titorino escribió:como no vas a ser tu? por favor hombre quien si no,pero no solo al principio del hilo ,en varias ocasiones
Seideraco escribió:titorino escribió:como no vas a ser tu? por favor hombre quien si no,pero no solo al principio del hilo ,en varias ocasiones
Hablaba en relación al Wipeout en Amiga mencionado por @Xfactor
Ya ni me acordaba de eso que sucedió varias páginas atrás en el hilo.
Además, el Amiga está incluido dentro de los sistemas retro que se pueden tratar en este foro. Los que hacen mal son los que se quejan de que se hable por aquí del Amiga.
¿Te molesta que se hable del Amiga al igual que a Venntura? Pues ese es tu problema.
Es como quejarse de que se hable del Sharp X68000, del Amstrad, del Spectrum o del MSX en este foro
Saludos.
satanjosein escribió:
A ver, el subforo es el de consolas clásicas, el Amiga era un ordenador, y que se nombre alguna vez, bien, pero que esté constantemente metido con calzador, cansa.
Al menos por mi parte.
Saludos.
Seideraco escribió:Y repito, el Amiga es un sistema más como cualquier otro. Es como quejarse de que se habla mucho de Snes o Megadrive.... sistemas que se mencionan infinitamente más que el Amiga en este foro.titorino escribió:@Seideraco no me molesta una vez ,dos ,molesta cuando es en todos los hilos y ante cualquier cosa
todo cuando se abusa de vuelve pesado ,pero como esto todo en la vida .
de hecho me gusta bastante el amiga ,pero a ver si te das cuenta que cuando se repite en exceso es muy cansino .
@satanjosein opino igual ,a esto se le suma una persona que no razona ,el impone su criterio y de fgorma muy sutil ,no insulta directamente pero menosprecia ,pues la verdad pocas ganas de hablar nada .
titorino escribió:@Seideraco no me molesta una vez ,dos ,molesta cuando es en todos los hilos y ante cualquier cosa
todo cuando se abusa de vuelve pesado ,pero como esto todo en la vida .
de hecho me gusta bastante el amiga ,pero a ver si te das cuenta que cuando se repite en exceso es muy cansino .
@satanjosein opino igual ,a esto se le suma una persona que no razona ,el impone su criterio y de fgorma muy sutil ,no insulta directamente pero menosprecia ,pues la verdad pocas ganas de hablar nada .
Seideraco escribió:satanjosein escribió:
A ver, el subforo es el de consolas clásicas, el Amiga era un ordenador, y que se nombre alguna vez, bien, pero que esté constantemente metido con calzador, cansa.
Al menos por mi parte.
Saludos.
Pues te digo lo mismo, que no te canse porque está permitido hablar de él y hay muchísimos hilos sobre ordenadores en este foro.
Es como quejarse de que se hable del Sharp X68000 o de los demás ordenadores. Nunca he visto a nadie quejarse de que se mencione al Sharp X68000. Pero con el Amiga varios consoleros le teneis tirria, no sé muy bien por qué. ¿Porque no lo tuvisteis? ¿Porque le hacía la competencia a las consolas?
En el programa radiofónico GAME 40 de los 40 principales mencionaban al Amiga con frecuencia. ¿Eso no os molestaba? ¿Ahí no se quejaba nadie?
Lo que ya cansa es ver a gente quejarse de que se mencione un sistema de videojuegos que fue tan importante por aquí en los 80 y principios de los 90.
Ignorad los mensajes donde se mencione al Amiga y punto. Es tan sencillo como eso. Pero quejarse de que se hable de un sistema de videojuegos que tuvo tanto tirón en España sí me parece irrespetuoso.
Saludos.
satanjosein escribió: Tienes 3 hilos sobre amiga, los has abierto tu,.
O´Neill escribió:Y con una playstation suficientemente potente te pone el super mario 64 a niveles nunca vistos, nadie lo discute.
Pero una duda y va enserio sin coñas...320x240 es ALTA RESOLUCION?

titorino escribió:@Seideraco somos unos cuantos que te han señalado lo continuo de meter el amiga con calzador en casi todo ,cuando el rio suena agua lleva .
vas a tener que dejar de hablarle a medio foro .
para no seguir con lo mismo
¿creeis que la psx es capaz de hacer la cara de mario de la intro ?
O´Neill escribió:En la mega pone definición, no resolución...aquí en mi trabajo tenemos un cacharro que separa res y definición para hacer un upscalado de cintas para el archivo o para servidor , osea q son cosas distintas.
