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Juegos

Grand Theft Auto V ronda los 170 millones de unidades vendidas y NBA 2K22 supera los 12 millones

Se encuentra disponible desde 2013, ha pisado tres generaciones de consolas y lleva más de un año y medio vendiendo unos 5 millones de copias cada trimestre. ¿Cómo se llama el juego? A estas alturas la respuesta a este enigma debería ser sencilla. Se trata de Grand Theft Auto V, un imperecedero título que según rezan los últimos resultados financieros de Take-Two está cerca de los 170 millones de copias despachadas. Hace tres meses eran 165 millones. Un trimestre más Grand Theft Auto V, que va emparejado a GTA Online, ha sido uno de los principales impulsores de los ingresos de Take-Two, que…
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Juegos

Grand Theft Auto V vende otros 5 millones de copias en tres meses y Tiny Tina's Wonderlands supera las expectativas

Take-Two ha cerrado el año fiscal 2022 rindiendo cuentas con los accionistas y actualizado las ventas de sus principales juegos, incluyendo las de Grand Theft Auto V que un ejercicio más ha conseguido despachar 5 millones de copias. El título lleva más de un año vendiendo unidades a este ritmo trimestral. De Tiny Tina's Wonderlands no ha trascendido el número de juegos vendidos, pero el editor asegura que ha superado las expectativas. Por otro lado, Take-Two no ha querido decir sí apostará por la licencia FIFA que Electronic Arts dejará en 2023. Hace un año Grand Theft Auto V había vendido
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Breves

Ubisoft, Take-Two, Activision Blizzard y Epic Games también dejan de vender sus juegos en Rusia

El número de compañías de videojuegos que dejan de vender sus juegos en Rusia debido a la invasión de Ucrania y las sanciones económicas no deja de crecer. Las últimas que se han sumado al veto son Ubisoft, Take-Two, Activision Blizzard y Epic Games. Anteriormente ya habían tomado esta decisión CD Projekt Red, Microsoft y Electronic Arts entre otros. Hay otros grandes editores que aún no se han sumado al veto ruso, pero igualmente se han visto afectadas por las sanciones. Por ejemplo, Nintendo ya no admite rublos en la eShop. Por su parte, Sony ha decidido no estrenar películas en Rusia…
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Juegos

GTA V rebasa los 160 millones de copias vendidas y GTA: The Trilogy - The Definitive Edition supera las expectativas

Por tercer trimestre consecutivo Grand Theft Auto V ha conseguido vender 5 millones de copias, que sumadas a las despachadas anteriormente hacen un total de 160 millones de unidades traspasadas desde 2013, según ha anunciado Take-Two durante la presentación de sus últimos resultados financieros. La compañía también ha repasado las ventas de sus otras franquicias y comentado que, a pesar de su desastroso lanzamiento, Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition ha superado las expectativas. La buena marcha de GTA V, que también incluye GTA Online, ha contribuido a que Take-Two haya…
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Juegos

Take-Two quiere que Zynga le ayude a llevar sus franquicias a los dispositivos móviles

Después de anunciar la compra de Zynga por 12.700 millones de dólares, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, ha despachado con los accionistas de la compañía para abordar sus preocupaciones sobre el futuro del editor, cuyas acciones caen más de un 15 %. El ejecutivo no ha hecho ningún anuncio específico, pero ha dejado muy claro que gracias a Zynga se encuentran en posición de llevar sus principales franquicias a los dispositivos móviles. “Quizás lo más importante es que [junto a Zynga] tenemos la capacidad, desde el desarrollo a la publicación, de optimizar la creación de…
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Juegos

El nuevo Bioshock se desarrollaría en una ficticia ciudad de la Antártida en los años 60

El periodista Colin Moriarty ha revelado en el pódcast Sacred Symbols los primeros detalles del nuevo Bioshock. El juego aún tiene que ser formalmente presentado por Take-Two, pero tanto EuroGamer como Video Games Chronicle han confirmado por sus propias fuentes que la información filtrada es cierta. Según explica Moriarty, el nuevo Bioshock sitúa su acción durante la década de los sesenta en una ciudad ficticia en la Antártida llamada Borealis. Esto significa que los eventos del juego coincidirán en el tiempo con los narrados en las dos primeras entregas de la saga, con las que…
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Juegos

Take-Two cancela un juego no anunciado en el que invirtió 53 millones de dólares

No todos los juegos llegan a buen puerto y algunos de ellos pueden salir muy caros. Así lo ha demostrado Take-Two, que ha revelado haber cancelado un título no anunciado en el que gastó (o invirtió) 53 millones de dólares. Con este presupuesto se puede completar el desarrollo de muchos de los títulos a los que jugamos hoy en día, aunque en casa del editor de juegos como Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 no parece que existan las iniciativas pequeñas. Take-Two no ha dicho qué proyecto ha cancelado, pero según informa Jason Schreier en Bloomberg se trata de Volt, nombre en clave bajo…
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Juegos

Grand Theft Auto V alcanza los 150 millones de unidades vendidas

Con motivo de la presentación de sus últimos resultados financieros, Take-Two ha revelado que Grand Theft Auto V acumula más de 150 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en 2013. Respecto a la economía, la compañía ha registrado unos ingresos trimestrales de 813,3 millones de dólares, un 3 % menos que hace un año, mientras que el gasto recurrente de los jugadores que incluye contenido adicional, monedas virtuales y compras dentro de los juegos, ha subido un 15 %. Aunque cueste creer, durante los últimos años Grand Theft Auto V ha tenido la capacidad de vender una media de 4,5…
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Juegos

Take-Two sostiene que el impulso que la pandemia ha dado a la industria del videojuego será permanente

Después de firmar unos resultados económicos récord, Strauss Zelnick, presidente y director ejecutivo de Take-Two, ha conversado con GamesIndustry sobre el estado de la industria del videojuego. En concreto, el directivo ha ampliado unas palabras que dijo la semana pasada, cuando ante los accionistas comentó que la pandemia había iniciado un “cambio transformador en el consumo del entretenimiento” que beneficiará a todos los desarrolladores de videojuegos. “El entretenimiento interactivo es el entretenimiento líder en cuanto a ingresos, y creo que la gente aún no lo ha terminado de…