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Sega Saturn

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Saturn (SegaSaturn)
Datos:
  • Compañía: Sega.
  • Imagen:Bandera_japon_mini.png Lanzamiento en Japón - Noviembre 1994
  • Imagen:Bandera_usa_mini.png Lanzamiento en EEUU - Mayo 1995.
  • Imagen:Bandera_europa_mini.png Lanzamiento en Europa - Julio 1995 - 80.000 pesetas (480 €).
  • Online: Juego online vía módem "Net-Link" (Estados Unidos) o X-Band (Japón).
  • Total máquinas vendidas (aproximadamente): 10 millones
  • Número de juegos (aproximadamente): 1200
Soporte: CD-ROM


Almacenamiento de memoria:

Expansión:



Contenido

Descripción

La Saturn es una videoconsola de videojuegos de Sega, sucesora de la Mega Drive, lanzada en Noviembre de 1994 en Japón con tecnología 32 bits y soporte CD-ROM. Disfrutó de conversiones de recreativas de Sega, sobre todo de Model 2, y de juegos exclusivos de la propia compañía. Gran potencia para juegos en 2 dimensiones (2D, sprites) y recursos para las 3 dimensiones (3D, polígonos).


Su éxito en Estados Unidos y Europa fue discreto, llevando a la consola a un cese productivo prematuro y a Sega a una serie de dificultades económicas, arrastradas desde los fracasos anteriores de Mega CD y otras consolas o añadidos. Por el contrario, fue muy comprada en Japón y Brasil (en este último gracias a la empresa Tec Toy).

Historia de Saturn

Experimentos costosos
La semi-consola 32X, con su cartucho de Virtua Fighter, insertada sobre una Mega Drive 2.
En la división americana de Sega, Sega of America, crearon un apresurado proyecto propio llamado Jupiter, un dispositivo desarrollado en secreto ante la central en Japón que, añadido a la Mega Drive, desplegaría gráficos de mayor calidad con sprites, y movía la cantidad abrumadora (para la época) de 50.000 polígonos por segundo.
Se terminó llamando Mega Drive 32-X, MD32X o simplemente 32-X. Tras una buena acogida por parte de los usuarios, comenzó a flaquear al cabo de pocos meses.
Aunque las promesas de tecnología futurista abundaban en la publicidad de Sega, los sistemas de escasa aceptación como el 32X y otros se acumulaban en Sega y la confianza de los usuarios se desvanecía. Para colmo, en Sega ya estaban preparando a la sucesora en toda regla de la Mega Drive, un nuevo hardware de siguiente generación, el cual no tardaron en sacar al mercado casi a la vez que el 32X: Saturn.


La sombra de Sony
Llegaban rumores de una nueva consola diseñada por Sony, con características técnicas que hicieron preocuparse a Sega ante la posibilidad de que la videoconsola de la nueva competidora les sobrepasara en el manejo de gráficos.
Así pues, se rediseñó rápidamente la arquitectura de Saturn para acomodar una mayor gestión de polígonos, consiguiendo casi igualar los de PlayStation, obteniendo en el producto final una arquitectura enrevesada y dificultosa.


Prisas y malas gestiones
Saturn salió un mes antes que su directa competidora, la Playstation, pero las prisas hicieron que los primeros juegos no estuviesen tan pulidos como hubiese sido deseado, como Virtua Fighter, Clockwork Knight o Victory Goal, que tenían un acabado técnico cuestionable.
Aunque al cabo de poco tiempo llegaron juegos más trabajados como Daytona USA, Panzer Dragoon o Sega Rally, Saturn se había creado una inmerecida fama respecto a un manejo supuestamente deficiente de los polígonos.
Hubo gran dificultad a la hora de programar juegos para Saturn debido a la fortuita re-estructuración de hardware que la consola sufrió poco antes de su lanzamiento. Este hecho hizo que solo los mejores equipos hicieron que la Saturn mostrase un mayor potencial gráfico, como el Sonic Team, que ofreció juegos con una programación extremadamente exhaustiva, como Nights o Burning Rangers, ambos títulos con un apartado gráfico sobresaliente dado que aprovechaban más eficientemente los dos procesadores gráficos de la consola.


