¿Por qué Electronic Arts cerró BioWare? Esta es la pregunta que se hizo el periodista Jason Schreier de Bloomberg, y para responderla se puso en contacto con sus fuentes dentro de la compañía. La versión corta es que el editor propiedad de Arabia Saudí decidió invertir en la tercera entrega de Star Wars Battlefront y, como consecuencia, cerró BioWare.
Cuando el fondo soberano de Arabia Saudí compró Electronic Arts por 55.000 millones de dólares, la compañía asumió una deuda de alrededor de 20.000 millones de dólares. Esto se traduce en una presión financiera que obliga al editor a recortar gastos, y llegó justo cuando surgió la oportunidad de desarrollar Star Wars Battlefront. Schreier explica que, cuando los directivos revisaron el catálogo de Electronic Arts para los próximos años, encontraron dos juegos de acción y ciencia ficción cuyo coste se estimaba en cientos de millones de dólares cada uno: Star Wars Battlefront III y la próxima entrega de Mass Effect.
Los directivos de Electronic Arts decidieron invertir en el nuevo Star Wars Battlefront y la consecuencia fue el cierre de BioWare. A pesar de que el desarrollo de Star Wars Battlefront III aún no ha empezado, los ejecutivos del editor lo ven como una apuesta menos arriesgada y más previsible que el nuevo Mass Effect. Además, la compañía siempre se ha sentido más cómoda con los shooters que con los juegos de rol.
En el cierre de BioWare influyeron otros factores, como la mala acogida que han tenido sus últimos juegos. El fiasco de Anthem aún resuena, Mass Effect Andromeda no consiguió entusiasmar a la parroquia y Dragon Age: The Veilguard no alcanzó ni la mitad de las ventas previstas, lo que llevó a Electronic Arts a reubicar una gran parte del personal de BioWare. Cuando el editor decidió cerrar el estudio solo quedaban unos 50 empleados. Esa reestructuración fue en 2025. En ese momento la compañía dijo que el movimiento de personal se debía a que en su fase de desarrollo el nuevo Mass Effect no necesitaba a todo el equipo.
Schreier también menciona la posible influencia de la política interna de Electronic Arts. El pasado verano la compañía reorganizó su cúpula directiva y ascendió a veteranos de EA Sports mientras que Laura Miele, responsable de los estudios de Electronic Arts, fue aislada. Según las fuentes, Miele era una defensora de BioWare y Mass Effect.