Counter-Strike 2 rediseña la mecánica de recarga, que ahora descarta el cargador usado con toda la munición

Benzo
En cualquier FPS la mayor parte de los jugadores coinciden en recargar su arma de forma irracional. Da igual que hayas efectuado un único disparo, ya sea un tic o una obsesión, si el cargador no está lleno, se recarga y punto. En Counter-Strike esto ha sido así toda la vida, pero ahora Valve ha decidido rediseñar la mecánica de recarga para añadirle un componente estratégico. Su decisión ha levantado muchas críticas e incluso abierto un debate debido a que la decisión es racional, pero a estas alturas nadie la vio venir.

Hasta ahora la munición era un elemento trivial en Counter-Strike 2, debido a que las balas que quedaban en el cargador descartado iban a una reserva que a la práctica no tenía fin. Valve considera que recargar apenas tiene desventajas, así que ha decidido añadirle un poco más de vida rediseñando la mecánica. Con la nueva actualización, cuando los jugadores recarguen su arma perderán las balas que queden en el cargador usado. En otras palabras, la recarga pasa a ser un movimiento realista en el que un cargador sustituye al otro.

"Creemos que la decisión de recargar debería ser más arriesgada, así que hemos rediseñado la mecánica de recarga en la actualización de hoy", explica Valve. "Ahora, al recargar, descartarás el cargador usado con toda la munición que quede. En lugar de 'rellenar' el arma con unas pocas balas, tomarás un cargador entero de la reserva siempre que recargues".


En su mensaje, Valve detalla que la mayoría de armas tienen tres cargadores de reserva, pero algunas cuentan con menos para fomentar la eficiencia y la presión, o más. En total, 7 armas han aumentado su capacidad de munición, 16 la han reducido y 12 se han quedado igual. La tendencia general es que la mayoría de los rifles y pistolas han ganado munición, mientras que las armas más precisas han salido perdiendo. Para controlar mejor la munición, en la interfaz de Counter-Strike 2 ahora hay una barra debajo del contador de balas que se vacía al disparar y a su lado aparece un contador de cargadores.

La reacción de los jugadores no se ha hecho esperar. En las últimas horas Counter-Strike 2 ha recibido en Steam más de 3.000 reseñas negativas, cuando lo habitual es que tenga alrededor de 500 malas críticas al día. Veremos si Valve cede a la presión o mantiene el cambio mientras los jugadores se van habituando a no pulsar la 'r' para recargar si realmente no hace falta. Acostumbrarse a este rediseño no será sencillo para muchos.
Fuente: PC Gamer