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Juegos

Marvel's Spider-Man 2 supera los 10 millones de unidades vendidas

Sony e Insomniac Games han celebrado que Marvel's Spider-Man 2 para PlayStation 5 ha conseguido vender 10 millones de copias en cuatro meses. Después de la presentación de los resultados de la compañía japonesa sabemos que este juego lanzado en octubre de 2023 es la última entrega de una gran franquicia que recibirá la consola hasta abril de 2025. Marvel's Spider-Man 2 inició su trayectoria en las tiendas con 2,5 millones de unidades vendidas en 24 horas, una cifra que lo convirtió en el juego más rápidamente vendido en la historia de PlayStation Studios. Peter Parker y Miles Morales le…
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Juegos

PlayStation Studios se asocia con Hideo Kojima, que trabaja en un nuevo juego de espionaje

El primer State of Play de 2024 ha terminado con un anuncio que pocos esperaban: PlayStation Studios y Kojima Productions han firmado una acuerdo que incluye el desarrollo de un juego de espionaje basado en una nueva propiedad intelectual que será dirigido por Hideo Kojima. Por ahora solo ha trascendido el nombre de Physint. Además, se ha dado a entender que esta alianza irá más allá de los juegos e incluirá la participación de Columbia Pictures, el estudio de cine de Sony. “Será una propiedad intelectual nueva y original, un juego de acción y espionaje de nueva generación”, dice Hideo…
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Juegos

Spider-Man 2, Spider-Man 3 y Wolverine de Insomniac tienen un presupuesto superior a los 300 millones de dólares

Actualización: Nuevos documentos filtrados demuestran que Ratchet & Clank: Una dimensión aparte ha terminado siendo un juego rentable. Noticia original: La devastadora filtración de la que ha sido víctima Insomniac Games nos ha dejado algo más que detalles sobre Marvel’s Wolverine y la hoja de ruta del estudio para la próxima década. Entre los documentos también encontramos información interna sobre el presupuestos de los proyectos, el ROI (retorno de la inversión) y los ingresos generados de los juegos ya lanzados y de los títulos que están por llegar. Asimismo, han quedado al descubierto…
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Breves

Christian Gyrling, director de tecnología de Naughty Dog, deja la compañía

Naughty Dog ha informado mediante X (Twitter) que el director de tecnología Christian Gyrling ha decidido dejar la compañía tras 17 años de servicio. Gyrling ascendió a director de tecnología el pasado julio, cuando Naughty Dog anunció que el copresidente Evan Wells abandonaría el equipo de desarrollo a finales de 2023. Christian Gyrling se unió a Naughty Dog en 2006 como programador, y desde el lanzamiento de Uncharted: Drake's Fortune en 2007 ha participado en casi todos los juegos creados por el equipo propiedad de PlayStation Studios. El último proyecto en el que ha trabajado ha sido The…
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Juegos

Los despidos en Bungie afectan a unos 100 empleados y se producen tras una caída de la popularidad de Destiny 2

El lunes conocíamos que Bungie era el último equipo de PlayStation Studios en sufrir una ola de despidos y hoy tenemos nuevos detalles sobre lo sucedido. Según Bloomberg, la compañía ha decidido recortar unos 100 puestos de trabajo de una plantilla de 1.200 empleados, es decir, un 8 % del estudio, en un movimiento que se produce tras una fuerte caída de la popularidad de Destiny 2 así como una previsión de ingresos muy poco alentadora. El periodista Jason Schreier de Bloomberg explica que hace dos semanas los ejecutivos de Bungie compartieron con los empleados que los ingresos estaban un 45…
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Juegos

Connie Booth, jefa de producción de PlayStation, deja Sony tras 26 años en la compañía

Parece que nos encontramos en una época de cambios en los altos cargos de las compañías de videojuegos. A finales de septiembre Jim Ryan, máximo responsable de PlayStation, anunció que se retiraba, hace pocos días nos despedimos de Pete Hines, jefe de publicación de Bethesda Softworks, ayer Xbox ascendió a Matt Booty y Sarah Bond, y hoy Sony pierde a una reconocida veterana de la industria. Se trata de Connie Booth, jefa de producción interna de PlayStation, que deja la compañía tras 26 años de servicio. Connie Booth empezó a trabajar en Sony Interactive Entertainment en 1997, pero a pesar…
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Juegos

Marvel's Spider-Man 2 consigue vender más de 2,5 millones de unidades en 24 horas

Un día o 24 horas. Eso es lo que ha tardado Marvel's Spider-Man 2 en vender 2,5 millones de unidades, según ha anunciado Sony en un tuit. Esta cifra convierte el juego desarrollado por Insomniac Games en el más rápidamente vendido en la historia de PlayStation Studios. Marvel's Spider-Man 2 se encuentra disponible desde el 20 de octubre para PS5. La corona de juego más rápidamente vendido en la historia de PlayStation la tenía hasta ahora God of War Ragnarok para PlayStation 4 y PlayStation 5, que en 2022 logró vender 5,1 millones de unidades en una semana. Antes, el récord era de God of War
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Juegos

Sony aumenta el gasto en I+D de PlayStation hasta los 2.000 millones de euros para impulsar los juegos como servicio

PlayStation es uno de los negocios más importantes y boyantes de Sony Group, y la compañía japonesa no tiene ninguna intención de aflojar el paso. Tanto es así que en el actual año fiscal (que termina en marzo de 2024) aumentará a 300.000 millones de yenes (unos 2.000 millones de euros) la inversión en I+D (investigación y desarrollo) para la división de videojuegos, con el objetivo de impulsar los juegos como servicio y el emergente sector de la realidad extendida (que incluye la realidad virtual), según informa Nikkei. Los cerca de 2.000 millones de euros que Sony gastará en I+D para…
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Juegos

Sony dice que la estrategia de no lanzar el primer día los juegos first-party en PS Plus funciona y la mantendrá

Si a estas alturas alguien aún tiene la ilusión de que Sony cambie de opinión e imite a Microsoft y Game Pass lanzando todos los juegos first-party en PlayStation Plus el mismo día de su lanzamiento, ya puede abandonar toda esperanza. La compañía ha rechazado esta opción en varias ocasiones afirmando que para ellos no tiene ningún sentido financiero y que la calidad de sus juegos se resentiría, y ahora añade un motivo quizás más importante: el modelo de lanzamiento prémium y poner el juego en el catálogo de PS Plus más adelante, funciona. “Estamos contentos con nuestra estrategia”, dice Nick…