Game Gear
De ElOtroLado
| Fabricante | SEGA |
| Tipo | Videoconsola Portátil |
| Generación | 4ª (1987-1995) |
| Procesador | 8 bits |
| Lanzamiento | |
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| Soporte | Cartuchos |
| Precio de salida | 19.900 pesetas |
| Ventas del sistema | 11 millones de unidades |
| Juegos lanzados | 630 títulos |
| Web | http://sega.jp/ |
La Game Gear (ゲームギア en Japón) es una consola portátil creada por Sega, compañía japonesa desarrolladora de software y hardware de entretenimiento. Se trata de la primera incursión de la empresa en el terreno del ocio electrónico portátil, siguiendo el camino de Nintendo con su Game Boy. Es la tercera de estas características en presentar una pantalla a color, tras la Atari Lynx y la Turbo Express, y la más reconocida de las tres.
El concepto inicial de la consola comenzó en 1989, bajo el nombre de Project Mercury, y lanzada en territorio nipón el 6 de octubre de 1990. En EEUU y Europa lo haría el 26 de abril de 1991 y en Australia un año después.
A pesar de alcanzar un 10.7% de la cuota de mercado, en clara desventaja frente a la Game Boy de Nintendo, Game Gear resultó rentable para Sega y tuvo unos seis años de vida, lo normal en la mayoría de consolas. Su precio pasó de los 130€ en 1990 a los 90€ en 1996. El soporte para este sistema se abandonó a principios de 1997.
Contenido |
Historia
Sega deseaba introducirse en el mercado de las consolas portátiles, hasta el momento dominado por Nintendo y su Game Boy, y en respuesta a ello creó su propio sistema portátil, la Game Gear.
Inicialmente las ventas fueron bien y se pensó en ella como en la verdadera competencia de la Game Boy, pero un tiempo después las ventas bajaron y pronto la consola se abandonó comercialmente.
Características técnicas
Sega crea dos versiones de la placa madre de la Game Gear. En ambas es un ASIC 315-5535 (144 pines?) el que reúne los núcleos del Z80, VDP, PSG y el sistema TMSS
- Procesador : núcleo Zilog Z80 (8 bits) a 3,58 MHz
- RAM : 8 Kb
- VRAM : 16 Kb
- VDP un núcleo Texas Instruments TMS9918 mejorado, idéntico al presente en la Sega Master System 2, excepto que no inicializa la paleta para los modos TMS9918a (modos de la SG-1000) e incluye un modo exclusivo Game Gear (activado por el hardware del cartucho) en el que la paleta pasa de 6 a 12 bits por píxel y la zona visible en la pantalla es una ventana central de 160 x 144 pixels de los 248 x 192 reales.
- Resolución: 248 x 192 píxels de los que son visibles una ventana central de 160 x 144 píxeles
- Paleta de colores de 4.096 colores (12 bits, modo nativo Game Gear), 32 simultáneos (16 para los sprites, 16 para el fondo)
- Sprites máximos: 64 sprites por hardware de 8x8, 8x16
- Pantalla : de 3,2 pulgadas ( 81 mm) con soporte de color de 12 bits
- Sonido: núcleo de un Texas Instruments SN76489 que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 de ruido blanco.
- Carcasa : alargada (255 × 113 × 38 mm), en plástico grafito (versiones especiales en blanco, azul, rojo, azul cielo o amarillo), con una pantalla LCD color en medio de 3'2 pulgadas. Cruceta de direcciones a la izquierda, botones de fuego 1/2 y START a la derecha. Interruptor en el borde superior derecho, junto a la toma de alimentación. A la izquierda, control de volumen, toma stereo y conector Gear-to-Gear (protegido por una tapa). Ranura de cartuchos en el centro. Contraste en el lateral derecho. 2 trampillas para las pilas en la trasera (una a cada lado) con un tornillo enmedio para fijar dispositivos. Altavoz mono bajo la cruceta. En la zona inferior, dos anclajes para la correa de sujección.
- Conectores de Entrada/Salida
- Ranura de Cartuchos en la parte superior trasera
- Minijack estéreo de auriculares en la parte superior izquierda
- Conector EIAJ EIAJ-03 de la fuente de alimentación externa (9 voltios DC 3 vatios de consumo)
- Soporte
- Cartucho ROM Game Gear, de hasta 4 Mbits (512 Kilobytes)
- Cartucho Master System japonés/occidental mediante adaptador
- Fuente de alimentación:
- Interna: 6 pilas del tipo AA.
- Externa: 9 Voltios DC, 300mA, 3W [8].
Otras características
- Sin protección regional (Región Libre - "Region Free").
- Tamaño: 255 × 113 × 38 mm
- Peso: 400g.
Juegos
Algunos de los juegos más representativos de Game Gear fueron los que siguen a continuación:
- Aladdin - Plataformas
- Asterix and the Great Rescue - Beat'Em Up.
- Ax Battler - Acción, aventura.
- Battletoads.
- Castle of Illusion - Plataformas.
- Chessmaster - Ajedrez.
- Chuck Rock - Plataformas.
- Columns - Puzzle.
- Dynamite Headdy - Plataformas.
- Ecco the Dolphin - Exploración.
- Gunstar Heroes - Disparo, plataformas.
- Hang On - Conducción.
- Jurassic Park - Plataformas.
- Land of Illusion.
- Micro Machines - Carreras.
- Mortal Kombat - Lucha.
- Mortal Kombat 2 - Lucha.
- Mortal Kombat 3 - Lucha.
