¿Por qué PlayStation Studios quiso cancelar Physint de Hideo Kojima? Esta es la pregunta que se hacen muchos jugadores desde que Xbox Game Studios anunció que iba a editar el nuevo juego del productor japonés después de que Sony quisiera cancelarlo. La respuesta la tiene el siempre bien informado Jason Schreier de Bloomberg, cuyas fuentes le han mencionado factores como el presupuesto, la rentabilidad potencial, los plazos y la exclusividad.
Las fuentes de Bloomberg aseguran que uno de los principales motivos que llevaron a PlayStation Studios a abandonar Physint fue el rendimiento comercial de los dos entregas de Death Stranding, que no cumplieron con las expectativas de la compañía. Rhys Elliott de Alinea Analytics ha comentado recientemente en X que Death Stranding 2 ha vendido 2,5 millones de copias entre PS5 (1,8 millones de unidades) y PC (700.000 unidades) para generar unos 170 millones de dólares. El primer Death Stranding suma 5 millones de copias y 243 millones de dólares. El 71 % de los ingresos son de PS5, el 25 % de PC y el 4 % de Xbox.
Elliott afirma que Death Stranding ha sido un éxito en China gracias a Steam. Sin el PC como plataforma debido a que Sony ha decidido abandonarla, la previsión de ingresos es más baja y el retorno estimado es menor. El analista comenta que según los rumores el primer Death Stranding costó unos 100 millones de dólares y el segundo entre 150 y 200 millones.
Schreier añade que Physint no estaba cumpliendo los plazos previstos. A pesar de que su lanzamiento se encuentra a años de distancia, ya se intuía que iba a superar con creces el presupuesto. A ello debemos sumarle que PlayStation Studios era reacia a invertir cientos de millones de dólares en un juego que no iba a ser exclusivo de su consola. Las dos entregas de Death Stranding se lanzaron en PlayStation con una exclusiva temporal y llegaron a otras plataformas. Además, Kojima Productions conserva la propiedad intelectual.
En su artículo, Schreier recuerda que la relación entre Kojima y PlayStation se remonta a los años 90, cuando Metal Gear Solid contribuyó al éxito de PlayStation. En 2015, cuando Kojima abandonó Konami, a Sony le bastaron dos meses para asociarse con Kojima Productions, un rápido movimiento que recibió elogios. Sin embargo, muchos de los ejecutivos de PlayStation que mantenían una estrecha relación con Kojima han abandonado la empresa en los últimos años.
¿Y Xbox Game Studios? Según Schreier, aprovechó la ocasión. Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, considera que Physint es una buena oportunidad de inversión por diferentes razones. Un factor clave es el PC. Sony ha dejado de lanzar los juegos de PlayStation Studios en PC y no se beneficiaría de una versión de Physint para esta plataforma, aunque fuera editada por Kojima Productions u otra compañía como pasó con el primer Death Stranding. Por el contrario, Xbox Game Studios lanza todos sus juegos tanto en Xbox como en PC.
Cuando Sony y PlayStation Studios decidieron abandonar Physint, no solo perdieron un juego, sino que también se desvincularon de Hideo Kojima, una de las figuras más respetadas del sector. Desde una perspectiva financiera el movimiento quizás tiene sentido, pero la imagen también importa y, en este sentido, Sony no pasa por su mejor momento. Los jugadores siguen enfadados por el abandono del formato físico y Marvel Lobezno, que se pone a la venta la próxima semana, no parece que vaya a ser el mejor juego de Insomniac Games.