SHADOW OF THE COLOSSUS
La expectación que levante este juego, fue grande, demasiado grande incluso para una gran parte del público que esperaba un juego que no solo estuviera a la altura del magnifico Ico (al anterior juego de este grupo interno de Sony) sino que fuera un paso mas alla. En un principio iba a ser secuela, aunque debido a cambios, finalmente no fue asi, por lo tanto no es neceario haber jugado a Ico para poder jugar a este SOTC, aunque tienen bastantes similitudes en comun. Lo primero en comun, es el argumento, simple, minimalista, sin dar muchos detalles a lo largo del juego. Controlamos a Wanda, un jinete que llega a una misteriosa region acompañados por su fiel caballo, Agro y el cuerpo de su amada que sufre una terrible maldicion que la mantiene en coma. Las leyendas hablan de un lugar sagrado, con el poder de devolver a la gente a la vida y Wanda quiere comprobar si eso es cierto. Al llegar a un misterioso templo y depositar el cuerpo de su amada en un altar, una misteriosa voz que se hace llamar a si mismo, Dormin, le dice que en el puede devolver a su amada a la vida, pero que el precio por pargar sera caro. A Wanda le da un poco lo mismo, asique sigue escuchando a Dormin, que le cuenta que en esta region habitan 16 colosos, criaturas milenarias y sagradas, que si son abatidos por Wanda, podra volver a ver a su amada con vida. Wanda armado con su espada sagrada y su arco, se embarca en la cruzada de derrotar a los 16 colosos y devolver a su amada a la vida.
Como ya dije, todo el arguemento muy simplista, porque hasta el final del juego, no veremos ningun tipo de explicacion mas y durante el juego no veremos ningun tipo de secuencia cinematica que desarrolle este argumento.


La originalidad del juego se da por el echo de que no hay mas enemigos en el juego mas alla de los 16 colosos (cada uno completamente diferente) y nuestra labor se limitara a buscar cada colosos (con la ayuda del brillo de nuestra espada) y una vez lleguemos a el, ser capaces de derrotarlo. Esto hace que el desarrollo del juego sea algo irregular, porque aunque los colosos son muy variados, diferentes y nos exigiran nuestra destreza para vencerlos, se echa en falta algo mas aparte de esto. Las busquedas de los colosos son excesivamente simples, sin puzzles entre medias, sin otros enemigos y los unicos obstaculos son unos barrancos y hay veces que recorreremos kilometros galopando sin mas interes que contemplar los impresionantes decorados. Pero esta claro, que la salsa del juego, son los 16 mastodontes, algunos enormes (tambien los hay pequeños, pero son minoria) y que deberemos dar lo mejor de si mismo para poder vencerlo. Los dos primeros podrian calificarse como de entrenamiento, aunque para vencerlos, todos siguen un mismo patron, averiguar como podemos subirnos a ellos y dañar con nuestra espada sus puntos debiles (casi siempre, el punto de muerte suele estar en la cabeza) Esto hace que cada enfrentamiento sea un enorme puzzle, deberemos ingeniarnoslas para distraer al coloso para poder encararmarnos a el, deberemos interactuar con el decorado y mil cosas mas. Algunos pueden resultar algo dificiles, pero es cuestion de paciencia y de un poco de habilidad. Tenemos que tener en cuenta, que Wanda no puede estar escalando continuamente, ya que tenemos una barra de fuerza que disminuira segun escalemos, por lo que muchas veces, en mitad de la subida a un coloso, deberemos buscar algun sitio para poder descansar. La fisionomia de los colosos es muy irregular, por lo que sera facil encontrar algun punto para este fin, aunque deberemos de tener cuidado porque el coloso no dejara que nos subamos a el y nos pondra las cosas complicadas.
Una vez que venzamos al coloso, volveremos al templo del principio del juego y una vez ahi, vuelta a empezar y buscar al siguiente coloso, asi hasta vencer a los 16. Cada vez que derrotemos a un coloso, nuestra barra de vida y fuerza aumentara, aunque a lo largo del juego, podremos aumentarla encontrando una serie de objetos ocultos, aunque no son imprescindibles para completar el juego.


