evaristo24 escribió:@Seideraco precisamente yo sí que quiero que ese port salga lo mejor posible. Mientras puedes ir probando las versiones de Shadowman y Rayman 2.
Me incomoda que el común de la gente no sepa valorar que los filtros de N64 tenian un coste de proceso alto.
Independientemente de que la maquina tuviera errores de diseño, era mucho mas potente y lo demostró en su momento.
Ps1 es muy versatil y muy bien equilibrada, pero hay ciertas cosas que no puede hacer o bien hace de una manera más limitada. Mundos 3d con camara libre son una proeza, con personajes con skinning es admirable y aunque spyro es ejemplo de esto, la cantidad de animaciones, acciones, enemigos y complejidad de los escenarios no puede compararse a Banjo Kazooie mucho menos a su segunda parte. Esto queda patente en el genero de los fps donde brilló en N64, con un par de juegos de mucho merito en Ps1, Medal of honor y Quake 2, siendo el primero muy pasillero, pero para la maquina estaba bien.
Lo de disfrutar un juego en emulacion va por barrios, a mi no me gusta, pero tampoco lo critico.
Lo que realmente es un misterio y no comprendo es que des por válido comparar 2 maquinas usando emulación, y no sólo eso, sino usando mejoras. Para mí es como si comparas las fotografias de una pera y una manzana.
"Ceci n'est pas une pipe"
EPSYLON EAGLE escribió:Las comparaciones en YouTube donde la N64 rinde mejor nunca se hacen con emuladores, jamás.
Ese es el axioma...
EPSYLON EAGLE escribió:Malas noticias, amigos. El más probable és que 80% de las comparaciones de consolas retro en YouTube no se basen en las consolas originales. ¿Qué deberíamos hacer en este caso?
Un secretito: la tendência es empeorar
![bomba [boma]](/images/smilies/nuevos2/bomba.gif)
EPSYLON EAGLE escribió:Xiiii...tenemos que tirar también a la basura las comparaciones de yt que dan larga vantajen a N64 como Shadowman y Rayman?
O quizás la lógica, de usteds chicos, no se aplica a estos casos?
SuperPadLand escribió:EPSYLON EAGLE escribió:Xiiii...tenemos que tirar también a la basura las comparaciones de yt que dan larga vantajen a N64 como Shadowman y Rayman?
O quizás la lógica, de usteds chicos, no se aplica a estos casos?
Si son comparativas usando hardware original no veo porqué no siempre teniendo en cuenta que muchas veces solo comparan un 1% de todo el juego. Por ejemplo antes pusieron una comparativa de Toy Story 2 diciendo que tienen mejor rendimiento en PS1 y no es cierto, en conjunto el juego funciona mejor y más estable en N64.
EPSYLON EAGLE escribió:SuperPadLand escribió:EPSYLON EAGLE escribió:Xiiii...tenemos que tirar también a la basura las comparaciones de yt que dan larga vantajen a N64 como Shadowman y Rayman?
O quizás la lógica, de usteds chicos, no se aplica a estos casos?
Si son comparativas usando hardware original no veo porqué no siempre teniendo en cuenta que muchas veces solo comparan un 1% de todo el juego. Por ejemplo antes pusieron una comparativa de Toy Story 2 diciendo que tienen mejor rendimiento en PS1 y no es cierto, en conjunto el juego funciona mejor y más estable en N64.
Es cierto, pero ¿quién será responsable de garantizar que los datos provengan del hardware original? ¿Debería YouTube crear un departamento o protocolo para comparar las consolas originales?
¿Y a qué te refieres con "más estable" en Toy Story 2? En cuanto a la velocidad de fotogramas, la PS1 tiene mejor rendimiento. En cuanto a la estabilidad poligonal, la N64 gana por goleada. Considero que son equivalentes en distancia de dibujo, pero veo mejores efectos de iluminación y transparencias en la PS1.
¿Por qué les duele reconocer que la PSX en determanadas situaciones puede igualar algunas de las fortalezas de la N64?
Ahora bien, si quieres una prueba definitiva, tengo ambas consolas, envia los juegos y una buena tarjeta capturadora.al otro lado del Atlántico y te prometo una captura impecable.
