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Sega Touring Car Championship

Sega Touring Car Championship

Portada de Sega Touring Car Championship
Desarrollador
Distribuidor
Sega
Japón
27/11/1997
Estados Unidos
30/11/1997, 1996 (Recreativa), 31/1/1998 (PC)
Europa
06/10/1997
Género
Modos
Championship, Versus, Time Attack, Exhibition Race, Expert, Grand Prix, Car Set Up, Options.
ELSPA
3+
ESRB
K-A (Kids to Adults)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Sega Touring Car Championship es un videojuego de carreras de coches realizado en 1996 por el equipo de Tetsuya Mizuguchi para la placa de recreativa Model 2 de Sega. El objetivo del juego es competir en carreras de coches "turismos" y llegar a los puntos de reconocimiento antes de que se acabe el tiempo asignado. También es importante llegar en primer lugar en cada carrera, pero para la posición final se contabilizará la media de tiempo en todas las pistas de los circuitos y en ella se basará la clasificación última del jugador.


Versión de recreativa.

Fue desarrollado originalmente para la placa de recreativa Model 2, pero después fue versionado para la videoconsola doméstica Saturn. La conversión a Saturn admite la conexión del mando de control analógico 3D Controller (el que fuera creado para el juego Nights) con lo que de esta forma la conducción se hace más suave y precisa.

Además, el freno y el acelerador pueden ser controlados con los gatillos, que al ser analógicos también, facilitan la tarea de controlar la velocidad y el agarre del vehículo.


En la creación del juego se puso especial esmero en reflejar una conducción lo más realista posible [Sin referencias], copiada fielmente de los vehículos reales en que se basan sus modelos virtuales.



Contenido

Otras características

Mueble de recreativa de Sega Touring Car.

Mecánica de juego

Existen dos modos alternativos, el Arcade Side y el Saturn Side. Hay modos de juego exclusivos para cada sección y algunas características sólo pueden completarse con los requisitos en uno u otro modo.

Pantalla de selección de vehículo.

El objetivo de Sega Touring Car es competir contra otros 7 vehículos en carreras de turismos con 4 coches a elegir, procurando llegar a cada "check point" (puntos de reconocimiento) antes de que se acabe el tiempo asignado. En segundo término, se debe llegar a la meta en primer puesto, y al final de la partida el juego hará una media de todos nuestros tiempos para clasificarnos según nuestro rendimiento total.

Los coches aceleran, toman las curvas y realizan derrapes de una manera muy fiel a la realidad. Al pasar la vista al interior del coche, aparecerá un espejo retrovisor en la parte superior, con el que podemos avistar a los coches rivales que tengamos inmediatamente detrás.



Antes de comenzar la carrera de Campeonato el jugador debe completar la vuelta de clasificación en el circuito "Country Circuit" en 45 segundos o menos.

Modos de juego

Antes de comenzar a jugar y mientras nos encontramos en la pantalla de títulos, puede elegirse entre jugar en el "Arcade Side" (Lado de Recreativa) o en el "Saturn Side" (Lado Saturn).


Championship

Modo principal, común a los dos "lados" de juego. Primero debe escogerse un coche con el que vayamos a competir y después tendremos la opción de elegir entre marchas manuales o automáticas.


Antes de que dé comienzo el campeonato podemos dar una vuelta en el primer circuito con nuestro coche para ser clasificados en la línea de salida según el tiempo obtenido. Cuando empiece el campeonato, deberemos terminar 3 circuitos (4 si quedamos en 1ª posición al final del 3º) para completar el juego.


En caso de quedar entre los 10 primeros en la tabla de clasificación, podremos introducir nuestras iniciales para que queden registradas, así como el coche utilizado y el tiempo total empleado.


Exhibition race (Sólo en "Saturn side")

Expert mode (Sólo en "Arcade side")

Grand prix (Sólo en "Arcade side")

VS (Sólo en "Saturn side")

Un jugador puede enfrentarse a otro en carrera, si se dispone de otro mando de control de Saturn o un volante compatible. El juador tambi´n puede elegir enfrentarse a la inteligencia artificial del juego.

Time attack (Sólo en "Saturn side")

Car set up (Sólo en "Saturn side")

Modificación de características técnicas de los vehículos (Car set up"). Cuando modifiquemos las cualidades de un coche, podremos guardar los datos de ese coche modificado para después usarlo en las carreras.


