por Benzo
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Take-Two estuvo cerca de rescatar a Perfect Dark, pero las negociaciones fracasaron

Si Jason Schreier saca un tercer libro posiblemente le dedicará un capítulo a la historia que hoy ha publicado en Bloomberg. Según explica este periodista, durante las últimas semanas ha existido la posibilidad de que Perfect Dark resucitase gracias a un nuevo socio editorial tras la cancelación por parte de Microsoft, pero las negociaciones no han llegado a buen puerto. El desarrollo de Perfect Dark se encontraba en manos de The Initiative, un estudio que cerró cuando Microsoft liquidó el juego, y Crystal Dynamics, un equipo propiedad de Embracer Group. Después de la cancelación anunciada…
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Take-Two reconoce el "inicio lento" de Civilization VII, pero afirma que está mejorando

El lanzamiento de Civilization VII ha sido bastante complicado. Las notas de la prensa no fueron malas, la media es de 79 sobre 100 en OpenCritic o Metacritic, pero los jugadores de Steam, que es donde reside el alma de la comunidad de este juego de estrategia por turnos, han sido mucho más exigentes. Tanto es así que a día de hoy en la tienda de Valve tiene más usuarios Civilization V (2010) o Civilization VI (2016) que Civilization VII (2025). A pesar de todo ello, Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, confía en el juego terminará cumpliendo. En una entrevista concedida a IGN
por Benzo
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Rockstar lanza el segundo tráiler de Grand Theft Auto VI

Otra sorpresa de Rockstar Games. Después de anunciar un retraso al 2026 y una fecha, el 26 de mayo, ahora es el turno de mostrar el segundo tráiler de Grand Theft Auto VI, que como manda la tradición será examinado de principio a fin para descubrir todos los detalles que esconde. Además de un metraje liderado por Jason Duval y Lucía Caminos, los dos protagonistas de esta entrega, tenemos información sobre el trasfondo de ambos. "Jason y Lucia siempre han sabido que las cartas estaban en su contra, pero cuando un golpe que parecía fácil sale mal, se ven atrapados en el lado más oscuro del…
por Benzo
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Grand Theft Auto VI se retrasa y estará disponible el 26 de mayo de 2026

Take-Two acaba de soltar la bomba: Grand Theft Auto VI se retrasa y no estará disponible en otoño de 2025 como estaba previsto. El editor ha anunciado que su esperado juego se pondrá a la venta el 26 de mayo de 2026, una fecha que despeja por completo el calendario de la campaña navideña, la más importante de la industria del videojuego. Más de un editor estaba dispuesto a posponer la llegada de su juego a las tiendas para no coincidir con el behemot desarrollado por Rockstar Games, pero ahora esta preocupación desaparece. Hace cerca de un año Take-Two fijó la ventana de lanzamiento de Grand…
por Benzo
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GTA VI aún no ha sido anunciado para PC, plataforma donde los juegos de Take-Two pueden generar el 40 % de las ventas

Entre los juegos de PC más esperados del año no encontramos a Grand Theft Auto VI, que a día de hoy solo ha confirmado su lanzamiento en PlayStation 5 y Xbox Series. Esta situación es bastante anómala si tenemos en cuenta la creciente popularidad del PC, así que IGN le ha preguntado a Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, si no lanzar GTA VI en esta plataforma es una oportunidad perdida o incluso un error. Zelnick no ofrece una respuesta directa, pero deja entender que tarde o temprano Grand Theft Auto VI tendrá una versión para PC. El ejecutivo empieza recordando que Civilization…
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Take-Two vende Private Division a un comprador desconocido para centrarse en los grandes lanzamientos

El pasado mayo trascendió que Take-Two estaba estudiando desprenderse del sello Private Division, y finalmente la operación se ha materializado. Así lo ha anunciado la compañía durante la presentación de sus últimos resultados financieros, el mismo escenario en el que ha confirmado el cierre de Intercept Games (Kerbal Space Program) y Roll7 (OlliOlli, Rollerdrome), un movimiento que hace unos meses se resistió a admitir (e incluso negó). Asimismo, el editor ha insistido en que Grand Theft Auto VI mantiene su lanzamiento para otoño de 2025. Para Take-Two la venta de Private Division es una…
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Take-Two cierra Intercept Games (Kerbal Space Program) y Roll7 (OlliOlli, Rollerdrome)

Hace un par de semanas Take-Two anunció que despediría cerca de 600 empleados que representan a un 5 % de su plantilla, y hoy Bloomberg avanza que esta reestructuración se llevará por delante a dos estudios: Intercept Games y Roll7. Ambos formaban parte de Private Division, una filial de Take-Two dedicada a editar títulos de desarrolladores independientes. El cierre de Intercept Games es especialmente cruel para la plantilla si tenemos en cuenta su historia. Este equipo de unos 70 empleados está compuesto por antiguos integrantes de Star Theory Games, el estudio creador de Kerbal Space…
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Take-Two compra Gearbox, el estudio de Borderlands, por 460 millones de dólares

Take-Two ha anunciado un acuerdo con Embracer Group para comprar The Gearbox Entertainment Company a cambio de 460 millones de dólares. Una vez completada la transacción la compañía operará como un estudio del sello 2K bajo la dirección de su fundador y director ejecutivo Randy Pitchford. Hace unas semanas ya avanzamos que el holding sueco estaba cerca de completar la venta de Gearbox, compañía por la que pagó 1.300 millones de dólares en 2021 en la que fue su mayor operación hasta la fecha. Cuando se cierre la operación, The Gearbox Entertainment Company mantendrá Gearbox Software, Gearbox…
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Take-Two justifica los 49,99 euros que cuesta el port de Red Dead Redemption: “es comercialmente correcto”

Cuando Rockstar Games, una filial de Take-Two, anunció la llegada de Red Dead Redemption a PlayStation 4 y Nintendo Switch, algunos se llevaron una decepción debido a que no era un remake ni un remaster. La desilusión se convirtió en indignación cuando descubrieron que el port tenía un precio de 49,99 euros. El enojo no ha llegado al editor estadounidense o como mínimo no le afecta, pues considera que se trata de un precio justo si tenemos en cuenta que el juego incluye el original Red Dead Redemption y la expansión Undead Nightmare. “Creemos que es el precio comercialmente correcto”, dijo…