En la industria del videojuego tenemos a varios títulos (como
Grand Theft Auto) cuya existencia hay que agradecer a la iniciativa que mostraron los respectivos equipos de desarrollo ante el escepticismo o rechazo de los editores. Uno de los últimos casos que se ha descubierto es el de Alien: Isolation, un juego cuya presentación visual o
pitch fue creada en secreto por Creative Assembly después de que Sega rechazara la idea de desarrollar un nuevo proyecto basado en la licencia de 20th Century Fox (ahora Disney). Según explica Tim Heaton, director de Creative Assembly, en un pequeño…