Comando izquierda.png, Imagen:Comando Diagonal izquierda-abajo.png, Imagen:Comando abajo.png, Imagen:Comando P.png + Imagen:Comando Kick (patada).png

Asaltos

Primer asalto de un combate.
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Primer asalto de un combate.

Como en muchos otros juegos de lucha, y de Street Fighter en particular, en Street Fighter Zero 3 los combates se dividen en asaltos ("Rounds") que deben ganarse para superar cada nivel.


El número de asaltos predeterminados son 3 (ganar 2 de 3), pero este número puede cambiarse en el menú de opciones de juego.


Los ISM

Ism, del inglés "Doctrina, teoría, sistema". Sufijo -ismo.


En Street Fighter Zero 3 existen tres clases de "sistemas" o "-ismos" de lucha; el Z Ism, el X Ism y el V Ism. En español podrían llamarse "Zetaismo", "Equisismo" y "Uveismo". Antes de comenzar un combate se puede seleccionar cualquiera de los tres, cada uno con sus ventajas e inconvenientes;


 Z-IsmX-IsmV-Ism
"Z" por Street Fighter Zero."X" por Super Street Fighter II X.Ejecuta un "Original Combo".
Barras de energía31Porcentaje
Protección en el aire¿?¿?
Barra de GuardiaMedianaGrandePequeña
Rodar por el suelo¿?¿?
Zero Counter¿?No
Recuperación en el aireNo¿?


Victoria

Pose de victoria de Guile.
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Pose de victoria de Guile.

Para obtener la victoria en un combate, es necesario ganar los asaltos de que este se compone. Inicialmente es necesario ganar un total de dos asaltos en cada combate para superarlo, aunque este número puede alterarse mediante la configuración del juego.

Existen varias formas de ganar un asalto;

  • Derrotar al oponente agotando su barra de salud
  • Conservar más vida en la barra de salud al término del asalto.
  • Empate y Muerte Súbita. Si cuando termina un asalto ambos personajes conservan la misma cantidad de vida en sus barras de salud, se considerará un empate. para salir del empate y decidir quién de los dos debe ganar el combate, se accederá a un asalto adicional denominado "Sudden Death" (Muerte Súbita), donde los jugadores comienzan la nueva pelea con una porción ínfima de salud. Un único golpe restará esta salud, y será lo que decida quién gana el combate.



Barras de energía

Barra de energía vital
Barra de Guardia
La "barra de Guardia" es un contador situado justo bajo la barra de energía vital. Con cada golpe bloqueado esa energía disminuirá, y cuando el contador quede vacío el personaje quedará expuesto y vulnerable a cualquier aataque durante un segundo.
Barra de supercombo


Rodar y saltar

Cuando el personaje controlado por el jugador recibe un impacto que lo lance por el aire, es posible recuperarse de ese estado y retornar a una posición normal rápidamente. Para ello existen dos opciones, rodar o saltar.

Rodar
Al presionar los tres botones de Patada a la vez el personaje rodará por el suelo en lugar de golpearlo.
Saltar
También denominado "recuperación en el aire", se consigue presionando los tres botones de Puñetazo simultáneamente.

Personajes

En Street Fighter Zero 3 hay a nuestra disposición 33 personajes seleccionables y dos secretos, en total 35. Algunos de estos personajes estan disponibles para el jugador desde el principio, como en la versión de Saturn, pero no así en otras versiones, en que se deben superar ciertos requisitos para obtenerlos.