Final Gear Ratio (Radio de marcha final) - Largo/corto)
El radio de marcha final describe la capacidad de una marcha de llegar a su velocidad máxima y su aceleración. Con un radio largo obtendremos que el coche acelera muy rápidamente, pero que tarda más tiempo en alcanzar su velocidad punta.
Handling (Manejo) - Suelto / normal / rígido)
Un manejo suelto o blando retrasa ligeramente la respuesta al control del vehículo. Un manejo duro hará que el coche realice todas las maniobras en el preciso instante en que el jugador las pulsa.
Presión de neumáticos (alta / baja)
Suspensión frontal
Suspensión trasera
Frenos (duros / blandos)
Manera en que reaccionarán los frenos y, consecuentemente, el coche en la frenada. Unos frenos blandos ejercerán una frenada más lenta, suave y paulatina, mientras que unos duros harán que el coche frene casi en seco, bruscamente.


Opciones

En la modalidad "Options" se pueden modificar los aspectos del juego.


Dificultad (Fácil / Normal / Difícil / Experto)
Número de vueltas (de 2 a 5)
Seleccionar el número de vueltas a dar en cada circuito.
Boost (Sí / No)
Daños en el vehículo (Sí / No)
Activando esta opción se reflejarán los daños en el coche, es decir, cuantos más golpes reciba el coche, su velocidad y capacidad de control disminuirán. Para arreglar estos desperfectos, deberemos pasar por "boxes" (Pit Stop).
Comparación de tiempo (Sí / No)
Si se verifica esta opción, cada vez que atraveseos un "Check point" en carrera aparecerá el mejor tiempo obtenido en anteriores vueltas obreimpreso en la pantalla.
Coche fantasma (Sí / No)
Configuración de controles
Controlador normal.
El mando corriente que viene de serie con la consola.
Controlador analógico "3D".
Un mando específico con joystick y gatillos analógicos que se vende por separado.
Volante.
El volante oficial de Saturn es el Arcade Racer.


- Funciones para asignar a cada botón:

  • Acceleration (Aceleración).
  • Brake (Frenos).
  • Half Acceleration (Media Aceleración).
  • Half Brake (Media frenada).
  • Hand brake (Freno de Mano).
  • View Change (Cambio de vistas).
  • Shift Up (Subir Marcha).
No se encuentra disponible al seleccionar "marchas automáticas".
  • Shift Down (Bajar marcha).
No se encuentra disponible al seleccionar "marchas automáticas".


Configuración y prueba de sonido
Tipo de coches rivales (Normal / Con inteligencia artificial) (Sólo en "Saturn Side").

Eventos especiales

Los eventos especiales se activan automáticamente cuando el juego detecta determinada fecha en el reloj interno de Saturn. Esto eventos se diseñaron para que los jugadores de todo el mundo pudiesen subir a Internet sus mejores puntuaciones en el "Concurso mundial de puntuaciones a través de Internet" (terminado en 1997), y así optar a diferentes premios, que son XXXXX. En la caja del juego viene toda la documentación necesaria para participar en el concurso.

En días concretos el juego da acceso, a través del menú principal, a una nueva modalidad llamada Special Event, que puede ser una de las siguientes:

  • 14 de Noviembre: Circuitos invertidos - Recorrer en el menos tiempo posible el circuito XXXXX al revés.
  • 3 de Diciembre: Conos - Consta en derribar todos los conos naranjas que hay repartidos por la pista.
  • 24 de Diciembre: Nevado - El asfalto es más resbaladizo debido a la nieve.


Concurso mundial de puntuaciones a través de Internet
Completar.

Coches

En Sega Touring Car hay a nuestra disposición un total de 7 vehículos, 4 de ellos seleccionables desde el principio. Para tener acceso a los otros 3, es necesario completar sus requisitos.


Destaca la construcción de los vehículos.

Coche Características Requisitos Captura
Toyota Supra GT
Toyota Supra GT - Dibujo de perfil (Sega Touring Car).jpg
  • Tipo de Motor: Straight4 DOHC Turbo
  • Capacidad: 1998 cc.
  • Máxima Potencia: 450bhp, 6000rpm.
  • Máxima Torsión: 65,0kgm, 4500rpm.
  • Distancia entre las ruedas: 2550mm.
  • Peso: 1100kg+
  • Frenos: Discos Ventilados.
Seleccionable desde el principio. Captura
Opel Calibra V6
Descripción Seleccionable desde el principio.
Sega Touring Car 002 (Model 2).jpg
Alfa Romeo 155V6TI
Descripción Seleccionable desde el principio.
AMG Mercedes-Benz C-class
Descripción Seleccionable desde el principio.
Prototipo de Sega (Desbloqueable)
Descripción Quedar en primer puesto en la clasificación final del modo Champioship del Lado Saturn.
Sega Touring Car 008 (Saturn) Coche "Sega Proto".jpg
Toyota Celica (Secreto)
Descripción Quedar Campeón del Lado Arcade y del Lado Saturn.
Lancia Delta (secreto)
Descripción Quedar Campeón del Lado Arcade y del Lado Saturn.

