Ports y hacks para Super Nintendo

Contenido

Ports y hacks para Super Nintendo

Reúne los ports, hacks y traducciones realizados para Super Nintendo que se han anunciado en el hilo Novedades scene retro.

Los estados empleados en esta página son: Final (proyecto terminado y publicado), Beta (jugable pero en desarrollo), Demo (versión jugable incompleta), En desarrollo (anunciado y sin versión pública), Anunciado (sin avances públicos) y Perdido (el proyecto se ha abandonado).

La información procede del hilo del foro [1], y las opiniones y debates sobre estos proyectos se recogen en la página de discusión.

Listado

Proyecto Tipo Situación Autor
Thunder Spirits (FastROM optimizado) Hack Final MaxwelOlinda1 (sobre la conversion FastROM de kandowontu)
Taekwon-Do (traduccion EN/ES) Traducción Final romhackplaza
Veins of Iron Homebrew Final Broke Studio
ActRaiser (modo arcade) Hack Final Hack Games Longplay Channel
The King's Return Homebrew Final Broke Studio
Super Double Dragon / Return of the Double Dragon PLUS Hack Final Hack Games Longplay Channel
Hammerin' Harry / Gen-san (traduccion EN) Traducción Final Retroplayingbcn (gen-san)
SNEStorage (comunidad para ROM hackers y homebrew de SNES) Herramienta Final anonimzwx
Super Sonic (bonus stage Mode 7) Homebrew Demo inceptionalnews
Top Gear 2 (SA-1 + FastROM) Hack Demo HackerVilela (Vitor Vilela)
Metal Slug (SA-1) Port Demo retrobits8
Gunstar Heroes Port Demo inceptionalnews
GoldenEye 007 Port En desarrollo retroports
Super Mario 64 ('Super Mario FX') Port En desarrollo Game of Tobi
Tomb Raider Port En desarrollo OpenLara (XProger)
Zalyria: Lady of the Blade Homebrew En desarrollo Biospark88 (Brett Viker / Phlogiston Productions)
Dragon Ball Z: Buyuu Retsuden (mod + sprites nuevos) Hack En desarrollo xxxxxxxxxxxxxre
Sonic (fase 1) port a SNES Port En desarrollo ThiagoSC

Proyectos

Thunder Spirits (FastROM optimizado)

  • Origen: SNES (hack/patch)
  • Destino: Super Nintendo
  • Tipo: Hack
  • Situación: Final
  • Autor: MaxwelOlinda1 (sobre la conversion FastROM de kandowontu)
  • Fecha en el hilo: 30/09/2026
  • Descripción: Optimización de la conversión arcade de Thunder Spirits a SNES: el juego estaba 'brutalmente mal optimizado' (kandowontu ya lo había convertido a FastROM y aún así era puro lag). Ahora queda mucho más ligero. Corregida también la amplitud del efecto de fondo de la fase 2 (igual que Thunder Force III/AC). El código es una traducción del 68000 al 65C816 'sin una buena adaptación'.
  • Enlaces: Descarga v1.0 (.smc) · Post en X
  • Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
  • Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
    • Según la explicación del autor en el hilo, las optimizaciones se hicieron sobre una conversión directa del código de 68.000 a la SNES, sin aprovechar las peculiaridades del hardware. El juego funciona en consola, no solo en emulador. (sgonzalez)
    • No se ha optimizado el juego entero, solo los puntos críticos; una optimización completa exigiría el juego totalmente decompilado. Todavía se producen ralentizaciones con muchos enemigos. (MaxwelOlinda1)
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Taekwon-Do (traduccion EN/ES)

  • Origen: SNES (traduccion)
  • Destino: Super Nintendo
  • Tipo: Traducción
  • Situación: Final
  • Autor: romhackplaza
  • Fecha en el hilo: 04/10/2026
  • Descripción: El juego de lucha de culto de Super Nintendo, traducido por primera vez al inglés y al español.
  • Enlaces: romhackplaza
  • Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
  • Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
    • La versión original del juego carecía de traducción al español. (Shugadore)
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Veins of Iron

ActRaiser (modo arcade)

  • Origen: SNES (hack)
  • Destino: Super Nintendo
  • Tipo: Hack
  • Situación: Final
  • Autor: Hack Games Longplay Channel
  • Fecha en el hilo: 14/10/2026
  • Descripción: Hack de ActRaiser para SNES que añade un modo arcade donde se puede elegir entre modo simulación o solo pasar los niveles de acción.
  • Enlaces: Video · romhacking.net
  • Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

The King's Return

Super Double Dragon / Return of the Double Dragon PLUS

Hammerin' Harry / Gen-san (traduccion EN)

