Durante años, comprar un juego digital en México podía convertirse en una pequeña lotería: el precio mostrado en pantalla no siempre coincidía con el importe final que cobraba el banco, al sumarse la conversión de dólares a pesos, posibles comisiones e impuestos. Sony quiere poner fin a esa incertidumbre con la implantación de precios regionales en PlayStation Store, una medida que comenzará a aplicarse en varios países de Latinoamérica.
El pasado 17 de julio, Sony empezó a enviar correos electrónicos a los usuarios para informar que la PlayStation Store abandonará el dólar estadounidense como moneda de referencia en México y comenzará a mostrar todos sus precios directamente en pesos mexicanos a partir del 20 de agosto de 2026, cuyo periodo de mantenimiento empezará el 18 de agosto (vía 3DJuegos México). Sin embargo, la forma en que se realizará la conversión de los saldos actuales ha generado enfado entre muchos jugadores.
Para convertir el dinero que los usuarios ya tienen guardado en sus cuentas y en tarjetas de regalo físicas, Sony aplicará una tasa fija de 20.50 pesos mexicanos por dólar, una cifra superior al tipo de cambio real, que en julio de 2026 se situaba en torno a los 17.50 pesos. Esta tasa no sólo afectará a los saldos ya existentes, sino también a las compras nuevas y podría incluso encarecer ligeramente el precio de las suscripciones de PlayStation Plus al aplicarse esta tasa fija en lugar del tipo de cambio real.
Lo que sí mantiene a muchos jugadores mexicanos haciendo cuentas es si esa tasa fija ya incluye el 16% de IVA obligatorio en el país o si el impuesto se seguirá cobrando aparte, como hasta ahora. Si Sony decide absorber el impuesto dentro del tipo de cambio, un juego AAA de 79,99 dólares se quedaría en unos 1.640 pesos (93,49 dólares) con todo incluido, una cifra que refleja un tipo de cambio sensiblemente más caro que el valor real del mercado (20,50 pesos frente a los 17,50 pesos por dólar).
Pero si el IVA se aplica por separado, ese mismo titulo terminaría rozando los 1.902 pesos, un golpe que se notaría sobre todo en los grandes lanzamientos. En el caso de GTA 6, que cuesta 79,99 dólares, el rango estaría entre 1.640 (93,49 dólares) y 1.902 pesos (108,43 dólares), mientras que su Edición Ultimate de 100 dólares podría superar los 2.378 pesos (135,56 dólares) en el peor de los casos. En otro ejemplo, Marvel's Wolverine, con un precio base de 69,99 dólares, podría costar entre 1.425 (81,23 dólares) y 1.664 pesos (94,86 dólares) según el escenario.
La comunidad no ha tardado en señalar su desconcierto. Durante años, los jugadores habían pedido precios regionales precisamente porque deberían acercar el coste de los juegos digitales al poder adquisitivo real de cada país, mostrando los importes en moneda local y evitando al usuario tener que hacer cuentas con conversiones y comisiones cada vez que quiere comprar algo. Sin embargo, muchos usuarios mexicanos sienten que Sony ha aprovechado esta transición para hacer lo contrario. Es decir, en lugar de beneficiar a los jugadores, la tasa fija de 20,50 pesos por dólar podría acabar encareciendo buena parte del catálogo digital frente a lo que pagaban antes en dólares.Tras la eliminación del formato físico en PlayStation, la desconfianza hacia Sony ha crecido hasta tal punto que buena parte de los usuarios ya no ve estos precios como una solución, sino como una forma discreta de subir los precios bajo la apariencia de una medida pensada para el consumidor. En cualquier caso, Sony todavía no ha aclarado cuál de estos dos escenarios se hará realidad y, hasta que termine el mantenimiento previsto para mediados agosto, la comunidad seguirá preguntándose si el cambio supondrá precios más justos o si, por el contrario, encarecerá aún más el catálogo digital de PlayStation en México.
