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Juego de la semana

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Astral
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Mensajepor Astral 20 Mar 2012 18:54

serph escribió:
Astral escribió:Por pedir a mi me gustaría que hiciesen uno basado en el manga "Dai no Daibouken" XD


Eso ya seria la apoteosis.Pero si no me equivoco,el manga ya estaba basado en la historia de los Dragon Quest 2 y 3,o al menos se desarrollaba dentro de ese universo,asi que solo faltaria que publicaran otro remake de esos dos.



Pues si, al principio estaba basado casi totalemente, aunque poco a poco fue tomando personalidad y acabó siendo diferente a mas no poder xD, para mi sin duda uno de los mejores mangas jamás creados.

jeisonpsp
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Mensajepor jeisonpsp 21 Mar 2012 06:00

serph escribió:Yo ahora estoy con el 6.Que vicio!Ya podian hacer un remake del 7.


yo lo jugue en la psp y puedo decir que es una jugo largisimo y dificil me llevo 98 horas :O terminarlo claro que muchas veces me quede atascado, lastima que nadien lo haya traducido al español [buuuaaaa]

serph
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Mensajepor serph 23 Mar 2012 22:08

jeisonpsp escribió:
serph escribió:Yo ahora estoy con el 6.Que vicio!Ya podian hacer un remake del 7.


yo lo jugue en la psp y puedo decir que es una jugo largisimo y dificil me llevo 98 horas :O terminarlo claro que muchas veces me quede atascado, lastima que nadien lo haya traducido al español [buuuaaaa]


Si,ya habia leido por ahi que era larguisimo y es lo que me llamaba la atencion.Eso y lo de los viajes en el tiempo.Ademas,me parece uno de los Dragon Quest mas desconocidos,segun mi punto de vista.Tiene algun parecido con Chronno Trigger en lo que a viajes en el tiempo se refiere?Te duro tantas horas solo con la historia principal o incluyendo las sidequests?

toofast
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Mensajepor toofast 23 Mar 2012 23:06

A mi el Dragon Quest VII me duró 100 horas, es realmente largo teniendo en cuenta que no tiene muchas sidequests (y de las pocas que tenga que consumen tiempo de verdad, yo no pude hacerlas así que habría que sumarlo a mayores). Lo de los viajes en el tiempo está muy bien, básicamente el desarrollo del juego consiste en viajar al pasado a otras tierras para arreglar sus problemas y así causar que aparezcan en el presente (donde al principio sólo existe la isla del prota). Mola volver tras uno de estos viajes y ver cómo ha cambiado el mundo: en qué ha afectado la aparición de una nueva tierra y la evolución que la misma ha tenido desde que la salvamos. Todo ello mientras vamos descubriendo porqué desaparecieron.

Es un juego muy recomendable si te va la saga. Eso sí, mi preferido sigue siendo el 5º XD

Astral
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Mensajepor Astral 24 Mar 2012 01:35

Vamos allá

SHIN MEGAMI TENSEI: LUCIFER'S CALL(AKA SHIN MEGAMI TENSEI:NOCTURNE)
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Shin Megami Tensei: Lucifer's Call es un JRPG desarrollado y publicado por Atlus. Es la tercera entrega de la saga Megami Tenesei y fue publicada nueve años después que su predecesor Shin Megami tensei II. Cabe destacar que Lucifer's Call( como es conocido en occidente) es el primer juego de la saga que saldría de Japón y que llegaría tanto a América como a Europa utilizando el nombre "Megami Tensei".

Cabe destacar que la versión que llego a occidente es la Director's Cut de la versión original, la cual trae una buena cantidad de extras que iré comentando a medida que vaya haciendo el análisis.

Shin Megami Tensei: Lucifer's Call salió a la venta el 29 de Enero de 2004 en Japón, el 12 de Octubre en América y el 1 de Julio en Europa.

ARGUMENTO
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Shin Megami Tensei: Lucifer's Call nos pone en la piel de un alumno de preparatoria el cual al igual que en muchos JRPG es mudo y de nosotros depende establecer su personalidad a través de la toma de decisiones. Aunque en el juego nuestro protagonista no tiene nombre fijo( ya que lo elegimos nosotros) es conocido como "Hitoshura" o "Demifiend" aunque oficialmente según Atlus su nombre es Naoki Kashima. Naoki tiene cierto interés en los videojuegos y en lo "oculto".

