Hablando del port a PSX del juego, la PSX es una consola que por suerte , tuvo mucho apoyo tanto de Sony como de Third´s y con una vida bastante longeva y que se explotó técnicamente más allá de lo que se pensó cuando se concibió, que como dije anteriormente su pipeline gráfico es sota-caballo-rey, y aún así se llevo más allá programando rutinas gráficas en la CPU, mejor diseño de texturas, mejor diseño de los escenarios ect... para llevarla más allá a costa del framerate muchas veces.
La realidad es que con todo el apoyo de la industria y 7-8 años en el mercado, nunca consiguió un juego con las mismas características de SM64 o los Banjo,DK,Zeldas o Conker. Se crearon juegos muy dignos pero que no igualaban a estos, y es porque estos juegos se aprovechan de las fortalezas de la N64, en otros géneros no era tanto la ventaja de base y además que no se explotó tanto la N64 como PSX , por culpa de Nintendo y SGI.
A lo mejor con mucho esfuerzo se consigue algo potable, pero seguro que no consigue ni la distancia de dibujado texturizado de SM64 ni la solidez, ni la suavidad en las animaciones de este. A lo mejor pueden aprovechar el hecho que tienen que texelar por cojones y seguramente trocear los escenarios ( con o sin cargas) para poner mosaicos de textura que permitan tener texturas más ricas en detalle, audio CD o como no pone ni un filtro se vea más afilado y sea del gusto de alguno.
Pero al final se sabe perfectamente lo que una PSX puede mover y los milagros ya se hicieron hace más de 25 años con muy buenos exponentes como GT2,RR4,Tekken3,BR2,Spyro 3,Crash 3,CTR,Driver2,SH,FFIX y VIII,Vagrant Story,MGS ect..., que fueron estos y otros juegos anteriores los que catapultó a la consola no su poderío gráfico que le duró 2 años, por que si fuera por gráficos, DC hubiese arrasado en los 2 años que convivió con ella.
@SuperPadLand El Hardware de N64 se finalizó a finales del 94 para sacarlo a mediados de 95, pero no había software para ella, el hecho de terminarla en esas fechas, también impidió poder evolucionar de alguna forma hasta su salida en verano del 96, pero vamos tengo entendido que el hardware de PSX estaba finalizado en el 90, ni siquiera era una consola, tenía otro uso, que ahora de memoria no me acuerdo, que es cuando lo vió Kutaragi, pero costaba una millonada y hasta finales del 93 no se consiguió producir a unos costes viables (que ya es decir , porque salió a 400$ en Japón (produciendo todas las piezas Sony) y se rebajó a 300$ con pérdidas en USA para competir con SS.
Salud.