- Ninja Gaiden - Beat'Em Up.
- OutRun - Conducción.
- Panzer Dragoon Mini - Disparo.
- Pacman - Puzzle.
- Puzzle Bobble - Puzzle.
- Rise of the Robots - Lucha
- Ristar - Plataformas.
- Robocop vs The Terminator - Disparo, Beat'Em Up.
- Samurai Shodown - Lucha.
- Shining Force Gaiden
- Shining Force Gaiden: Final Conflict
- Shining Force; The Sword of Hajya - RPG.
- Shinobi - Beat'Em Up.
- Sonic - Plataformas.
- Sonic 2 - Plataformas.
- Sonic Chaos - Plataformas.
- Space Harrier - Disparo.
- Stargate.
- Streets of Rage - Beat'Em Up.
- Streets of Rage 2 - Beat'Em Up.
- Super Monaco GP 2 - Conducción.
- Terminator 2; Judgment Day
- The Lion King - Plataformas.
- Virtua Fighter Mini / Animation - Lucha.
- Wonder Boy 3 - Plataformas.
- X-Men 3
Modelos y versiones
Modelo: HGG-3210 Black | La Game Gear original de color gris oscuro. | |
Modelo: HGG-3210 White | Game Gear blanca comercializada (34.800 yens)sólo en Japón y con sólo 10.000 unidades vendidas. Viene con un maletín de plástico blanco, sintonizador de TV a juego, transformador y seis pilas (el estuche tiene espacio para todo) | 1991 |
Modelo: 2110 Sports Edition | Game Gear sports edition idéntica a la Game Gear estándar, excepto en el color azul de su carcasa, fue lanzada en 1993, con el juego World Series Baseball incluído. | 1993 |
Modelo:3210CR Coca-Cola | En color rojo, con la frase "Coca Cola Game Gear" en el frente. Fue lanzada en Japon en 1994 junto con el juego Coca-Cola Kid Una unidad se encuentra en el Museo Coca-Cola en Atlanta. | 1994 |
Modelo: HGG-3210 Ray | La Game Gear Magic Knight Rayearth es una edición lanzada en Japón junto con el juego homónimo, basado en un famoso manganime de las CLAMP. Aparte del hecho de incluir el título en el pack, se trata de una Game Gear roja con el uber-cute personajillo del juego estampado en el frontal. | ¿? |
Modelo: HGG 3210 Blue | Esta edición de la portátil de Sega en color azul cielo llegó sólo al mercado japonés junto con el título Ninku y un par de figuritas de los personajes del juego. También se vendió de forma separada. | 1992 |
Modelo: HGG-3210 Yellow | Esta edición de la portátil de Sega en color amarillo llegó sólo al mercado japonés y forma parte de una serie de tres colores: amarilla, azul y roja (igual que la edición Coca-Cola, pero sin el logotipo) | 1992 |
Modelo: HGG-3210 Smoke | Modelo en gris transparente. | 1994 |
Modelo: HGG-3223 Kids Gear | Sega decide pasar su videoconsola portátil al departamento de juguetes, cambiándole los controles para que sean más sencillos para los niños y decorando la carcasa frontal con imágenes de los personajes de la serie de animación de Virtua Fighter. El pack incluía el juego Virtua Fighter Mini. | 26/03/1996 |
Versión Majesco | Color negro - Majesco fabrico la Game Gear en el año 2000 - Las diferencias con la Game Gear original: color negro y boton de Start purpura (en vez de gris oscuro y boton de Start azul), el logo frontal ya no es de color, y no soporta el sintonizador de television. | 2000 |
Accesorios
Sega lanza varios periféricos para la consola, y el soporte de terceros se suele circunscribir a lupas, transformadores, baterías, cables, bolsas de transporte y cintas
Packs
En Europa se pusieron a la venta los siguientes packs:
- Pack Columns.
- Pack Sonic The Hedgehog + Adaptador de corriente.
- Pack Sega Sports 4 en 1.
En japon al año siguiente del lanzamiento, salio el modelo limitado de color blanco, y en los años siguientes se pusieron en venta diversos colores, azul, celeste, amarillo, rojo y rosa, siendo incluido desde 1995 un juego con estas ediciones de colores.
Recepción
A pesar de contar con características más atractivas que los sistemas de la competencia, Game Gear necesitaba de un mantenimiento caro e incómodo debido a su alto consumo de las baterías. Este consumo era resultado directo de su pantalla a color retroiluminada que, aunque permitía jugar en la oscuridad, consumía las pilas muy rápidamente, llegando a durar incluso menos de 5 horas.
Esto, unido a su mayor peso y tamaño, hicieron alejar el interés de los usuarios por esta máquina, a favor de la Game Boy de Nintendo, que aunque disponía únicamente de pantalla en tonos de verde, era más pequeña, ligera y durable y con licencias de compañías importantes.
Emulación
Se han programado emuladores de Game Gear, la gran parte de ellos como proyectos de aficionados, para muchos sistemas, entre los que se encuentran Dreamcast, ordenador personal, Xbox, Nintendo DS, GP32, GP2X o PSP. La mayoría de ellos hacen funcionar los juegos, en formato de ROM o comprimidos en un archivo Zip, al 100% de velocidad y con sonido idéntico al original. En algunos casos, incluso es posible incrementar la calidad de la imagen mediante filtros (Sai, 2xSai, Eagle, etc.) o la del sonido.
"Saves" (partidas guardadas) de Game Gear
Sección del wiki que contiene enlaces de descarga con partidas almacenadas de Game Gear.