Un día una profesora apreciada en general por Naoki y varios de sus amigos se pone en contacto con ellos porque tiene algo que contarles así que deciden encontrarse en un hospital en Shinjuku. Resulta que lo que quiere decirles es que está cansada de el mundo actual ya que está lleno de gente desaprovechando su potencial sin la energía o el conductor necesarios para marcar la diferencia.

Tras haber hablado con su profesora y en un cambio en los acontecimientos, de repente Naoki se encuentra a si mismo transformado en semi-demonio, en un mundo post-apocalíptico debido a un fenómeno conocido como la "Concepción". Tras esto una misteriosa figura se presentará ante él y le dirá que de él depende en lo quiera convertirse y convertir este "nuevo" mundo:

-Si salvar el mundo y volverlo a su anterior estado comportándose como un héroe

-O por lo contrario abrazar su lado demoníaco y convertirse en un gobernador y tirano hundiendo el mundo en el cáos

SISTEMA DE JUEGO

El sistema de juego de Lucifer's Call funciona como casi cualquier RPG convencional, es decir por turnos. La diferencia es que porque cada miembro que añadamos a nuestro equipo recibiremos una acción mas. Depende de las acciones que realicemos estas podrán costar un turno o medio turno. El juego también nos bonificará con turnos si atacamos a la debilidad de nuestro enemigo( como ocurre en los Persona) o ejecutamos un golpe crítico, eso si, lo mismo ocurre con nosotros, si recibimos un golpe crítico o atacan nuestra debilidad el enemigo será bonificado y esto puede ser un problema, ya que en general suele ser 1 turno extra para todos los miembros del grupo, así que es importante ser muy cuidadoso y precavido a la hora de luchar, sabiendo bien que demonios coger y como atacar y defender ya que el juego no es para nada fácil.Cabe destacar que Naoki es el único personaje del juego que puede utilizar los comandos de "Invocar" , "hablar" y "objetos".Por cierto, algo tremendamente importante es que si en algún mometo el Hp de Naoki se ve reducido es automáticamente "Game Over" incluso aunque tengamos al resto de los miembros del grupo vivitos y coleando.
Como suele ser normal en los RPGs cada vez que eliminemos a nuestros enemigos recibiremos experiencia, una vez que un personaje aumente su nivel nosotros decidiremos en que queremos gastar los puntos de habilidad. También como siempre en ciertos niveles los demonios aprenderán "X" habilidades aunque eso si, solo podemos llevar un número limitado de ellas como ocurre en Pokémon, así que tendremos que elegir con inteligencia cuales queremos preservar y cuales eliminar.

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DESARROLLO DEL JUEGO

Lucifer's Call se desarrolla de 2 maneras diferentes en lo que a "exploración" se refiere, ya que disponemos de las míticas las "mazmorras" y el mítico "mapa del mundo". Dentro de las mazmorras controlaremos al personaje en 3ºa persona e iremos investigando buscando NPC, objetos y etc, es decir, lo mítico. Por otro lado en la parte "mapa del mundo" todo está mas reducido y simplemente se reduce a manejar un "puntero" por un mapa( algo que no es nuevo, sino que ya se ha visto anteriormente en la saga).

En cuanto al sistema de juego es donde Lucifer's Call se hace original. Al principio del juego solo disponemos de Naoki en nuestro grupo, y ahora olvidaos del mítico "grupito" de los RPG, ya que aquí no hay personajes que se unan, no hay NPC's y no hay personajes invitados, todo depende de nosotros y de lo que decidamos.

En medio de los combates disponemos de una opción llamada "hablar/negociar" la cual será esencial en el juego, ya que será la que nos permita aumentar nuestro número de miembros en el grupo. Por supuesto no todos los demonios que nos encontremos querrán hablar con nosotros así a la ligera y mucho menos unirse a formar parte de nuestro grupo, muchos exigirán algún objeto o alguna condición. También hay que tener cuidado con el resto de miembros del grupo enemigo a la hora de hablar con otro demonio, ya que si quieren interrumpirán la conversación y nuestro esfuerzo y turno serán en balde.