Lo único seguro es que, por fin, los jugadores mexicanos, hondureños y nicaragüenses verán sus compras reflejadas en su moneda local. En el caso de Honduras, Sony ha fijado una tasa de conversión de 26,36 lempiras por dólares que medios locales como Diez.hn han encajado como parte de la misma estrategia que en México, pero que no ha generado polémica porque está muy cerca tipo de cambio real hondureño respecto al dólar. En Nicaragua, la tasa de conversión anunciada por Sony es de 36.722 córdobas por dólar, una cifra que se ajusta de forma bastante cercana al tipo de cambio oficial del córdoba, por lo que allí no están enfadado con PlayStation, al menos por eso. Se espera que en los próximos meses Sony siga aplicando precios regionales a más regiones del continente.
Serkenobi escribió:Sony ya está total, completa y absolutamente desatada:Durante años, comprar un juego digital en México podía convertirse en una pequeña lotería: el precio mostrado en pantalla no siempre coincidía con el importe final que cobraba el banco, al sumarse la conversión de dólares a pesos, posibles comisiones e impuestos. Sony quiere poner fin a esa incertidumbre con la implantación de precios regionales en PlayStation Store, una medida que comenzará a aplicarse en varios países de Latinoamérica.
El pasado 17 de julio, Sony empezó a enviar correos electrónicos a los usuarios para informar que la PlayStation Store abandonará el dólar estadounidense como moneda de referencia en México y comenzará a mostrar todos sus precios directamente en pesos mexicanos a partir del 20 de agosto de 2026, cuyo periodo de mantenimiento empezará el 18 de agosto (vía 3DJuegos México). Sin embargo, la forma en que se realizará la conversión de los saldos actuales ha generado enfado entre muchos jugadores.
Para convertir el dinero que los usuarios ya tienen guardado en sus cuentas y en tarjetas de regalo físicas, Sony aplicará una tasa fija de 20.50 pesos mexicanos por dólar, una cifra superior al tipo de cambio real, que en julio de 2026 se situaba en torno a los 17.50 pesos. Esta tasa no sólo afectará a los saldos ya existentes, sino también a las compras nuevas y podría incluso encarecer ligeramente el precio de las suscripciones de PlayStation Plus al aplicarse esta tasa fija en lugar del tipo de cambio real.
Lo que sí mantiene a muchos jugadores mexicanos haciendo cuentas es si esa tasa fija ya incluye el 16% de IVA obligatorio en el país o si el impuesto se seguirá cobrando aparte, como hasta ahora. Si Sony decide absorber el impuesto dentro del tipo de cambio, un juego AAA de 79,99 dólares se quedaría en unos 1.640 pesos (93,49 dólares) con todo incluido, una cifra que refleja un tipo de cambio sensiblemente más caro que el valor real del mercado (20,50 pesos frente a los 17,50 pesos por dólar).
Pero si el IVA se aplica por separado, ese mismo titulo terminaría rozando los 1.902 pesos, un golpe que se notaría sobre todo en los grandes lanzamientos. En el caso de GTA 6, que cuesta 79,99 dólares, el rango estaría entre 1.640 (93,49 dólares) y 1.902 pesos (108,43 dólares), mientras que su Edición Ultimate de 100 dólares podría superar los 2.378 pesos (135,56 dólares) en el peor de los casos. En otro ejemplo, Marvel's Wolverine, con un precio base de 69,99 dólares, podría costar entre 1.425 (81,23 dólares) y 1.664 pesos (94,86 dólares) según el escenario.
La comunidad no ha tardado en señalar su desconcierto. Durante años, los jugadores habían pedido precios regionales precisamente porque deberían acercar el coste de los juegos digitales al poder adquisitivo real de cada país, mostrando los importes en moneda local y evitando al usuario tener que hacer cuentas con conversiones y comisiones cada vez que quiere comprar algo. Sin embargo, muchos usuarios mexicanos sienten que Sony ha aprovechado esta transición para hacer lo contrario. Es decir, en lugar de beneficiar a los jugadores, la tasa fija de 20,50 pesos por dólar podría acabar encareciendo buena parte del catálogo digital frente a lo que pagaban antes en dólares.Tras la eliminación del formato físico en PlayStation, la desconfianza hacia Sony ha crecido hasta tal punto que buena parte de los usuarios ya no ve estos precios como una solución, sino como una forma discreta de subir los precios bajo la apariencia de una medida pensada para el consumidor. En cualquier caso, Sony todavía no ha aclarado cuál de estos dos escenarios se hará realidad y, hasta que termine el mantenimiento previsto para mediados agosto, la comunidad seguirá preguntándose si el cambio supondrá precios más justos o si, por el contrario, encarecerá aún más el catálogo digital de PlayStation en México.
