Estadísticas
Miembros:
364.456
Online:
898
Hilos:
1.473.039
Mensajes:
27.975.083
Stats

Índice de foros PlayStation 2 Juegos

Juego de la semana

Foro exclusivo para jugones, nada de copias/releases ni grabación

Moderador: sd-snatcher

esilvan
Avatar de usuario
SEGA!
 
Mensajes: 11631
Registrado: 21 Nov 2006
Ubicación: madriz
Fotos: 3

Mensajepor esilvan 09 Nov 2011 19:04

grnial analisis, respecto al juego, a mi me gustó ^^

Nuku nuku
Avatar de usuario
MegaAdicta!!!
 
Mensajes: 13348
Registrado: 08 Dic 2002
Ubicación: Futanarilandia.

Mensajepor Nuku nuku 11 Nov 2011 02:21

Yo me lo compr epor 1000 yenes en Tokyo a sabiendas de que era malo, pero es que es peor, un desproposito, solo se salva por que sale Felicia, pero lo demas es de lo peor que ha hecho Capcom jamas.

ryo hazuki
Avatar de usuario
私は挑戦を受け入れる
 
Validador C/V
 
Mensajes: 20409
Registrado: 09 Abr 2008
Ubicación: Villa Trollencio

Mensajepor ryo hazuki 20 Nov 2011 17:05

YS THE ARK OF NAPISHTIM

Imagen

Aunque seguramente mucha gente ni lo sepa, la saga YS lleva con nosotros la friolera de 24 años y aunque de la saga principal solo existan 7 juegos (el ultimo solo ha salido en PC y PSP), existen multitud de remakes, ports, historias alternativas y esas cosas que tanto les gusta hacer a los japoneses XD Quizas lo mas interesante, es el numero de plataformas a las que han llegado, desde los clasicos PC de la epoca, pasando por NES, Master System, Megadrive, SNES, versiones en moviles y un sin fin mas. Aunque tambien es verdad, que durante muchos años, la saga ha estado practicamente en el olvido, porque la quinta entrega data de la época de SNES y hasta la salida de este Ark of Napishtim (la sexta entrega) han pasado muchos años. Bien es cierto que la saga ha estado siempre mas ligado al mundo del PC que a las videoconsolas (esta entrega es original de PC, pero en su versión de PS2 recibió un lavado de cara) pero también influye el echo de que la saga ha estado ligada en su totalidad al mercado japones (salvo las últimas entregas que si han llegado tanto a Europa como a America) y esta sexta entrega, fue la primera en aparecer en el viejo continente (si exceptuamos la entrega de Master system, que si llego a Europa) y que gracias al esfuerzo de Konami, la obra de Falcon nos llego traducido al castellano.
Imagen
Imagen
Como en las anteriores entregas, el juego no es un RPG al cien por cien, sino que se ha mantenido el sistema de action-rpg que le hizo popular, manteniendo ese aroma de la epoca 16 bits que tan en falta se ha echado en las actuales generaciones. Por supuesto, prima mucho mas la accion que el rpg, dejando este apartado un poco olvidado (mas alla de subir niveles y el uso de multitud de objetos, poco mas hay)
La historia nos pone en la piel de Adon "el rojo" Christian, un famoso mercenario del continente de Eresia, que durante uno de sus viajes junto con su fiel amigo Dogi, se encuentra en una taberna con un grupo de piratas, que le ofrecen ir al famoso vórtice de Canaan, cuya leyenda dice que en su interior aguarda un fabuloso tesoro. No le quedaria otra opción que ir ya que en ese momento la taberna es irrumpida por la flota imperial Romuna, que llevaba tiempo intentando dar caza a Adol, por lo que no le quedara mas remedio que embarcarse con sus nuevos compañeros y surcar el vortice, famoso porque todo barco que se adentra en el, desaparece sin dejar ni rasto (al estilo del triangulo de las Bermudas) Durante el trayecto, un monstruo submarino ataca el barco, haciendo que Adol, al intentar salvar a Terra (una de las piratas, que ya conocia de aventuras anteriores) el mismo se precipite al interior del vórtice bajo la triste mirada de la Terra...Cuando Adol recupera el sentido, se encuentra varado en una playa, bajo la atenta mirada de Isha y Olha, dos hermanas que pertenecen a una raza llamada Rheda, caracteristica por sus puntiagudas orejas y su cola peluda, como la de un animal. ¿Como llego Adol a esa situación? ¿quienes son las dos misteriosas chicas que le rescatan? Y lo mas importante, ¿donde se encuentra? Este es basicamente el nucleo argumental del juego y aunque no es excesivamente profundo, es bastante interesante. Eso si, el juego tiene una pequeña pega y es que a diferencia de otras sagas roleras, las diferentes entregas de Ys si siguen el mismo nucleo argumental (y su mismo protagonista) y aunque la historia sea nueva e independiente, no sera raro escuchar conversaciones referentes a cosas ocurridas en anteriores juegos (como la relacion que mantenieron en el pasado Adol y Terra) Tampoco supone un gran problema (yo sin ir mas lejos, es el primer Ys que juego y no he tenido problemas) pero evidentemente conocer la saga, ayuda a meterse mas en el juego.
Imagen
Imagen
La jugabilidad del juego, es muy directa y sin complicaciones. Como buen action-rpg, los combates son en tiempo real, al mas puro estilo beat em up (me ha recordado mucho al Story of Thor de Megadrive, otro gran clasico de la epoca de 16 bits) Con un boton saltamos, con otro atacamos y con otro usamos la magia. La magia a diferencia de otros RPG, no consume PM, sino que cada arma (de las tres diferentes que hay en el juego, cada una afin a un elemento) se recarga segun atacamos y cuando el medidor se llene, podremos usar un ataque especial, muy util sobre todo contra los diferentes jefes finales. Como otros RPG, podemos subir niveles, mejorar las diferentes armas (algo imprescindible si queremos progresar) con un elemento llamado EMEL (algo asi como las materias) que obtendremos al derrotar enemigos o al abrir ciertos cofres. Evidentemente, cada vez que subamos de nivel, nuestros puntos de vida aumentaran, asi como las cifras de ataque y defensa (olvidaros de mas parametros) También podremos comprar y conseguir nuevos objetos, tanto de curación, como armaduras, escudos y accesorios que nos otorgaran ventajas al equiparlos. Evidentemente, para que no sea todo tan simple, tenemos diferentes ataques y acciones especiales, que variaran segun el arma y accesorio que llevemos (hay accesorios imprescindibles para derrotar a segun que enemigos) aunque por norma general, huye de complicaciones tan tipicas de los RPG haciendo todo mucho mas accesible (que no