SuperPadLand escribió:EPSYLON EAGLE escribió:SuperPadLand escribió:
Si son comparativas usando hardware original no veo porqué no siempre teniendo en cuenta que muchas veces solo comparan un 1% de todo el juego. Por ejemplo antes pusieron una comparativa de Toy Story 2 diciendo que tienen mejor rendimiento en PS1 y no es cierto, en conjunto el juego funciona mejor y más estable en N64.
Es cierto, pero ¿quién será responsable de garantizar que los datos provengan del hardware original? ¿Debería YouTube crear un departamento o protocolo para comparar las consolas originales?
¿Y a qué te refieres con "más estable" en Toy Story 2? En cuanto a la velocidad de fotogramas, la PS1 tiene mejor rendimiento. En cuanto a la estabilidad poligonal, la N64 gana por goleada. Considero que son equivalentes en distancia de dibujo, pero veo mejores efectos de iluminación y transparencias en la PS1.
¿Por qué les duele reconocer que la PSX en determanadas situaciones puede igualar algunas de las fortalezas de la N64?
Ahora bien, si quieres una prueba definitiva, tengo ambas consolas, envia los juegos y una buena tarjeta capturadora.al otro lado del Atlántico y te prometo una captura impecable.
Responsabilidad como tal de nadie, que tampoco es un asesinato o un robo o daños a la propiedad![]()
Pero sí que estando en un foro de videojuegos, concretamente en uno retro, podríamos decir que es "responsabilidad" de quien comparte contenidos online sin ningún tipo de filtro esencial porque se supone que como mínimo se saben ciertas cosas o al menos no compartirlo para defender un punto de vista porque es un troleo evidente comparar un juego de PS1 emulado con mejoras frente a uno de N64 con o sin mejoras porque el salto de mejora gráfica en emuladores es mucho mayor en PS1 que en N64 por motivos obvios.
Que el creador de youtube puede mentir y engañarnos diciendo que es hardware original y estar usando emulación? Sí, pero no es lo mismo compartir una comparativa donde es claramente emulación que compartir una donde su creador afirma que es hardware original y visualmente aparenta serlo y que te engañen, ahí no hay mala fe por quien lo comparte para afirmar cosas y nunca he visto ningún vídeo donde digan "original hardware" y que no coincide con lo que yo veo en mi original hardware.
Sobre Toy Story 2 volveré a comprobarlo a ver si me falla la memoria entonces.
EPSYLON EAGLE escribió:
Amigo , esto és el video, aparte el upscaling para ambas las plataformas, apunta donde estan las "mejoras" en la versión PSX?
-Giru- escribió:EPSYLON EAGLE escribió:
Amigo , esto és el video, aparte el upscaling para ambas las plataformas, apunta donde estan las "mejoras" en la versión PSX?
Ese video no representa cómo se ve ese juego ni en PS1 ni en N64.
Ese es el problema, que se tienen debates y comparaciones con ejemplos que no son correctos ni corresponden con la realidad.
EPSYLON EAGLE escribió:-Giru- escribió:EPSYLON EAGLE escribió:
Amigo , esto és el video, aparte el upscaling para ambas las plataformas, apunta donde estan las "mejoras" en la versión PSX?
Ese video no representa cómo se ve ese juego ni en PS1 ni en N64.
Ese es el problema, que se tienen debates y comparaciones con ejemplos que no son correctos ni corresponden con la realidad.
¿Qué, por ejemplo?
Corrección de perspectiva, implementación de punto flotante?

-Giru- escribió:EPSYLON EAGLE escribió:-Giru- escribió:
Ese video no representa cómo se ve ese juego ni en PS1 ni en N64.
Ese es el problema, que se tienen debates y comparaciones con ejemplos que no son correctos ni corresponden con la realidad.
¿Qué, por ejemplo?
Corrección de perspectiva, implementación de punto flotante?
Pues filtrados de todo tipo, escalados y aumento de resolución de las texturas.
El Toy Story de N64 es esto.
