Novedades scene retro

cirote3 escribió:
gaditanomania escribió:@Johibe

El SF2 me iba bien hasta que se quedó la pantalla en negro antes de luchar contra Balrog.

El Wonderboy funciona pero con la música mal y un pequeño error gráfico.

El Tetris arranca pero le de al botón que le dé no empieza.

Con Mega Everdrive v3.

El Tetris de PC Engine perfecto (en Mednafen de Wii). Me falta probarlo en consola.

Igual es culpa de los juegos, que solo se prueban en emuladores y luego en la consola de verdad no funcionan.


No veas tu cuando probé mi port de SF2 en hardware real, todo parecido a la realidad era coincidencia como parpadeaba lleno de tiles corruptos el elefante del medio y perfecto en el emulador.

Usar mame para emular megadrive fue un error muy gordo me he tenido que pasar a blastem y sigo probando todo el rato en hardware real.

Un Saludo.
Así a simple vista el Street Fighter CE de 48 mbits, solo han cambiado los colorines y poco más, al menos lo que yo veo. Los samples por ejemplo aún se oye horribles.

Saludos.
@AlterNathan También han añadido el desplazamiento de las nubes en varias pantallas, incluso la luna se desplaza con ellas en alguna [+risas].
Creo que el añadido extra es también de un final, canción digitalizada incluída, porque que en el original solo había un cartelito de "Thanks for playing!". Lo mismo han consumido los megas en esa canción...
@bluedark los megas se han ido en la canción del final, lo cual es un poco absurdo. Lo de las animaciones de los escenarios de Ryu y Blanca están genial, pero no sé si os habéis dado cuenta, de que al hacer un agarre, se detiene la animación mientras dura el mismo. Está muy bien recuperar las animaciones de caminar hacia atrás de algunos luchadores. La implementación de seis elefantes me gusta menos, al propio auto no le gusta, pero da la opción. Lo que ocurre es que cada uno va por su lado, en vez de integrar todas las mejoras en un solo hack. Falta la música de cuando queda poca vida, por ejemplo. Y, por último, está el problema de corrupción de gráficos y cuelgues. Una pena que el autor haya dicho que no lo va a tocar más. Esperemos que @naxeras cumpla el sueño húmedo de muchos.
naxeras escribió:
cirote3 escribió:
gaditanomania escribió:@Johibe

El SF2 me iba bien hasta que se quedó la pantalla en negro antes de luchar contra Balrog.

El Wonderboy funciona pero con la música mal y un pequeño error gráfico.

El Tetris arranca pero le de al botón que le dé no empieza.

Con Mega Everdrive v3.

El Tetris de PC Engine perfecto (en Mednafen de Wii). Me falta probarlo en consola.

Igual es culpa de los juegos, que solo se prueban en emuladores y luego en la consola de verdad no funcionan.


No veas tu cuando probé mi port de SF2 en hardware real, todo parecido a la realidad era coincidencia como parpadeaba lleno de tiles corruptos el elefante del medio y perfecto en el emulador.

Usar mame para emular megadrive fue un error muy gordo me he tenido que pasar a blastem y sigo probando todo el rato en hardware real.

Un Saludo.

Por eso siempre digo que hacen falta mejores emuladores para hacer juegos que para jugarlos. La mayoría de emuladores no emulan los "fallos" de las consolas, solo se centran en que los juegos comerciales funcionen bien. En cuanto te sales del camino y haces cosas que no hacían los juegos comerciales, esos emuladores fallan como escopetas de feria XD
Sobre la Mega Drive, de alguien que nunca la tuvo:

- Siempre me ha parecido muy interesante el tema de que un juego funcione en un emulador, pero no en el hardware real. En el Amstrad también pasa, y con juegos programados a mano. Estaría bien que los emuladores fallaran también con estos juegos, emulando totalmente la máquina. Entiendo que es por funciones no documentadas y cosas así.

- Es curioso que los 64 colores de la paleta den tanto de sí. Los juegos recuerdan más a la VGA que a la EGA.
PABEOL escribió:Sobre la Mega Drive, de alguien que nunca la tuvo:

- Siempre me ha parecido muy interesante el tema de que un juego funcione en un emulador, pero no en el hardware real. En el Amstrad también pasa, y con juegos programados a mano. Estaría bien que los emuladores fallaran también con estos juegos, emulando totalmente la máquina. Entiendo que es por funciones no documentadas y cosas así.

