Street Fighter Zero 3
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8/7/99 (Dreamcast),
23/12/1998 (Playstation),
6/8/1999 (Saturn),
27/9/2002 (Game Boy Advance)
[ Website]
Street Fighter Zero 3 (Street Fighter Alpha 3 en Occidente) es un videojuego de lucha en dos dimensiones creado por Capcom en 1998. Representa el tercer y último capítulo de la serie Zero / Alpha.
Cronológicamente se encuentra situado después del primer Street Fighter e inmediatamente antes de Street Fighter II.
Tabla de contenidos |
Otras características
Street Fighter Zero 3 para Saturn ofrece gráficos idénticos a los de la recreativa CPS2, sin pérdida de frames y con animación exacta y fluida. Pero para lograrlo fue necesario programar el juego para hacer uso del cartucho especial de expansión de 4 Megabytes de memoria RAM, que se vendía en conjunción con el juego o por separado, igual que con el juego Xmen vs Street Fighter.
Además de un acabado perfecto, el cartucho posiblitaba menores tiempos de carga al almacenar información del juego en el mismo.
Versiones posteriores, como la de Dreamcast o Playstation 2, conservan sin problemas todos los sprites de la recreativa.
Mecánica de juego
Golpes
Para golpear al oponente solamente se debe presionar uno de los botones de puñetazo (Punch) o patada (Kick). Todos los personajes de Street Fighter Zero 3 tienen tres botones diferentes de puñetazo y otros tres de patada, dividiéndose en débil o corto, mediano y fuerte o largo.
| Puñetazo | |||
| Fuerza | Débil | Medio | Fuerte |
| Patada |
Contraataques
Los contraataques, llamados Zero Counter en el juego, solo son posibles en el modo "Z-Ism" y necesitan de un nivel de energía de supercombo para funcionar.
- Ejecución
- Justo en el momento de bloquear un golpe, debe realizarse la siguiente secuencia para hacer un Zero Counter: Un "cuarto de vuelta" (90º) desde Atrás hasta Abajo con la cruceta direccional, seguido de un botón de puñetazo y otro de patada, ambos a la vez, de la misma fuerza (por ejemplo, puñetazo mediano + patada mediana):
Asaltos
Como en muchos otros juegos de lucha, y de Street Fighter en particular, en Street Fighter Zero 3 los combates se dividen en asaltos ("Rounds") que deben ganarse para superar cada nivel.
El número de asaltos predeterminados son 3 (ganar 2 de 3), pero este número puede cambiarse en el menú de opciones de juego.
Los ISM
Ism, del inglés "Doctrina, teoría, sistema". Sufijo -ismo.
En Street Fighter Zero 3 existen tres clases de "sistemas" o "-ismos" de lucha; el Z Ism, el X Ism y el V Ism. En español podrían llamarse "Zetaismo", "Equisismo" y "Uveismo". Antes de comenzar un combate se puede seleccionar cualquiera de los tres, cada uno con sus ventajas e inconvenientes;
| Z-Ism | X-Ism | V-Ism | |
| "Z" por Street Fighter Zero. | "X" por Super Street Fighter II X. | Ejecuta un "Original Combo". | |
| Barras de energía | 3 | 1 | Porcentaje |
| Protección en el aire | Sí | ¿? | ¿? |
| Barra de Guardia | Mediana | Grande | Pequeña |
| Rodar por el suelo | Sí | ¿? | ¿? |
| Zero Counter | Sí | ¿? | No |
| Recuperación en el aire | Sí | No | ¿? |
Victoria
Para obtener la victoria en un combate, es necesario ganar los asaltos de que este se compone. Inicialmente es necesario ganar un total de dos asaltos en cada combate para superarlo, aunque este número puede alterarse mediante la configuración del juego.
Existen varias formas de ganar un asalto;
- Derrotar al oponente agotando su barra de salud
- Conservar más vida en la barra de salud al término del asalto.
