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Juegos

Take-Two cierra Intercept Games (Kerbal Space Program) y Roll7 (OlliOlli, Rollerdrome)

Hace un par de semanas Take-Two anunció que despediría cerca de 600 empleados que representan a un 5 % de su plantilla, y hoy Bloomberg avanza que esta reestructuración se llevará por delante a dos estudios: Intercept Games y Roll7. Ambos formaban parte de Private Division, una filial de Take-Two dedicada a editar títulos de desarrolladores independientes. El cierre de Intercept Games es especialmente cruel para la plantilla si tenemos en cuenta su historia. Este equipo de unos 70 empleados está compuesto por antiguos integrantes de Star Theory Games, el estudio creador de Kerbal Space…
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Take-Two compra Gearbox, el estudio de Borderlands, por 460 millones de dólares

Take-Two ha anunciado un acuerdo con Embracer Group para comprar The Gearbox Entertainment Company a cambio de 460 millones de dólares. Una vez completada la transacción la compañía operará como un estudio del sello 2K bajo la dirección de su fundador y director ejecutivo Randy Pitchford. Hace unas semanas ya avanzamos que el holding sueco estaba cerca de completar la venta de Gearbox, compañía por la que pagó 1.300 millones de dólares en 2021 en la que fue su mayor operación hasta la fecha. Cuando se cierre la operación, The Gearbox Entertainment Company mantendrá Gearbox Software, Gearbox…
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Take-Two justifica los 49,99 euros que cuesta el port de Red Dead Redemption: “es comercialmente correcto”

Cuando Rockstar Games, una filial de Take-Two, anunció la llegada de Red Dead Redemption a PlayStation 4 y Nintendo Switch, algunos se llevaron una decepción debido a que no era un remake ni un remaster. La desilusión se convirtió en indignación cuando descubrieron que el port tenía un precio de 49,99 euros. El enojo no ha llegado al editor estadounidense o como mínimo no le afecta, pues considera que se trata de un precio justo si tenemos en cuenta que el juego incluye el original Red Dead Redemption y la expansión Undead Nightmare. “Creemos que es el precio comercialmente correcto”, dijo…
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Grand Theft Auto V supera los 180 millones de copias vendidas y la próxima entrega apunta al año fiscal 2025

Take-Two ha presentado los resultados financieros del cuarto y último trimestre del año fiscal 2023 y ofrecido información que va mucho más allá de lo esperado. Los pronósticos que ha entregado la compañía abarcan hasta el año fiscal 2025, que empezará en abril de 2024 y terminará en marzo de 2025, y son tan optimistas que a pesar de las pérdidas registradas en el pasado ejercicio la acción de Take-Two sube un 9 % tras el cierre de mercado. El responsable es Grand Theft Auto. Para empezar, Grand Theft Auto V consiguió vender durante el último trimestre 5 millones de copias, que son…
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Juegos

Red Dead Redemption 2 supera los 50 millones de copias vendidas y GTA V suma otros 5 millones de unidades

Un trimestre más Take-Two ha rendido cuentas con los accionistas y actualizado el número de copias vendidas de algunos de sus juegos, incluyendo Red Dead Redemption 2 y el sempiterno Grand Theft Auto V. La compañía también ha comentado que ejecutará recortes por valor de 50 millones de dólares anuales que afectarán especialmente a las funciones corporativas y editoriales. Esta reestructuración se anuncia después de que el editor haya presentado unos resultados económicos que no han cumplido con las expectativas. Respecto al software, durante el pasado trimestre Red Dead Redemption 2…
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Take-Two rescinde el acuerdo para publicar Project Dagger, el nuevo juego de acción y aventura de People Can Fly

People Can Fly, el equipo de desarrollo responsable de Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment y Outriders, ha anunciado que el editor estadounidense Take-Two ha decidido rescindir el acuerdo al que habían llegado para publicar su próximo juego. El título, conocido internamente bajo el nombre en clave Project Dagger, es una nueva propiedad intelectual de acción y aventura que llevaba dos años en desarrollo bajo la dirección del equipo que People Can Fly tiene en Nueva York. El proyecto seguirá adelante. La alianza entre People Can Fly y Take-Two se romperá de forma amistosa, o como…
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Juegos

Grand Theft Auto V ronda los 170 millones de unidades vendidas y NBA 2K22 supera los 12 millones

Se encuentra disponible desde 2013, ha pisado tres generaciones de consolas y lleva más de un año y medio vendiendo unos 5 millones de copias cada trimestre. ¿Cómo se llama el juego? A estas alturas la respuesta a este enigma debería ser sencilla. Se trata de Grand Theft Auto V, un imperecedero título que según rezan los últimos resultados financieros de Take-Two está cerca de los 170 millones de copias despachadas. Hace tres meses eran 165 millones. Un trimestre más Grand Theft Auto V, que va emparejado a GTA Online, ha sido uno de los principales impulsores de los ingresos de Take-Two, que…
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Juegos

Grand Theft Auto V vende otros 5 millones de copias en tres meses y Tiny Tina's Wonderlands supera las expectativas

Take-Two ha cerrado el año fiscal 2022 rindiendo cuentas con los accionistas y actualizado las ventas de sus principales juegos, incluyendo las de Grand Theft Auto V que un ejercicio más ha conseguido despachar 5 millones de copias. El título lleva más de un año vendiendo unidades a este ritmo trimestral. De Tiny Tina's Wonderlands no ha trascendido el número de juegos vendidos, pero el editor asegura que ha superado las expectativas. Por otro lado, Take-Two no ha querido decir sí apostará por la licencia FIFA que Electronic Arts dejará en 2023. Hace un año Grand Theft Auto V había vendido
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Breves

Ubisoft, Take-Two, Activision Blizzard y Epic Games también dejan de vender sus juegos en Rusia

El número de compañías de videojuegos que dejan de vender sus juegos en Rusia debido a la invasión de Ucrania y las sanciones económicas no deja de crecer. Las últimas que se han sumado al veto son Ubisoft, Take-Two, Activision Blizzard y Epic Games. Anteriormente ya habían tomado esta decisión CD Projekt Red, Microsoft y Electronic Arts entre otros. Hay otros grandes editores que aún no se han sumado al veto ruso, pero igualmente se han visto afectadas por las sanciones. Por ejemplo, Nintendo ya no admite rublos en la eShop. Por su parte, Sony ha decidido no estrenar películas en Rusia…