Lo único seguro es que, por fin, los jugadores mexicanos, hondureños y nicaragüenses verán sus compras reflejadas en su moneda local. En el caso de Honduras, Sony ha fijado una tasa de conversión de 26,36 lempiras por dólares que medios locales como Diez.hn han encajado como parte de la misma estrategia que en México, pero que no ha generado polémica porque está muy cerca tipo de cambio real hondureño respecto al dólar. En Nicaragua, la tasa de conversión anunciada por Sony es de 36.722 córdobas por dólar, una cifra que se ajusta de forma bastante cercana al tipo de cambio oficial del córdoba, por lo que allí no están enfadado con PlayStation, al menos por eso. Se espera que en los próximos meses Sony siga aplicando precios regionales a más regiones del continente.
https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/s ... epcionados
GameStop le da la razón a Sony: los juegos en formato físico no triunfan, representan menos del 12% de sus ingresos
Por Borja Colomer
19/07/2026
Juegos
Sabemos que Sony planeaba lanzar una PS6 totalmente digital, algo lógico si tenemos en cuenta que lanzaron una PS5 Slim Digital y el lector iba por separado, cobrándolo bastante caro. Lo de ser una consola totalmente digital lo pudimos confirmar hace unas semanas, pues como ya sabrás, Sony anunció la fecha para el fin del formato físico en PlayStation, enero de 2028. Con esto ya podemos decirle adiós y a pesar de que se han acumulado más de 250.000 firmas para evitar que esto suceda, no va a cambiar nada, pues ya se anunció que Sony había reestructurado sus fábricas de Blu-ray para otros productos. A pesar de que el fin de los juegos físicos es una muy mala noticia, curiosamente, para tiendas como GameStop no lo es, llegando a decir que solo será un "pequeño golpe a su negocio".
La decisión de Sony ha creado el caos en la industria de los videojuegos y los jugadores. Ha sido la decisión más controvertida de los últimos años sin duda y esta no es otra que la de acabar con los juegos en físico. Si bien solo se incluyen los juegos de PlayStation, hay que tener en cuenta que Xbox tiene una presencia mucho menor y Nintendo con su Switch 2 está en un proceso de transición si consideramos a las Game-Key Cards como híbridos físico-digital. Por tanto, la decisión de Sony es probable que sea el clavo que entierre a los juegos físicos de consola por completo.
El CEO de GameStop dice que el fin de los juegos en formato físico de Sony no es un problema: representan menos del 12% de nuestro negocio
Ya nos preparando para el fin del formato físico en consolas, pues ya solo nos queda un año y medio hasta que este desaparezca en Play y tras eso, es solo cuestión de tiempo. Perder el formato físico sabemos que viene con consecuencias, pues al menos por parte de Sony, la única forma de comprar juegos será a través de la PlayStation Store. Aquí podrá poner los precios y condiciones que quiera y los jugadores tendrán que acostumbrarse. También será el fin de las tiendas físicas de videojuegos como GameStop, pero sorprendentemente a esta no parece importarle mucho que no haya juegos físicos.
De hecho, el CEO de GameStop, Ryan Cohen, ha dicho que esto es "totalmente irrelevante para el negocio", pues representa menos del 12% de sus ingresos, es decir, las ventas de software. Dicen que en el pasado si que eran muy importantes, pero en la actualidad todo ha cambiado y han observado un cambio en el mercado. Lo más valioso en la actualidad son los "coleccionables", pues representan más del 50% de los ingresos de GameStop. Podemos verle sentido a esto, pues incluso un juego como GTA VI fue un fracaso absoluto, con reservas mínimas, aunque claro, viene sin disco.