Final de una generación
La Sega Saturn comenzó su ocaso con el lanzamiento de la Playstation de Sony. Aunque, técnicamente, la máquina de Sega superaba en ciertos aspectos a la de Sony, la dificultad de programar en Saturn, la extravagante gestión del entonces presidente de Sega of America y una mala fama de Sega como compañía terminaron con el interés de los usuarios, y la máquina pronto se vería reemplazada por Dreamcast, la nueva consola de Sega con la que pretendían recuperar el prestigio y los seguidores perdidos.


(Artículo completo sobre la historia de Saturn.)

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Características técnicas

Procesadores

Uno de los SH-2.
  • Dos procesadores Hitachi SH2 7604 de 32 bits RISC a 28'6 Megahercios (50 MIPS). Cada uno de ellos tiene una caché integrada de 4 KiB.
  • Un procesador Hitachi SH1 RISC de 32 bits.
  • VDP 1 (Video Display Processor) de 32 bits (7.1590 MHz en sistemas NTSC y a 6.7116 MHz en sistemas PAL).
  • VDP 2 de 32 bits (mismas características que VDP 1).
  • Saturn Control Unit (SCU) con DSP para procesamiento geométrico y controlador DMA.
  • Almacenamiento en CD a velocidad 2x (320 kbps).
  • Procesador de sonido Motorola 68EC000.
  • Procesador de sonido DSP.
  • 2 Megabytes (16 megabits) de memoria RAM.
  • Procesador Hitachi MCU de 4 bits, "System Manager & Peripheral Control" (SMPC).


Gráficos

  • Mapeado de texturas.
  • Sombreado plano.
  • Sombreado Gouraud.
  • Transparencias 3D (en modo Alta Resolución).
  • 5 pantallas de scroll simultáneas: Escalado, Rotación, Ampliación y Reducción.
  • 2 campos de rotación simultáneos.
  • 250.000 polígonos con texturas por segundo.
  • 500.000 polígonos planos por segundo.
  • Hasta 60 imágenes por segundo de animación.
  • Paleta de 16 millones de colores.
  • Resoluciones de 320x224, 640x224 y 704x576.


Sonido

  • Procesador de Señal Digital (DSP) Yamaha FH1 de 24 bits a 22'6MHz.
(El Procesador de Señal Digital "DSP" de 128 pasos es capaz de generar efectos especiales como reverberación o diferentes acústicas de salón).


Memoria

  • 2 Megabytes (16 megabits) de RAM.
  • 1'54 Megabytes (12 megabits) de VRAM (RAM de vídeo).
  • 540 Kilobytes (4'2 megabits) de Audio RAM (RAM de Sonido).
  • 540 Kilobytes (4'2 megabits) de caché de CD-ROM.
  • 512 Kilobytes (4 megabits) ROM de la Bios.
  • 64 Kilobytes (512 Kilobits) de memoria no volátil (requiere pila de litio para funcionar).


Vídeo

  • Vídeo compuesto/Estéreo (de serie).
  • Cable NTSC RF (opcional)
  • Compatible con S-Video (opcional).
  • Compatible con RGB (opcional).
  • Compatible con HDTV Hi-Vision y EDTV (opcional).


Entradas/salidas

  • Puerto de comunicaciones en serie High-Speed (alta velocidad).
  • Puerto de expansión interno de 32 bits.
  • Dos puertos de controladores paralelos bidireccionales de 7 bits.
  • Puerto interno "Multi-AV" para Vídeo-CD.
  • Compatible con Karaoke digital (opcional).
  • Compatible con CD+G.
  • Compatible con CD+EG.


Otras características

Fuente de alimentación

  • Reino Unido y Europa PAL: Entre 220 y 240 voltios AC; 50Hz.
  • Japón: 100 voltios AC; 60Hz.
  • Estados Unidos: 120 voltios AC; 60Hz.
  • Pila de litio de 3 voltios para la memoria RAM no volátil y el reloj interno.


Consumo de energía

  • Europa: 25 Watios.
  • Japón: 12 Watios.
  • Estados Unidos: 25 Watios.


Condiciones ambientales soportadas

  • Temperatura: Entre 5 y 35 grados Celsius (41 y 95 grados Farenheit).
  • Humedad relativa: de 10% a 80%.


Dimensiones

  • Anchura: 260 milímetros.
  • Profundidad: 230 milímetros.
  • Altura: 83 milímetros.