EPSYLON EAGLE escribió: Y cuanto a PSX, aparte el upscaling, puedes listar la aplicación de alguna mejoría más como: corrección de perspectiva, implementación de punto flotante, algún algoritmo que incrementa el rácio de fotogramas o la RAM y la distancia de dibujo horizontal y vertical?


-Giru- escribió:EPSYLON EAGLE escribió: Y cuanto a PSX, aparte el upscaling, puedes listar la aplicación de alguna mejoría más como: corrección de perspectiva, implementación de punto flotante, algún algoritmo que incrementa el rácio de fotogramas o la RAM y la distancia de dibujo horizontal y vertical?
Pues el video que has puesto está capturado con una calidad nefasta, pero desde luego se nota que el video está filtrado, la resolución aumentada, el espacio de color tambien está aumentado y en general no se ve ni próximo a como es ese juego en PS1.
PS1 es esto:
Si queréis discutir, al menos hacedlo con ejemplos de verdad.
EPSYLON EAGLE escribió:Aparte del upscaling, que yo mismo ya lo habia mencionado antes y tu solo repites ¿Hay otras mejoras en los gráficos del PS1?



-Giru- escribió:EPSYLON EAGLE escribió:Aparte del upscaling, que yo mismo ya lo habia mencionado antes y tu solo repites ¿Hay otras mejoras en los gráficos del PS1?
¿Pero no eres capaz de ver que no se parece en nada el video que has puesto con las consolas de verdad?
En NADA.
No es solo el upscaling, es la forma de trabajar la limitaciones de color, como afectan los filtrados en el caso de N64, los filtrados aplicados a las texturas, la aceleración grafica 3D a través de APIS que modifican ABSOLUTAMENTE el resultado final.
El video que has puesto pretende hacerme creer que estas dos imágenes pertenecen al mismo juego en la misma consola...
Es Absurdo.
-Giru- escribió:EPSYLON EAGLE escribió: Y cuanto a PSX, aparte el upscaling, puedes listar la aplicación de alguna mejoría más como: corrección de perspectiva, implementación de punto flotante, algún algoritmo que incrementa el rácio de fotogramas o la RAM y la distancia de dibujo horizontal y vertical?
Pues el video que has puesto está capturado con una calidad nefasta, pero desde luego se nota que el video está filtrado, la resolución aumentada, el espacio de color tambien está aumentado y en general no se ve ni próximo a como es ese juego en PS1.
PS1 es esto:
Si queréis discutir, al menos hacedlo con ejemplos de verdad.



SuperPadLand escribió:@-Giru- no estoy diciendo que no hagas zoom estoy diciendo que esos "grumos" saben mejor en CRT porque dejan de ser grumos.
blade133bo escribió:Entonces damos por sanjado el tema, snes mejor que megadrive, ya que podemos doparla con emuladores.
-Giru- escribió:SuperPadLand escribió:@-Giru- no estoy diciendo que no hagas zoom estoy diciendo que esos "grumos" saben mejor en CRT porque dejan de ser grumos.
Pero la PS1 tambien se ve en CRT igual de mejor que la N64. El CRT no mejora la N64 y empeora la PS1.
Si vais a comparar consolas, usar capturas correctamente sacadas de los sistemas originales es el mejor criterio, video RAW y lossless sacado de la salida de la consola, eso no miente.
Todo lo demás que metas son cosas que alteran esos resultados. El CRT puede ser tambien mejor o peor.
Lo que es absurdo es comparar consolas usando videos de Youtube de emuladores y a saber como están configurados y de qué manera, la gente ya no sabe como se ven las consolas en realidad.
SuperPadLand escribió:-Giru- escribió:EPSYLON EAGLE escribió: Y cuanto a PSX, aparte el upscaling, puedes listar la aplicación de alguna mejoría más como: corrección de perspectiva, implementación de punto flotante, algún algoritmo que incrementa el rácio de fotogramas o la RAM y la distancia de dibujo horizontal y vertical?
Pues el video que has puesto está capturado con una calidad nefasta, pero desde luego se nota que el video está filtrado, la resolución aumentada, el espacio de color tambien está aumentado y en general no se ve ni próximo a como es ese juego en PS1.
