SONIC UNLEASHED
No descubro nada diciendo que la mascota de Sega lleva perdiendo el rumbo desde hace mucho tiempo y aunque en las versiones portatiles a mantenido el tipo, en las consolas de sobremesa la cosa a sido bastante distinta. Su primer juego multiplataformas post era Dreamcast, Sonic Heroes, si bien o era un juego malo, si adolecia de algo que tenian los dos primeros Sonic Adventure, un desarrollo atractivo. El sistema de equipos si bien podia parecer atractivo en el papel, resultaba poco intuitivo a la hora de jugar y es que eso de tener que cambiar de personaje cada dos pasos, corta el royo bastante, mas en un juego que deberia ser frenetico. Luego llegarian experimentos raros como los Riders o el juego de Shadow, aunque donde realmente Sonic toco suelo fue con la primera entrega de nueva generacion, el conocido como Sonic 2006, que aunque mostraba un apartado grafico notable, adolecia de un testeo en profundidad ya que la cantidad de bugs y fallos por no mencionar las interminables cargas, arruinaban por completo el resultado fianl. Tras la fuga de talentos del Sonic Team como Yuji Naka (el padre de Sonic), Sega se tomo su tiempo para hacer que Sonic volviera al sitio donde nunca debio de salir, es decir, a lo mas alto del genero. Con esas intenciones, se gesto el juego que hoy analizo, un juego que pretendia volver a los origines del primer Sonic Adventure de Dreamcast, primero en las versiones HD y despues en sendas versiones "alternativas" de Wii y PS2, lo cual es de agradecer por parte de Sega que teniendo en cuenta el año en el que salio (finales del 2008) se acordaran de la veterana consola de Sony. Esta claro que el que saliera en Wii fue fundantal (de echo, gracias a Wii y PSP, PS2 puedo vivir bastantes mas años de los previstos) ya que la version de PS2 es un port algo libre de la version de Wii, que esta a su vez, es algo distinta a las versiones HD. Se podria decir que aunque tanto las versiones HD como las de Wii y PS2 tienen el mismo argumento, el desarrollo y niveles son distintos, lo cual hace que ambas entregas sean perfectamente compatibles, cada una con sus defectos y virtudes. Eso si, evidentemente la version de PS2 sale perdiendo, porque aunque su acabado es muy similar a la version de wii, es algo inferior, aunque como luego comentare, lo hace con bastante merito.
PD-Es posible que en el analisis se cuel alguna imagen de la version de Wii, porque desgraciadamente, es muy complicado conseguir scans de la version de PS2

El argumento del juego es basicamente lo mismo de siempre, Sonic se encuentra en una de las naves de Eggman para intentar desbaratar sus planes una vez mas (lo cual veremos en una intro sencillamente alucinante, de lo mejor visto en PS2) pero cuando cuando parece que la victoria esta proxima para el erizo, un laser lanzado por Eggman hacia la tierra, hace que un ser maligno conocido como Dark Gaia, encerrado en el centro de la tierra por antiguos protectores, despierte y divida el mundo en 7 fragmentos. Ademas, el laser alcanzo a Sonic que cae inconsciente de nuevo a la tierra, pero que sin saber como, a adquirido una cualidad cuanto menos curiosa y es que al ponerse el sol, Sonic se transformara en una bestia similar a un lobo. Por si fuera poco al caer a la tierra cae sobre un pobre animal al que Sonic llama Chip que a perdido la memoria, por tanto ademas de intentar recuperar su aspecto, juntar el mundo, derrotar a Dark Gaia, debera ayudar a ese pobre animal a recuperar su identidad... vamos, lo de siempre
Sin embargo, este argument trae consigo el problema del problema de transformismo de Sonic en un erizo-lobo al ponerse el sol... cuando se anuncio, esto no gusto y cuando el juego al fin salio a la venta, gusto menos aun. Esto hace que el juego este dividido en dos, por un lado las fases diurnas donde manjeamos al Sonic de siempre, muy veloz en una jugabilidad que alterna las 3D con las 2D y las fases nocturnas, donde manejamos a su alter ego oscuro, donde la habilidad plataformera y los combates dejan de lado a la velocidad y el frenetismo. Si es bueno o no, dependera de cada uno, si bien es cierto que la alternancia de estos niveles, hace que el juego sea algo mas variado (que no mucho) Aunque en esto hay diferencias entre ambas versiones, ya que mientras las versiones de PS3 y XBOX los niveles nocturnos son menos numerosos que los diurnos, en las versiones inferiores pasa todo lo contrario, aunque no seran las unicas diferencias. En las versiones HD entre nivel y nivel podiamos explorar las ciudades de cada continente, buscar objetos o misiones alternativas como si se tratase de un ligero RPG. En las versiones inferiores, deberemos visitar tambien las ciudades, aunque lo haremos con un mapa estatico, donde aparecen las zones y los diferentes eventos con otros personajes, tambien seran con imagenes estaticas. Esto hace que estas zonas sean realmente aburridas, porque lo unico que haremos sera ir a diferentes lugares hasta que nos den acceso a los templos donde estan los diferentes niveles.