facil) El tema de la dificultad es algo a tener en cuenta y es que el juego esta terriblemente mal compensado, sobre todo en las primeras horas. Resulta facil quedarse encallado en algun punto o jefe, por el simple echo de no tener un nivel adecuado y no haber mejorado las armas. Es mas, si no mejoramos adecuadamente el primer arma que tengamos, sudaremos lo linda para superar la primera mazmorra y jefe final de importancia. Por fortuna, esto se supera subiendo unos cuantos niveles y mejorando las armas en la casa de uno de los personajes del juego. Una vez que tengamos un nivel adecuado y las armas bien potenciadas, la curva de dificultad que aparece en las primeras horas, se disipa en las horas siguientes, siendo bastante facil progresar (salvo algun jefe opcional, duro como el solo) Esto quizas resulte desanimante las primeras horas (a mi me paso) por con un poco de paciencia y el juego se hace muy llevadero en este sentido (jugando yo, el jefe final cayo al segundo intento) y conociendo el patron de ataque de los enemigos, se hace incluso facil en algunas ocasiones. Tendremos algun que otro puzzle, para basado en la pulsacion de algunos interruptores, poco mas. Como novedad en esta versión de PS2, tenemos las pruebas de Alma, 5 pruebas de dificultad variable, donde deberemos superar ciertos laberintos y derrotar a enemigos de dificultad variable, a las que podremos acceder segun avancemos en el juego (y tengamos un objeto que se consigue en la primera mazmorra) donde una simpatica Hada llamada Crevia (y con un atuendo bastante peculiar) nos hará las veces de dama de honor para presentarnos las pruebas y ofrecernos las recompensas por superarlas (muy cuantiosas, sobre todo en lo referente a experiencia y a EMEL) Como dato peculiar, la relacion del hada con nuestro protagonista es bastante curiosa, con un amor-odio muy gracioso y dando muestras a veces de que esta enamorada de el y sobre todo al superar la ultima prueba, que nos dara bastante pena la despedida entre ambos...
Imagen
Imagen
Tecnicamente el juego apuesta por un look retro muy similar a los action rpg de la epoca dorada de los 16 bits, aunque evidentemente, hay un mundo entre ambos casos. A diferencia de las versiones de PC y PSP, el juego abandona los sprites en los personajes, por unos modelados poligonales mucho mas acordes a la potencia de la maquina. Los decorados estan completamente generados en 3D, on vistosos y con muchos detalles, aunque por desgracia, no visitaremos un gran numero de localizaciones. Todos los diseños son 100 por 100 manga y aunque estaticos, artisticamente son impecables y a ellos se unen unos efectos de luces de brillante factura. Evidentemente no debemos esperar los graficos del FFXII o Kingdom Hearts 2, pero teniendo en cuenta el estilo grafico, son mas que aceptables y sin el molesto aliasing tan comun en muchos juegos de PS2. Los videos animes de la version de PC, fueron cambiados por unos videos CG de mucha calidad, aunque para los mas puristas, es un paso atras. Como detalle, se pueden acceder a dichos videos anime, metiendo un codigo especial en la seccion de trucos, curioso detalle.
Sonoramente el juego da su mejor cara. Las melodias son sencillamente geniales, adaptandose a la situacion que estemos viendo e incluso tocando temas mas cañeros en la lucha contra los jefes finales. Por otra parte tenemos el tema del doblaje, todos los personajes secundarios con los que nos topemos, tienen su propia voz (nada de leer solo texto, en este juego esta todo hablado) algo que es poco o nada habitual en los RPG, donde por norma general, solo hay voces en las secuencias de video y no durante el juego. Lo bueno es que los secundarios con los que nos topemos, nunca nos diran dos veces las mismas cosas, sino que segun el punto en el que estemos, nos diran diferentes cosas, un gran trabajo. Las voces estan en ingles (salvo el personaje, que como es tipico en los RPG japoneses, no habla nunca) y salvando algun personaje en concreto (como Terra, que tiene un dobalje algo forzado en ocasiones), es muy bueno (sobre todo el de las hermanas Redha, muy profundo, sobre todo el de la hermana menor) aunque volvemos a lo de siempre, los mas puristas preferiran el doblaje original japones, aunque por fortuna, el paso del ajpones al ingles, a pasado con nota.
Imagen
Imagen
Hasta aqui, todo parece que va sobre ruedas, un apartado artistico muy bueno, una jugabilidad simple pero efectiva y un buen arco argumental, sin embargo, el juego tiene un par de defectos que hace que no despunte mas. A lo que ya comente de la desajustada dificultad, habría que añadir una extensión insuficiente. Solo visitaremos dos poblados en todo el juego (y no muy grandes precisamente) y las mazmorras tampoco es que sean muchas, la verdad. Es cierto que podemos perder el tiempo haciendo alguna misión secundaria, buscandos enemigos finales ocultos y conseguir todos los objetos del inventario (algo mas que complicado) pero si nos ceñimos a la historia principal, la duración del juego, queda en entredicho, sumando unas ridiculas 15 horas, que para ser un RPG se queda irremediablemente corto. Ademas, mas de la mitad del tiempo estaremos subiendo niveles para ofrontar los niveles mas avanzados y viajando de una punta del otro del mapa, ya que no disponemos de transporte para movernos y tendremos que ir a patita. Por fortuna, podremos esquivar a los enemigos si no nos apetece pelear y hace que estos viajes y mas teniendo en cuanta lo reducido del mapeado, no se hagan muy pesados.
Finalizando, si os atrae el genero del action-rpg tan comun en la epoca de 16 bits, este juego os encantara y ademas, salvando el notable Breath of fire de Capcom, no hay nada similar en PS2 que conjugue combates en tiempo real y la clasica perspectiva cenital. Si por el contrario, buscais un RPG profundo, duradero y con incontables giros, este juego no es el mas indicado, ya que se hace muy corto en comparacion con casi cualquier otro RPG (a mi sin ir mas lejos, me ha durado 3 dias contados, aunque dandole bastante caña) y su profundidad es bastante justita...
Si os interesa conocer el resto de la saga, Konami edito las 5 primeras en PS2, aunque por desgracia, se quedaron en Japon...