Las cifras del año fiscal 2025 representan una situación distinta: las ventas de juegos fueron el 20,1%, las de coleccionismo el 29,2% y las de consolas el 50,7%
Aunque GameStop dice que los juegos en formato físico apenas tienen valor, en el año fiscal 2025 representaron el 20,1% de los ingresos totales, pues supusieron 729,3 millones de dólares de los 3.630 millones de dólares. En cambio, los artículos coleccionables que tanto valoraba, representaban un 29,2% de su negocio mientras que el hardware y accesorios suponían 1.840 millones de dólares, un 50,7% del total. Como vemos, aquí hay diferencias significativas en porcentajes y puede que todo haya cambiado en este último año. De hecho, hubo grandes diferencias en el año fiscal 2024 vs 2025, con una subida de un +47,7% en coleccionables y una bajada del -27,5% en software/juegos.
En el mundo de los juegos de PC vimos una transición del físico al digital que fue bastante rápida. Aquí podrías pensar que todo fue culpa de Steam que llegó en 2003, pero recuerda que en ese entonces, la plataforma y tienda de Valve estaba muy limitada, apenas tenía juegos y ni de lejos el éxito actual. Más bien fue una combinación de Steam con el aumento del ancho de banda que permitió alcanzar una velocidad mucho mayor junto a las ofertas en digital. Junto a todo esto, hubo una desaparición progresiva de los lectores de disco entre finales de los 2000 y mediados de 2010.
pacopolo escribió:LostsoulDark escribió:Yo creo que cuando pase está primera etapa de bilis, considerando que no es posible volver atrás con fábricas de discos ya reconvertidas, todo esto se debería tomar de manera realista y exigir que si todo ya va a ser digital que vamos a recibir en compensacion por la muerte del formato físico, al final la vida no empieza y termina con Sony, incluso el mundillo de las consolas se puede sustituir fácilmente por el PC.
Que se ha visto una cancelación masiva de suscriptores al PSN Plus perfecto, esos son los mensajes que debemos enviar en lugar de tirar bilis en los foros por causas ya perdidas hace años, el formato físico realmente existió a plenitud has la generacion PS3, 360 y Wii y después ya fue en decadencia hasta esta generación que ya es francamente un muerto viviente, no están sacrificando a la vaca más sana precisamente.
Muerto viviente no es. Cuatro mensajes más arriba tienes un juego nuevo de lanzamiento cuyas copias físicas se han agotado. Y ya se ha visto con datos de editoras que el porcentaje que han sacado los de Sony está claramente manipulado:
Vaya vaya, parece que este muerto está muy vivo: con los datos de Insomniac, un 64% de las ventas de sus juegos son físicas, y 9 de cada 10 venden más en físico que en digital. Pero claro, si tengo un catálogo de 7000 juegos y 5000 de ellos solamente están disponibles en digital, obviamente los que quieran jugar a esos títulos no van a tener más cojones que comprarlos en digital. Eso no significa que los jugadores no quieran comprar en físico: significa que no PODÍAN comprar en físico y se tuvieron que joder y pillarlo de la única forma posible.
Así es como se consigue que 2+2 sean 47.
Moraydron escribió:A la mayoría de jugadores no les importa comprar en digital si solo está en digital el juego, por lo tanto, si los first solo salen en digital la mayoría saltaran a comprarlo en digital.
Moraydron escribió:Aunque se venda más en físico que en digital, Sony saca más pasta vendiendo lentes que discos, así que le compensa, y ese es el punto, por mucho que quieras demostrar que se ve de mucho en fisico, la industria entera no ha dicho ni mu sobre el tema, todas las grandes lo ven bien.
Raptor_27 escribió:Por mucho menos la imagen de Xbox se fue a la mierda en la presentación de One en 2013 y las consecuencias llegan hasta hoy. Ya veréis lo que le espera a Sony
pacopolo escribió: No es lo mismo comprar en digital un juego de 5€ porque si no no lo vas a poder jugar, que uno de 80€. También se entiende que para las ventas que pueden conseguir muchos juegos indies no les compense económicamente sacarlo en físico.
mocolostrocolos escribió:Sony ha sido lo suficientemente inteligente como para no ligar este anuncio a la presentación de su consola.
xDarkPeTruSx escribió:Y el GTA 6 no es un indie, sale a 100 pavos y la gente lo está comprando en digital sin miramientos.
