El CEO de Take-Two habla sobre la prioridad de GTA VI en consolas y las expectativas del lanzamiento

Benzo
Bloomberg ha publicado una entrevista a Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, para hablar sobre el próximo lanzamiento de Grand Theft Auto VI, que si todo va según lo previsto estará disponible el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series. El ejecutivo aborda diferentes temas, incluyendo la exclusiva en consolas y las altas expectativas.

Cuando Zelnick empezó a trabajar en Take-Two en 2007 las ventas en PC representaban el 5 % de los ingresos de NBA 2K, pero ahora esta versión abarca entre el 45 y 50 % de la recaudación ¿Por qué GTA VI no llegará al PC el mismo día que las consolas? Para el ejecutivo la respuesta es sencilla: el cliente de consola es el principal y si no se le atiende primero y de la mejor manera, no llegarán a otros consumidores. Zelnick asegura que el periodo de exclusividad en consolas no tiene nada que ver con el acuerdo de marketing que tienen con Sony. "Históricamente, Rockstar Games siempre ha priorizado el lanzamiento en consolas", dice el ejecutivo.

Hace algunas semanas una filtración nos descubrió que los ingresos de GTA Online en consola son mucho más altos que los de PC. PS5 genera 4,4 millones de dólares a la semana y el PC 264.000 dólares. Oficialmente, Grand Theft Auto VI no se encuentra en desarrollo para PC, pero si tenemos en cuenta el precedente de GTA V y el negocio que a día de hoy suponen los jugadores de esta plataforma, solo es una cuestión de tiempo. No solo se trata de lo que ingresa GTA Online, si no del dinero que genera juego base. Además, un lanzamiento más tarde en PC puede ser una ocasión para impulsar las ventas y colocar dos copias a un mismo cliente.

Respecto a las expectativas con la llegada a las tiendas de GTA VI, Zelnick asegura que son "altísimas". GTA V ha despachado más de 225 millones de copias y es el segundo juego más vendido de la historia por detrás de Minecraft. Los analistas pronostican que el nuevo Grand Theft Auto conseguirá colocar 25 millones de unidades el primer día. En otras palabras, vender 10 o 15 millones de copias, unas cifras que firmaría la inmensa mayoría de compañías, sería un desastre para un título como GTA VI. Take-Two no ha revelado el presupuesto del juego, pero se trata de un proyecto de ocho años que ha implicado a miles de empleados.

No sabemos cuántas copias venderá GTA VI el primer día, pero la expectación alrededor del título es máxima como demuestran sus tráileres. El primero liberado en 2023 registró más de 100 millones de visionados en 24 horas (a pesar de la filtración) y el segundo lanzado en 2025 superó los 475 millones en el mismo periodo de tiempo sumando todos los canales. Veremos si Rockstar Games se anima pronto con un tercer tráiler y decide poner en marcha la campaña de marketing para lograr el mayor lanzamiento en la historia del entretenimiento.