DefMod escribió:En teoría PS1 podía mover más polígonos por segundo que N64, de hecho casi el doble. Pero el problema era que PS1 estaba hecha casi exclusivamente para correr, no podía hacer muchos cálculos complejos por hardware y recurría a hacer tesselaciones exageradas en polígonos cercanos/grandes para disimular toda esa falta de funciones sin que el juego se viera horriblemente mal. Desperdiciaba toda esa potencia de lanzar triángulos en "maquillaje". El resultado final es que los juegos en N64 podían ser mucho más extensos, con distancias de dibujado mucho más grandes e inalcanzables para PS1, y además con efectos de suavizado, antialias y corrección de perspectiva. Ese port de Mario 64 a ps1 nunca tendrá los mismos elementos en pantalla ni la misma distancia de dibujado que el original de N64 a los mismos 30fps, porque la PS1 no va a poder hacerlo.
Otra cosa independiente es que el catálogo de la N64, salvo por 8-10 títulos mal contados, sea de la peor basura de la historia de las principales compañías de videojuegos por falta de thirds, etc, y por eso no tuvo muchos de los títulos que habéis nombrado, pero no fue porque no pudiera con ellos

Yo prefiero mucho antes la carga y calidad gráfica que podía mover Playstation a 30 o 60 fps estables al apartado gráfico "más avanzado" de N64 pero a costa de tener problemas de framerate por todos lados.
La System 22 de Namco no permitía trilinear filtering, era hardware similar en características a la Playstation aunque aún más potente. Y la gente compara el System 22 tranquilamente con el Model 2 de Sega que era más avanzado en lo que respecta a que las texturas no se pixelen.
A lo que quiero llegar es que prefiero la potencia poligonal y los efectos gráficos de Playstation para ser de 1994 que lo que hacía N64 para ser de 1996. Si vas a aplicar nuevos efectos gráficos a costa de sacrificar el rendimiento, por mí te puedes ahorrar ese sistema. Te lo puedes quedar todo para ti.
Es como el Stunt Race FX de Snes. ¿De qué me sirve que sea poligonal, que use el chip FX, si luego el framerate da asco verlo y jugarlo?
Pues eso fue lo que pasó con N64.
Sobre lo de que N64 podría con Tekken 3 a 60 fps, con Einhander, con Radiant Silvergun, con Thunderforce V... claro, qué fácil decirlo y echarle la culpa al apoyo third. Como que no salieron juegos de esos géneros en N64 por multitud de compañías... y practicamente todo a 30 fps.
Es como si digo que la Playstation podría con el Conker de N64 solo que Rare no programaba para Playstation y por eso no salió ese juego para Psx. Claro, como que aquí no sabemos de lo que era capaz cada consola, los puntos fuertes y débiles de cada una.
Psx mucho mejor framerate de media general en juegos, muchos más juegos a 60 fps pero con texturas pixeladas y texturas bailongas. N64, juegos sin pixelar ni texturas bailongas pero a costa de framerates muy inferiores de media a lo visto en Saturn y Playstation.
Eso es lo que hay y lo que tuvimos. Todo lo demás son mandangas.
Saludos.