Nuevos detalles de Gotham Knights: estilos de lucha, mundo abierto en evolución y enemigos

Benzo
El blog oficial de PlayStation ha publicado una entrevista con Patrick Redding, integrante de Warner Bros. Games Montreal y director creativo de Gotham Knights, donde se ofrecen nuevos detalles sobre el juego que fue presentado durante la DC FanDome celebrada a finales de agosto. El desarrollador habla sobre la elección de los héroes que protagonizarán la campaña, cómo será el mundo abierto de Gotham y ofrecido algunas pinceladas sobre los enemigos.

Para empezar, Redding explica que eligieron a Batgirl (Barbara Gordon), Nightwing (Dick Grayson), Red Hood (Jason Todd) y Robin (Tim Drake) como protagonistas por su cercanía con Batman, cuyo alter ego Bruce Wayne ha muerto. Además, en opinión de Redding cada uno de ellos ofrece un estilo de lucha diferente, creando una mezcla de jugabilidades que es útil tanto para jugar solo como en el modo cooperativo para dos participantes. Durante la campaña será posible cambiar de protagonista en cualquier momento.

Batgirl lucha con una tonfa y saca partido a su entrenamiento de kickboxing, capoeira y jiu-jitsu. También es una hábil pirata informática que puede transformar elementos del entorno en armas; Red Hood es un luchador con problemas de temperamento que no duda en usar armas de fuego; Robin es un maestro del razonamiento deductivo y es muy hábil usando técnicas de sigilo; y Nightwing es acrobático y recurre a palos de eskrima para acabar con sus enemigos.

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Gotham Knights no forzará a jugar con un héroe específico, de hecho se puede completar la campaña empleando siempre el mismo. Cada personaje tendrá su propio árbol de habilidades, equipo y ganará experiencia completando actividades en el mundo abierto que ofrece Gotham. Respecto a la historia, Redding explica que no está ambientada en una noche como pasaba en Batman Arkham, serie con la que Gotham Knights no tiene conexión, sino que la narrativa trata sobre el crecimiento de los héroes a lo largo del tiempo.

La ciudad de Gotham en la que transcurrirá la acción del juego se describe como un ecosistema vivo con cinco barrios. Los ciudadanos salen a trabajar, van a comprar, aumenta el tráfico y los trenes circulan por las vías. También hay múltiples facciones criminales y el personal del departamento de policía. Redding promete una ciudad con variedad, complejidad y en constante evolución. También ofrecerá localizaciones icónicas con su propia historia.

En Gotham Knights el principal enemigo es la Corte de los Búhos, una sociedad secreta que lleva decenas de años conspirando, pero no serán los únicos. El resto de villanos también formarán parte de la historia y no operarán como si estuvieran en una burbuja. El director creativo explica que el objetivo es que los jugadores sientan que están trabajando en proteger la ciudad, ya sea luchando con una pandilla en una esquina o contra un supervillano.

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Redding también anota que los crímenes de los villanos se desarrollarán durante varios días, “una serie de encuentros donde el jugador debe hacer cierta cantidad de trabajo preliminar y trabajo detectivesco para cazar al villano en la confrontación mayor”. Por último, el desarrollador revela que los enemigos subirán de nivel junto a los personajes.

Gotham Knights estará disponible a lo largo de 2021 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y PC.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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