RyuImagen:Bandera japon mini.png
Ken MastersImagen:Bandera usa mini.png
Chun LiImagen:Bandera China mini.png
DhalsimImagen:Bandera India mini.png
Balrog (Vega)Imagen:Bandera España mini.png
RoseImagen:Bandera Italia mini.png
Cammy WhiteImagen:Bandera Reino Unido mini.png
JuliImagen:Bandera Alemania mini.png
JuniImagen:Bandera Alemania mini.png
GenImagen:Bandera China mini.png
AdonImagen:Bandera Tailandia mini.png
SagatImagen:Bandera Tailandia mini.png
GuileImagen:Bandera usa mini.png
Nash (Charlie)Imagen:Bandera usa mini.png
Cody TraversImagen:Bandera usa mini.png
GuyImagen:Bandera usa mini.png
Rolento SchubergImagen:Bandera usa mini.png
Rainbow MikaImagen:Bandera japon mini.png
ZangiefImagen:Bandera Unión Soviética mini.png
Sodom (Katana)Imagen:Bandera usa mini.png
BirdieImagen:Bandera Reino Unido mini.png
Vega (M. Bison)¿?
Gouki (Akuma)Imagen:Bandera japon mini.png
Dee JayImagen:Bandera Jamaica mini.png
Mike Bison (Balrog)Imagen:Bandera usa mini.png
Sakura KasuganoImagen:Bandera japon mini.png
Karin KanzukiImagen:Bandera japon mini.png
BlankaImagen:Bandera Brasil mini.png
Fei LongImagen:Bandera Hong Kong Mini.png
Dan HibikiImagen:Bandera japon mini.png
Edmond HondaImagen:Bandera japon mini.png
Thunder HawkImagen:Bandera México mini.png
Evil RyuImagen:Bandera japon mini.png
Yun*
Ingrid*
Maki Genryusai*
Eagle*Imagen:Bandera Reino Unido mini.png

*= Sólo disponibles en Game Boy Advance y PSP.



Personajes Secretos:

PersonajeCómo obtenerlo
Shin GoukiColocar el cursor sobre Gouki en la pantalla de selección de personaje y presionar el botón "R" (gatillo derecho).
Final VegaTerminar el modo "World Tour" llegando a la prueba "Goukentou" (en japón - Survival - Contra Gouki) por lo menos con un nivel 32 (treintaydós) en los 3 "Ism". Una vez superado este nivel, al seleccionar a Vega en la pantalla de selección de personajes, el usuario ha de elegirlo presionando el botón "R", o gatillo derecho.

Modos de juego

Arcade

Imagen del modo Arcade.
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Imagen del modo Arcade.

Versus

Ambos personajes con el Z-Ism.
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Ambos personajes con el Z-Ism.




Survival

Arcade
Saturn
10 Fights
20 Fights
50 Fights
Boss





Dramatic Battle

Jugador y compañero contra la CPU.
Jugador contra dos compañeros de la CPU
Dos jugadores contra la CPU.


Parejas por defecto
Ryu y Ken
Zangief y R. Mika.
July y Juni
Nash (Charlie) y Guile.
Blanka y Dan.
Sakura y Karin.
Guy y Cody.





World Tour

Entry Mode

Online Dojo (Sólo en Dreamcast)

Training

Imagen del modo "Training".
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Imagen del modo "Training".

Modalidad de entrenamiento. Su función es la de proporcionar al jugador un espacio de lucha sin limitaciones para practicar los movimientos contra un rival inerme.









Options (Opciones)

Los creadores de Street Fighter Zero 3

  • Música - Takayuki Iwai, Yuki Iwai, Isao Abe, Hideki Okugawa, Tetsuya Shibata.
  • Sonido - Hiroaki Kondo, Satoshi Ise.


Algunas de las nuevas incorporaciones al juego.
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Algunas de las nuevas incorporaciones al juego.
  • Voces de Ryu, Nash (Charlie): Toshiyuki Morikawa.
  • Voz de E. Honda: Masashi Sugahara.
  • Voces de Cody, M. Bison: Koichi Yamadera.
  • Voz de Karin: Miho Yamada.
  • Voces de Balrog, Blanka: Yuji Ueda.
  • Voces de Ken Masters, Guy: Tetsuya Iwanaga.
  • Voz de Dhalsim: Yoshiharu Yamada.
  • Voces de Sodom, Zangief, Adon, Gen, Birdie: Wataru Takagi.
  • Voces de Cammy, Juli, Juni: Akiko Koumoto.
  • Voz de Rolento: Jin Yamanoi.
  • Voz de Sakura: Yuko Sasamoto.
  • Voz de Rose: Neya Michiko.
  • Voz de Dan Hibiki: Osamu Hosoi.
  • Voz de Rainbow Mika: Junko Takeuchi.
  • Voces de Vega, Gouki (Akuma): Tomomichi Nishimura
  • Voz de Chun-Li: Yuko Miyamura.
  • Voz de Sagat: Miki Shinichiro.
  • Locutor - Greg Irwin.


