Sobre los mapas, Electronic Arts detalla que cada uno de ellos cuenta con zonas de combate que son configuraciones personalizadas que cambian en función del modo. "Por ejemplo, la versión de Conquista de Asedio de El Cairo incluiría la zona que se usó en la versión del mapa de TCT: Equipo", indica la compañía. "Sin embargo, las ubicaciones de los objetos, el uso de la destrucción y otros factores difieren al jugar esa misma zona en TCT: Equipo". Uno de los objetivos del equipo de desarrollo ha sido asegurarse de que las zonas de combate se sientan diferentes entre sí para que encajen bien con el modo seleccionado.
Aquí tenéis una captura donde se pueden ver todos los mapas y modos que estarán disponibles durante los dos fines de semana en los que tendrá lugar la beta abierta de Battlefield 6. A continuación hay una pequeña descripción de cada uno de ellos.

Mapas
- Asedio de El Cairo: un entorno de combate urbano con infantería y tanques. Se lucha en callejones y en edificios.
- Pico de la liberación: un terreno rocoso en la cordillera de Tayikistán que ofrece cobertura a cazas y helicópteros durante los combates aéreos, y también altura a tanques e infantería.
- Ofensiva ibérica: ambientado en las calles de Gibraltar, este mapa tiene muchas formas de sacar ventaja táctica. El combate es en callejones y edificios.
- Empire State: un mapa solo para infantería con enfrentamientos en callejones y azoteas de Brooklyn.
Modos
- Conquista: la principal experiencia de Battlefield donde dos equipos se enfrentan con todo por el control de objetivos repartidos por el mapa.
- Avance: es "Battlefield en todo su esplendor". Se trata de un modo basado en objetivos donde los atacantes aseguran sectores y los defensores aguantan o recuperan terreno.
- Avance con armas cerradas: igual que avance, pero más intenso, con armas bloqueadas por clase y vidas limitadas en el bando atacante.
- Dominación: un modo "muy frenético" de captura y defensa de puntos de control.
Toma de colina: las patrullas luchan por controlar un único punto de captura. - Asalto: los atacantes colocan explosivos en sistemas de comunicación militar y deben evitar que los defensores los desactiven.
- TCT: Patrulla: combate a muerte a corta distancia con cuatro patrullas. Gana quien alcance antes el objetivo de eliminaciones.