  • Origen: SNES (traduccion)
  • Destino: Super Nintendo
  • Tipo: Traducción
  • Situación: Final
  • Autor: Retroplayingbcn (gen-san)
  • Fecha en el hilo: 17/10/2026
  • Descripción: Traducción al inglés del Hammerin' Harry de Super Famicom, hecha íntegramente con IA. Incluye una explicación de los problemas técnicos de la traducción.
  • Enlaces: Descarga en GitHub · Noticia tecnica
  • Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
  • Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
    • Es una traducción que nadie había solicitado. (YuPiKaIe)
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

SNEStorage (comunidad para ROM hackers y homebrew de SNES)

  • Origen: Comunidad
  • Destino: Super Nintendo
  • Tipo: Herramienta
  • Situación: Final
  • Autor: anonimzwx
  • Fecha en el hilo: 17/10/2026
  • Descripción: Nuevo sitio web comunitario para ROM hackers y desarrolladores de homebrew de SNES.
  • Enlaces: SNEStorage · Post en X
  • Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Super Sonic (bonus stage Mode 7)

  • Origen: Juego original (homebrew)
  • Destino: Super Nintendo
  • Tipo: Homebrew
  • Situación: Demo
  • Autor: inceptionalnews
  • Fecha en el hilo: 27/09/2026
  • Descripción: Etapa bonus de Super Sonic para SNES con modo 7 y fondo animado. El tilt del laberinto se asigna a los botones L y R de forma manual. El propio autor aclara que 'no hay juego real aquí, no estoy haciendo un juego Sonic completamente jugable'.
  • Enlaces: Descarga en archive.org · Post en X
  • Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
  • Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
    • El tilt se asigna manualmente. No hay juego real más allá de la etapa de bonus, ya que no se trata de un Sonic totalmente jugable. (iNCEPTIONALNEWS)
    • En Mesen se ha comprobado que el fondo está hecho íntegramente con sprites, que la capa de bonus es claramente modo 7 y que el logotipo y el agua del fondo aprovechan las ventanas de la SNES. (bufferzero90)
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Top Gear 2 (SA-1 + FastROM)

  • Origen: SNES (hack/mod)
  • Destino: Super Nintendo
  • Tipo: Hack
  • Situación: Demo
  • Autor: HackerVilela (Vitor Vilela)
  • Fecha en el hilo: 04/10/2026
  • Descripción: Primer mod del autor que usa FastROM y SA-1 simultáneamente, en paralelo, efectivo a 14 MHz. El original iba a 12-15 FPS; ahora corre a 60 FPS manteniendo la misma velocidad de juego. Funciona en hardware real. Se publicará cuando terminen SimCity SA-1 y Super Metroid SA-1.
  • Enlaces: Post en X
  • Disponibilidad: Sin publicación pública hasta la fecha; los avances se difunden en el hilo y en las cuentas del autor.
  • Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
    • El port funciona en hardware original. El autor ha indicado que lo liberará cuando termine el Metroid SA-1 y el Sim City SA-1. (ChepoXX)
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Metal Slug (SA-1)

  • Origen: Arcade (SNK, 1996) (Metal Slug)
  • Destino: Super Nintendo
  • Tipo: Port
  • Situación: Demo
  • Autor: retrobits8
  • Fecha en el hilo: 06/10/2026
  • Descripción: Port de Metal Slug a SNES usando el coprocesador SA-1. En la demo toda la lógica del juego corre en el SA-1 y la CPU de la SNES se dedica solo a mover gráficos y sonido. Queda margen de sobra para enemigos, disparos y colisiones.
  • Enlaces: Post en X · Post de Ark Retro
  • Disponibilidad: Sin publicación pública hasta la fecha; los avances se difunden en el hilo y en las cuentas del autor.
  • Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
    • El SA-1 solo reemplaza a la CPU de la SNES, no a la PPU ni al resto del sistema, y además dispone de menos RAM. (Snes)
    • Con SA-1 la SNES mantiene fuertes limitaciones en el número máximo de sprites por línea y en la gestión de sus tamaños. (Xfactor)
    • Neo Geo era una bestia en el bombardeo de sprites en pantalla; Mega Drive y SNES no alcanzan tanta variedad de tiles nuevos por segundo. (M68K)
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Gunstar Heroes

  • Origen: Genesis (1993)
  • Destino: Super Nintendo
  • Tipo: Port
  • Situación: Demo
  • Autor: inceptionalnews
  • Fecha en el hilo: 12/10/2026
  • Descripción: Demo jugable de Gunstar Heroes en SNES.
  • Enlaces: Demo jugable · Blog del autor
  • Disponibilidad: Sin publicación pública hasta la fecha; los avances se difunden en el hilo y en las cuentas del autor.
  • Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
    • Según el autor, el proyecto se quedará en una demo, con trabajo aún pendiente dentro de esa misma demo. (Snes)
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