Banda Sonora

Versiones

TítuloSistemaAñoComentariosFechas de salida
Street Fighter Zero 3 / Alpha 3CPS21998El juego original.Imagen:Bandera japon mini.png: 1998
Imagen:Bandera usa mini.png: 1998
Street Fighter Zero 3Saturn
1998Necesita el cartucho de expansión de 4MB de RAM para funcionar.Imagen:Bandera japon mini.png: 06/08/1999
Street Fighter Zero 3 / Alpha 3PlayStation
1998Imagen:Bandera japon mini.png: 12/23/98
Imagen:Bandera usa mini.png: 04/30/99
Imagen:Bandera europa mini.png: 2000
Street Fighter Zero 3 / Alpha 3Dreamcast
¿?¿?Imagen:Bandera japon mini.png: 08/07/1999
Imagen:Bandera usa mini.png: 31/05/2000
Imagen:Bandera europa mini.png: 29/09/2000
Street Fighter Zero 3; Saikyo DojoDreamcast
1999¿?Imagen:Bandera japon mini.png: ¿?
Street Fighter Zero 3; For Matching ServiceDreamcast
1999Imagen:Bandera japon mini.png: 15/02/2001
Street Fighter Zero 3 UpperGame Boy Advance
¿?¿?Imagen:Bandera japon mini.png: 27/09/2002
Imagen:Bandera usa mini.png: 01/12/2002
Imagen:Bandera europa mini.png: 29/11/2002
Street Fighter Zero 3 Max / Double Upper (Jap)PSP
¿?Añadía cuatro personajes, Yun (de Street Fighter 3), Ingrid (de Capcom Fighting Jam), Maki Genryusai (de Final Fight) y Eagle (del primer Street Fighter).Imagen:Bandera japon mini.png: 19/01/2006
Imagen:Bandera usa mini.png: 07/02/2006
Imagen:Bandera europa mini.png: 10/03/2006
Street Fighter Alpha Anthology / Street Fighter Zero: Fighters Generation (Jap)PlayStation 2
2006Recopilatorio de las tres entregas de Street Fighter Alpha más el juego Super Gem Fighter Mini Mix.Imagen:Bandera japon mini.png: 25/05/2006
Imagen:Bandera usa mini.png: 13/06/2006
Imagen:Bandera europa mini.png: 07/07/2006

Juegos en la saga


Curiosidades


  • Cada vez que Balrog se enfrente a una luchadora mujer, éste le lanzará una rosa antes de empezar el combate.


  • Cuando Sagat se enfrenta a Ryu, su cicatriz del pecho brilla.


  • Es posible obtener una doble pose de victoria en la ilustración de después del combate con Juli y Juni en el modo "Dramatic Battle". Se debe terminar el último asalto con el personaje controlado por el jugador, con el supercombo "¿¿¿???".


  • En la versión para Dreamcast, Saikio Dojo, hay una diferencia que no existía en la recreativa ni en Saturn. Cuando el juego va a cargar un nevo combate, la pantalla se cubre con una gran letra dividida en 3 partes que representa el Ism elegido (Z/A, V, X). En otras versiones del juego, hay un rápido destello blanco para disimular el paso de la pantalla de carga al escenario del combate, de la cual carece la versión en Dreamcast.


  • Debido a la menor cantidad de memoria RAM, en Playstation los sprites de los luchadores no se mueven en la pantalla de selección de personaje.

Juegos similares



Enlaces relacionados


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