El número de demonios que podemos llevar es bastante grande, aunque solo 4 pueden participar a la vez en batalla contando con el protagonista. También cabe destacar que si en algún momento alguno de nuestros demonios es abatido podremos sustituirlo por otro que esté en la reserva las veces que queramos( siempre y cuando tengamos demonios con que sustituirlos xD ).

Otra cosa que mencionar es el sistema de fusiones del que dispone el juego. Casi todos los demonios a excepción del protagonista y otro mas pueden ser fusionados para crear un demonio superior con mejores estadística y atributos. La fusión es FUNDAMENTAL para poder avanzar en el juego, ya que es la mejor manera de conseguir buenos monstruos.

Por otro lado el sistema de mejora de Naoki funciona de "diferente" manera ya que Naoki no tiene ningún alineamiento natural a ningún elemento, así que tanto sus puntos de habilidad, como las habilidades que aprenda dependen única y exclusivamente del Magatama que le equipemos. Los Magatamas son unas piedras que ofreceran al protagonista un atributo elemental diferente. Al igual que el resto de elecciones en este juego es muy importante saber cuales son las virtudes y debilidades de cada Magatama ya que muchas veces marcan la diferencia de que un enemigo nos mate o le matemos nosotros.

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APARTADO TECNICO

En este apartado es donde salta a la vista el trabajo y el cariño que Atlus ha puesto en el juego ya que es impresionante ver tal cantidad de diferentes demonios, escenarios, etc y sobre todo algunos efectos que hacen que se te queden los ojos como platos al verlos

El apartado gráfico salta a la vista que son gráficos Full 3D Cell-Shading, que en mi opinión le quedan genial. En apartado sonoro la música está muy muy bien ambientada y en mi opinión queda perfecta, no hay voces in-game a excepción de los combates, las cuales están en inglés en ambas versiones.

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DANTE
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Bueno quizás parezca un poco raro, pero creo que esto necesita un apartado independiente.

Pues si, como se puede apreciar en la portada del juego Dante, el famoso cazador de demonios archiconocido por ser el protagonista de la exitosa saga de videojuegos DMC hace una aparición estelar( en la forma de DMC2 ) en Lucifer's Call como enemigo y como protagonista.

¿Y que hace Dante en un juego Atlus?

Parece ser que el director de la saga es un gran fan de DMC, así que pidió a Capcom si en la Director's Cut de Shin Megami Tensei: Nocturne sería posible incluir a Dante. Capcom aceptó a cambio de que Kazuma Kaneko diseñase las formas demoníacas de Dante y Vergil para DMC3.

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¿Y que pinta Dante en el juego?

Al parecer "alguien" ha contratado a Dante para que "cace" a nuestro protagonista, y Dante por supuesto ha aceptado. Al ser hijo del Legendario Caballero Oscuro Sparda Dante es mitad demonio y por eso el fenómeno de la "Concepción" no tiene el menor efecto en él. El como Dante ha llegado aquí es todo un misterio, en algunos círculos de fans incluso se baraja la posibilidad de que Dante llegara tras su lucha final en DMC2, algo no muy descabellado la verdad.

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Que porquería Dante del 2, si es la peor caracterización del personaje...

Error, Altus ha sabido caracterizar al personaje perfectamente, ya que aunque su apariencia sea idéntica a la de DMC2 su personalidad y actitud es igual a la del resto de la saga, es decir, vacilón, chulo y sin miedo a nada ni nadie.

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¿Se puede jugar con Dante o pelear contra él?

Ambas cosas, Dante es completamente jugable, pero es un personaje opcional y para reclutarlo hay que hacer la sidequest mas larga y coñazo de todo el juego. También durante el transcurso de la historia intentará darnos caza en varias ocasiones.

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¿Tiene los mismos ataques que en los DMC?

Si, el arsenal de Dante se basa en una mezcla de habilidades de DMC1 y DMC2, teniendo movimientos característicos como el mítico "Stinger" o "Ebony e Ivory"

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¿Hay algo mas que saber sobre Dante?

Pues si. Si decidimos reclutar a Dante pasará a ser un personaje fijo en el equipo de batalla y no podrá ser sustituido ni formar parte de la reserva( estás características son iguales a las del protagonista), tampoco podrá ser eliminado una vez haya pasado a formar parte de nuestro grupo. Dante tampoco puede ser fusionado con otros demonios ni puede aprender la habilidad "penetrar" (una de las mejores habilidad del juego), por eso está considerado por muchos fans como un personaje bastante inútil. Personalmente no opino igual, ya que Dante dispone de habilidades muy buenas y es un gran personaje en líneas generales, aunque esto ya depende de cada uno.