En dichos templos y segun las tablas que tengamos (hacen las funciones de llaves) iremos accediendo a ambos niveles, los diurnos y los nocturnos. Ademas, en los templos, podremos acceder a otras zonas con las medallas que consigamos en los niveles (lunares en las fases de dia y solares en las nocturnas) donde a cambio de unos sencillos retos en forma de puzzles, podremos conseguir acceso tanto a diferentes extras (imagenes, musicas etc) y llaves que nos abran nuevos niveles y misiones alternativas en otros continenetes. Estos ultimso niveles no son necesarios para completar el juego, pero dado que la aventura principal es algo corta, se agradecen estas misiones, que ademas nos recompensaran con diferentes extras al completarlas (y podremos conseguir mas medallas que dan acceso a nuevas entradas en los templos)
Antes de analizar los apartados tecnicos, entrare de lleno en la jugabilidad, muy diferente en ambos estilos. Las fases diurnas, mezclan elementos de las fases de velocidad clasicas de la saga, saltos, acrobacias y mucha velocidad, pero de vez en cuando la camara pasara a ser lateral y la jugabilidad pasara a ser similar a la de los Sonic Rush de DS (con turbo incluido) Cabe señalar que la jugabilidad 2D esta mucho mejor conseguida y resulta mucho mas divertido, ya que las zonas 3D tienen un control muy impreciso y a veces resulta sumamente dificil realizar acciones tan sencillas como cruzar un estrecho puente sin despeñarse... A esto añadir, que el control de Sonic a bajas velocidades es quizas aun peor ya que la camar no nos ayuda precisamente... Las fases nocturnas, a pesar de las criticas que se ha llevado, resultan mas llevaderas. Es cierto que de vez en cuando algun salto puede resultarnos dificil, ya que la camara tampoco ayuda, pero en lineas generales se deja jugar. Eso si, este Sonic oscuro tiene habilidades diferentes, como pegar puñetazos, hacer combos y estirar los brazos para columpiarse de diferentes sitios. El sistema de combate es bastante sencillo, ya que solo se usan 3 botones para realizar todos los combos y aunque la variedad de enemigos es escasa, no se hace repetitivo. Eso si, estas fases suelen ser bastante faciles, todo lo contrario que pasa con las fases diurnas, donde conseguir todas las medallas es una tarea reservada unicamente para virtuosos (eso y saberse el nivel de memoria, porque el minimo fallo truncara conseguir el tan ansiado ranking S que concede de una vez las tres medallas de cada nivel) En las fases nocturnas, el ranking S se consigue con 3 variantes, tiempo empleado, los anillos que tengamos y los puntos de combate que consigamos (bastante mas sencillo) Leido esto puede sonar contradictorio, ya que aunque las fases diurnas son mas fieles al clasico Sonic, su control es deficiente y las fases en teoria feotas del Sonic lobo son bastante mas llevaderas (salvo por la camara, que coco todo sonic 3D es para darla de comer aparte) De vez en cuando nos daremos de bruces con algun jefe final, aunque salvo el ultimo de todos, son bastante asequibles, sobre todo en las fases nocturnas.


