En la saga Diablo, la Amazona es una clase especializada en el daño físico a distancia cuyo origen está en el archipiélago de Skovos, que hizo su primera aparición en la expansión Lord of Hatred de Diablo IV. En consecuencia, tiene bastante sentido que se incorpore al juego. "Su regreso supone la recuperación del concepto de clase guerrera disciplinada, atlética y perfectamente entrenada que recuerdan los jugadores, pero reimaginada para Diablo IV", explica Blizzard. Como personaje jugable, la amazona apareció por primera vez en Diablo II.
La amazona dispondrá de cuatro arquetipos de juego (campeona, escaramuzadora, montaraz y comandante), y permitirá blandir de nuevo el arco y la jabalina, lo que incorpora un nuevo tipo de arma a Diablo IV. Blizzard ofrecerá más detalles sobre la amazona en la mesa redonda Diablo IV: Qué nos espera el 13 de septiembre a las 20:00 CEST.

Por otro lado tenemos La Temporada del Legado del Infierno, que dará comienzo el 15 de septiembre a las 18:30 CEST en todas las plataformas. La trama de esta temporada recupera a Deckard Caín, o mejor dicho, al alma de este legendario Horadrim, que tiene malas noticias. Los ecos de tres demonios mayores, Diablo, Baal y Mefisto, han vuelto y están dejando un rastro de muerte a su paso. Para derrotarlos, los caminantes deben reunir las tres Astillas del Mal y por el camino tendrán acceso a nuevas fuentes de poder y recompensas.
"Elige demonio mayor cuyo poder deseas portar, acumula reputación con las actividades asociadas a su Astilla y desbloquea modificadores y mejoras con los planes de guerra", explica Blizzard. "Cuando te apetezca tomar un camino distinto, vuelve a las pesadillas de vigilia de mayor tamaño para cambiar de Astilla. Cuando estés en posesión de una Astilla del Mal, te convertirás en caminante oscuro. De forma periódica, un poder emblemático asociado al demonio mayor correspondiente emergerá de ti para infligir daño de fuego en el caso de Diablo, de frío en el caso de Baal y físico en el caso de Mefisto".
Habrá ocho modificadores de actividad tras cada progreso de reputación, así como seis mejoras del poder emblemático. Solo se puede portar la astilla de alma de un demonio mayor a la vez, pero hay un mecanismo que permite cambiarla.