celgadis_84 escribió:El tema es como generan dos frames consecutivos y aqui hay varias opciones
Carga completa y solo envio de la mitad de filas
Carga el mitad de frame que le toca
Carga un frame de cada dos
La carga de trabajo es muy diferente donde la primera seria trabajar a 60fps pero el sistema de video es quien no lo permite, en el segundo se está procesando cada frame solo 240 lineas en el ultimo se procesa 480lineas a un ritmo de 30hz
Yo prefiero simplificarlo de la siguiente manera.
La consola puede generar 60 imágenes completas a 320x240. Pero esta es una baja resolución y Namco quiere mostrar más definición, algo más parecido a los 640x480 de la recreativa. Quiere mostrar 320x480. Pero la Psx no tiene potencia para tanto.
Para eso se inventaron los modos entrelazados. Para aumentar la resolución a costa de generar lineas pares de un frame y a continuación lineas impares del siguiente. Luego vas alternando a toda velocidad. Se aumenta la resolución vertical al doble pero como solo generas "medias imágenes", en la práctica la potencia necesaria es similar a generar imágenes completas en la baja resolución de 240.
Al mostrar esas medias imágenes a toda velocidad, alternando entre mostrar lineas pares e impares, pues se nota un parpadeo. Pero mantienes los 60 fps, mantienes esa fluidez y doblas la resolución, da la impresión de que todo se ve más nitido. Se nota la alta resolución de 320x480.
Ya hemos dejado claro que esto es un truco, una artimaña. No son 320x480 reales. Pero tampoco te da la baja resolución de 320x240. Es algo intermedio, un apaño.
Y yo veo bien que en algunos casos probaran estos inventos. Ya disfrutaríamos de todo en progresivo a partir de Dreamcast. Y a mayor resolución aún, 640x480.
Saludos.