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Menús internos de sistema

Accediendo a la Bios o menú interno de configuración de Saturn podemos personalizar las opciones de la consola, gestionar los datos almacenados y cambiar la fecha del reloj interno. También se usa para escuchar los discos compactos (Cd) de música y los Cd+G (karaoke), con múltiples funciones de reproducción, ecualización y personalización. Se puede acceder a este menú de varias formas;

  1. Encendiendo la Saturn con la unidad Cd-ROM vacía o con un disco compacto musical.
  2. Pulsando simultáneamente los botones "A", "B", "C", y "Start".
  3. Cuando en algunos juegos nos piden que pulsemos los dos gatillos a la vez que el botón "Start" para acceder al gestor de memoria. Esto ocurre si no tenemos el espacio libre suficiente que el juego requiere.

Las opciones multimedia:

Controles básicos
Ajustando el canal gráfico.
Ajustar el canal gráfico del Cd/ Arrancar aplicación
Ajusta el canal gráfico, en caso de haber introducido un Cd+G (Cd de música con gráficos, normalmente karaoke). Si hay un juego de Saturn introducido en el lector Cd-ROM, se lanzará el juego.
Gestor de memoria de Saturn.
Gestionar memoria
Permite gestionar las partidas almacenadas y modificar las opciones del sistema.
Ocultar controles
El panel de controles se ocultará y en su lugar solo veremos una nave espacial surcando el espacio exterior.
Saltar atrás
Retrocede a la pista anterior o al comienzo de la actual. Si si mantiene presionado, rebobina la pista actual un tiempo determinado. Botón en el mando: gatillo izquierdo (L).
Reproducir / Pausa
La nave.
Comenzar a reproducir el Cd de audio o la canción. Pulsándolo de nuevo dejará la reproducción en pausa.
Botón en el mando: "Z".
Saltar adelante
Salta a la pista siguente. Si si mantiene presionado, avanza la pista actual un tiempo determinado.
Botón en el mando: Gatillo derecho (R).
Menú interno básico de Saturn.
Repetir - 1, Todo, Borrar
Programa una repetición de la canción actual que se esté reproduciendo, o del disco entero.
Botón en el mando: "X".
Detener (Stop)
Detiene completamente la reproducción.
Botón en el mando: "Y".
Controles avanzados
Modificación del tono.
Tono y voz
Con el cursor de tono alteramos la canción hacia más grave o más aguda. Si activamos la opción "Sin voz", la canción se ecualizará para hacer desaparecer las voces y dejar audible sólo la música.
Eligiendo las pistas que sonarán.
Programar pistas
Elegir las pistas que queremos oir y su orden de reproducción. Podemos repetir varias veces la misma pista en la programación.
Aumento de la reverberación (sonido Surround).
Sonido perimétrico (Surround)
Aumenta el nivel de reverberación, más comúnmente llamado Sonido Surround.
Introducción
Mostrar tiempo transcurrido / restante
Cambia el tiempo que aparece en el marcador. Tiempo restante de la pista o del Cd entero, o tiempo que queda hasta el final de la pista o del Cd entero.
Función aleatoria
Las pistas de audio del disco se reproducirán desordenadamente.
Borrar ajustes
Desactiva todos los ajustes que estén aplicados.
Repetir A-B / Desactivar
Repite una sección determinada de la pista que estemos escuchando, marcando el comienzo y el fin del segmento con ésta función.
Controles básicos
Vuelve a los controles básicos.

Modelos

Las Saturn que llegaron a Estados Unidos y Europa fueron solamente de color negro y fabricadas por Sega, pero en Japón y otros lugares las hubo de diferentes marcas y colores; Artículo Modelos de Saturn.

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Periféricos

Artículo completo sobre los periféricos de Saturn


Resumen de periféricos:


  • Mando oficial.
  • Controlador analógico (Control Pad 3D).
  • Tablero con palanca Arcade stick.
  • Pistola Virtua Gun.
  • Volante Racing wheel.
  • Teclado.
  • Ratón (alfombrilla incluída).
  • Módem de 28.8 baudios (juego online).
  • Controlador Twin stick (Virtual On).
  • Controlador trenes (Densha de Go!).
  • Adaptador 5 controladores Multitap.
  • Adaptador teclado Midi (Saturn Music School).
  • Unidad de disquettes FDD.

Juegos representativos

Captura de Panzer Dragoon Saga.

