Los estudios están apostando fuerte por las nuevas IP según Epic Games

Benzo
De todos los desarrollos que en la actualidad se están llevando a cabo utilizando Unreal Engine 4.0 la mayor parte son nuevas IP. Según Mike Gamble, responsable de Epic Games en Europa, “por lo menos el 50/50, si no el 70/30 a favor de las nuevas franquicias”. Al parecer hay una gran cantidad de estudios combinando el desarrollo de sagas conocidas con la creación de nuevas.

Los primeros títulos que utilizan Unreal Engine llegarán a Xbox One y PlayStation 4 durante el próximo periodo navideño. “La verdad es que no se han realizado muchos anuncios de juegos en desarrollo [utilizando Unreal Engine 4.0], pero en cuanto llegue el momento, verás como de golpe estamos en todas partes”, explica Gamble. “¡Os hartaréis de nosotros!”.

En cuanto a la desigualdad que podrían presentar esos títulos entre PlayStation 4 y Xbox One, en opinión de Gamble “realmente no hay ninguna diferencia”. Pero quien quiera un mejor rendimiento visual en los títulos debería mirar hacia el PC.

“Solo tienes que ver el negocio de las consolas en los últimos 15 años… el hardware cerrado y el final de ciclo, la diferencia entre PC y consola es enorme”, dijo Gamble. “Esto siempre va a ser así, porque el PC siempre va a ser actualizable. No es algo que vaya a cambiar, los jugadores de PC siempre presumirán, ya que pueden mejorar”.

Sobre las dos palabras de moda, realidad virtual, Mike Gamble revela que Epic Games ha estado trabajando estrechamente con Oculus, para garantizar que Unreal Engine de soporte a Rift y otras gafas de VR que podrían llegar pronto, como las de Sony. Para Gamble no debe limitarse a un pasatiempo para PC, la realidad virtual tiene que llegar a las consolas y estar presente en juegos que lleguen a las masas.
Fuente: Edge