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Juego de la semana

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ryo hazuki
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Mensajepor ryo hazuki 04 Feb 2011 23:05

Capaz escribió:Sabeis la de aaaaños que quiero pasarme este maldito juego? la de veces que lo he emepezado y lo he dejado


A mi eso me paso la primera vez que jugue, llegue al primer combate contra Tyrant tiritando de municiones y hierbas.....y tuve que reiniciar la partida, porque con el cuchillo y la pistola no fui capaz de cargarmelo [buuuaaaa]
A la segunda, me lo pase sin problemas y la ultima transformacion del jefe final, con la ballesta con flechas explosivas, me duro 10 segundos XD
A ver si me pongo con el de PS2, tengo ganas de volvermelo a pasar :)

ryo hazuki
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Mensajepor ryo hazuki 10 Feb 2011 03:35

ICO
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En las tiempos que corren, quizas el tener cuernos, es algo bastante habitual.......pero en el poblado donde nacio Ico, esta visto como una maldición que acarrea grandes desastres, por eso el dia de nacimiento de Ico fue tan triste, la señal estaba ahi, el bebe tenia dos cuernos, la profecia decia que cuando el chico cumpliera 12 años, la maldición se terminaria, pero para ello, lo deberian de encerrar, de por vida en un misterioso castillo. Su destino ya estaba escrito desde hace tiempo, permanecer entre las sombras y en la mas absoluta tristeza. Pero por fortuna, el destino le dio una segunda oportunidad y cuando ya estaba encerrado en su tumba de piedra, un terremoto hizo que su tumba se abriera y ahora tiene la opcion de poder escapar de su cautiverio. Lo que el chico no sabe, es que otra alma en pena esta presa en ese castillo, un alma en pena, que espera que alguien la libere de su tormento....y tal vez, juntos poder escapar.
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Este es el argumento de uno de los juegos mas aclamados para PS2, (desarrollado por un grupo interno de Sony, aunque mas adelante se llamarian team Ico) aunque tiene tantos fans, como detractores. (dicen que todas las obras maestras los tienen, aunque en este caso yo no me atreveria a llamarlo asi, luego lo explicare) Su salida en españa fue bastante discreta, la mayoria de las revistas escritas no le dedicaron toda la atencion que quizas se mereciera (como curiosidad, la HC, le puso un 82 como nota) lo que hico que pasara bastante desapercibido. Por fortuna, no todo en este mundo es la prensa escrita (gracias a Dios) y por internet, se empezaba a correr la voz, de que el juego es mas de lo que lo que parecia a simple vista. Yo he de reconocer que antes de probarlo, no entendia la pasion que despertaba este juego, pero he de decir, que habiendomelo pasado hace poco, puedo decir, que si bien, no me parece un juego de 10, tiene detalles para ser considerado uno de los mejores juegos de PS2 y mas teniendo en cuenta que casi, casi, fue de los primeros juegos creados para la consola de Sony.
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El juego, jugablemente en una aventura en tercera persona, bebiendo de otros clasicos como puede ser prince of persia, puzzles muy en la linea de los vistos en la saga Soul Reaver y incluso pequeñas pinceladas de la saga Abe Odissey, aunque en conjunto, es lo suficientemente original, para evitar compararlo con cualquier otro juego. Quizas lo mas importante de la jugabilidad, es el papel de Yorda, la princesa que rescataremos al poco de comenzar a jugar. Con ella deberemos interactuar para poder avanzar (aunque de una forma bastante basica), deberemos protegerla de las sombras (los unicos enemigos del juego) y resolver puzzles para poder abrirle paso. Ella nos ayudara a cambio abriendonos determinadas puertas y con ella podremos guardar la partida sentandonos en lo sillones repartidos en los decorados. Por eso el lema del juego es agarrar a Yorda de la mano, llevarla con nosotros y protegerla. Esto hace que la jugabilidad se vea enriquecida, porque nos obligara a estar pendientes de la chica en todo momento, aunque en determinados momentos es inevitable dejarla sola. Si la dejamos en un punto necesario, porque deberemos resolver un puzzle, los enemigos no intentaran llevarsela, pero si la dejamos en una habitacion, pudiendola llevar con nosotros, los enemigos se la llevaran. El sistema de combate quizas es algo basico, pero teniendo en cuenta que no estamos ante un beat em up, no ha salido mal parado. Quizas los enemigos sean poco variados y una vez que consigamos un arma poderosa, son bastante facilitos, pero no desentona en absoluto en la atmosfera del juego.