Hacia mucho que no me analizaba un RPG, espero que os guste :)

Astral
Avatar de usuario
ジャックポット
 
Staff
 
Mensajes: 19441
Registrado: 25 Ago 2006

Mensajepor Astral 20 Nov 2011 20:26

Gran análisis como de costumbre Ryo [oki] , lo cierto es que leyedno el análisis y viendo las imágenes del juego me ha recordado muchísimo al "Dragon Valor" de PSX la verdad, un juego que pese a no ser la leche a mi me pareció curioso y me gustó, quizás al ser parecidos me llame la atención también por este.

toofast
Avatar de usuario
MegaAdicto!!!
 
Mensajes: 600
Registrado: 29 Abr 2006

Mensajepor toofast 20 Nov 2011 20:54

Guardo muy buenos recuerdos de este juego, ideal si buscas algo simple y divertido. Aunque es cierto que quizá se hace demasiado corto al no tener muchas localizaciones.

Eso sí, yo no recuerdo haber tenido problemas con la dificultad, se me hizo bastante sencillo de principio a fin.

ryo hazuki
Avatar de usuario
私は挑戦を受け入れる
 
Validador C/V
 
Mensajes: 20409
Registrado: 09 Abr 2008
Ubicación: Villa Trollencio

Mensajepor ryo hazuki 20 Nov 2011 20:58

El Dragon Valor estaba entretenido, aunque a mi al final se me hizo bastante repetitivo, el poder elegir el argumento a base de con quien te cases y tal, le daba un toque original XD

A mi sinceramente me ha recordado a esos clasicos de 16 bits como el Secret of Evermore y el Story of Thor, sobre todo en materia jugable. La putada es que yo por lo menos, solo lo he visto una vez en mi vida en una tienda y fue cuando lo compre, desconozco como andara la cosa por ebay ein?

toofast escribió:Eso sí, yo no recuerdo haber tenido problemas con la dificultad, se me hizo bastante sencillo de principio a fin.