Si la jugabilidad es mejorable, del apartado grafico puedo decir basicamente lo mismo. De primeras tenemos una conversion algo mejorable, nada de 60hz, nada de pantalla panoramica... Se ve que los de Sega le pusieron poco interes en la conversion. En el juego en si, veremos unos graficos algo desangelados, sobre todo los primeros niveles. Es cierto que los decorados son amplios, todo se mueve a una gran velocidad sin ralentizaciones y carece de defectos tecnicos como el popping, pero aun asi, la calidad de las texturas empleadas es bastante baja y en el modelado de personajes se nota la bajada de poligonos respecto al resto de versiones. Evidentemente no podemos pretender que el juego luzca igual que en el resto de plataformas, pero tampoco es de recibo que el juego luzca peor que Sonics mucho mas antiguos, como el Sonic Adventure 2. Las animaciones de Sonic de igual modo son algo mejorables, todo se ve muy forzado, cuando corre cuando salta...sin embargo, las animaciones del sonic lobo estan mucho mas conseguidas. Eso si, es digno de agradecer que todas las secuencias cinematicas del juego esten tomadas de las versiones mayores, las cuales tienen mucha calidad y es de alabanza que se hayan trasladado casi intactas a PS2. Eso si, aunque el modelado sea mejorable, es cierto que hay niveles muy vistosos y que en parte mejoran la sensacion de deslucidez que presenta el juego en sus primeras horas de juego y como ya dije, a diferencia de los primeros juegos 3D de Sonic, no muestra defectos graficos importantes. En la parte sonora la cosa esta en parte bien resuelta, aunque en esta ocasion la banda sonora se aleja de los temas rockeros de los primeros Adventure y es mas tranquila y ambiental. Eso si, el tema principal del juego, la cancion
Endless possibility que oiremos en los creditos, del mismo modo que ya hicieron clasicos de la saga como
Live and learn o
open your heart dan un toque distintivo y de calidad al acabado final. El doblaje en ingles es correcto, aunque quienes conocieran las voces de anteriores Sonic, se extrañaran con el nuevo doblaje, aunque tenga bastante calidad. Los efectos sonoros son variados, aunque en esta ocasion no oiremos el clasico BOING de Sonic al saltar... Resumiendo, aunque es elogiable el trabajo de Sega al adaptar el motor de juego a PS2 y que no muestre defectos importantes, se muestra algo desangelado, sobre todo como ya dije, por las animaciones de Sonic al correr o saltar, que son francamente mejorables.

Finalizando el analisis, decir que el juego es divertido, sobre todo las zonas 2D, con gran cantudad de material extra que desbloquear, muchas misiones alternativas y aunque las fases del sonic-lobo estan metidas con calzador, son mas entretenidas de lo que parecen. Esi si, el juego ademas de los defectos ya dichos, tiene el problema añadido de unos tiempos de carga demasiado numerosos y que el juego cada dos minutos guardara la partida. Sobre todo al principio, donde hay mucho tutorial, muchas cargas y muchos guardados automaticos, quizas podamos desesperarnos en mas de una ocasion. Si somos capaces de perdonar estos defectos, asumir que tecnicamente no es la bomba y que el control a veces falla, disfrutaremos de un juego entretenido, algo limitado tecnicamente respecto al resto de versiones, pero que por desgracia no alcanza la calidad de Sonic mucho mas antiguos ya que aun despues de todo el tiempo pasado, juegos como Sonic Adventure 2 siguen siendo un referente en la historia de la mascota de Sega. Eso si, si nos ceñimos a PS2, la unica alternativa seria Sonic Heroes, que a pesar de su mejorable desarrollo, esta un peldaño por encima de este Sonic Unleashed. Si sois fans de Sonic y no teneis ninguna de las otras consolas (o lo quereis jugar en PS2) es una buena opcion siempre y cuando sabiendo que el juego da lo que ofrece, un port de un juego de wii, que tampoco en dicha consola consiguio despuntar... Que los disfruteis con salud
Un saludo y hasta otra!!!