Circuitos

Hay 5 circuitos diferentes en Sega Touring Car, 2 de ellos secretos y desbloqueables. Todos los circuitos estan disponibles en el modo Time Attack.


Country
El primer circuito en el modo Championship. Su accesible dificultad lo hace apropiado para los principiantes, con curvas amplias y largas y anchos trazados.
Grunwald
De dificultad moderada, los rivales se vuelven algo más traicioneros y las curvas son más angostas y cerradas.
Brick Wall Town
Un recorrido para expertos.
Urban (extra)
Este circuito solamente aparece cuando el jugador termina el modo Championship consiguiendo quedar en primer puesto. Aparecerá justo después del circuito "Brick Wall Town".
Boom town ("Exhibition race")


Creadores

Todas las Versiones
  • Special Thanks
   The automobiles appearing in SEGA TouringCar Championship™ are the actual cars that participated in the world touring car races. 
   Thanks to the cooperation of: Alfa Romeo (155 V6Ti), Mercedez-Benz (C-Class), Opel (Calibra V6), Toyota (Supra) 
  • Special Thanks to: avex trax, prime direction
   regarding cooperation with the following music 
   So High / Channel X 
       Words and Music by Praga Khan, Adams Prod. BVBA 
       ℗1995 Antler-Subway Records 
       ©Be's Songs 
   Don't drop me / Ann Sinclair 
       Words and Music by Caria-Gelmetti-Gulinelli 
       ℗1994 Time S.R.L. 
       ©Jacomo Music 
   Are U wake up? / Starr Gazer 
       Music by Starr Gazer 
       ℗1992 avex D.D., Inc. 
       ©1992 by prime direction, inc. 
Versión de Recreativa

Chief Programmer: Sohei Yamamoto Programmer: Masahito Kurosawa, Kenichi Yamamoto, Takahiro Kakizawa, Takashi Yano, Masao Matsumoto, Masaki Yamamoto Chief Graphic Designer: Kenji Sasaki Graphic Designer: Kumiko Shoji, Kenji Arai, Nobuhiro Morishita Sound Director: Sei Matsumura Sound Programmer: Hiro, Youichi Ueda, Kazuya Fujishima, Yohsuke Takeda

  • Música
  • Impalas Ver 2.0 / Ebizoo Tanuma ©Freak Out
  • Brave Nu Charge / Yoji Biomehanika
  • Sonic Drive / Ryo Arai
  • Rising High / Yuki Kubo
  • Condition Red / Sei Matsumura
  • Loose Control / Hiro
  • Interlude Jungle / Yohsuke Takeda
  • Name Entry / Hidenori Shoji

Mechanical Designer: Shigeyuki Iwase, Toshiya Yamaguchi, Yumiko Ara Electrical Designer: Hiroyuki Takahashi, Hiroki Koyama Director of Cabinet Design: Yasunobu Shinzato Cabinet Graphic Designer: Tetsuo Okabe Mechanical Supervisor: Masao Yoshimoto Special Thanks: Mario Cotza, Richard Dunn, Michael Gsedl, Steve Cross, Nobuhiko Shimizu, Masaru Agarida, Mitsuaki Nishi, Naoko Shibukawa, Takashi Yamashita, Shinichi Suzuki, Racing On, C-One Corporation, Naoki Hattori Overseas Coordinator: Morio Moriya Assistant Producer: Gen Takabe, Jun Taniguchi Produced by: Tetsuya Mizuguchi Directed by: Kenji Sasaki


Versión de Saturn

Chief Programmer: Toru Kujirai Programmers: Hironobu Tsujikawa, Yukinori Kaneko, Hajime Take, Kazunori Masuda Graphic Designers: Satoshi Fujinuma, Masakazu Yanagida, Tatsushi Hashimoto, Yuji Yamashita, Kazuya Suzuki, Toshiaki Toyoda S.E. Arranger: Naoshi Kunisawa Music: Ebizoo Tanuma (Freak Out), Yoji Biomehanika, Yuki Kubo, Ryo Arai, Hiro, Sei Matsumura, Yohsuke Takeda, Hidenori Shoji CRI ChannelWeb Staff: Hideo Gunji, Kiyotaka Sakai, Nao Yanase Technical Advisers: Sohei Yamamoto, Masahito Kurosawa Graphical Adviser: Kenji Sasaki Sound Advisers: Hiro, Sei Matsumura Special Thanks: Ryuichi Hattori, Mario Cotza, Isamu Hasegawa (Apex), Yoshihiro Kitomi (Apex), Toshiaki Suzuki (Apex), Sega Digital Studio, Alfa Romeo, Mercedes‑Benz, Opel, Toyota, Lancia Production Managers: Hiroshi Aso, Hiroya Tanaka Assistant Producer: Jun Taniguchi Producer: Gen Takabe Executive Producers: Tetsuya Mizuguchi, Keisuke Chiwata Directed by: Gen Takabe, Toru Kujirai Developed by: CSK Research Institute Corp. (CRI)