GoldenEye 007

  • Origen: Nintendo 64 (1997)
  • Destino: Super Nintendo
  • Tipo: Port
  • Situación: En desarrollo
  • Autor: retroports
  • Fecha en el hilo: 26/09/2026
  • Descripción: Port de GoldenEye de N64 a SNES.
  • Enlaces: Test
  • Disponibilidad: Sin publicación pública hasta la fecha; los avances se difunden en el hilo y en las cuentas del autor.
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Super Mario 64 ('Super Mario FX')

  • Origen: Nintendo 64 (1996)
  • Destino: Super Nintendo
  • Tipo: Port
  • Situación: En desarrollo
  • Autor: Game of Tobi
  • Fecha en el hilo: 26/09/2026
  • Descripción: Super Mario 64 corriendo en SNES mediante el cartucho FXPak Pro, con texturas y modo fast. A pantalla completa.
  • Enlaces: Video · Patreon
  • Disponibilidad: Sin publicación pública hasta la fecha; los avances se difunden en el hilo y en las cuentas del autor.
  • Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
    • El FX Pak Pro no incorpora un SuperFX propiamente dicho. Al no existir ROM publicada no puede comprobarse si el vídeo se grabó en el modo rápido del cartucho, que reduce las latencias de acceso a memoria. (cirote3)
    • El port se ha publicado para el cartucho FX Pak Pro. (bluedark)
    • Mario ocupa la pantalla completa y el juego hace buen uso de las texturas. No puede descartarse que el port esté usando el modo rápido del SuperFX en el FX Pak Pro. (Snes)
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Tomb Raider

  • Origen: PC / PS1 (1996) (Tomb Raider)
  • Destino: Super Nintendo
  • Tipo: Port
  • Situación: En desarrollo
  • Autor: OpenLara (XProger)
  • Fecha en el hilo: 09/10/2026
  • Descripción: Port de Tomb Raider a SNES sobre el motor OpenLara.
  • Enlaces: PR en GitHub · GitHub (proyecto)
  • Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Zalyria: Lady of the Blade

  • Origen: Juego original (homebrew)
  • Destino: Super Nintendo
  • Tipo: Homebrew
  • Situación: En desarrollo
  • Autor: Biospark88 (Brett Viker / Phlogiston Productions)
  • Fecha en el hilo: 09/10/2026
  • Descripción: Nuevo juego homebrew para SNES. El autor va añadiendo contenido y ajustando dificultad.
  • Enlaces: Presentacion · X del autor
  • Disponibilidad: Sin publicación pública hasta la fecha; los avances se difunden en el hilo y en las cuentas del autor.
  • Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
    • El port incluye ajustes de dificultad: los chakrams y las ondas de fuego se aceleran y el tornillo de gravedad se intensifica. (biospark88)
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Dragon Ball Z: Buyuu Retsuden (mod + sprites nuevos)

  • Origen: SNES (mod) (Dragon Ball Z)
  • Destino: Super Nintendo
  • Tipo: Hack
  • Situación: En desarrollo
  • Autor: xxxxxxxxxxxxxre
  • Fecha en el hilo: 10/10/2026
  • Descripción: Mod del juego de fight de SNES con sprites propios y scanlines activadas. El autor reconoce que 'sabe que falta mucho trabajo para que sea algo bueno'.
  • Enlaces: Post en X
  • Disponibilidad: Sin publicación pública hasta la fecha; los avances se difunden en el hilo y en las cuentas del autor.
  • Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
    • Prueba con los nuevos sprites: la línea de escaneo está activada y sin filtro de píxeles adicional. El propio autor reconoce que queda mucho trabajo por delante. (xxxxxxxxxxxxxre)
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Sonic (fase 1) port a SNES

  • Origen: Genesis (port)
  • Destino: Super Nintendo
  • Tipo: Port
  • Situación: En desarrollo
  • Autor: ThiagoSC
  • Fecha en el hilo: 10/10/2026
  • Descripción: Port de Sonic a SNES con el que se ha hecho al menos la primera fase. Programado por ThiagoSC, el mismo autor de los arcade colors de Final Fight, Captain Commando y SSFII de SNES.
  • Enlaces: Discusion en el hilo
  • Disponibilidad: Sin publicación pública hasta la fecha; los avances se difunden en el hilo y en las cuentas del autor.
  • Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
    • La fase 1 del port de Sonic para SNES reproduce las paletas de color arcade prácticamente 1:1. (bart_simpson)
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Véase también