Pues que suerte, yo me quede encallado en el primer jefe importante (ese que parece una avispa gigante y estas en un ascensor) porque mis golpes nunca le quitaban vida, hasta que me dio por leer el manual del juego y enterarme de que podia potenciar las armas [+risas] Una vez que las potencias (con tener una de las tres a tope, es mas que suficiente) la verdad es que se hace bastante facilito, aunque sude de lo lindo para vencer al bicho ese que tenias que devolverle lo que te lanzaba [tomaaa]

Ryoga1985
Avatar de usuario
Adicto
 
Mensajes: 404
Registrado: 12 Sep 2009

Mensajepor Ryoga1985 20 Nov 2011 21:56

Gran analisis Ryo, como siempre. Yo me compre este juego pensando que era un rpg por turnos, pero la verdad al ver que era un action-rpg me gusto aún más. Este juego a mi al que me recuerda es al primer Alundra de psx (sin contar los Zelda de nes, supernintendo y gameboy, el Story of Thor o el Illusion of time, que eran de las epocas de las 2D).
Empece a jugarlo cuando me lo compre, pero deje de jugarlo porque pensaba que seria largo y me puse con otros más cortos, pero sabiendo que no es muy largo seguramente me ponga a este cuando me pase el que estoy jugando ahora, el Persona 4, que llevo unas 43 horas y parece que todavia me queda bastante XD.

BardockD
Avatar de usuario
MegaAdicto!!!
 