Versión de PC

~In-game credits~ Chief Programmer: Masayoshi Iwai Programmers: Masaru Inoue, Masatoshi Kawada, Masanori Sato Graphic Designers: Satoshi Fujinuma, Masakazu Yanagida, Kiyoshi Fujita, Tatsushi Hashimoto, Yuji Yamashita, Kazuya Suzuki, Toshiaki Toyoda S.E. Arranger: Naoshi Kunisawa Music: Ebizoo Tanuma (Freak Out), Yoji Biomehanika, Yuki Kubo, Ryo Arai, Hiro, Sei Matsumura, Yohsuke Takeda, Hidenori Shoji Technical Advisors: Sohei Yamamoto, Masahito Kurosawa Graphical Advisor: Kenji Sasaki Sound Advisors: Hiro, Sei Matsumura Special Thanks: Alfa Romeo, Mercedes‑Benz, Opel, Toyota, Lancia, Ryuichi Hattori, Mario Cotza, Sega Digital Studio, Toshiro Nakayama, Isamu Hasegawa (Apex), Yoshihiro Kitomi (Apex), Toshiaki Suzuki (Apex) Production Managers: Hiroshi Aso, Hiroya Tanaka Assistant Producers: Jun Taniguchi, Hiroyuki Otaka Producer: Hisayoshi Yoshida Executive Producers: Tetsuya Mizuguchi, Keisuke Chiwata, Toshinori Asai Directed by: Gen Takabe, Toru Kujirai, Hisayoshi Yoshida Developed by: CSK Research Institute Corp. (CRI)


Créditos Adicionales

OnlineHelp: Kaoru Ichigozaki, Hiroyuki Mitsui, Abbass Hussain, Mitsuaki Chono

   European Development 

Assistant Producer: Richard Lloyd Test: John Murphy Assistant Test: James Lyons Product Support Manager: John Murphy, James Lyons Product & Language Testers: Dave Thompson, Roberto Parraga Manual Coordination: Tony Hinchliffe Packaging Design: Paul Jerem Territory Input: Mark Hartley, Paco del Puerto, Thorsten Moe, Cédric Maréchal Manual Translation: Eurotek Testing Company: XXCAL Assistant Product Manager: Steve Wombwell European Marketing Manager: Hitendra Naik

  • Agradecimientos Especiales A - Louise Anderson, Nicky Beale, Madeline Cross, Hans-Erik Gassner, Tony Hinchliffe, Edward Luck, Debbie Morris, Hitoshi Okuno, David Wilkin.


Banda Sonora

En Sega Touring Car podemos escoger entre 3 bandas sonoras diferentes cuando compitamos en carrera. La que suena por defecto está compuesta por Avex Trax, siendo las otras dos de Sega y de Ebizoo Tanuma.


SO HIGH / CHANNEL X


-(Letra)-


Come on girl!
Hoooo
Hoooo


Open up your eyes and realise that what we have is meant to be
We shared our dreams, our fantasies
And lost touch with reality

It's better than never
Instant power dream
It's better than never
This one's meant to be! (FREE! FREE!)

I'm feeling high, so high
Like the sun up in the sky
I've never felt like this before

So high, so high!

When I look into your eyes
I've never felt like this before so high!

Come on!
Come on girl!
Guide me to the light
And hold me tight

Let's travel through the galaxy
A different time a different space
We fly on liquid energy
It's better than never
A trip for you and me
It's better than never
This one's meant to be! ( FREE ! FREE !)



ARE U WAKE UP? / STAR GAZER

  • Música por Star Gazer.
  • Propiedad de Avex D.D. Inc (1992).
  • Por "Prime Direction Inc.".


-(Letra)-


Are you stuck in the winds outdoors? (¿?)

Hey!

Hey!

Are you stuck in the winds outdoors?

I prefer to do God's will
And he has allowed me to go up this mountain
The mountain of Jeova
I've seen the promise land
I may not get there with you
But I want you to know tonight that we as a people will get to the promise land!

