por Benzo
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Codemasters terminará en manos de Electronic Arts después de que Take-Two haya retirado su oferta

Take-Two ha anunciado mediante una breve nota a sus accionistas e inversores la decisión de dejar caducar la oferta que había presentado para comprar Codemasters y no podrá otra sobre la mesa. Esta retirada deja vía libre a Electronic Arts, que salvo sorpresa mayúscula completará la adquisición del editor y desarrollador británico especializado en juegos de carreras durante el primer trimestre de 2021. El culebrón que ha tenido a Codemasters como protagonista empezó en noviembre de 2020, cuando Take-Two anunció haber llegado a un acuerdo para comprar la compañía por poco más de 800 millones…
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El director ejecutivo de Take-Two sostiene que en 10 años los juegos tendrán gráficos fotorrealistas

Durante los últimos años los videojuegos han avanzado mucho gráficamente, pero a pesar de toda la tecnología aún están un poco lejos de alcanzar las producciones de imagen real. Como mínimo esta es la opinión de Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two (editor de GTA), que durante una presentación en el marco de la UBS Global TMT Virtual Conference ha afirmado que pasarán 10 años antes de que un videojuego pueda ofrecer unos gráficos fotorrealistas. “Supongo que dentro de 10 años el negocio [de Take-Two] será muy diferente de como es a día de hoy, de la misma manera que ahora es muy…
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Take-Two negocia la compra de Codemasters por 818 millones de euros

Take-Two, matriz de Rockstar Games, 2K Games y Private División, tiene 2.400 millones de dólares en la caja y está dispuesta a usar una parte de ellos para comprar Codemasters. Así lo ha revelado la compañía británica a sus inversores y accionistas, a los que ha alertado mediante un comunicado que se ha sentado en la mesa con la empresa estadounidense para hablar sobre una posible compra. Los directivos de Codemasters ya tienen entre sus manos una oferta de compra que valora la compañía en 485 peniques (5,39 euros) por acción, de los cuales 120 peniques (1,33 euros) se abonarán en efectivo y…
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Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, duda que el juego en la nube transforme la industria

El juego en la nube promete expandir la audiencia de la industria del videojuego gracias a su propuesta de llevar los juegos a prácticamente cualquier pantalla, eliminando por el camino la obligación de tener una consola o un ordenador dedicado. En el sector muchos confían en ello, pero los hay que tienen dudas. En este segundo grupo encontramos a Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, el editor responsable de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption entre muchas otras muchas franquicias de éxito. En una entrevista concedida a Protocol, Zelnick afirma que cualquier modelo de…
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Take-Two registra un primer trimestre fiscal de récord y GTA V alcanza los 135 millones de copias vendidas

La pandemia de COVID-19 y las medidas de distanciamiento han impulsado los resultados financieros de Take-Two, que durante el primer trimestre fiscal terminado el pasado 30 de junio logró registrar unos resultados récord para este periodo. Estamos ante un caso similar al de otros grandes editores como Electronic Arts y Capcom, que han visto cómo durante los tres últimos meses sus jugadores gastaban más dinero que nunca en contenido digital. En el caso de Take-Two, tenemos unos ingresos trimestrales de 831 millones de dólares, un 54 % más que hace un año, mientras que el beneficio fue de 90,4…
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Star Theory cerró después de que Take-Two cancelara el contrato de Kerbal Space Program 2 e intentase fichar al equipo

Detrás del desarrollo de un videojuego se encuentra una industria que en ocasiones puede ser muy despiadada. Un ejemplo de ello lo tenemos en una de las últimas acciones de Take-Two, editor de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, cuyas prácticas llevaron a Star Theory Games, un estudio independiente afincado en Bellevue (Estados Unidos), a cerrar sus puertas, según explica Jason Schreier en Bloomberg. El principio del fin de Star Theory Games empezó en diciembre de 2019, cuando un viernes por la noche todos los integrantes del equipo de desarrollo recibieron mediante LinkedIn el mismo…
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Grand Theft Auto V alcanza los 130 millones de copias vendidas y Red Dead Redemption 2 los 31 millones

Un trimestre más Take-Two ha reunido a sus accionistas e inversores para decirles lo bien que va el negocio. En concreto, les ha comentado que durante los últimos tres meses ha ingresado 729,4 millones de dólares, un 49 % más que durante el mismo periodo del año anterior. El 92 % de los ingresos del editor estadounidense llegaron por el canal digital, un porcentaje en el que tuvieron mucho que ver Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, Borderlands 3, NBA 2K20 y Civilization VI. Como es habitual Take-Two ha actualizado las ventas totales de sus…
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Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y productor y guionista de la franquicia Grand Theft Auto, deja la compañía

Dan Houser, fundador de Rockstar Games junto a su hermano Sam y una de las figuras más importantes en la industria de los videojuegos durante los últimos 20 años, dejará la compañía en marzo. La marcha de Dan Houser, que actualmente ejerce de vicepresidente creativo, ha sido revelada por Take-Two, matriz de Rockstar Games, en un mensaje enviado a la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos. Según indica el mencionado comunicado, Dan Houser ha decidido dejar Rockstar Games “tras un descanso extendido que empezó en primavera de 2019”. “El último día de Dan Houser será el 11 de marzo de…
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La próxima generación no aumentará los costes de desarrollo según Take-Two

El hardware que AMD tiene preparado para la próxima PlayStation y Xbox abrirá nuevas oportunidades, pero esto no implicará un aumento en el coste de desarrollo, según ha reconocido Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, durante la Goldman Sachs Communacopia Conference. En opinión del directivo, los días en los que un cambio de hardware estaba ligado a un incremento en el presupuesto de un videojuego se han acabado. “Cada vez que tenemos una nueva tecnología que nos permite hacer más, los desarrolladores quieren hacer más y eso puede tener un mayor coste”, dice Zelnick en…