Uno de los mejores juegos que fueron desarrollados para Saturn, si no el mejor, fue Panzer Dragoon Saga. Sus perfeccionistas gráficos, su épica banda sonora y su ajustada jugabilidad hicieron de él un clásico moderno, que aún hoy se cotiza muy alto, llegando a sobrepasar los 250 $ dólares americanos.


El artículo sobre los juegos más representativos de Saturn está disponible en el Wiki.




Otros juegos representativos son:


Pocket Fighter.
Shining Force 3.
Sega Rally.
Street Fighter Alpha 2.



EOL - Grandes juegos desconocidos de Saturn - Hilo en "Consolas clásicas" por Nuku nuku
Juegos que definieron la Saturn - En Racketboy.com (en inglés)

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Juegos que nunca vieron la luz

(Acceder al artículo sobre los juegos cancelados de Saturn)

Cuota de mercado (1997-1998)

(Datos reconstruidos en Calc a partir de información extraída de la publicación española de Hobby Press Hobby Consolas)


Estos gráficos reflejan el panorama en que Saturn se desenvolvió entre 1997 y 1998. Como puede verse, en Japón era una consola popular y vital, pero en el resto del mundo su repercusión fue discreta. No solo se vio solapada por la creciente popularidad de su competidora Playstation, si no que también tuvo que aguantar contra la nueva máquina de Nintendo, la Nintendo 64, lanzada en Junio de 1996, que se auto promocionaba como un sistema muy superior (a pesar de gestionar un número inferior de polígonos, unos 100.000 ó 120.000, frente a los 250.000 de Saturn).


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Segata Sanshiro

Segata Sanshiro fue un personaje utilizado para anunciar en la televisión japonesa los últimos lanzamientos para Saturn.


Scene

Scene de Saturn. En este artículo encontrarás información sobre la programación no profesional, demos, Modificaciones y otros aspectos poco conocidos de Saturn.


ST-V, la prolongación Arcade de Saturn

Logotipo del ST-V.

También llamada Titan, Sega Titan Video o STV Titan, era una placa de recreativa con un hardware idéntico al de Saturn. La intención de Sega era poder realizar conversiones exactas de recreativa a consola y viceversa y muchos fueron los juegos que se portaron al hardware doméstico de Sega, siendo en la mayoría de los casos conversiones pixel perfect.


Conversiones

Emulación

Definición
La emulación es el método por el cual una plataforma más potente imita o reproduce de forma precisa las funciones de otra mediante un software emulador, para ejecutar código originalmente programado para un sistema más antiguo o de diferente arquitectura de hardware o sistema operativo.
Saturn
Se calcula que el ordenador con el que se desee emular la Saturn requiere al menos una potencia computacional (de procesador principalmente) unas 10 veces mayor que el sistema original, pero esta cifra podría verse aún incrementada debido a las peculiaridades de esta consola.
Saturn es una consola muy difícil de emular con las computadoras personales actuales por su enrevesada architectura de hardware [Sin referencias], quebradero de cabeza de muchos programadores. Es un hecho que para lograr una emulación fiel hace falta, al menos, un pc a 2 GHz con una tarjeta gráfica de 64 MB y 512 MB de RAM (datos estimados orientativos [Sin referencias]). Además se ha de contar con un emulador optimizado al máximo posible para esta tarea.


Emuladores

Hay varios emuladores de Saturn para ordenador personal (Pc) que ejecutan juegos comerciales de manera más o menos fluida;

Yuji Naka probando Nights en un emulador profesional de Saturn para PC.
Girigiri
Emulador comercial programado por los ingenieros de Sega.
Cassini
El más rápido de todos, que puede hacer funcionar los juegos comerciales a una velocidad casi perfecta, llegando a mostrar las 60 imágenes por segundo del máximo.
Es una modificación del anteriormente mencionado Girigiri.
Satourne
Funciona con plugins y actualmente sigue en desarrollo por su autor, Fabien Autrel.
Saturnin
SSE
SSF
Rápido y de gran compatibilidad, aunque no soporta aceleración gráfica.
Yabause


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Curiosidades

  • El sonido de encendido que acompaña la animación de inicio en Saturn es diferente en consolas PAL y NTSC.
  • El sistema puede resetearse presionando a la vez los botones A, B, C y Start.

Enlaces de interés



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