Oystein Aarseth escribió:Como he comentado en otros hilos, yo sigo sin ver como la propuesta a la muerte del formato físico en Playstation sea migrar a PC, plataforma donde no existe el formato físico desde hace años![]()
O sea yo el digital ni regalado, bueno regalado tal vez pero además si yo no juego en PC es porque no me gusta jugar en PC, simplemente cuando ya no haya formato físico, voy a dejar de comprar las novedades y ya esta.
Oystein Aarseth escribió:Como he comentado en otros hilos, yo sigo sin ver como la propuesta a la muerte del formato físico en Playstation sea migrar a PC, plataforma donde no existe el formato físico desde hace años![]()
O sea yo el digital ni regalado, bueno regalado tal vez pero además si yo no juego en PC es porque no me gusta jugar en PC, simplemente cuando ya no haya formato físico, voy a dejar de comprar las novedades y ya esta.
Oystein Aarseth escribió:@ElMriparca @mocolostrocolos
Entiendo pero a mi no me fuerzan a nada, si solo hay digital prefiero bajarme del carro y eso es lo que hare.
pacopolo escribió:xDarkPeTruSx escribió:Y el GTA 6 no es un indie, sale a 100 pavos y la gente lo está comprando en digital sin miramientos.
Dejad de poner el GTA como ejemplo de nada porque GTA VI es como un oasis en medio de Marte. Es el juego más esperado de la puta historia, habría vendido millones aunque hubiera que amputarse un dedo para comprarlo. Esperemos a ver qué pasa con otros juegos, porque GTA VI no sirve para medir nada.
pacopolo escribió:xDarkPeTruSx escribió:Y el GTA 6 no es un indie, sale a 100 pavos y la gente lo está comprando en digital sin miramientos.
Dejad de poner el GTA como ejemplo de nada porque GTA VI es como un oasis en medio de Marte. Es el juego más esperado de la puta historia, habría vendido millones aunque hubiera que amputarse un dedo para comprarlo. Esperemos a ver qué pasa con otros juegos, porque GTA VI no sirve para medir nada.
pacopolo escribió:xDarkPeTruSx escribió:Y el GTA 6 no es un indie, sale a 100 pavos y la gente lo está comprando en digital sin miramientos.
Dejad de poner el GTA como ejemplo de nada porque GTA VI es como un oasis en medio de Marte. Es el juego más esperado de la puta historia, habría vendido millones aunque hubiera que amputarse un dedo para comprarlo. Esperemos a ver qué pasa con otros juegos, porque GTA VI no sirve para medir nada.
xDarkPeTruSx escribió:pacopolo escribió:xDarkPeTruSx escribió:Y el GTA 6 no es un indie, sale a 100 pavos y la gente lo está comprando en digital sin miramientos.
Dejad de poner el GTA como ejemplo de nada porque GTA VI es como un oasis en medio de Marte. Es el juego más esperado de la puta historia, habría vendido millones aunque hubiera que amputarse un dedo para comprarlo. Esperemos a ver qué pasa con otros juegos, porque GTA VI no sirve para medir nada.
Sirve para medir las ventas del Q4 de Sony en cuanto a juegos en formato digital.
A Sony le importa una mierda si el juego es GTA 6 o Aventura en la isla de Hello Kitty.
Si había una mínima posibilidad de que Sony rectificara y cancelara lo de matar el físico (aunque fuera minúscula), después de las noticias de preventa de Rockstar, ya no podéis hacer absolutamente nada.
Da igual que sea el más esperado de la historia o la justificación que se le quiera dar.
¿Estás comprando GTA 6 en PS5? Pues estás premiando con dinero las acciones de Sony.
¿Estás comprando la caja del GTA 6 con el código? Estás apoyando el CIAB en el momento más critico de la historia de las consolas
¿Estás comprando la edición Premium del GTA 6 en la Store porque no la venden en físico?
Estás apoyando la decisión de Sony de matar el formato físico
Dejad de justificarlo con "es que es el GTA 6 y es el más esperado". Se le está dando una cantidad de dinero ingente a Sony justo después de anunciar que matan el físico.
