Si no os importa, me gustaria abrir el hilo con este analisis, ya que el juego lo complete hace poco y dado que hay poca informacion, en lo referente a analisis de esta version, creo que el juego lo merece.Espero que os guste
SILENT HILL SHATTERED MOMORIES
INTRODUCCION
El anuncio de la salida de este juego en PS2 supuso una gran alegria para todos los usuarios, ya que como segun se dijo anteriormente, la saga se cerraria con el Origins, juego que si bien resulto satisfactorio en PSP, su posterior conversion en PS2 fue algo mas criticada dado que era identica a la version portatil.Con esta entrega, Climax (los creadores del Origins) decidieron despedirse de esta consola, con sin duda el mejor juego del año para PS2 y por desgracia, lo mas probable, uno de los utlimos.Ene sta ocasion, el port no ha sido realizado a partir de la version de PSP, sino de la version de Wii, aunque modificando el sistema de control (algo obvio) y reduciendo algo la calidad de los graficos (tampoco mucho).Po rlo demas, el juego es identico en sus 3 versiones, sindo quizas esta version de PS2 la mas equilibrada en lo referente calidad-precio.
En esta ocasion, el juego de Konami, resulta algo diferente a las anteriores entregas, si bien, el miedo y la tension sigue presente, el sistema de juego ha sido cambiado por completo y quizas eso disguste a los fans de la saga, pero como veremos mas adelante, el juego tiene motivos para no defraudar a nadie.Veamos por que:
ARGUMENTO
Como todos sabreis, esta entrega esta inspirada en el primer Silent Hill aparecido en PSX, lo cual significara que el protagonista es el mismo que por aquellos tiempos, es decir Harry Mason, que al igual que en el juego original, tendra que buscar a su hija Cherryl, que desaparecio tras un aparatoso acidente de trafico mientras volvian a Silent Hill.Una vez dicho esto, esta sera la unica similitud con el primer juego, porque salvo la paricion de la agente Cybill y algun personaje y localizacion, el resto del juego, desarrollo, alguonos escenarios e incluso los finales del juego sera totalmente diferentes, asique para los que se pasaron el primer juego, pueden estar tranquilos.Nada mas comenzar, hay que tener en cuenta un punto, que influira en el juego de una manera como pocos otros juegos lo han echo.
ANALIZANDO NUESTRO PERFIL PSICOLOGICO
Nada mas empezar el juego, un mensaje nos dira que el propio juego juega con nosotros, lo mismo que nosotros juegamos con el.Podemos pensar que es una coña de los programadores, pero no es asi.Antes de comenzar cada escenario, tendremos una consulta con el doctor Kauffman (o doctor K para los amiguetes) que nos hara sencillas preguntas tipo ¿haces amigos con frecuencia? ¿has sido infiel a tu pareja?, preguntas que si bien parecen algo tontas y fuera de lugar, hara que cada vez que juguemos juguemos una partida totalmente diferente.Pueden cambiar cosas tan triviales como los decorados, pero tambien pueden influir en los enemigos que veamos, la actitud de los secundarios, algunas localizaciones, los puzzles e incluso la personalidad de Harry, que puede ser una buena persona donde solo le importa su famila o salir un salido y un pervertido sexual.Las posibilidades son amplisimas y aunque las sesiones con el psicologo son muy importantes, en el transcurso del juego tambien puede variar, dependiendo de algunas acciones (como mirar fijamente un poster de una mujer o un bido de cerveza) El final del juego (de los 5 disponibles) tambien dependera de todos estos factores.Esto hace que este juego tenga una profundidad de juego mucho mayor que otras entregas de esta saga.