Mensajes: 717
Registrado: 21 Ene 2009

Mensajepor BardockD 21 Nov 2011 01:31

ryo hazuki escribió:YS THE ARK OF NAPISHTIM

Imagen

Aunque seguramente mucha gente ni lo sepa, la saga YS lleva con nosotros la friolera de 24 años y aunque de la saga principal solo existan 7 juegos (el ultimo solo ha salido en PC y PSP), existen multitud de remakes, ports, historias alternativas y esas cosas que tanto les gusta hacer a los japoneses XD Quizas lo mas interesante, es el numero de plataformas a las que han llegado, desde los clasicos PC de la epoca, pasando por NES, Master System, Megadrive, SNES, versiones en moviles y un sin fin mas. Aunque tambien es verdad, que durante muchos años, la saga ha estado practicamente en el olvido, porque la quinta entrega data de la época de SNES y hasta la salida de este Ark of Napishtim (la sexta entrega) han pasado muchos años. Bien es cierto que la saga ha estado siempre mas ligado al mundo del PC que a las videoconsolas (esta entrega es original de PC, pero en su versión de PS2 recibió un lavado de cara) pero también influye el echo de que la saga ha estado ligada en su totalidad al mercado japones (salvo las últimas entregas que si han llegado tanto a Europa como a America) y esta sexta entrega, fue la primera en aparecer en el viejo continente (si exceptuamos la entrega de Master system, que si llego a Europa) y que gracias al esfuerzo de Konami, la obra de Falcon nos llego traducido al castellano.
Imagen
Imagen
Como en las anteriores entregas, el juego no es un RPG al cien por cien, sino que se ha mantenido el sistema de action-rpg que le hizo popular, manteniendo ese aroma de la epoca 16 bits que tan en falta se ha echado en las actuales generaciones. Por supuesto, prima mucho mas la accion que el rpg, dejando este apartado un poco olvidado (mas alla de subir niveles y el uso de multitud de objetos, poco mas hay)
La historia nos pone en la piel de Adon "el rojo" Christian, un famoso mercenario del continente de Eresia, que durante uno de sus viajes junto con su fiel amigo Dogi, se encuentra en una taberna con un grupo de piratas, que le ofrecen ir al famoso vórtice de Canaan, cuya leyenda dice que en su interior aguarda un fabuloso tesoro. No le quedaria otra opción que ir ya que en ese momento la taberna es irrumpida por la flota imperial Romuna, que llevaba tiempo intentando dar caza a Adol, por lo que no le quedara mas remedio que embarcarse con sus nuevos compañeros y surcar el vortice, famoso porque todo barco que se adentra en el, desaparece sin dejar ni rasto (al estilo del triangulo de las Bermudas) Durante el trayecto, un monstruo submarino ataca el barco, haciendo que Adol, al intentar salvar a Terra (una de las piratas, que ya conocia de aventuras anteriores) el mismo se precipite al interior del vórtice bajo la triste mirada de la Terra...Cuando Adol recupera el sentido, se encuentra varado en una playa, bajo la atenta mirada de Isha y Olha, dos hermanas que pertenecen a una raza llamada Rheda, caracteristica por sus puntiagudas orejas y su cola peluda, como la de un animal. ¿Como llego Adol a esa situación? ¿quienes son las dos misteriosas chicas que le rescatan? Y lo mas importante, ¿donde se encuentra? Este es basicamente el nucleo argumental del juego y aunque no es excesivamente profundo, es bastante interesante. Eso si, el juego tiene una pequeña pega y es que a diferencia de otras sagas roleras, las diferentes entregas de Ys si siguen el mismo nucleo argumental (y su mismo protagonista) y aunque la historia sea nueva e independiente, no sera raro escuchar conversaciones referentes a cosas ocurridas en anteriores juegos (como la relacion que mantenieron en el pasado Adol y Terra) Tampoco supone un gran problema (yo sin ir mas lejos, es el primer Ys que juego y no he tenido problemas) pero evidentemente conocer la saga, ayuda a meterse mas en el juego.
Imagen
Imagen
La jugabilidad del juego, es muy directa y sin complicaciones. Como buen action-rpg, los combates son en tiempo real, al mas puro estilo beat em up (me ha recordado mucho al Story of Thor de Megadrive, otro gran clasico de la epoca de 16 bits) Con un boton saltamos, con otro atacamos y con otro usamos la magia. La magia a diferencia de otros RPG, no consume PM, sino que cada arma (de las tres diferentes que hay en el juego, cada una afin a un elemento) se recarga segun atacamos y cuando el medidor se llene, podremos usar un ataque especial, muy util sobre todo contra los diferentes jefes finales. Como otros RPG, podemos subir niveles, mejorar las diferentes armas (algo imprescindible si queremos progresar) con un elemento llamado EMEL (algo asi como las materias) que obtendremos al derrotar enemigos o al abrir ciertos cofres. Evidentemente, cada vez que subamos de nivel, nuestros puntos de vida aumentaran, asi como las cifras de ataque y defensa (olvidaros de mas parametros) También podremos comprar y conseguir nuevos objetos, tanto de curación, como armaduras, escudos y accesorios que nos otorgaran ventajas al equiparlos. Evidentemente, para que no sea todo tan simple, tenemos diferentes ataques y acciones especiales, que variaran segun el arma y accesorio que llevemos (hay accesorios imprescindibles para derrotar a segun que enemigos) aunque por norma general, huye de complicaciones tan tipicas de los RPG haciendo todo mucho mas accesible (que no facil) El tema de la dificultad es algo a tener en cuenta y es que el juego esta terriblemente mal compensado, sobre todo en las primeras horas. Resulta facil quedarse encallado en algun punto o jefe, por el simple echo de no tener un nivel adecuado y no haber mejorado las armas. Es mas, si no mejoramos adecuadamente el primer arma que tengamos, sudaremos lo linda para superar la primera mazmorra y jefe final de importancia. Por