Y bueno, 720 es considerado alta definición, menos de eso no lo acepta el avid, me fío más de un programa profesional de video que de ti 🙂
Las palabras "High Definition Graphics" (Gráficos de Alta Definición) impresas en la carcasa de la Sega Mega Drive (conocida como Genesis en América) eran un eslogan de marketing utilizado por Sega para resaltar las capacidades gráficas superiores de esta consola de 16 bits frente a las de 8 bits de la época, como la NES o la Master System.
Específicamente, se refería a:
Resolución más alta: La Mega Drive soportaba modos de hasta 320x224 píxeles (modo H40), superior a los 256x240 de la NES, lo que permitía imágenes más detalladas y "definidas" en comparación con la generación anterior.
Paleta de colores ampliada: Hasta 512 colores en paleta (64 en pantalla), con efectos avanzados como transparencias y scrolling suave, lo que daba una apariencia mucho más nítida y vibrante.
Calidad de salida de video superior en modelos tempranos: Este texto aparecía serigrafiado en las primeras revisiones del Model 1 (como VA2, VA3 y VA6, fabricadas entre 1989-1992), que usaban un chip de codificación de video mejor (Sony CXA1145), produciendo una imagen más limpia, con menos ruido de color y "jail bars" (barras de prisión en la imagen RGB), además de mejor sonido estéreo vía Yamaha YM2612.
O´Neill escribió:Y con una playstation suficientemente potente te pone el super mario 64 a niveles nunca vistos, nadie lo discute.
Pero una duda y va enserio sin coñas...320x240 es ALTA RESOLUCION?



titorino escribió:@Misscelan muy chulo pero ,tendria que ser asi estatico ? que pasa con el rendimiento y capacidad si hay que animar como en al caso de la cara ,con efectos de luz y demas

O´Neill escribió:Buenas esa dice, es q eres muy bueno.
Todo era alta resolución y definición en la época entonces
titorino escribió:@Misscelan gracias a ver cómo sale esa escena en el port
Esa intro te dejaba loco cuando salió.

Seideraco escribió:Si te asustas pues ve y mea un rato y que se te pase el susto. No he sido yo el que ha traido al Amiga a colación en este hilo.
Ya me sorprendiste cuando me dijiste que el Ridge Racer 64 de Switch iba a 60 fps... cuando en realidad era emulación corriendo el Ridge Racer 64 de N64 a los mismos 30 fps que el hardware original.
Me dije... qué raro, este tipo que tanto habla de términos técnicos de Snes y tanto DMA, buses, arquitecturas y demás no parece saber distinguir cuando un juego va a 30 o a 60 fps.
Y ahora te leo diciendo que no sabes si el Ridge Racer Hi Spec de Psx va a 30 o a 60 fps. A estas alturas. 30 años despues.
Dedícate a otra cosa Ventura, en serio. O lee un poco más antes de lanzarte a soltar disparates técnicos como sueles hacer por aquí.
Saludos.
Seideraco escribió:@Señor Ventura ¿Pero quíen está hablando del Sonic 2?
Señor Ventura escribió:Si necesitas 2 frames para construir una imagen, y la señal electrónica establece 60 frames, son 30 imágenes completas.
Esa demo hi-spec funciona a 60fs, pero completa 30 imágenes por segundo.Seideraco escribió:@Señor Ventura ¿Pero quíen está hablando del Sonic 2?
Página 5 de este mismo hilo:
hilo_super-mario-64-se-esta-porteando-a-playstation-1_2526759_s200#p1756394293
celgadis_84 escribió:Es que en el modo interleaced si solo se muestra actualizado la mitad de lineas por cada frame lo idoneo sera mantenerlas mismas por cada 2 frames para que no se note parpadeos y asi tener en conjunto un frame completo. Por lo que si serían 60fps pero con frames repetidos asi que realmente seria 30.
Seideraco escribió:celgadis_84 escribió:Es que en el modo interleaced si solo se muestra actualizado la mitad de lineas por cada frame lo idoneo sera mantenerlas mismas por cada 2 frames para que no se note parpadeos y asi tener en conjunto un frame completo. Por lo que si serían 60fps pero con frames repetidos asi que realmente seria 30.
Yo más bien diría que son 60 medias imágenes por segundo... que al mostrarse a toda velocidad pues dan la fluidez propia de los 60 fps... pero con un parpadeo por no ser imágenes completas.