- Empate y Muerte Súbita. Si cuando termina un asalto ambos personajes conservan la misma cantidad de vida en sus barras de salud, se considerará un empate. para salir del empate y decidir quién de los dos debe ganar el combate, se accederá a un asalto adicional denominado "Sudden Death" (Muerte Súbita), donde los jugadores comienzan la nueva pelea con una porción ínfima de salud. Un único golpe restará esta salud, y será lo que decida quién gana el combate.
Barras de energía
- Barra de energía vital
- Barra de Guardia
- La "barra de Guardia" es un contador situado justo bajo la barra de energía vital. Con cada golpe bloqueado esa energía disminuirá, y cuando el contador quede vacío el personaje quedará expuesto y vulnerable a cualquier aataque durante un segundo.
- Barra de supercombo
Rodar y saltar
Cuando el personaje controlado por el jugador recibe un impacto que lo lance por el aire, es posible recuperarse de ese estado y retornar a una posición normal rápidamente. Para ello existen dos opciones, rodar o saltar.
- Rodar
- Al presionar los tres botones de Patada a la vez el personaje rodará por el suelo en lugar de golpearlo.
- Saltar
- También denominado "recuperación en el aire", se consigue presionando los tres botones de Puñetazo simultáneamente.
Personajes
En Street Fighter Zero 3 hay a nuestra disposición 33 personajes seleccionables y dos secretos, en total 35. Algunos de estos personajes estan disponibles para el jugador desde el principio, como en la versión de Saturn, pero no así en otras versiones, en que se deben superar ciertos requisitos para obtenerlos.
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*= Sólo disponibles en Game Boy Advance y PSP.
Personajes Secretos:
| Personaje | Cómo obtenerlo |
| Shin Gouki | Colocar el cursor sobre Gouki en la pantalla de selección de personaje y presionar el botón "R" (gatillo derecho). |
| Final Vega | Terminar el modo "World Tour" llegando a la prueba "Goukentou" (en japón - Survival - Contra Gouki) por lo menos con un nivel 32 (treintaydós) en los 3 "Ism". Una vez superado este nivel, al seleccionar a Vega en la pantalla de selección de personajes, el usuario ha de elegirlo presionando el botón "R", o gatillo derecho. |
Modos de juego
Arcade
Versus
Survival
- Arcade
- Saturn
- 10 Fights
- 20 Fights
- 50 Fights
- Boss
Dramatic Battle
- Jugador y compañero contra la CPU.
- Jugador contra dos compañeros de la CPU
- Dos jugadores contra la CPU.
- Parejas por defecto
- Ryu y Ken
- Zangief y R. Mika.
- July y Juni
- Nash (Charlie) y Guile.
- Blanka y Dan.
- Sakura y Karin.
- Guy y Cody.
World Tour
Entry Mode
Online Dojo (Sólo en Dreamcast)
Training
Modalidad de entrenamiento. Su función es la de proporcionar al jugador un espacio de lucha sin limitaciones para practicar los movimientos contra un rival inerme.
Options (Opciones)
Los creadores de Street Fighter Zero 3
- Música - Takayuki Iwai, Yuki Iwai, Isao Abe, Hideki Okugawa, Tetsuya Shibata.
- Sonido - Hiroaki Kondo, Satoshi Ise.
- Voces de Ryu, Nash (Charlie): Toshiyuki Morikawa.
- Voz de E. Honda: Masashi Sugahara.
- Voces de Cody, M. Bison: Koichi Yamadera.
- Voz de Karin: Miho Yamada.
- Voces de Balrog, Blanka: Yuji Ueda.
- Voces de Ken Masters, Guy: Tetsuya Iwanaga.
- Voz de Dhalsim: Yoshiharu Yamada.
- Voces de Sodom, Zangief, Adon, Gen, Birdie: Wataru Takagi.
- Voces de Cammy, Juli, Juni: Akiko Koumoto.
- Voz de Rolento: Jin Yamanoi.
