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Juegos

Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, duda que el juego en la nube transforme la industria

El juego en la nube promete expandir la audiencia de la industria del videojuego gracias a su propuesta de llevar los juegos a prácticamente cualquier pantalla, eliminando por el camino la obligación de tener una consola o un ordenador dedicado. En el sector muchos confían en ello, pero los hay que tienen dudas. En este segundo grupo encontramos a Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, el editor responsable de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption entre muchas otras muchas franquicias de éxito. En una entrevista concedida a Protocol, Zelnick afirma que cualquier modelo de…
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Juegos

Take-Two registra un primer trimestre fiscal de récord y GTA V alcanza los 135 millones de copias vendidas

La pandemia de COVID-19 y las medidas de distanciamiento han impulsado los resultados financieros de Take-Two, que durante el primer trimestre fiscal terminado el pasado 30 de junio logró registrar unos resultados récord para este periodo. Estamos ante un caso similar al de otros grandes editores como Electronic Arts y Capcom, que han visto cómo durante los tres últimos meses sus jugadores gastaban más dinero que nunca en contenido digital. En el caso de Take-Two, tenemos unos ingresos trimestrales de 831 millones de dólares, un 54 % más que hace un año, mientras que el beneficio fue de 90,4…
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Juegos

Star Theory cerró después de que Take-Two cancelara el contrato de Kerbal Space Program 2 e intentase fichar al equipo

Detrás del desarrollo de un videojuego se encuentra una industria que en ocasiones puede ser muy despiadada. Un ejemplo de ello lo tenemos en una de las últimas acciones de Take-Two, editor de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, cuyas prácticas llevaron a Star Theory Games, un estudio independiente afincado en Bellevue (Estados Unidos), a cerrar sus puertas, según explica Jason Schreier en Bloomberg. El principio del fin de Star Theory Games empezó en diciembre de 2019, cuando un viernes por la noche todos los integrantes del equipo de desarrollo recibieron mediante LinkedIn el mismo…
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Juegos

Grand Theft Auto V alcanza los 130 millones de copias vendidas y Red Dead Redemption 2 los 31 millones

Un trimestre más Take-Two ha reunido a sus accionistas e inversores para decirles lo bien que va el negocio. En concreto, les ha comentado que durante los últimos tres meses ha ingresado 729,4 millones de dólares, un 49 % más que durante el mismo periodo del año anterior. El 92 % de los ingresos del editor estadounidense llegaron por el canal digital, un porcentaje en el que tuvieron mucho que ver Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, Borderlands 3, NBA 2K20 y Civilization VI. Como es habitual Take-Two ha actualizado las ventas totales de sus…
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Juegos

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y productor y guionista de la franquicia Grand Theft Auto, deja la compañía

Dan Houser, fundador de Rockstar Games junto a su hermano Sam y una de las figuras más importantes en la industria de los videojuegos durante los últimos 20 años, dejará la compañía en marzo. La marcha de Dan Houser, que actualmente ejerce de vicepresidente creativo, ha sido revelada por Take-Two, matriz de Rockstar Games, en un mensaje enviado a la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos. Según indica el mencionado comunicado, Dan Houser ha decidido dejar Rockstar Games “tras un descanso extendido que empezó en primavera de 2019”. “El último día de Dan Houser será el 11 de marzo de…
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Juegos

La próxima generación no aumentará los costes de desarrollo según Take-Two

El hardware que AMD tiene preparado para la próxima PlayStation y Xbox abrirá nuevas oportunidades, pero esto no implicará un aumento en el coste de desarrollo, según ha reconocido Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, durante la Goldman Sachs Communacopia Conference. En opinión del directivo, los días en los que un cambio de hardware estaba ligado a un incremento en el presupuesto de un videojuego se han acabado. “Cada vez que tenemos una nueva tecnología que nos permite hacer más, los desarrolladores quieren hacer más y eso puede tener un mayor coste”, dice Zelnick en…
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Juegos

Borderlands 3 detalla las actividades endgame Campos de Pruebas y Círculos de Masacre

La promoción contínua en la que vive Borderlands 3 desde su anuncio ha llevado al juego de Gearbox Software y Take-Two hasta la el evento Gamescom 2019 Opening Night Live. Ahí el director creativo Paul Sage ha anunciado y explicado cómo funcionarán en el juego los Campos de Pruebas y los Círculos de Masacre, dos actividades rejugables pertenecientes al endgame de Borderlands 3. Los Círculos de Masacre son una iniciativa patrocinada por los fabricantes de armas de Torgue. Cuando se entre en uno de estos círculos los jugadores se enfrentarán a cinco rondas con oleadas de enemigos que atacarán…
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Breves

Muere Ryan Brant, fundador de Take-Two

Ryan Brant, fundador de Take-Two, murió el pasado 23 de marzo a los 49 años de edad, según ha anunciado hoy el Quattlebaum Funeral, Cremation, and Event Center. Brant deja esposa, Diana Tulinh Brant, tres hijas y un hijo. Sus padres también le han sobrevivido. Brant fundó Take-Two en 1993 y fue su director ejecutivo hasta febrero de 2001. Bajo su mandato la compañía debutó en bolsa, se hizo con los derechos de Grand Theft Auto y se creó la división Rockstar Games. A pesar de que en 2001 dejó su puesto como CEO, siguió vinculado a la compañía hasta que la abandonó definitivamente en 2006.
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Juegos

Take-Two ve con buenos ojos la Epic Games Store pero descarta exclusividades

Los jugadores de PC interesados en los juegos de Rockstar, 2K Games, 2K Sports o Private Division no deberán descargar el cliente de la compañía ni serán obligados a pasar por la Epic Games Store debido a un acuerdo de exclusividad. Eso es lo que se desprende de las últimas palabras de Strauss Zelnick, presidente y director ejecutivo de Take-Two, cuya estrategia pasa por ir hacia el cliente y no obligarlo a comprar sus juegos mediante una tienda en concreto. “Creemos que es muy difícil intentar atraer a las consumidores únicamente a través de un único lugar”, comenta Zelnick a GamesIndustry