Dune: Awakening promete cambios para ser más amable con los jugadores JcE

Benzo
Después de vender un millón de unidades de Dune: Awakening y tras recibir las primeras opiniones de los jugadores, Funcom se dispone a realizar cambios en su juego de supervivencia multijugador. El objetivo es que los jugadores JcE (Jugador contra Entorno) puedan acceder al contenido endgame sin obligarlos a interactuar con sistemas JcJ (Jugador contra Jugador) en los que no están interesados. Además, se aplicarán ajustes en el JcJ para evitar abusos.

El contenido endgame de Dune: Awakening se desarrolla en el Desierto Profundo, una zona que se reinicia semanalmente y donde los jugadores entran en busca de recursos y equipo mientras luchan por su facción. Se trata de un contenido donde también hay JcJ, así que tanto el entorno como los otros jugadores son una amenaza. El objetivo de Funcom era que los jugadores formasen gremios y colaborasen para superar las amenazas del Desierto Profundo, pero la realidad es que esta zona endgame se ha transformado en un entorno extremadamente competitivo donde los que prefieren el JcE se han visto excluidos.

La solución que ha encontrado Funcom consiste en designar algunas zonas del Desierto Profundo como Partial Warfare (JcE), que son lugares donde los jugadores podrán explorar estaciones experimentales y recolectar recursos T6 (nivel alto) sin la amenaza que supone entrar en combate con otros jugadores. Sin embargo, los puntos de control de la Landsraad, los naufragios y los campos de especia más grandes que se pueden encontrar en el Desierto Profundo seguirán siendo zonas de Guerra de Asesinos (JcJ). Alto riesgo y alta recompensa.

Funcom entiende que al ser una zona que se reinicia semanalmente el Desierto Profundo ofrece la opción de iterar y experimentar con diferentes diseños y configuraciones. Estos cambios llegarán junto a encuestas para conocer la opinión de los jugadores.

Respecto al JcJ, Funcom planea ajustes en las prestaciones de los ornitópteros y aplicará cambios en mecánicas como los tiempos de reaparición, herramientas de almacenamiento de vehículos y los escáneres manuales para evitar abusos en el Desierto Profundo. La dinámica del JcJ en esta zona endgame es que, a no ser que el jugador cometa un gran error, siempre debe tener la opción de huir con el botín que haya conseguido. "Si eres listo y estás atento, nunca tendrás que luchar si no quieres", dice Funcom. "El JcJ debe tener lugar cuando ambas partes deciden que quieren luchar por una localización".

Por último, Funcom ha comentado que entre sus objetivos se encuentra el de hacer evolucionar el sistema del Landsraad para que funcione como un marco para todas las actividades endgame.
Fuente: EuroGamer
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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