El desarrollo del juego, es francamente original y aunque el sistema de los colosos podria haber dado mas de si, salvo excepciones puntuales, no se hace repetitivo, sobre todo con las batallas con los colososos voladores, realmente originales y dificiles.
El apartado grafico es impresionante, aunque por las fechas en las que salio el juego, ya estaba demostrado claramente, que PS2 no daba para mas. Hace poco alababa las cualidades del Ico, con sus magnificos decorados y en parte, este SOTC hace algo similar, no obstante, el motor del juego es practicamente el mismo. Los decorados son inmensos, kilometricos, de una belleza ncreible y salpicados de unos efectos de luces geniales. El diseño de los colosos no se queda atras y es de lo mejor visto en PS2, sobre todo el ultimo coloso, bicharraco que hace sudar el hardware de la consola hasta limites insospechados. El diseño de Wanda y Argo (unicos personajes no colosos que aparecen in-game) es bueno, sin mas. Tienen buenas animaciones, pero su diseño es muy simple y sobre todo con Wanda, los dientes de sierra son bastantes obvios. Esta claro que se ha reducido la calidad de los personajes, a favor de potenciar los decorados, sin embargo, el molesto efecto jaggie, se podia haber disimulado bastante mas.
Sin embargo, a diferencia de Ico, los defectos tecnicos estan mas a la vista y cantan bastante mas. El primero y es que aunque es meritorio la solvencia de la consola para mover estos decorados, existen numerosos fallos como algo de popping puntual, bailes de poligonos en los decorados y unas texturas de muy baja calidad en los fondos (y algunas aparecen subitamente). Aun asi, hay que quitarse el sombrero, porque que una consola tan explotada tecnicamente, es meritorio ver este tipo de decorados. El diseño de los colosos como ya dije es sublime, con infinidad de detalles, aunque durante estas batallas, las caidas del framerate son bastante considerable.


El sonido es punto y aparte. Los efectos sonoros son contundentes, oir las pisadas de los colosos a nuestro alrededor, es una gozada, aunque sin duda lo mejor de todo, es la magnifica banda sonora, sin duda, de lo mejor oida nunca en un juego, sobre todo cuando llega el momento de escalar el coloso, la epicidad es bastante considerable. Las voces, al igual que en el Ico, estan en un lenguaje inventado, aunque no hay una gran cantidad de ellas.
Jugablemente es bastante mas complejo que el propio Ico, aunque no esta carente de fallos, siendo el mas evidente, el manejo de la camara durante las batallas, bastante imprecisa de manejar o que a veces durante ciertos momentos, nos deje literalmente vendidos ante el coloso. No pasa frecuentemente, pero las veces que pasa son bastante molestas, sobre todo cuando escalamos colosos de gran indole ya que un leve giro de camara imprevisto, puede hacer que acabemos con los huesos en el suelo y tengamos que volver a escalar la mole desde el principio. Tambien es algo repochabre el manejo de Wanda cuando montamos a Argo, algo impreciso en muchas ocasiones, sobre todo cuando queremos usar el arco, disparar y manejar a Argo al mismo tiempo y esto ultimo, sobre todo en batallas con colosos en los que deberemos usar a Argo de una forma imprescindible, puede ser algo desesperante.


Visto lo visto, jugablemente aun siendo muy original, tiene sus pequeñas lagunas, lo mismo que tecnicamente, que aun siendo impresionante, no ha quedado tan redondo y perfecto como el Ico. Estamos sin duda ante uno de los mejores juegos de PS2, aunque tambien es cierto, que el hype por este juego fue bastante alto y mucha gente esperaba un juego revolucionario en todos los sentidos, pero en mi humilde opinión, no fue asi. Se debia haber potenciado mas las partes de busquedas de los colosos, no conviertiendolo en ir de A a B sin mas, incluyendo enemigos intermedios o incluso meter algun pequeño puzzle en el desarrolo, cualquier cosa hubiera servido para hacer mas amena la busqueda de los colosos. Bien es cierto, que las batallas son sumamente emocionantes y algunas pueden llegar a ser muy largas (yo tarde una hora en derrotar al ultimo coloso volador...) pero si nos quieren vender un juego perfecto, por lo menos que se acerca a la perfeccion y no nos intenten vender la moto como hizo meristation y su 10 de nota, porque señores, estamos ante un grandisimo juegos, muy original y aun con sus defectos, tecnicamente es rompedor, pero como tal, la perfecion es muy dificil de conseguir y mas en un juego que tiene defectos tanto tecnicos, como jugables, como de desarrollo y que en mi humilde opinion, queda algo por debajo del genial Ico, bastante mas corto (aunque este SOTC no sea un juego largo precisamente, aunque si muy rejugable) pero bastante mas redondo en todos los sentidos.
Hasta otra
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