fortuna, esto se supera subiendo unos cuantos niveles y mejorando las armas en la casa de uno de los personajes del juego. Una vez que tengamos un nivel adecuado y las armas bien potenciadas, la curva de dificultad que aparece en las primeras horas, se disipa en las horas siguientes, siendo bastante facil progresar (salvo algun jefe opcional, duro como el solo) Esto quizas resulte desanimante las primeras horas (a mi me paso) por con un poco de paciencia y el juego se hace muy llevadero en este sentido (jugando yo, el jefe final cayo al segundo intento) y conociendo el patron de ataque de los enemigos, se hace incluso facil en algunas ocasiones. Tendremos algun que otro puzzle, para basado en la pulsacion de algunos interruptores, poco mas. Como novedad en esta versión de PS2, tenemos las pruebas de Alma, 5 pruebas de dificultad variable, donde deberemos superar ciertos laberintos y derrotar a enemigos de dificultad variable, a las que podremos acceder segun avancemos en el juego (y tengamos un objeto que se consigue en la primera mazmorra) donde una simpatica Hada llamada Crevia (y con un atuendo bastante peculiar) nos hará las veces de dama de honor para presentarnos las pruebas y ofrecernos las recompensas por superarlas (muy cuantiosas, sobre todo en lo referente a experiencia y a EMEL) Como dato peculiar, la relacion del hada con nuestro protagonista es bastante curiosa, con un amor-odio muy gracioso y dando muestras a veces de que esta enamorada de el y sobre todo al superar la ultima prueba, que nos dara bastante pena la despedida entre ambos...
Imagen
Imagen
Tecnicamente el juego apuesta por un look retro muy similar a los action rpg de la epoca dorada de los 16 bits, aunque evidentemente, hay un mundo entre ambos casos. A diferencia de las versiones de PC y PSP, el juego abandona los sprites en los personajes, por unos modelados poligonales mucho mas acordes a la potencia de la maquina. Los decorados estan completamente generados en 3D, on vistosos y con muchos detalles, aunque por desgracia, no visitaremos un gran numero de localizaciones. Todos los diseños son 100 por 100 manga y aunque estaticos, artisticamente son impecables y a ellos se unen unos efectos de luces de brillante factura. Evidentemente no debemos esperar los graficos del FFXII o Kingdom Hearts 2, pero teniendo en cuenta el estilo grafico, son mas que aceptables y sin el molesto aliasing tan comun en muchos juegos de PS2. Los videos animes de la version de PC, fueron cambiados por unos videos CG de mucha calidad, aunque para los mas puristas, es un paso atras. Como detalle, se pueden acceder a dichos videos anime, metiendo un codigo especial en la seccion de trucos, curioso detalle.
Sonoramente el juego da su mejor cara. Las melodias son sencillamente geniales, adaptandose a la situacion que estemos viendo e incluso tocando temas mas cañeros en la lucha contra los jefes finales. Por otra parte tenemos el tema del doblaje, todos los personajes secundarios con los que nos topemos, tienen su propia voz (nada de leer solo texto, en este juego esta todo hablado) algo que es poco o nada habitual en los RPG, donde por norma general, solo hay voces en las secuencias de video y no durante el juego. Lo bueno es que los secundarios con los que nos topemos, nunca nos diran dos veces las mismas cosas, sino que segun el punto en el que estemos, nos diran diferentes cosas, un gran trabajo. Las voces estan en ingles (salvo el personaje, que como es tipico en los RPG japoneses, no habla nunca) y salvando algun personaje en concreto (como Terra, que tiene un dobalje algo forzado en ocasiones), es muy bueno (sobre todo el de las hermanas Redha, muy profundo, sobre todo el de la hermana menor) aunque volvemos a lo de siempre, los mas puristas preferiran el doblaje original japones, aunque por fortuna, el paso del ajpones al ingles, a pasado con nota.
Imagen
Imagen
Hasta aqui, todo parece que va sobre ruedas, un apartado artistico muy bueno, una jugabilidad simple pero efectiva y un buen arco argumental, sin embargo, el juego tiene un par de defectos que hace que no despunte mas. A lo que ya comente de la desajustada dificultad, habría que añadir una extensión insuficiente. Solo visitaremos dos poblados en todo el juego (y no muy grandes precisamente) y las mazmorras tampoco es que sean muchas, la verdad. Es cierto que podemos perder el tiempo haciendo alguna misión secundaria, buscandos enemigos finales ocultos y conseguir todos los objetos del inventario (algo mas que complicado) pero si nos ceñimos a la historia principal, la duración del juego, queda en entredicho, sumando unas ridiculas 15 horas, que para ser un RPG se queda irremediablemente corto. Ademas, mas de la mitad del tiempo estaremos subiendo niveles para ofrontar los niveles mas avanzados y viajando de una punta del otro del mapa, ya que no disponemos de transporte para movernos y tendremos que ir a patita. Por fortuna, podremos esquivar a los enemigos si no nos apetece pelear y hace que estos viajes y mas teniendo en cuanta lo reducido del mapeado, no se hagan muy pesados.
Finalizando, si os atrae el genero del action-rpg tan comun en la epoca de 16 bits, este juego os encantara y ademas, salvando el notable Breath of fire de Capcom, no hay nada similar en PS2 que conjugue combates en tiempo real y la clasica perspectiva cenital. Si por el contrario, buscais un RPG profundo, duradero y con incontables giros, este juego no es el mas indicado, ya que se hace muy corto en comparacion con casi cualquier otro RPG (a mi sin ir mas lejos, me ha durado 3 dias contados, aunque dandole bastante caña) y su profundidad es bastante justita...
Si os interesa conocer el resto de la saga, Konami edito las 5 primeras en PS2, aunque por desgracia, se quedaron en Japon...