PS1 es esto:
Si queréis discutir, al menos hacedlo con ejemplos de verdad.
Y como no tenemos CRT low-res en nuestras flamantes pantallas nuevas, pues este es un apaño de como se ve una de esas imágenes a 320x240 más un filtro CRT cutrebásico (online no he encontrado nada mejor):
Y aquí la de PS1:
ES UNA APROXIMACION, HAY QUE VERLAS EN CRT A AMBAS QUE CONSTE
Seideraco escribió:Clonycid escribió:Los piperos en la época de la Playstation no sabían que eran los FPS aunque se lo explicaras
Los usuarios de Playstation jugábamos al Tekken 2 de importación JAP a 60 hz 60 fps mientras que los usuarios de Nintendo 64 no tenían nada ni remotamente parecido. Y vaya si sabiamos lo que eran los 60 hz y los 60 fps. Joder que si lo sabíamos xD
@Señor Ventura, no basta con afirmar que N64 movía más polígonos que Playstation. Tienes que demostrarlo.
Y con 5 juegos a 60 fps en N64 frente a chorrocientos en Psx lo tienes complicado. Sobre todo porque como he dicho, no hay NADA en N64 comparable a Tekken 2, Tekken 3, Einhander, Ergheiz, Thunderforce V, ,etc ,etc
Si N64 fuese superior, las desarrolladoras se habrían lanzado a sacar sus juegos en su mejor versión para N64. Pero no sucedió así... la dieron de lado. Por algo sería.
Saludos.
gabikun escribió:A nadie le importaban los fps en esa época y tú no hablas de otra cosa macho.
7Force escribió:Como os flipáis... xD
Epsylon estaba comentando acerca de la distancia de dibujado, y no para decir que PSX es superior precisamente, si no para que se viera que había juegos que sí tenían cierta distancia de dibujado.
"En ocasiones veo muertos"
-Giru- escribió:7Force escribió:Como os flipáis... xD
Epsylon estaba comentando acerca de la distancia de dibujado, y no para decir que PSX es superior precisamente, si no para que se viera que había juegos que sí tenían cierta distancia de dibujado.
"En ocasiones veo muertos"
Pero está comparando usando un video de youtube mal grabado, con dos emuladores diferentes mal configurados y que no representan como se ven las consolas de verdad.
Hasta la distancia de dibujado se ve afectada, porque en la N64 real la borrosidad y baja resolución no te permite ver mas de un palmo de distancia, todo lo que queda a la lejanía se vuelve un borrón de pixeles inconexos.
¿El juego está renderizando la misma distancia de dibujado?, Si, pero el jugador no la percibe igual.
-Giru- escribió:7Force escribió:Como os flipáis... xD
Epsylon estaba comentando acerca de la distancia de dibujado, y no para decir que PSX es superior precisamente, si no para que se viera que había juegos que sí tenían cierta distancia de dibujado.
"En ocasiones veo muertos"
Pero está comparando usando un video de youtube mal grabado, con dos emuladores diferentes mal configurados y que no representan como se ven las consolas de verdad.
Hasta la distancia de dibujado se ve afectada, porque en la N64 real la borrosidad y baja resolución no te permite ver mas de un palmo de distancia, todo lo que queda a la lejanía se vuelve un borrón de pixeles inconexos.
¿El juego está renderizando la misma distancia de dibujado?, Si, pero el jugador no la percibe igual.
7Force escribió:o tengo la Nintendo 64 y en CRT se ve fatal. No solo eso, si no que el movimiento es atroz. Como consola ha envejecido fatal (al menos la PAL).
EPSYLON EAGLE escribió:El problema es que hay un sufrimiento latente en los fans del N64 para reconocer que la PSX puede igualar e, en momentos puntuales, incluso superar algunas de las fortalezas de la bestia parda de Nintendo. Cuando es evidente que la PSX se está imponiendo, ellos mueven la trinchera y empiezan a exigir solo comparaciones sacrosantas, aun sabiendo que lo más probable es que el 80/90% de las comparativas en YouTube estén hechas con base en emuladores. El curioso es que en todos estos años de comparativas, nadie ha dicho ni una sola palabra sobre la calidad de los vídeos cuando es el N64 que lleva la delantera.![]()
Difícil tener una discusión racional con fans tan emocionales.