Pero para el ojo humano, al mostrarse a tanta velocidad pues da el pego. Pero está claro que lo ideal es usar progresivo. Pero para eso hace falta más potencia que la que tenían consolas como Psx o Saturn. Para eso había que esperar a Dreamcast.
Saludos.
celgadis_84 escribió:Es que en el modo interleaced si solo se muestra actualizado la mitad de lineas por cada frame lo idoneo sera mantenerlas mismas por cada 2 frames para que no se note parpadeos y asi tener en conjunto un frame completo. Por lo que si serían 60fps pero con frames repetidos asi que realmente seria 30.
celgadis_84 escribió:El tema es como generan dos frames consecutivos y aqui hay varias opciones
Carga completa y solo envio de la mitad de filas
Carga el mitad de frame que le toca
Carga un frame de cada dos
La carga de trabajo es muy diferente donde la primera seria trabajar a 60fps pero el sistema de video es quien no lo permite, en el segundo se está procesando cada frame solo 240 lineas en el ultimo se procesa 480lineas a un ritmo de 30hz
Seideraco escribió:Ya hemos dejado claro que esto es un truco, una artimaña. No son 320x480 reales. Pero tampoco te da la baja resolución de 320x240. Es algo intermedio, un apaño.
cirote3 escribió:Seideraco escribió:Ya hemos dejado claro que esto es un truco, una artimaña. No son 320x480 reales. Pero tampoco te da la baja resolución de 320x240. Es algo intermedio, un apaño.
Internamente sí son 320x480 reales. En la VRAM se generan imágenes de 320x480 a 60FPS. Sin apaños.
La imagen de la VRAM se actualiza por completo (todas las líneas) a 60FPS:
Seideraco escribió:cirote3 escribió:Seideraco escribió:Ya hemos dejado claro que esto es un truco, una artimaña. No son 320x480 reales. Pero tampoco te da la baja resolución de 320x240. Es algo intermedio, un apaño.
Internamente sí son 320x480 reales. En la VRAM se generan imágenes de 320x480 a 60FPS. Sin apaños.
La imagen de la VRAM se actualiza por completo (todas las líneas) a 60FPS:
Pero entonces falla algo. Si genera 320x480 completas... ¿por qué no las muestra en pantalla en progresivo?
A mí me parece que la manera que tiene entrelazado de conseguir esa mayor resolución es generando imágenes pares de un frame e imágenes impares en el siguiente. Así doblas la resolución pero te comes el parpadeo.
¿Qué sentido tiene generar las 480 lineas para luego mostrar solo la mitad de ellas en cada frame? ¿Para qué las genera? ¿Para qué gasta rendimiento en algo que no vas a mostrar?
A ver si llegamos a dilucidar cómo funciona este Ridge Racer Hi Spec xD
Saludos.
cirote3 escribió:Según Wikipedia, la PSX no puede mostrar más de 240 líneas en progresivo: https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStati ... 0%20pixels
Misscelan escribió:A mi me huele a que el emulador no está siendo del todo fiel. Por defecto la psx en entrelazado solo actualiza la fila par o impar (aunque existe una opción para forzarlo).
cirote3 escribió:Misscelan escribió:A mi me huele a que el emulador no está siendo del todo fiel. Por defecto la psx en entrelazado solo actualiza la fila par o impar (aunque existe una opción para forzarlo).
Para ver que se actualiza toda la imagen en cada frame he estado utilizando el visor de VRAM del no$psx. Dudo mucho que ese emulador no sea fiel a la hora de mostrar la VRAM. Por otra parte, DuckStation dice que la resolución es "320x480 forced progressive". Igual se está usando esa opción de la que hablas.
SuperPadLand escribió:Entonces está renderizando 320x480x30frames/60fotogramas?
cirote3 escribió:celgadis_84 escribió:Es que en el modo interleaced si solo se muestra actualizado la mitad de lineas por cada frame lo idoneo sera mantenerlas mismas por cada 2 frames para que no se note parpadeos y asi tener en conjunto un frame completo. Por lo que si serían 60fps pero con frames repetidos asi que realmente seria 30.
Si haces eso, el juego va a 30FPS, no a 60. La demo del Ridge Racer genera internamente imágenes de 320x480 a 60FPS, aunque luego en pantalla se muestren la mitad de las líneas en cada frame.