Ikaruga

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Ikaruga

Portada de Ikaruga
Desarrollador
Distribuidor
Treasure, ESP Software, Sega, Atari
Japón
20/12/2001 (Naomi), 5/9/2002 (Dreamcast), 16/1/2003 (GameCube), 9/4/2008 (Xbox 360 Live Arcade)
Estados Unidos
15/4/2003 (GameCube), 9/4/2008 (Xbox 360 Live Arcade)
Europa
23/5/2003 (GameCube), 9/4/2008 (Xbox 360 Live Arcade)
Género
Jugadores
1
Online
Solo en Xbox 360
ELSPA
11+
ESRB
E
Plataformas
Medio
Hilos oficiales


Ikaruga es un videojuego de disparo (comúnmente denominados "matamarcianos") de orientación vertical en 3 dimensiones creado en 2001 por Treasure como secuela de su anterior título Radiant Silvergun.


Fue programado para el sistema de recreativa Naomi de Sega y después convertido para Dreamcast y otras plataformas. Actualmente, se puede descargar del Bazar de juegos del servicio de pago Xbox Live! Arcade para la videoconsola Xbox 360.


Contenido

Historia del desarrollo

Argumento

Imagen de Ikaruga

Several years ago in the small island nation of Horai, one of the most powerful men of the nation, Tenro Horai, discovered the Ubusunagami Okinokai—the Power of the Gods. This energy emanated from an object he dug up from deep underground and granted him unimaginable powers. Soon after, Tenro and his followers, who called themselves "The Divine Ones", began conquering nations one after another. "The Chosen People" carried out these conquests in "the name of peace".

Meanwhile, a freedom federation called Tenkaku emerged to challenge Horai. Using fighter planes called Hitekkai, they fought with the hope of freeing the world from the grips of the Horai - but all their efforts were in vain. They were no match for the Horai and were eventually almost completely wiped out. Miraculously, however, one young man survived. His name was Shinra.

Shot down near a remote village called Ikaruga, inhabited by elderly people who had been exiled by the Horai's conquests, Shinra was dragged from the wreckage and nursed back to health. Shinra regained his health and pledged to defeat the Horai, and the villagers entrusted him with a fighter plane that they had built themselves, called the Ikaruga.

The Ikaruga was no ordinary plane, designed by former engineering genius Amanai with the help of Kazamori and the village leaders. Hidden in a secret underground bunker and launched via the transportation device called the "Sword of Acala", it is the first fighter built that integrates both energy polarities, and is capable of successfully switching between the two.

In a two-player game, Shinra is joined by Kagari, a mercenary of Horai defeated by Shinra. After Shinra spared her life, she decided to change sides and join the resistance. Her ship, Ginkei, is modified by the people of Ikaruga to give it identical capabilities to Shinra's ship.


Mecánica de juego

El juego consiste en disparar a naves enemigas que aparecen bajo la forma de dos polaridades diferentes, en blanco o en negro. La nave protagonista del jugador puede cambiar de polaridad a voluntad para adaptarse a los disparos enemigos, ya que si es alcanzada por un disparo negro cuando adopta el color blanco, será destruida, sin embargo puede absorber los impactos y utilizarlos para acumular energía especial si la nave del jugador está en el mismo color que el fuego enemigo.


Del mismo modo, los disparos del jugador también varían dependiendo de la polaridad de la nave, de esta forma los disparos blancos dañarán de forma notable a los enemigos negros y viceversa, pero un disparo del mismo color que el enemigo tendrá poco efecto sobre él.


Cuando la barra lateral de energía se llena es posible lanzar un ataque especial que busca y destruye a las naves enemigas que se encuentren en pantalla.


Personajes

  • Shinra - Protagonista y piloto de la nave Ikaruga.
  • Tenro Horai
  • Kagari
  • Amanai
  • Kazamori


Modos de juego

Fases

Creadores de Ikaruga

  • Director - Hiroshi Iuchi.
  • Co-Director - Atsutomo Nakagawa.
  • Programador Principal - Atsutomo Nakagawa.
  • Diseñador de Personajes y Objetos - E. Suzuki.
  • Diseño Gráfico de Escenarios - Hiroshi Luchi 13.
  • Música - Hiroshi Luchi.
  • Efectos de Sonido y Edición de Datos GM - Satoshi Murata.
  • Productores Ejecutivos - Masato Maegawa, N Di Costanzo.
  • Productores - Michael Gjere, Hirotaka Machida, Shinji Yoshikawa.

Recepción y críticas

La versión de Dreamcast, pese a no salir nunca de Japón, rapidamente se consagro como uno de los mejores juegos de todos los tiempos en su genero, recibiendo altisimas puntuaciones en las revistas especializadas japonesas. Las ventas fueron bastante moderadas, por ello aun hoy, sigue siendo un juego de culto por muchos aficionados.

La versión de Gamecube, paso en general bastante mas desapercibida, si bien incluia diferentes modos de juego nuevos, calo bastante menos en el mercado que su homonimo de Dreamcast. Fue duramente criticada la conversion que Atari realizó para el mercado Europeo, ofreciendo unos 50hz sin optimizar y unas bajadas del framerate, que hacia que el juego no fuera tan fluido, no solo como las versiones NTSC, sino como el propio juego de Dreamcast

Juegos y versiones

Radiant Silvergun ST-V Fecha Comentarios.
Radiant Silvergun Saturn
Ikaruga Naomi 2001
Ikaruga Dreamcast 2002
Ikaruga GameCube 2003 Comentarios.
Xbox Live Arcade Xbox 360 2008



Curiosidades

  • Ikaruga significa "pájaro piñonero" en japonés.
  • Es también el nombre de una ciudad real japonesa, situada en el distrito de Ikoma, en Nara.
  • A pesar de estar considerado como una secuela del Radiant Silvergun, la propia Treasure, jamas lo confirmo
  • Este rumor se hizo mas fuerte a raiz de ver en la pantalla de titulos del juego, donde se puede leer claramente PROJECT RS2

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