Hacia mucho que no me analizaba un RPG, espero que os guste :)



Dios es tan graaaande YS !!! Mi juego de rol favorito de lejos, y eso que dicen que el seis es el peor!!! jajaja

jaalmagro
Avatar de usuario
Habitual
 
Mensajes: 87
Registrado: 27 May 2008

Mensajepor jaalmagro 29 Nov 2011 17:28

Encantando con este hilo, el cual pienso seguir regularmente. Me encantó tu análisis del Ys, del cual tenía sólo una vaga idea y que ahora me ha llamado muchísimo más la atención. Espero que sigas con esta gran idea durante mucho tiempo, descubriéndonos joyas olvidadas y no tan olvidadas y desgranándolas de forma tan genial.

Un saludo!

ryo hazuki
Avatar de usuario
私は挑戦を受け入れる
 
Validador C/V
 
Mensajes: 20409
Registrado: 09 Abr 2008
Ubicación: Villa Trollencio

Mensajepor ryo hazuki 29 Nov 2011 21:40

Siempre es agradable leer comentarios positivos, ayudan bastante a la hora de seguir aciendolos y aunque precisamente ultimamente el foro esta bastante abandonadillo, conque alguien los lea, me es suficiente :)

A lo que ibamos, al turrón con otro juego, bastante desconocido en lineas generales.