[DESARROLLO DEL JUEGO
Como ya dije antes, el sistema de juego es diferente a anteriores entregas de la saga.El juego tiene 3 partes principales.La primera son las sesiones con el psicologo, que comenzaran antes de cada nivel.En ellas, ademas de preguntas, el psicologo nos propondra algunas pruebas a modo de minijuego (algo simple).De estas sesiones, depende el porvenir de la aventura y de el propio portagonista.Despues tenemos las partes de investigacion.Estas partes son las mas parecidas a los anteriores jueegos y en ellas, nos moveremos por las calles heladas de Silent Hill, buscando pistas sobre el paradero de su hija.Al poco de empezar recibiremos un telefono movil de ultima generacion, con el que podremos hacer muchas cosas como reicibir mensajes de texto y voz (estos mensajes los reicibiremos durante el trascurso del juego y sirve para entender algunas situaciones que han pasado en el pueblo), recibir llamadas de otros personajes, llamar nosotros (a lo largo del juego veremos carteles con telefonos, algunos son imprescindibles para algunos puzzles, pero la mayoria son por puro entretinimento, podemos incluso llamar al servicio tecnico de Konami, que nos dira que dado que estamos en silent hill no pueden ayudarnos
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), grabar la partida, ver el gps o hacer fotos con la camara.Este ultimo detalle es impostante, ya que si hacemos fotos en determinados sitios, podemos ver recuerdos pasados.Como en los anteriores SH dispondremos de la ayuda de la linterna.Una de las pegas que se encontraron en estas partes, es que en ellas no veremos enemigos, lo cual puede disgustar a mas de alguno.Las ultima parte son las llamadas "pesadillas", en ellas el mundo se congelara y los monstruos comenzaran a perseguirnos.Esto es el gran cambio de la saga, ya que en esat ocasion no podremos defendernos con armas y solo podremos huir de los enemigos e intentar esconderse al estilo de juegos como Clock tower o haunting ground, aunque en realoidad poco tienen que ver....En las pesadillas lo mas importante, es el GPS ya que en el veremos la cordenada de salida, aunque llegar a ella no sea tan sencillo.Podemos encontrar bengalas, que asustaran a los enemigos un breve tiempo.Los enemigos si nos aharran debermos pulsar el boton que nos marque en la pantalla para quitarnoslo de encima.Si nos atacan muchas veces, Harry sera historia.Los enmeigos tambien variaran segun las decisiones que tomemos, aunque todos hacen lo mismo.


APARTADOS TECNICOS
Esta claro que la PS2 llego a su limite hace ya tiempo y que este juego no va a enseñarnos nada nuevo, de echo no es mejor tecnicamente que SH mas antiguos como el tercero, pero aun asi y teniendo en cuenta que proviene de un juego de Wii, son sumamente vistosos, con buenos efectos de luces y unas escenas cinematicas muy buenas, destacando las animaciones faciales de todos los personajes.De nuevo el uso de la niebla y la oscuridad ayuda a crear un ambiente insuperable.Las pegas vendrian por el echo de la ausencia de selector de herzios y del molesto efecto ruido que hace gala todo el juego, sobre todo las interferencias que hace nuestro movil al acercarse a enemigos o algun pusto de interes.Por lo demas, los graficos, aunque inferiores a la version de Wii, teniendo en cuenta las difrencias de una consola y otra, son mas que notables.El partado sonoro destacan por unas fantasticas composiciones, creadas por el genio Akira Yamaoka, sobre todo el tema principal del juego, la cnacion Where you re gone, interpretado por Elizabeth McGlynn, vocalista de las anteriores entregas de la saga, realmente fantastica, con un ligero toque pop, que mola bastante.Las voces estan en ingles aunque estan bastante bien.Los efectos sonoros al igual que en todos los SH ponen los pelos de punta.


DURACION, EXTRAS Y OPINION FINAL
La duraccion es el talon de aquiles del juego, porque en poco mas de 6 horas podemos completar el juego y si tenemos en cuenta, que ni los puzzles son muy rebuscados, que la dificultad es bastante baja en general y que es bastante lineal, queda un juego de un par de tardes a lo sumo.Ahi entra la filosofia del juego, que todas las partidas sean diferentes entre si, por lo que a pesar de este detalle, es bastante rejugable.No tiene extras propiamente dichos, salvo el final UFO todo un guiño a los juegos anteriores y las multiples ramificaciones del argumento, escenas alternativas y la posibilidad de los 5 finales, hace que nos lo juguemos bastante veces.Las psoibilidades son muy amplias en este sentido.
La opinion final del juego, es que aunque es un juego excepcional, puede no gustar a los incondicionales de la saga, una saga, todo hay que decirlo, venida a menos a partir de la tercera entrega.Salvo la ambientacion oscura y la agobiante atmosfera es muy diferente, lo cual tiene su punto positivo ya que da un nuevo enfoque a la saga y las partes de las pesdadillas resultan mucho mas agobiante por no poder defendernos.Esto no le convierte en un sucedanio de un clock tower, porque las diferencias son mas que evidentes.
El resumen, posiblemente sea el ultimo gran juego de PS2 de España y como tal, merece la pena echarle un ojo, porque cualidades tiene, sobre todo por su original sistema de juego.Es corto y facil, pero es bastaste rejugable y la ambientacion sigue siendo impresionanate.
Este es el el primer analisis de espero, una gran cantidad de juegos.Ya sabeis, todos podeis colaborar (os lo agradeceria, porque de PS2 he jugado a menos juegos que en otras consolas)
Espero que os guste el analisis y hasta otra
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