Cada uno que haga lo que quiera. Yo por mi parte le cerré el grifo a Sony y aunque tenía ganas de GTA 6, no voy a jugarlo. Me espero a PC los años que haga falta.
BeSalmorejo escribió:En realidad el anuncio de sony fue un poco después de lo de las reservas del GTA.
xDarkPeTruSx escribió:Que se pierda el formato físico, no es un problema per se.
Plage escribió:@pacopolo Un juego esperado es un juego esperado, que más da que sea un gta u otro juego, el último juego de onimusha salió en 2006, una saga que me encanta, si el nuevo lo hubiesen anunciado solo digital, le hubieran dado pasaporte hasta que estuviese bien barato en digital, el problema es decir que no le quieres dar un euro a sony pero luego te compras el juego, si tu me dices "la decisión de sony es tremenda mierda, y voy a seguir comprando juegos en físico hasta que me dejen y luego adiós muy buenas" te compro la idea de que compres el gta vi, pero si tu idea es hacer boicot completo a sony y que no gane 1 solo euro, no te compro la idea de comprar el gta vi, sin contar la gente que está en pie de guerra completamente del digital y luego va a comprar el gta vi
pacopolo escribió:xDarkPeTruSx escribió:Que se pierda el formato físico, no es un problema per se.
Que se pierda el formato físico sí es un problema: que se pierde la propiedad y la compraventa de segunda mano. Es un problema gordo además. Lo que pasa es que no es el MAYOR problema. El mayor problema como dices es Sony, más concretamente, las intenciones de Sony y lo dispuestos que estarán a cualquier cosa por maximizar beneficios. En PC hace años que desapareció el físico y no ha supuesto tanto problema, pero lo ha hecho porque los actores (Valve principalmente) han mantenido unas condiciones asombrosas a pesar de la desaparición del físico. Es más, el físico no lo mataron en PC: el físico murió realmente, porque las condiciones del digital eran mucho mejores en muchas cosas y la gente las prefirió. Y ha seguido siendo así, no las han cambiado.
pacopolo escribió:A mí no me interesa una mierda el nuevo GTA (ni siquiera he jugado aún al V, y mira si he tenido tiempo y ocasiones) pero ENTIENDO lo que supone para los seguidores: llevan más de 20 años esperándolo. La cuarta parte de una vida, joder. Es como si mañana saliera Half-Life 3: me sería muy difícil quedarme sin disfrutarlo, incluso provocándome conflictos éticos.
Aunque para vosotros no sea interesante, a nivel general no es un título más. No, no es un nuevo Spiderman. Se puede boicotear a Sony, se puede dejar de darle ni un céntimo más y querer que la empresa se hunda y, a la vez, no querer quedarse sin jugar a ese juego en concreto que llevas esperando la mitad de tu vida. No veo el problema, aunque obviamente dice más de ti que lo hagas. Yo por ejemplo no compré Half-Life 2: me negué a pasar por el aro de Valve con Steam: en su momento fue una de las jugadas más jodidamente sucias que se habían hecho en la historia de los videojuegos. Me hice cuenta de Steam cuando me convencieron con la zanahoria, no cuando me amenazaron con el palo. Por suerte, con Half-Life 2 había alternativa que no te obligaba a quedarte sin jugarlo.
Yo lo entiendo, y si alguien no quiere quedarse sin jugar al GTA pero sí que está comprometido y se niega a darle ni un duro más a Sony, lo respeto. No hay que ponerse tan extremo con el todo o nada. Si alguien quiere seguir comprando productos físicos mientras sigan saliendo en vez de dejar de darle dinero a Sony, también lo entiendo y lo respeto, por mucho que crea que es mejor lo segundo.
pacopolo escribió:Yo veo clara la diferencia, aunque GTA no me interese nada y el próximo de Spider-man me interese mil veces más. Para muchos jugadores GTA no es un juego deseado, es EL JUEGO. Si tuvieran que decidir entre que no saliera el GTA VI o que sí saliera pero no volviera a salir ni un juego nuevo más, elegirían lo segundo.