Para quien tenga un mínimo de razonabilidad, lo que se constata de todo esto es que es pura palabrería lo que dicen los fans del N64 sobre que no sería posible en la PSX tener juegos con grandes entornos 3D, excelente draw distance, verticalidad y complejidad poligonal sin un LOD tan agresivo. Claro, seguirán existiendo los defectos típicos de la PSX: temblores, texturas que se deforman, imprecisiones poligonales, pero si los desarrolladores del port de SM32 miran a los desarrolladores del pasado, verán que es perfectamente posible crear un juego que le haga justicia al original.
EPSYLON EAGLE escribió:El problema es que hay un sufrimiento latente en los fans del N64, les duele reconocer que la PSX puede igualar e, en momentos puntuales, incluso superar algunas de las fortalezas de la bestia parda. Cuando es evidente que la PSX se está imponiendo, ellos mueven la trinchera y empiezan a exigir solo comparaciones sacrosantas, aun sabiendo que lo más probable es que el 80/90% de las comparativas en YouTube estén hechas con base en emuladores. El curioso es que en todos estos años de comparativas, nadie ha dicho ni una sola palabra sobre la calidad de los vídeos cuando es el N64 que lleva la delantera.![]()
Difícil tener una discusión racional con fans tan emocionales.
Para quien tenga un mínimo de razonabilidad, lo que se constata de todo esto es que es pura palabrería lo que dicen los fans del N64 sobre que no sería posible en la PSX tener juegos con grandes entornos 3D, excelente draw distance, verticalidad y complejidad poligonal sin un LOD tan agresivo. Claro, seguirán existiendo los defectos típicos de la PSX: temblores, texturas que se deforman, imprecisiones poligonales, pero si los desarrolladores del port de SM32 miran a los desarrolladores del pasado, verán que es perfectamente posible crear un juego que le haga justicia al original.
SuperPadLand escribió:@EPSYLON EAGLE no soy fan de N64, pero no me duele reconocer que PS1 es mejor que N64 en donde lo es: Sonido, FMV, pre-render. Lo que no vamos a reconocer son mentiras como que en el 3D iguala no a N64 sino a cualquier hardware que haga 3D texturizado con zbuff y corrección de perspectiva o una sola de estas.
Es que estáis comparando lo absurdo, si 32X mueve un Tomb Raider igual al de PS1 pero con polígonos planos a más res o fps ya está igualando a PS1 en el 3D?
Estais comparando una rebanada de pan fresco con una rebanada de pan fresco con jamón y aceitico.


Seideraco escribió:Yo aún estoy esperando que alguien me explique por qué el Forsaken de Psx va a 60 fps mientras que la "más potente" N64 lo mueve a 30 fps.
Yo no digo que Psx tenga los efectos más modernos que mostró N64, el trilinear filtering y corrección de perspectiva por poner dos ejemplos sencillos. Lo que afirmo es que N64 tuvo que sacrificar mucho rendimiento para aplicarlos.
Los juegos en Psx se veían más fluidos, más holgados, mantenían mejor framerate por norma general aplicando esos efectos de 1994 que N64 aplicando sus efectos de 1996.
Que quieras aplicar efectos gráficos novedosos para destacar de la competencia me parece bien... pero no que lo hagas con el coste de sacrificar el rendimiento y framerate de los juegos. Y peor aún, aprovecharte de que muchos de los usuarios de tu consola va a ser gente que por edad no se entere de esto y crezcan pensando que jugar a juegos a 15-20 fps es algo de lo que sacar pecho e incluso de lo que estar orgulloso. Porque... oh, los juegos no se pixelan aunque esté jugando a juegos que van a trompicones.
Por no hablar de la falta de nitidez al usar esos efectos en resoluciones tan bajas como 320x240 donde el filtrado de texturas lo emborronaba todo. Acuciado aún más por la falta de RGB en la consola donde tenías que usar video compuesto como única salida de imagen.