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Entrando en la materia tecnica del juego, como ya dije antes, fue uno de los primeros juegos de PS2, pero eso no es impedimento, para que tecnicamente sea uno de los mejores juegos vistos en la consola. Los decorados alcanzan un grado de perfeción increible, sobre todo cuando nos movemos por los exteriores, inmensos, sin rastro de niebla o poping y con una linea de vision alucinante. Eso no es todo, ademas veremos efectos tecnicos sublimes, como los efectos de agua (de lo mejor que he visto en mi vida) y unos brillantes efectos de luces, realmente sorprendentes. Sin embargo, tanta calidad, tiene un pequeño truco, ya que PS2 como todas las consolas, tiene sus limitaciones. Para conseguir tal despliege grafico, los programadores han eliminado casi cualquier elemento interactivo o movil de los decorados y reduciendo de forma considerable la carga de texturas de los elementos lejanos. La carga poligonal de los personajes es bastante reducida (aunque estan magistralmente animados) y los enemigos de igual modo, son muy simples y repetitivos, asi de este modo, los programodres tuvieron mucho margen para crear semejantes exteriores. Aun con estos pequeños "truquillos" el juego impresiona. En comparacion, podria decir que Ico es en las aventuras como Silent Hill 3 es los surviva horror, juegos que aun saliendo mucho antes que mucha de su competencia, tecnicamente no pudieron ser superado por ningun otro juego (es mas, el propio Shadow of the colossus, precuela de Ico, y saliendo mucho tiempo despues, me parece algo inferior tecnicamente) Solo en momentos puntuales (espacios abiertos, muchos enemigos....) podremos ver alguna ralentizacion, pero nada importante. En materia sonora, en la mayor parte del juego no hay musica, con lo cual nos tendremos que conformar con unos magnificos efectos sonoros, que ambientan de lujo. Las voces estan en un idioma inventado, ninguna queja en este sentido, aunque son bastante escasas. La poca musica que hay, es maravillosa, todo hay que decirlo.
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Despues de todo lo leido, esta claro, que estamos ante un juego casi unico, impactante en muchos momentos, pero como tambien dije, no lo considero un juego 10 por varios motivos. El principal escollo es que no es un juego apto para todos los publicos, aunque esto no tiene porque ser algo malo, muchas de las mayores obras de todos los tiempos, no lo son (se me viene Shenmue a la cabeza XD ), pero dejando de lado eso, estamos ante un juego corto, muy corto....siendo habil es facil acabarselo en poco mas de 7 horas y aunque hay extras para rejugarselo, no son muy determinantes. Bien es cierto, que dado el juego que es, si fuera mas largo podria pecar de repetitivo, pero tambien dire que las 4 ultimas horas dan para bastante mas. Tambien tenemos el problema añadido de que la camara a veces nos complica bastantes veces la vida. Vale que el juego nos muestra los angulos mas impactantes y cinematograficos, pero muchas veces nos deja vendidos ante los enemigos. A su favor añadir que aunque no es un juego apto para toda la gente, no nos ofrece unos puzzles excesivamente rebuscados y aunque muchos recuerdan a los del primer soul reaver, no son tan rebuscados como estos. La interacion con yorda es sumamente facil, aunque a veces nos ponga mas en apuros que los propios enemigos.
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En resumen, estamos ante una grandiosa aventura, muy tierna y emotiva, con grandes momentos y con un despligue tecnico pocas veces visto en PS2. No es un juego perfecto (pocos lo son) no es un juego que guste a todo el mundo y resulta bastante cortillo, pero aun asi, os recomiendo que aunque sea le echeis un vistazo. Tanta gente no puede equivocarse y aunque como ya dije, no lo considero una obra maestra, tiene muchisima calidad.

