CryEngine adopta un modelo de royalties y presenta la versión 5.5

Benzo
Crytek ha decidido cambiar de nuevo el modelo de negocio de CryEngine, que ahora cobrará un canon en lugar de dejar a los desarrolladores la decisión de cuánto pagar por la tecnología, opción que ha tenido Warhorse Studios con Kingdom Come: Deliverance. La noticia ha saltado durante la Games Developer Conference 2018, donde el estudio alemán también ha presentado la versión 5.5 de su solución gráfica.

Con el nuevo modelo de negocio Crytek se quedará con el 5 % de los ingresos generados por cada uno de los juegos que hayan sido creados con CryEngine, siempre y cuando el proyecto supere los 5.000 dólares de recaudación. Con el modelo anterior que se puso en marcha en 2016 los desarrolladores podían descargar CryEngine de forma gratuita y tenían la opción de pagar lo que quisieran (incluyendo cero euros) para respaldar a Crytek. Antes, en 2014, se probó un modelo de suscripción.

Este cambio acerca a Crytek al modelo de Epic Games, que desde 2015 permite usar su solución gráfica Unreal Engine de forma gratuita a todo el mundo. En el caso de Unreal Engine los desarrolladores deben pagar un 5 % de los ingresos brutos cada trimestre una vez el juego haya superado los primeros 3.000 dólares. Anteriormente Epic Games también había probado el modelo de suscripción.

Una demo tecnológica de Hunt: Showdown para mostrar las bondades de CryEngine.

Los estudios que actualmente estén creando un juego con CryEngine 5.0 y hasta 5.4 pueden pedir quedar exentos de royalties, pero en ese caso no podrán actualizar a la versión 5.5. Esta nueva actualización ya se encuentra disponible e incluye más de 260 mejoras y correcciones como un mejor desempeño del SVOGI (un sistema de iluminación global basada en vóxeles), un nuevo programa de certificación dividido en tres áreas, una mayor integración con Steamworks y PSN y nueva documentación para que los nuevos usuarios se familiaricen con todas las herramientas y posibilidades que ofrece CryEngine.
Fuente: Crytek