Al primer Grand Theft Auto "querían matarlo cada semana"

Benzo
Cuando mañana se ponga a la venta de forma oficial Grand Theft Auto V, la industria del entretenimiento verá cómo se materializa uno de los mayores lanzamientos de la década. Pero lo que hoy es un éxito que genera cientos de millones de dólares, pudo no haber visto nunca la luz.

The Guardian ha publicado un vídeo donde varios empleados de DMA Design (hoy RockStar North), explican como fue el desarrollo del primer Grand Theft Auto.

El para entonces director creativo y productor Gary Penn, explica que uno de los grandes problemas fueron las diferencias entre los diseñadores y escritores. "Nunca llegaban a un punto medio", comenta Penn. "Así que teníamos algo que se leía mal, que no se entendía y que se colgaba".

Según Penn, el juego estuvo a punto de ser cancelado cada semana al no alcanzar los objetivos de desarrollo. "Al menos una vez por semana nos reuníamos con Estados Unidos. Ellos querían matarlo cada semana y nos teníamos que discutir para mantenerlo a flote, nosotros teníamos algo de confianza en el juego. Llamarlo anárquico lo hace sonar más sexy de lo que realmente era. Era un desastre".

Finalmente Grand Theft Auto fue lanzado en 1997, y mañana 17 de septiembre saldará a la venta Grand Theft Auto V para PlayStation 3 y Xbox 360.
Fuente: Polygon
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Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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