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Elan Doreé

Este artículo es un esbozo sobre un juego.

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Elan Doreé: Kouryuu Densetsu

Portada de Elan Doreé: Kouryuu Densetsu
Desarrollador
Distribuidor
Japón
1998 (ST-V), 14/1/1999 (Saturn)
Género
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Imagen de Elan Doreé.

Kouryuu Densetsu: Elan Doreé, "Fighting Dragon: Legend Elan Doree" o "Elan Doree: Legend of Dragoon" es un videojuego de lucha en 3 dimensiones creado en 1998 por la pequeña desarrolladora Sai-Mate para los sistemas de Sega ST-V (salones recreativos) y Saturn (consola doméstica). Su mayor innovación fue que los luchadores no combaten a pie, si no montados en dragones voladores.



Secuencia de continuación.

Como juego de lucha, en Elan Doreé el objetivo es pelear contra los adversarios y vencerlos utilizando golpes propiciados por el dragón, el jinete o con ataques mágicos. Gracias a la libertad de movimientos, pulsando un botón el jugador podrá desplazar a su personaje libremente por el escenario y alrededor de su oponente, esquivando sus ataques. otro uso del movimiento libre es la posibilidad de buscar un mejor posicionamiento respecto al rival, necesario para efectuar algunos ataques de lenta consecución.



Contenido

Características representativas

  • Alta resolución (704x576)
  • Transparencias reales
  • Sistema de movimiento libre en las 8 direcciones



Historia del desarrollo

Este artículo tiene una traducción deficiente.

Hay textos que pueden figurar en castellano y no están traducidos.


Hecho en 1998 por la pequeña compañía Sai-Mate, este juego de lucha funciona bajo la más alta resolución de que es capaz la Saturn, igual que Virtua Fighter 2, Dead or Alive y otros tantos. hers. But the thing that this game has over the others is not only the smooth high detailed textures but also some real transparency effects ! Sai- Mate have done some sort of what looks like an interlacing trick to force the Saturn to produce transparent polygons. There's none of that awful mesh shit that other games suffer from. They aren't 100% perfect however. If you look closely as the game is running you can sometimes see what looks like interlaced scan lines running through the transparent polygons. You really do have to look though and must be running the game through at least S-Video to see them.

Argumento

Mecánica de juego

K.O.

Solo hay dos botones de ataque, más los saltos y avances rápidos.




Personajes

Personaje Dragón

Modos de juego

Fases

Creadores del juego

Curiosidades

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