- Voz de Sakura: Yuko Sasamoto.
- Voz de Rose: Neya Michiko.
- Voz de Dan Hibiki: Osamu Hosoi.
- Voz de Rainbow Mika: Junko Takeuchi.
- Voces de Vega, Gouki (Akuma): Tomomichi Nishimura
- Voz de Chun-Li: Yuko Miyamura.
- Voz de Sagat: Miki Shinichiro.
- Locutor - Greg Irwin.
Banda Sonora
Versiones
| Título | Sistema | Año | Comentarios | Fechas de salida |
| Street Fighter Zero 3 / Alpha 3 | CPS2 | 1998 | El juego original. | |
| Street Fighter Zero 3 | Saturn | 1998 | Necesita el cartucho de expansión de 4MB de RAM para funcionar. | |
| Street Fighter Zero 3 / Alpha 3 | PlayStation | 1998 | ||
| Street Fighter Zero 3 / Alpha 3 | Dreamcast | ¿? | ¿? | |
| Street Fighter Zero 3; Saikyo Dojo | Dreamcast | 1999 | ¿? | |
| Street Fighter Zero 3; For Matching Service | Dreamcast | 1999 | ||
| Street Fighter Zero 3 Upper | Game Boy Advance | ¿? | ¿? | |
| Street Fighter Zero 3 Max / Double Upper (Jap) | PSP | ¿? | Añadía cuatro personajes, Yun (de Street Fighter 3), Ingrid (de Capcom Fighting Jam), Maki Genryusai (de Final Fight) y Eagle (del primer Street Fighter). | |
| Street Fighter Alpha Anthology / Street Fighter Zero: Fighters Generation (Jap) | PlayStation 2 | 2006 | Recopilatorio de las tres entregas de Street Fighter Alpha más el juego Super Gem Fighter Mini Mix. |
Juegos en la saga
- Street Fighter Zero / Alpha; Warrior's Dreams - CPS2, CPS Changer, Saturn, PlayStation - Game Boy Color, 2000.
- Street Fighter Alpha 2 - CPS2, Saturn, PlayStation, Super Nintendo, Pc.
- Street Fighter Alpha 2' Dash (Gold) / Zero 2 Alpha Saturn, PlayStation, PlayStation 2.
- Street Fighter Zero 3 - CPS2, Saturn, PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, PSP, PlayStation 2.
- Street Fighter Alpha Anthology - PlayStation 2.
Curiosidades
- Hugo, el personaje de Final Fight y Street Fighter III, está dibujado en el escenario de Cody, en una valla publicitaria, al fondo a la derecha.
- Cada vez que Balrog se enfrente a una luchadora mujer, éste le lanzará una rosa antes de empezar el combate.
- Cuando Sagat se enfrenta a Ryu, su cicatriz del pecho brilla.
- Es posible obtener una doble pose de victoria en la ilustración de después del combate con Juli y Juni en el modo "Dramatic Battle". Se debe terminar el último asalto con el personaje controlado por el jugador, con el supercombo "¿¿¿???".
- En la versión para Dreamcast, Saikio Dojo, hay una diferencia que no existía en la recreativa ni en Saturn. Cuando el juego va a cargar un nevo combate, la pantalla se cubre con una gran letra dividida en 3 partes que representa el Ism elegido (Z/A, V, X). En otras versiones del juego, hay un rápido destello blanco para disimular el paso de la pantalla de carga al escenario del combate, de la cual carece la versión en Dreamcast.
- Debido a la menor cantidad de memoria RAM, en Playstation los sprites de los luchadores no se mueven en la pantalla de selección de personaje.
Juegos similares
Enlaces relacionados
- (VIDEO) Secuencia introductoria de Street Fighter Zero 3 para Saturn.
- (VIDEO) Terminar el juego con Gouki.
- (VIDEO) Ejemplos de cómo utilizar el V-Ism.
- Saga Street Fighter en el Wiki de EOL.



