por Benzo
Juegos

Valve canceló Half-Life 3 entre otros proyectos antes de Alyx y ahora trabaja en un juego “top secret”

Geoff Keighley ha publicado una “experiencia multimedia” llamada Half-Life: Alyx - Final Hours donde se analiza el proceso creativo y explica la historia que hay detrás del juego de realidad virtual. El metraje revela muchos detalles sobre la franquicia Half-Life desde el lanzamiento de Half-Life 2: Episode Two, incluyendo la existencia de múltiples proyectos desechados entre los que se encuentra Half-Life 3. También se habla de otros descartes, como el de un juego de rol inspirado en Monster Hunter, Dark Souls y The Elder Scrolls. Entre Half-Life Episode Two (2007) y Half-Life Alyx (2020),…
por Benzo
Juegos

Half-Life: Alyx recibe soporte para Steam Workshop, herramientas de mods oficiales y una versión nativa para Linux

Valve ha anunciado que ya se encuentra disponible una actualización para Half-Life: Alyx que añade la integración con Steam Workshop. Su contenido también incluye una versión beta de las herramientas de desarrollo que usa el estudio, algunas pequeñas mejoras de calidad de vida y una versión del juego con soporte nativo para Linux que emplea la API de renderizado Vulkan, que ahora también puede ser usada en Windows. Las herramientas de edición de niveles de Half-Life: Alyx permiten a la comunidad crear nuevos niveles, modelos, texturas y animaciones para el juego de realidad virtual, mientras…
por Benzo
Breves

Artifact tendrá campaña para un jugador

Valve ha confirmado que el proceso de reconstrucción de Artifact incluye la incorporación de una campaña para un jugador, que según la compañía "enseñará el juego a los jugadores nuevos y también dará continuidad a la historia que empezó con el Llamamiento a las armas". Los detalles se conocerán más adelante. El modo para un jugador estará ligado a los nuevos sistemas de progresión, ya que el objetivo de Valve es "que la gente se sienta recompensada independientemente de la forma en que elijan jugar el juego". Se desconoce por ahora cuándo se liberará la Artifact Beta 2.0 para que los…
por Benzo
Juegos

Valve afirma que nunca antes tantos juegos lograron tener éxito en Steam

Hace unas semanas Valve se comprometió a ofrecer datos en profundidad de Steam, y hoy ha cumplido la promesa con un interesante artículo sobre el creciente número de juegos que han encontrado el éxito en la tienda digital. El resumen es que nunca antes tantos títulos disponibles mediante Steam lograron encontrar el éxito. “Uno de nuestros objetivos es ser la plataforma donde los juegos de calidad encuentran su éxito”, explica el equipo de Steam. “Así pues, una forma apropiada de empezar este análisis fue preguntarnos: ¿Hay más juegos que alcanzan el éxito? [...] Independientemente de cómo se…
por Benzo
Juegos

Steam aplica cambios en las actualizaciones automáticas y sugiere administrar el ancho de banda

Steam, la plataforma de distribución de juegos digitales propiedad de Valve, se suma al resto de servicios que aplican ajustes para administrar el ancho de banda a medida que aumenta el consumo de Internet debido al confinamiento para frenar la pandemia de la COVID-19. Desde Valve se ha decidido aplicar ajustes en la forma de entregar las actualizaciones automáticas y ofrecer a los usuarios de la tienda una serie de recomendaciones para gestionar mejor la capacidad de su conexión a Internet. Según indica Valve, Steam ha programado las actualizaciones de todos los juegos que no se hayan…
por Alejo I
Tecnología

HP trabaja en un visor de realidad virtual "de próxima generación" con la colaboración de Microsoft y Valve

Hace aproximadamente un año HP lanzó Reverb, un visor Windows Mixed Reality de altas prestaciones que destacaba por brindar una resolución combinada de 4K. Dado su carácter profesional y reducida disponibilidad, pasó por el mercado sin mayor pena ni gloria. Ahora, la compañía ha dado a conocer que trabaja junto a Microsoft y Valve en un modelo de "próxima generación" con el que promete una experiencia superior. Todavía sin nombre oficial (aunque el micrositio de HP tiene una URL donde aparece la denominación Reverb G2), este visor ha aparecido sin bombo, platillo ni tuit alguno en la tienda…
por Benzo
Juegos

Half-Life: Alyx muestra sus entornos y estilos de juego mediante tres nuevos gameplays

Valve ha estimado conveniente publicar tres nuevas muestras de jugabilidad de Half-Life: Alyx con el fin de enseñar un poco más la apuesta jugable de este título desarrollado desde cero para la realidad virtual. No será lo mismo que probar una demo del título con un visor en la cabeza, pero los metrajes sí nos sirven para ver qué pueden esperar y qué podrán hacer los jugadores cuando llegue el 23 de marzo y Half-Life: Alyx se ponga a la venta. Los tres tráileres de Half-Life: Alyx muestran el juego ejecutándose en tiempo real y en cada uno de ellos podemos ver un modo de movimiento…
por Benzo
Breves

Valve suspende 40.000 cuentas de Dota 2 por abusar del matchmaking

Valve ha anunciado mediante la cuenta oficial de Dota 2 en Twitter una nueva oleada de suspensiones que se ha cobrado más de 40.000 cuentas del popular MOBA por "abusar del matchmaking". La compañía no ha aclarado exactamente qué falta han cometido los infractores, pero en Dota 2, como en cualquier juego con emparejamiento online, se puede abusar de este sistema mediante prácticas conocidas como smurfing y boosting. El smurf es una práctica que usan algunos jugadores veteranos y consiste en crear una nueva cuenta para enfrentarse a novatos y obtener victorias de forma sencilla, mientras que…
por Benzo
Juegos

Steam registra más de 18,8 millones de usuarios simultáneos, su nuevo récord histórico

La tarde del domingo 2 de febrero de 2020 pasará a la historia de Steam como el momento en el que la plataforma de distribución de juegos digitales para PC de Valve logró un nuevo récord de jugadores conectados de forma simultánea: 18.801.252. La anterior mejor marca fue registrada el 7 de enero de 2018 cuando se contaron 18.522.222 usuarios concurrentes. A pesar de que hoy se han registrado unos 300.000 usuarios conectados de forma simultánea más que hace dos años, solo 5,9 millones se encontraban ejecutando un juego. En 2018 esta misma cifra era 7,1 millones y más del 40 % jugaba al battle…