Are you stuck in the wind outdoors?

Hey!

Hey!

Are you stuck in the wind outdoors?



DON'T DROP ME / ANN SINCLAIR

  • Letra y música: Caria-gelnetti Gulenelli.
  • P 1994 Time SRL.
  • Propiedad de "Jocomo Music".


-(Letra)-


Don't drop me baby!

Got this feeling my heart can't tell me
What a feeling to have inside
Can't believe that it hurts my darling
So find you
But be yourself and love to say

A lot of killing has blown apart (¿?)

But be yourself

Now meant to pray

Please don't drop me baby
Bring each other crazy (¿?)
I'm dancing around
I'm singing the passion (¿?)
Please don't drop me baby
Bring each other crazy
I'm dancing around I'm thinking about you
Please don't drop me baby
Bring each other crazy
I'm singing the passion

Please don't drop me baby
Bring each other crazy
I'm dancing around, I'm thinking about you

Tell me tell me my heart please tell me
How do I turn this place apart
I've been chasing my soul years for light
Never needed another man
But be yourself
And lot to say
Another killing has blown apart
But be yourself

Gotta be yourself

Yaaa, please enjoy yourself


Otras canciones

  • Over True.
  • Intense.
  • Rising High.
  • Brave Nu Charge.
  • Sonic Drive.
  • Regen.
  • Higher Steamer.
  • Condition Red.
  • Loose Control.
  • Target.
  • Inductee.
  • Cool Tropics.
  • Conditioned Reflex Remix.
"Remix" (remezcla) de una canción del popular juego Sega Rally.
  • Game Over
Pista que sirve para ilustrar el final del juego mientras unas letras 3D en las que pone "Game Over" giran por la pantalla.

Recepción

El gran público destacó la baja tasa de imágenes por segundo (fps), de alrededor de 10 ó 15 por segundo, de que hace gala Sega Touring Car Championship para Saturn, y los gráficos no tan sólidos ni tan contundentes como los que tenía su versión de recreativa Model 2. Aún así, el juego consigue una distancia de dibujado mayor que en otros juegos de conducción, evitando un popping excesivo y mejorando la anticipación del jugador ante próximas curvas. La construcción poligonal de cada coche está correctamente realizada, y estos son de tamaño grande y con física de choques realista.


La publicación española Hobby Consolas le otorgó una puntuación de un 95%, lo que es bastante favorable.

Comparación de versiones

Curiosidades

  • En los anuncios comerciales de televisión emitidos en España, se mostraron imágenes del juego Sega Touring Car Championship de su versión de recreativa Model 2, en lugar de el de Saturn, que era el anunciado.
  • Cuando el jugador se convierte en el "grand champion", puede correr en el circuito "Urban Circuit" en las versiones de recreativa, Saturn y PC. También hay un circuito adicional "Boom Town Circuit", disponible solamente en Saturn y PC.
  • Dependiendo de la fecha que sea introducida en el reloj interno de Saturn, es posible competir en tres circuitos temáticos vacacionales.
  • En Saturn, antes de poder acceder a la pantalla de "Press Start", el jugador debe comprobar la hora del sistema para asegurarse de que es correcta y seleccionar la latitud y el país en que vive. Este método es muy parecido a cómo se configura el videojuego de Dreamcast Metropolis Street Racer.
  • Otra característica llevada a MSR es el hecho de que, en las carreras contra otro vehículo (Versus), se puede ajustar el tiempo que el oponente debe esperar en la línea de salida después de la señal para comenzar la carrera (hasta un máximo de 30 segundos). Cuando es el oponente quien sale en primer lugar, no habrá advertencia de "3, 2, 1, go!", oyéndose solo la cuenta atrás y las bocinas de salida.
  • Este es uno de los pocos juegos de carreras de Sega que no tiene locutor, teniendo el jugador otras formas de efectos sonoros cuando atraviesa la línea de salida (no hay puntos de control, esta es la única manera de alargar el tiempo de carrera) o durante la cuenta atrás antes de la carrera. Igual que en otros juegos de competición, el reloj que marca el tiempo restante emite un sonido (y se vuelve rojo cuando quedan solo 5 segundos) cuando se está terminando el tiempo.
  • Todas las pantallas de selección comienzan con un tiempo de 9 segundos, incluso la de introducción del nombre, a pesar de que los números tardan alrededor de 2 segundos en cambiar.
  • Todos los circuitos del modo 1 Jugador tienen una salida en movimiento ("Rolling start"), pero las carreras de enfrentamiento ("Versus") no.

Juegos similares en Saturn

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