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OPINION FINAL

Shin Megami Tensei: Lucifer's Call es un grandisimo RPG que en muchos aspectos rompe con lo convencional, por lo tanto a muchos no gustará. Es un juego difícil al que hay que echarle horas, ya que a diferencia de otros muchos RPG donde levear es suficiente aquí no, ya que hay que dominar el tema de los atributos, las habilidades, fusiones, etc mas la dificultad añadida de que hay pocos puntos de guardado y regenerar HP y que la derrota del prota es igual a "Game Over".

Por último decir que supongo que como a muchos lo que mas me llamó la atención en un principio fue ver a Dante en la portada xP, así que como fan de DMC que soy pues me lo pillé de cabeza. Al principio lo pasé muy mal pero poco a poco se va disfrutando mas xD.

Con esto ya acabo. Decir que el juego es muy largo, tiene sidequests laaargas y tiene 6 finales diferentes, así que tenéis vicio para rato xd

PD: Quiero decir también que después de esta versión en Japón con la salida del juego "Shin Megami Tensei Devil Summoner: Raidou Kuzunoha Vs Abbadon Tai" se edito otra versión del Nocturne, esta vez con la coletilla "Maniax Chronicle", la cual sustituye al personaje de Dante por el de Raidou Kuzunoha, protagonista de la saga Devil Summoner.


Espero que os guste xD


Salu2 [bye]
Ultima edición por Astral el 27 Mar 2012 08:15, editado 3 veces

JeLoW
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Mensajepor JeLoW 24 Mar 2012 01:44

Qué pedazo de review, me ha sorprendido lo de Dante, no tenía ni idea de que había aparecido en otro juego.
Cantera que forma los mejores jugadores
Fútbol espectáculo de toque y posesión
Valores y respeto a rivales e instituciones

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Astral
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Mensajepor Astral 24 Mar 2012 01:51

JeLoW escribió:Qué pedazo de review, me ha sorprendido lo de Dante, no tenía ni idea de que había aparecido en otro juego.


Muchas gracias :) .

En cuanto a Dante pues creo que no le queda ni un género por tocar ya [carcajad]

-Devil May Cry ( Hack and Slash)

-Shin Megami Tensei: Nocturne (RPG)

-Viewtiful Joe ( Beat them up)

-Marvel VS Capcom 3/ Capcom Fighting JAM ( Lucha)

JeLoW
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Mensajepor JeLoW 24 Mar 2012 02:11

Eso lo explica todo, no he jugado ninguno de los 3 últimos que nombras y de DMC me falta 2º que es precisamente el que aparece en tu análisis [+risas]
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LupinIII
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Mensajepor LupinIII 24 Mar 2012 04:11

Peso pesado del catálogo este Lucifer's Call astal
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ryo hazuki
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Mensajepor ryo hazuki 24 Mar 2012 14:15

Genial analisis, como de costumbre :)

Es una autentica pena que estos juegazos nos lleguen de mala forma a Europa (sin traducir y poniendo a la venta muuuy pocas copias) porque si esta saga no ha llegado a mas fuera de Japon, es por estos detalles
Solo me falta el devil summomer para tener la saga completa (en formato PAL se entiende XD ) y aunque no he jugado mucho, lo poco que vi me gusto, aunque en la barrera diomatica no veo un ingles precisamente facil, mas bien todo lo contrario [carcajad]

Por cierto, como curiosidad y aunque mucha gente no lo sepa, antes de este juego ya hubo una entrega (o mas bien, spin off) de la saga shin megami tensei en Europa, el infravolorado Maken X de Dreamcast (que luego fue remaqueado en PS2 bajo el nombre e Maken Saho Demon Sword) que aunque tiene poco que ver con el resto de la saga (es mas un FPS que un RPG) su estetica y ambientacion es muy "al estilo" Atlus XD

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Evidentemente no alcanza la calidad de ninguna entrega de la saga principal ni le lejos (he oido ademas, que el port de PS2 es bastante churro) pero como curiosidad esta bastante aceptable :)

un saludo

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