pacopolo escribió:Plage escribió:@pacopolo Un juego esperado es un juego esperado, que más da que sea un gta u otro juego, el último juego de onimusha salió en 2006, una saga que me encanta, si el nuevo lo hubiesen anunciado solo digital, le hubieran dado pasaporte hasta que estuviese bien barato en digital, el problema es decir que no le quieres dar un euro a sony pero luego te compras el juego, si tu me dices "la decisión de sony es tremenda mierda, y voy a seguir comprando juegos en físico hasta que me dejen y luego adiós muy buenas" te compro la idea de que compres el gta vi, pero si tu idea es hacer boicot completo a sony y que no gane 1 solo euro, no te compro la idea de comprar el gta vi, sin contar la gente que está en pie de guerra completamente del digital y luego va a comprar el gta vi
Un partido es un partido, qué más da que sea la final del mundial o una pachanga de dos equipos de tercera regional...
Yo veo clara la diferencia, aunque GTA no me interese nada y el próximo de Spider-man me interese mil veces más. Para muchos jugadores GTA no es un juego deseado, es EL JUEGO. Si tuvieran que decidir entre que no saliera el GTA VI o que sí saliera pero no volviera a salir ni un juego nuevo más, elegirían lo segundo. ¿Elegirías lo mismo por tener un nuevo Onimusha?
No es una cuestión de buscarle lo racional.
Oystein Aarseth escribió:@cobi @Plage
Pienso igual, todo mundo rasgándose las vestiduras con la decisión de Sony pero ahí van corriendo a reservar el GTA VI, eso es una total hipocresía. Si tan en contra están de la muerte del físico en consolas playstation sean consecuentes y no compren GTA VI, hay un youtuber que día si y día también se la pasa sacando videos cagandose en la decisión de Sony de matar el formato físico pero eso si, a dicho que va a correr el primer día a pillarse GTA VI![]()
De nada sirve quejarse amargamente en internet, ni hacer peticiones de firmas en Change.org, colgar cientos de videos en todas las plataformas de internet y llenar foros enteros de criticas si luego van a pillarse los juegos en formato digital. Sony, Rockstar y todas las compañías solo entienden un mensaje, el económico. Si tan en contra están de la desaparición del formato físico, NO compren GTA VI ni ningún juego digital. Si bien es muy posible que no vayan a cambiar nada almenos no sean parte del problema.
Entiendo el hype por el juego pero hay que ser consecuentes con lo que decimos y lo que hacemos, yo soy uno de los que mas he deseado jugar GTA VI pero no lo voy a comprar hasta que Rockstar me de un formato físico en condiciones(si me lo da) así tengan que ser en 3 o 4 blurays pues que así sea, de lo contrario se los dejare en la tienda.
, creo que se apoyaba consumiendolo.
) yo comparto lo que comenta este extrabajador de valve.
digo al buen entendedor pocas palabras.Forexfox escribió:Yo consumo música en formato digital, pero de mis grupos favoritos sigo comprando discos y vinilos. Hay ediciones cojonudas que merece mucho la pena tener. Alguno hasta lo tengo firmado.
De las películas idem. Hay películas que me gusta tener en físico para reproducirlas cuando me dé la gana, sin depender de que las plataformas la tengan disponible o de que la vayan a quitar en dos días. Además las veo en máxima calidad en pantalla grande, sin descargar nada, y sin que la conexión o los servidores de un tercero me jodan la experiencia.
Y tres cuartos de lo mismo con los libros. Sigo comprando libros en papel porque es como me gusta leerlos. Me regalaron un Kindle y lo he usado 4 veces. Me gusta tener los libros que han significado algo para mí en la estantería. Cogerlos, releerlos... Y si no, los puedo vender, donar a una biblioteca o hacer lo que me dé la gana con ellos.
Eso con los videojuegos ya no lo podré hacer. Y eso que de forma habitual un videojuego factura mucho más en físico que cualquier disco, película, libro.
Se van a cargar el formato físico en los videojuegos no por necesidad, sino poravariciamaximizar beneficios. Primero nos han conducido hasta aquí, degradando el formato de manera insultante. Y en cuanto han podido han metido el hachazo, dejándonos a clientes fieles desde hace décadas con ganas de abandonar el hobby. Si es lo que quieren, pues nada. Enhorabuena a los accionistas.