Hasta otra [bye]

Astral
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Mensajepor Astral 10 Feb 2011 03:46

Gran análisis ryo la verdad es que tanto el ICO como SOC nunca me llamaron aunque no dudo de su calidad

Park Chu Young
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Mensajepor Park Chu Young 10 Feb 2011 13:49

Sólo me ocupó unas pocas horas durante dos días y es uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida.
La escasa duración no tiene en este caso importancia alguna.
Su mecánica jugable es heredera directa de Another World, Flashback y un poco de Oddworld, puzzle con toque de plataformeo.
Su único elemento jugable verdaderamente original ha sido copiado posteriormente hasta la saciedad, y me refiero a la interacción con tu compañera (RE 4, el último PoP y unos cuantos más). Yorda por otra parte también representa la barra de vida del jugador en la primera de una serie de decisiones de diseño absolutamente brillantes que consiguen evitar cualquier tipo de interfaz. Pero el punto donde el juego se hace eterno va más allá de todo esto. Es la (no) música, los escenarios, la luz, las sensaciones. Quizás se necesiten haber tenido unas determinadas experiencias en la infancia para que todo esto te llegue, o una sensibilidad particular, no lo sé. Pero ahí está.

Grácias por recordar este título, bajo mi punto de vista injustamente eclipsado por Sotc, otro juego con logros considerables pero también mucho más irregular e imperfecto que ICO.
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ryo hazuki
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Mensajepor ryo hazuki 10 Feb 2011 19:20

Yo llevo la mitad del SOTC y me esta gustando bastante menos que el Ico y tecnicamente lo veo algo irregular, la primera vez que lo jugue me quede extrañado con esos dientes de sierra tan cantosos [tomaaa]

Supongo que ira sobre gustos, pero de momento prefiero el Ico, cuando me termine el SOTC ya veremos que opino [carcajad]

largeroliker
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Mensajepor largeroliker 10 Feb 2011 19:45

Yo quiero un ICO [buuuaaaa]

Genial el análisis, ryo [oki]

Ryoga1985
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Mensajepor Ryoga1985 10 Feb 2011 23:07

Un análisis muy bueno como todos los que haces, aúnque me has puestos con los dientes largos, ya que llevo tiempo buscándolo y no lo he encontrado, al igual que el Shadow of the colosus

ryo hazuki
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Mensajepor ryo hazuki 11 Feb 2011 04:53

Ryoga1985 escribió:Un análisis muy bueno como todos los que haces, aúnque me has puestos con los dientes largos, ya que llevo tiempo buscándolo y no lo he encontrado, al igual que el Shadow of the colosus


Por ebay los hay a toneladas, pero claro, depende mucho del precio que estes dispuesto a pagar por ellos. Yo en mi caso no tuve problema, porque los compre los dos en un game, el ico por 6.95 y el SOTC por 12. Ico no he vuelto a ver mas, pero el SOTC aparece con bastante frecuencia, solo es tener algo de suerte :)

ryo hazuki
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Mensajepor ryo hazuki 23 Feb 2011 12:35

