Take-Two dice que los discos no tienen sentido para el consumidor y define las reservas de GTA VI como excepcionales

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Take-Two ha presentado los resultados financieros del primer trimestre del año fiscal 2027, que también son los primeros en recoger las reservas de Grand Theft Auto VI. Durante la charla posterior, el director ejecutivo de la compañía Strauss Zelnick ha asegurado que los discos, y no el formato físico en general, carecen de sentido para el consumidor. Para ellos tampoco es muy importante, ya que más del 90 % de sus ingresos (contando juegos, DLC y microtransacciones) proviene del mercado digital. También ha comentado que las reservas de Grand Theft Auto VI han empezado por todo lo alto y las ha descrito como excepcionales.

A Zelnick le han preguntado sobre la decisión de Sony de dejar de producir juegos físicos de PlayStation en 2028. El ejecutivo ha evitado pronunciarse, pero sí que ha hablado sobre Take-Two, que lanzará GTA VI en formato físico pero sin disco. Zelnick dice que su negocio es digital debido a que la distribución por este canal representa más del 90 % de los ingresos. También asegura que en ciertos casos, especialmente cuando se trata de un gran juego como GTA VI, "los discos, y resalto que he dicho discos, no tienen mucho sentido para el consumidor".

Zelnick recuerda que en la mayoría de los casos es necesaria una conexión a internet para jugar, motivo por el cual no considera que descargar el juego sea una molestia. "Es lo mismo, y es mucho más cómodo", comenta. En este punto, el ejecutivo olvida que el formato digital elimina el mercado de segunda mano y la posibilidad de prestar juegos, dos prácticas muy habituales de las que él, como editor, no saca ni un céntimo. Zelnick apuesta por el digital, pero mantiene la puerta abierta al lanzamiento de ediciones físicas "de vez en cuando".

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Cuando Zelnick dice que el 90 % de la distribución de Take-Two es en formato digital, se queda corto. Si nos fijamos en los últimos números de la compañía, como ha hecho el analista Daniel Ahmad, solo el 2 % de los ingresos durante el último trimestre por la venta de contenido proviene del formato físico. El 98 % es digital, que incluye los juegos completos, el contenido adicional y las microtransacciones. Es decir, sobre unos ingresos trimestrales netos de 1.533 millones de dólares, solo 26,6 millones provienen de la venta física.

Respecto a las reservas de Grand Theft Auto VI, Zelnick dice que han tenido un inicio "excepcional" y las ha descrito como "sin precedentes", pero no ha ofrecido ningún número para respaldar sus palabras. Zelnick lleva cerca de 20 años al frente de Take-Two y es uno de los ejecutivos más veteranos del sector, así que cuando habla de una campaña de reservas que no tiene comparación, lo dice desde la experiencia. Grand Theft Auto V llegó a las tiendas en 2013, generó 800 millones de dólares en 24 horas y en tres días ya había superado los 1.000 millones de dólares.

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Grand Theft Auto VI: Una mirada extendida se estrenará el 27 de agosto, primero en Netflix y después en YouTube.

Grand Theft Auto VI se pondrá a la venta el 19 de noviembre en edición estándar y Ultimate por 79,99 euros y 99,99 euros, respectivamente. El título se puede adquirir en tiendas digitales y en formato físico, pero la caja solo incluye un código de descarga. La precarga se activará el 12 de noviembre para todos los jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series.

Por último, comentar que Take-Two ha registrado unos ingresos trimestrales ligeramente superiores a lo esperado gracias al buen desempeño de NBA 2K y GTA. NBA 2K26 ha vendido más de 12 millones de unidades, una cifra superior a la anterior entrega, mientras que GTA V ya suma 230 millones de copias despachadas y el gasto recurrente de los jugadores ha subido un 3 %.
Fuente: wccftech