GHOST IN THE SHELL: STAND ALONE COMPLEX

Imagen

Posiblemente a estas alturas de la vida, seria absurdo que me pusiera a comentar cosas del manga original, escrito y creado por Masamune Shirow en 1989, aunque quizas su salto mas importante, fue en 1995, año que se estreno la pelicula de animacion, considerada por muchosm junto a Akira, una de las pelicula anime mas famosas de la historia y una de las mas influyentes, gracias en parte a las multitud de reflexiones sociales y humanas que empapan casi en su totalidad su contenido. Su estetica cyber-punk, la calidad de la animación y un genial (pero complicado) argumento, la convirtieron rapidamente en una obra de culto. Unos años mas tarde y antes de que saliera la segunda parte de la pelicula (denominada innocence) el manga dio el salto a la pequeña pantalla en forma de serie, llamada stand alone complex, compuesta de 26 capitulos (aunque luego saldria una segunda temporada) de los cuales se nutre el juego de PS2 y aunque el juego no sigue el mismo argumento que la serie, tanto sus personajes como la estetica son practicamente identicas. En el juego, al igual que la serie, nos cuenta la historia de la llamada Seccion 9, un grupo que se encarga de limpiar la ciudad de Tokio de bioterroristas, terroristas del cyberepsacio y demas facinerosos de mala muerte, gracias a dos personajes bien diferenciados, la sexy y discola cyborg Makoto Kusanagi (que se sepa, no tiene parentesco directo con rl clan Kusanagi de los king of fighters XD ) y su fiel compañero Batou. El argumento del juego nos pondra en la piel de estos dos personajes en diferentes misiones, que nos llevaran a la busca de un misterioso alijo de arroz contaminada lista para su distrubuccion por todo Tokio.
Imagen
Imagen
Cabe señalar que tanto la narrativa como el lenguaje que se usa es bastante complejo y todos aquellos que no esten familiarizados con el estilo del manga y conozcan su universo, se podransentir bastante perdidos. Por suerte el juego tiene una completa traduccion al castellano, algo impresicndible, debido al complejo lenguaje que se utiliza. Aunque no es necesario conocer el mnaga o el anime para poder disfrutar de el, esta claro que seran los que conozcan la serie lo que mejor se lo pasaran con el, ya que aparecen todos los personajes de la serie, como Aramaki, Borma o los hiperactivos Tachikomas (los cyborg en forma de araña que ya conocimos en el primer juego de PSX, aunque aqui tenga un papel mas secundario) que nos daran buenos momentos de risas, gracias en parte a sus graciosas voces y a su forma de comportarse (se comportan como si se hubieran metido en el cuerpo 9 red bull...), aunque el peso de la historia, se lo lleban los dos cyborgs (aunque aun conservan partes humanas) antes mencionados, Mokoto y Batou, ambos con planteamientos jugables totalmente diferente.
El juego esta planteado como un juego de accion en tercera persona, aunque se incluyen muchos elementos atipicos en este tipo de juegos, como saltos imposibles o la posibilidad de hackear el cerebro de algunos enemigos y poder controlarlos. Ambos personanes tienen las mismas habilidades, aunque diferentemente potenciadas. Por ejemplo cuando controlamos a Mokoto, ademas de meter tiros, deberemos hacer uso de nuestras habilidades a la hora de saltar inmensos barrancos y agarrarnos a diferentes lugares para poder avanzar (el timing sera imprescindible), mientras que las fases de Batou seran mas de accion pesada y los saltos quedan relegados a un sexto plano. Eso si, ambos personajes pueden luchar cuerpo a cuerpo si escasea la municion, aunque en este aspecto, el personaje femenino sera mucho mas letal que su grandullon compañero. Cuando venzamos a un enemigo mediante golpes, un sorprendente efcto bala nos mostrara la muerte de nuestro enemigo, ralentizado la accion. Es un detalle que aunque en principio pueda sorprender, a la larga puede hacerse algo repetitivo.
El juego esta estructurado en misiones de duraccion y dificultad variable (siendo las de Mokoto mucho mas largas y dificiles) donde iremos alternando el control de los dos personajes, aunque en una corta mision jugaremos con el robot hiperactivo que mencione mas arriba. Cada mision esta estructurada en diferentes secciones, aunque estan algo desiquilibradas, ya que algunas nos puede llevar una hora completarlas y otras son de una brevedad mas que notable.
Imagen
Imagen
Eso si, en algunas misiones nos podremos tirar bastante mas tiempo por la dificultad del juego, sobre todo las de Mokoto. En general no es muy alta, ya que los enemigos no suelen ser muy duros ni avispados, sin embargo hay zonas de precision milimetrica que nos pondran a prueba de una froma increible, ya que el mas minimo error hara que nos caigamos de una altura poco recomendable para la salud de Mokoto, lo que nos obligara a reiniciar desde el ultimo punto de control. A esto hay que sumarle el sistema de control, que aunque no es malo, quizas sea mejorable y es en parte por la distribucion de los botones y la imposibilidad de configurarlo. El salto y el boton para agarrarnos son los botones R1 y R2 y para disparar usaremos los botones L1 y L2. Pues bien, aunque sobre el papel no suene mal, en la practica hay que hacer autenticas maniobras para poder moverse, saltar y agarrarse al mismo tiempo...Esto al principio nos llevara un tiempo, aunque por suerte el juego tiene un tutorial para poder practicar. Como ya dije, con Batou no tendremos estos problemas, ya que sus fases son de disparar y disparar. El resto del control el sismilar al resto de shoters en tercera persona, es decir nos movemos con el stick izquierdo y apuntamos con el derecho, sin novedad en este apartado. Otra cosa que deberemos practicar conciencia es el saltar y rebotar en las paredes, algo a lo que tambien tendremos que practicar, porque sobre todo en las misiones avanzadas, sera un movimiento importante (y nada facil de coordinar) Como podeis leer, todos los posibles problemas jugables se dan en las fases de la chica, aunque a postre son las fases mas vistosas y desafiantes del juego. Por cierto, tambien podremos esquivar las balas, con un movimiento bastante espectacular, aunque realmente es mas vistoso que practico. Tambien mencionar que durante el transcurso del juego, recibiremos multitud de charlas por radio del resto de la Seccion 9, dandonos consejos o pistas o poniendonos al dia del argumento.
Imagen
Imagen
Tecnicamente el juego es un poco irregular. Es cierto que hay decorados que dan vertigo, debido a la amplia lejania del horizonte y la falta de fallos tecnicos como la niebla o el popping, pero tambien es verdad que hay escenarios interiores, que si bien son acordes a la estetica del juego, son algo mas simples, con unas texturas poco trabajadas. Eso si, como digo, los escenarios exteriores son alucinantes y la batalla final, al mas puro estilo metal gear solid 3 (cuando la veais, sabreis el porque) es sencillamente espectacular. Los modelados de los personajes principales es muy bueno, con multitud de detalles y muy bien animados, aunque los enemigos son algo mas simple y se suelen repetir a lo largo de la aventura, aunque algunas veces nos enfrentaremos con rivales de un tamaño colosal. Los efectos visuales son bastante buenos y el efecto matrix a la hora de atacar como al esquivar las balas, es francamente espectacular. Por ultimo destacar las secuencias de video. Todas ellas son renderizadas, por lo que no veremos escenas con el mismo motor del juego y su calidad es bastante alta, a veces nos dara la sensacion de estar viendo una pelicula de animacion por ordenador. Ademas son bastante numerosas (unos 20 minutos) pero es una lastima que el juego no tenga una opcion para poder verlas cuando queramos.
El sonido tiene dos caras. Por un lado la musica, que aunque sigue la tonica cyberpunk del juego, es francamente mala y repetitiva...por suerte el doblaje de las voces es el mismo que el de la serie de animacion en su vertiente americana, por lo que su calidad esta fuera de toda duda. Los efectos sonoros son bastante completos.
Como veis, el juego tiene bastantes virtudes, pero sin embargo tiene otro fallo bastante grave y es el tema de su longitud. Es un juego dificil que nos hara reiniciar muchas veces algun punto concreto, pero en cosa de 4 horas podemos dar buena cuenta de el. Es cierto que es bastante rejugable, ya que una vez que superemos todas las misiones, podremos volver a jugarlas en el orden que queramos y en cualquier dificultad (y hay dos misiones que solo podremos jugar si nos pasamos todas las misiones en dificil) y tenemos nuevos trajes y la posibilidad de usar armas con municion infinita, pero si nos limitamos a pasar de nivel a nivel y no nos interesan los extras, es un juego de dos tardes como mucho. Tambien destacar que si no somos muy seguidores del manga o el anime, posiblemente nos perderemos ante la jerga que usa el juego, porque el guion no es ni facil de entender ni muy logico, pero seguramente los que esten acostumbrados a la particular vision del mundo de Shirow, se quedaran bastante satisfechos. Eso si, tiene multijugador a cuatro.
En resumen, estamos ante un juego entretenido, con una buena ambientacion y con una fidelidad al anime absoluta, sin embargo es un juego muy corto, bastante desesperante en algunos puntos, gracias en parte a su peculiar control y la milimetrica precision que necesitaremos y que tecnicamente, salvo en los fabulosos esteriores, podria haber llegado mas lejos. Los fans del anime se lo pasaranen grande, el resto de los mortales pasaremos un buen rato, pero lejos de los ratos que podrian darnos los mejores representantes del genero.

LO MEJOR
-la fabulosa ambietacion, totalmente fiel al universo del manga.
-Los decorados exteriores son impresionantes
-Los dialogos con el Tachikoma son geniales XD
-La batalla final al mas puro estilo MGS3

LO PEOR
-Excesivamente corto
-El control de los saltos podria haberse mejorado
-Los decorados interiores son algo anodinos
-Lo de hackear a los enemigos podria haber dado mas de si
-Demasiado complejo si no estamos acostumbrados a la narrativa de Shirow

Hasta otra, espero que os guste a todos [bye]

PrevioSiguiente

Volver a Juegos

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este foro: No hay usuarios registrados visitando el foro y 0 invitados