- Es curioso que los 64 colores de la paleta den tanto de sí. Los juegos recuerdan más a la VGA que a la EGA.


Y si esos colores se seleccionaran de paletas mas grandes pues sería aún mejor casi limita mas eso.
PABEOL escribió:- Siempre me ha parecido muy interesante el tema de que un juego funcione en un emulador, pero no en el hardware real.


Ahí está la cosa: Los emuladores emulan y no vale realmente que no funcione algo en la consola real mientras que en el emulador sí: Esto significa que el propio emulador no está emulando debidamente el sistema por A o por B.

Hay veces que sale un juego, un hack, una demo etc que en el emulador puede ser increíble pero que luego en la consola real o se cuelga en cierto punto o ni arranca.

¿Podemos decir que ese juego/demo/hack lo puede mover la máquina? No.

Los emuladores ayudan a quitarte carga de trabajo porque estar flasheando ROMs y probar las cosas en HW real tiende a ser bastante coñazo, pero la finalidad es que el programa que se ejecute funcione en la máquina original.
@M68K A veces puede ser esa incompatibilidad por algún mal ajuste, no siempre por alguna característica irreconciliable con el hardware real. Por ejemplo el Golden Axe de 32X al principio no funcionaba en hardware real, pero tras un poco de trabajo, el autor dio con la tecla y lo hizo funcionar, sin aparentemente haberle quitado ninguna capacidad o característica al juego.
Es que la limitación de colores de Megadrive no viene por la paleta de 512 ó los 61 max en pantalla. Que sí, mejor mayor paleta global y cantidad total en pantalla, pero el verdadero handicap está en que de esos 512 colores te obliga a escoger 4 paletas de 16 colores cada una y encima se comparten entre fondos y sprites, sino recuerdo mal, lo que te limita aun más.

Ese es el punto débil del color de la consola, realmente.

Ya vemos cosas muy chulas aun con esta limitación, si hubiera alguna manera de saltársela...
¿Sabéis si algún caso en el que los 32 colores del Amiga, al ser presumiblemente más flexibles, han dado más de sí que los 64 de la Mega Drive en algún juego?
Mas avanzos en Power Drift MD

EPSYLON EAGLE escribió:Mas avanzos en Power Drift MD



Qué caña, la verdad, me encanta.
Johibe escribió:@bluedark los megas se han ido en la canción del final, lo cual es un poco absurdo. Lo de las animaciones de los escenarios de Ryu y Blanca están genial, pero no sé si os habéis dado cuenta, de que al hacer un agarre, se detiene la animación mientras dura el mismo. Está muy bien recuperar las animaciones de caminar hacia atrás de algunos luchadores. La implementación de seis elefantes me gusta menos, al propio auto no le gusta, pero da la opción. Lo que ocurre es que cada uno va por su lado, en vez de integrar todas las mejoras en un solo hack. Falta la música de cuando queda poca vida, por ejemplo. Y, por último, está el problema de corrupción de gráficos y cuelgues. Una pena que el autor haya dicho que no lo va a tocar más. Esperemos que @naxeras cumpla el sueño húmedo de muchos.


jajaja, que presión, lo mío va para largo ojo aún no tengo completo Honda (USER) vs Zangief (IA) en la pantalla de dhalsim con 6 elefantes, si esto consigue ir bien poco a poco iré haciendo el juego completo.

No me extrañaria que alguien con dinero en tokens se me adelante jajajaja
@naxeras son presión, ni prisas. Hace poco comentamos que nuestro dueño era una versión lo mejor posible de SF2 en la Mega. Yo no tengo conocimientos para poder hacerlo, dejé de programar hace más de 20 años y de gráficos, nada de nada. Tú, que sí los tienes, adelante. Lo interesante sería que los que os queréis poner a ello, colaborarais. Hay mucha escena de Mega Drive tanto en España como en Brasil. Y gente haciendo covers de sus melodías buenísimos. Y si te sirve para aprender, eso que te llevas. No te has metido en una empresa fácil… ¿Estás usando hamoopig?
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