SHADOW OF THE COLOSSUS
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La expectación que levante este juego, fue grande, demasiado grande incluso para una gran parte del público que esperaba un juego que no solo estuviera a la altura del magnifico Ico (al anterior juego de este grupo interno de Sony) sino que fuera un paso mas alla. En un principio iba a ser secuela, aunque debido a cambios, finalmente no fue asi, por lo tanto no es neceario haber jugado a Ico para poder jugar a este SOTC, aunque tienen bastantes similitudes en comun. Lo primero en comun, es el argumento, simple, minimalista, sin dar muchos detalles a lo largo del juego. Controlamos a Wanda, un jinete que llega a una misteriosa region acompañados por su fiel caballo, Agro y el cuerpo de su amada que sufre una terrible maldicion que la mantiene en coma. Las leyendas hablan de un lugar sagrado, con el poder de devolver a la gente a la vida y Wanda quiere comprobar si eso es cierto. Al llegar a un misterioso templo y depositar el cuerpo de su amada en un altar, una misteriosa voz que se hace llamar a si mismo, Dormin, le dice que en el puede devolver a su amada a la vida, pero que el precio por pargar sera caro. A Wanda le da un poco lo mismo, asique sigue escuchando a Dormin, que le cuenta que en esta region habitan 16 colosos, criaturas milenarias y sagradas, que si son abatidos por Wanda, podra volver a ver a su amada con vida. Wanda armado con su espada sagrada y su arco, se embarca en la cruzada de derrotar a los 16 colosos y devolver a su amada a la vida.
Como ya dije, todo el arguemento muy simplista, porque hasta el final del juego, no veremos ningun tipo de explicacion mas y durante el juego no veremos ningun tipo de secuencia cinematica que desarrolle este argumento.
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La originalidad del juego se da por el echo de que no hay mas enemigos en el juego mas alla de los 16 colosos (cada uno completamente diferente) y nuestra labor se limitara a buscar cada colosos (con la ayuda del brillo de nuestra espada) y una vez lleguemos a el, ser capaces de derrotarlo. Esto hace que el desarrollo del juego sea algo irregular, porque aunque los colosos son muy variados, diferentes y nos exigiran nuestra destreza para vencerlos, se echa en falta algo mas aparte de esto. Las busquedas de los colosos son excesivamente simples, sin puzzles entre medias, sin otros enemigos y los unicos obstaculos son unos barrancos y hay veces que recorreremos kilometros galopando sin mas interes que contemplar los impresionantes decorados. Pero esta claro, que la salsa del juego, son los 16 mastodontes, algunos enormes (tambien los hay pequeños, pero son minoria) y que deberemos dar lo mejor de si mismo para poder vencerlo. Los dos primeros podrian calificarse como de entrenamiento, aunque para vencerlos, todos siguen un mismo patron, averiguar como podemos subirnos a ellos y dañar con nuestra espada sus puntos debiles (casi siempre, el punto de muerte suele estar en la cabeza) Esto hace que cada enfrentamiento sea un enorme puzzle, deberemos ingeniarnoslas para distraer al coloso para poder encararmarnos a el, deberemos interactuar con el decorado y mil cosas mas. Algunos pueden resultar algo dificiles, pero es cuestion de paciencia y de un poco de habilidad. Tenemos que tener en cuenta, que Wanda no puede estar escalando continuamente, ya que tenemos una barra de fuerza que disminuira segun escalemos, por lo que muchas veces, en mitad de la subida a un coloso, deberemos buscar algun sitio para poder descansar. La fisionomia de los colosos es muy irregular, por lo que sera facil encontrar algun punto para este fin, aunque deberemos de tener cuidado porque el coloso no dejara que nos subamos a el y nos pondra las cosas complicadas.
Una vez que venzamos al coloso, volveremos al templo del principio del juego y una vez ahi, vuelta a empezar y buscar al siguiente coloso, asi hasta vencer a los 16. Cada vez que derrotemos a un coloso, nuestra barra de vida y fuerza aumentara, aunque a lo largo del juego, podremos aumentarla encontrando una serie de objetos ocultos, aunque no son imprescindibles para completar el juego.
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El desarrollo del juego, es francamente original y aunque el sistema de los colosos podria haber dado mas de si, salvo excepciones puntuales, no se hace repetitivo, sobre todo con las batallas con los colososos voladores, realmente originales y dificiles.
