Gran parte del negocio de Epic Games en los últimos años viene de la concesión de licencias de Unreal Engine a los desarrolladores AAA. Pero a medida que la industria ha evolucionado Epic Games ha tenido que repensar su negocio y en la forma como pone a disposición su motor, dando lugar a este nueva iniciativa.
A partir de hoy, los desarrolladores pueden renunciar a pagar una cuota única para la licencia de Unreal Engine en favor de un servicio de suscripción por 19 dólares al mes, más un 5% de todos los ingresos brutos de cualquier proyecto resultante de haber utilizado el motor (incluyendo dinero de las microtransacciones, contenido descargable o suscripciones). Como parte de la cuota los desarrolladores tendrán acceso a un completo conjunto de herramientas de Unreal Engine y C++, junto a la capacidad de modificar y compartir el código con otros suscriptores. Este programa de suscripción se lanzará para PC, Mac, iOS, Android
Tim Sweeney, fundador y consejero delegado de Epic Games les gustaría llevar esta nueva modalidad de negocio a las consolas, pero actualmente varios acuerdos de confidencialidad lo impiden. En todo caso la compañía espera poder llegar a un acuerdo con Sony y Microsoft para trasladar a sus consolas el nuevo modelo de suscripción.