Yo por mi parte prefería la imagen más limpia que daba Psx, mejor framerate general en los juegos, que se pixelaban pero que aún así se veían impresionantes para ser de una consola de 1994.
Saludos.
mcfly escribió:Ni que todos los juegos 3d de ps1,funcionaran a 60fps.
Hay quien normalizó el baile de polígonos.
No por repetir algo 17 veces en un hilo,lo mismo una y otra vez,se va a imponer una idea,criterio,gusto y tener la última palabra.
evaristo24 escribió:Yo te puedo dar una pista sobre esto, ¿has visto que además de la consistencia visual que dan los filtros ( zbuffering, antialiasing, etc...) la version de N64 tiene unos efectos de iluminación muy buenos para la época que NO están presentes en Ps1?, además va a 30 frames sin caidas y no hay niebla.
Tiene mejores notas en la época que la versión de Ps1.
Seideraco escribió:evaristo24 escribió:Yo te puedo dar una pista sobre esto, ¿has visto que además de la consistencia visual que dan los filtros ( zbuffering, antialiasing, etc...) la version de N64 tiene unos efectos de iluminación muy buenos para la época que NO están presentes en Ps1?, además va a 30 frames sin caidas y no hay niebla.
Tiene mejores notas en la época que la versión de Ps1.
Algo que no sucedería hoy día pues hoy se sabe que los altos framerates mejoran la jugabilidad. Por eso hoy día hay una exigencia de que todos los juegos funcionen a 60 fps y cuando sale algo a 30 fps lleva palos por todos lados.
Mientras, en la generación de Psx y N64 te hacían una review del Extreme G2 y las revistas no te decían por ningún lado que el framerate era un baile que variaba entre los 10 y los 25 fps.
Porque hay que tener poca verguenza para no decir en las reviews del Forsaken que el juego iba al doble de framerate en Psx que en N64. De eso me enteré mucho despues cuando probré ambas verisones por mi cuenta.
Yo al Forsaken en su momento lo jugué en su mejor versión, la de PC. Y la versión de Playstation es mucho más fiel a la de PC que la de N64... porque la de Psx la desarrollaron los mismos, la gente de Probe. La de N64 se la endiñaron a Iguana y así sacaron el truño que sacaron a 30 fps.
Por mucho que algunos digan que la de N64 es mejor versión, eso jamás puede serlo en un shooter fps cuando la de Psx va a 60 fps y la de N64 a 30 míseros fps.
De todas formas sigo esperando que alguien me explique cómo la versión de la "menos potente" Psx iba a 60 fps mientras que en N64 solo iba a 30 fps. ¿Qué pasó ahí con la potencia? Pues te lo digo yo. Que la N64, para aplicar sus efectos de filtrado de texturas y corrección de perspectiva se come el rendimiento y no puede mostrar el juego a 60 fps con esos efectos aplicados.
Sobre el que dice que no todos los juegos de Psx van a 60 fps... desde luego que lo que es seguro es que hay muchísimos más juegos a 60 fps que en N64... consola donde SOLO hay 5 juegos 3D a 60 fps en todo su catálogo. Por algo será.
Costaba mucho más trabajo mantener los 60 fps en N64 que en Psx. Por la arquitectura de la máquina que se ahogaba con altos framerates.
Saludos.
celgadis_84 escribió:En esa generación la N64 aplica un pipeline más complejo para generar el 3D, de ahi que le cueste llegar a los 60fps. Lo que no se puede es comparar ambas consolas sin tener en cuenta esto.
Lo primero es tener en cuenta que es la primera generación del 3D y en ese momento lo importante era mostrar buenos gráficos y eso no se conseguía con altos framerates. De hecho en la generación de PS3 aún se seguía priorizando la calidad gráfica sobre el rendimiento, ya que es lo que te hace destacar. Es ahora cuando la calidad ha llegado a un punto donde es difícil destacar cuando se ha optado en usar los 60 o incluso los 120 fps. Pero porque tb es una moda. Yo no veo la gran ventaja a los 120 pero supongo que algo tendrá. También habrá quien le vea una gran ventaja al 8K, una vez se ha pagado por una TV cara hay que de algún modo autoconvencerse