El apartado grafico es impresionante, aunque por las fechas en las que salio el juego, ya estaba demostrado claramente, que PS2 no daba para mas. Hace poco alababa las cualidades del Ico, con sus magnificos decorados y en parte, este SOTC hace algo similar, no obstante, el motor del juego es practicamente el mismo. Los decorados son inmensos, kilometricos, de una belleza ncreible y salpicados de unos efectos de luces geniales. El diseño de los colosos no se queda atras y es de lo mejor visto en PS2, sobre todo el ultimo coloso, bicharraco que hace sudar el hardware de la consola hasta limites insospechados. El diseño de Wanda y Argo (unicos personajes no colosos que aparecen in-game) es bueno, sin mas. Tienen buenas animaciones, pero su diseño es muy simple y sobre todo con Wanda, los dientes de sierra son bastantes obvios. Esta claro que se ha reducido la calidad de los personajes, a favor de potenciar los decorados, sin embargo, el molesto efecto jaggie, se podia haber disimulado bastante mas.
Sin embargo, a diferencia de Ico, los defectos tecnicos estan mas a la vista y cantan bastante mas. El primero y es que aunque es meritorio la solvencia de la consola para mover estos decorados, existen numerosos fallos como algo de popping puntual, bailes de poligonos en los decorados y unas texturas de muy baja calidad en los fondos (y algunas aparecen subitamente). Aun asi, hay que quitarse el sombrero, porque que una consola tan explotada tecnicamente, es meritorio ver este tipo de decorados. El diseño de los colosos como ya dije es sublime, con infinidad de detalles, aunque durante estas batallas, las caidas del framerate son bastante considerable.
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El sonido es punto y aparte. Los efectos sonoros son contundentes, oir las pisadas de los colosos a nuestro alrededor, es una gozada, aunque sin duda lo mejor de todo, es la magnifica banda sonora, sin duda, de lo mejor oida nunca en un juego, sobre todo cuando llega el momento de escalar el coloso, la epicidad es bastante considerable. Las voces, al igual que en el Ico, estan en un lenguaje inventado, aunque no hay una gran cantidad de ellas.
Jugablemente es bastante mas complejo que el propio Ico, aunque no esta carente de fallos, siendo el mas evidente, el manejo de la camara durante las batallas, bastante imprecisa de manejar o que a veces durante ciertos momentos, nos deje literalmente vendidos ante el coloso. No pasa frecuentemente, pero las veces que pasa son bastante molestas, sobre todo cuando escalamos colosos de gran indole ya que un leve giro de camara imprevisto, puede hacer que acabemos con los huesos en el suelo y tengamos que volver a escalar la mole desde el principio. Tambien es algo repochabre el manejo de Wanda cuando montamos a Argo, algo impreciso en muchas ocasiones, sobre todo cuando queremos usar el arco, disparar y manejar a Argo al mismo tiempo y esto ultimo, sobre todo en batallas con colosos en los que deberemos usar a Argo de una forma imprescindible, puede ser algo desesperante.
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Visto lo visto, jugablemente aun siendo muy original, tiene sus pequeñas lagunas, lo mismo que tecnicamente, que aun siendo impresionante, no ha quedado tan redondo y perfecto como el Ico. Estamos sin duda ante uno de los mejores juegos de PS2, aunque tambien es cierto, que el hype por este juego fue bastante alto y mucha gente esperaba un juego revolucionario en todos los sentidos, pero en mi humilde opinión, no fue asi. Se debia haber potenciado mas las partes de busquedas de los colosos, no conviertiendolo en ir de A a B sin mas, incluyendo enemigos intermedios o incluso meter algun pequeño puzzle en el desarrolo, cualquier cosa hubiera servido para hacer mas amena la busqueda de los colosos. Bien es cierto, que las batallas son sumamente emocionantes y algunas pueden llegar a ser muy largas (yo tarde una hora en derrotar al ultimo coloso volador...) pero si nos quieren vender un juego perfecto, por lo menos que se acerca a la perfeccion y no nos intenten vender la moto como hizo meristation y su 10 de nota, porque señores, estamos ante un grandisimo juegos, muy original y aun con sus defectos, tecnicamente es rompedor, pero como tal, la perfecion es muy dificil de conseguir y mas en un juego que tiene defectos tanto tecnicos, como jugables, como de desarrollo y que en mi humilde opinion, queda algo por debajo del genial Ico, bastante mas corto (aunque este SOTC no sea un juego largo precisamente, aunque si muy rejugable) pero bastante mas redondo en todos los sentidos.

Hasta otra [bye]

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Mensajepor Astral 23 Feb 2011 12:50

Gran análisi como siempre Ryo [oki] ami és que este tipo de juegos sinceramente no me llaman, estoy acostumbrado mas a la acción, exploración etc aunque si la peña dice que és la leche será por algo xd

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