Como ya comenté en otro hilo, yo solía gastar entre 1000 y 1500 € en videojuegos al año. A partir de 2028 pasaré a gastar 0. Navegaré los mares o si acasocompraréadquiriré una licencia de uso cuando la estén regalando hasta en las cajas de cereales.
pacopolo escribió:A mí no me interesa una mierda el nuevo GTA (ni siquiera he jugado aún al V, y mira si he tenido tiempo y ocasiones) pero ENTIENDO lo que supone para los seguidores: llevan más de 20 años esperándolo. La cuarta parte de una vida, joder. Es como si mañana saliera Half-Life 3: me sería muy difícil quedarme sin disfrutarlo, incluso provocándome conflictos éticos.
Aunque para vosotros no sea interesante, a nivel general no es un título más. No, no es un nuevo Spiderman. Se puede boicotear a Sony, se puede dejar de darle ni un céntimo más y querer que la empresa se hunda y, a la vez, no querer quedarse sin jugar a ese juego en concreto que llevas esperando la mitad de tu vida. No veo el problema, aunque obviamente dice más de ti que lo hagas. Yo por ejemplo no compré Half-Life 2: me negué a pasar por el aro de Valve con Steam: en su momento fue una de las jugadas más jodidamente sucias que se habían hecho en la historia de los videojuegos. Me hice cuenta de Steam cuando me convencieron con la zanahoria, no cuando me amenazaron con el palo. Por suerte, con Half-Life 2 había alternativa que no te obligaba a quedarte sin jugarlo.
Yo lo entiendo, y si alguien no quiere quedarse sin jugar al GTA pero sí que está comprometido y se niega a darle ni un duro más a Sony, lo respeto. No hay que ponerse tan extremo con el todo o nada. Si alguien quiere seguir comprando productos físicos mientras sigan saliendo en vez de dejar de darle dinero a Sony, también lo entiendo y lo respeto, por mucho que crea que es mejor lo segundo.
LostsoulDark escribió:Simplemente es la realidad, más que nunca vivimos en una época donde nuestro ente digital dice una cosa y el real puede hacer justo lo contrario y encima se caga de la risa que la gente le crea.
Los tontubers están en la cima diciendo lo que el algoritmo les indica para ganar más visitas, muchos dicen aunque compro digital apoyo a los que pelean por el formato físico, creo que se apoyaba consumiendolo.
En mis tiempos la gente decía me cagan o me gustan los perros y los gatos y no pasaba nada hoy resulta que todo mundo los ama, por supuesto que hay enfermos que los aman más que un hijo humano pero si me preguntan es más resultado de lo que las tendencias nos obligan a decir, hacer y hasta la forma de vida que debemos adoptar.
Por eso yo no me creo todo este circo de quejas, el 90% de los quejosos en 5 años tendrá una biblioteca digital con síntoma de Diógenes y si les preguntas ya se abran inventado su "razón de peso".
HungryGator escribió:Mi porra para PS6
-Consola a 1000 pavos
-Subida de precio en los first como excusa de salto generacional
-Subida de precio de PS Plus
-Eliminación de cuentas compartidas.
-Menos ofertas sobretodo para sus exclusivos teniendo en cuenta que el fisico y la segunda mano se lo han quitado de golpe.
Teniendo en cuenta que un 25%-30% de jugadores tradicionales se van a ir de la marca para irse a Nintendo, tirar de backlog/consolas retro o irse a PC que es la opción menos mala only digital, sigue siendo una porción menor que les picará el bolsillo y de alguna forma tendrán que recuperar los ingresos la solución será sangrar a los que se quedan.
Siendo una de las industrias de entretenimiento más avariciosas no tengo duda alguna.
LostsoulDark escribió:Pero siendo objetivos, los lectores ópticos ya son tecnología obsoleta con velocidades de risa, los discos ya se quedaron cortos en capacidad, sería un suicidio comercial para cualquiera invertir en un nuevo formato y hacer cartuchos de circuitería implica incluir memorias de alta capacidad que en estos momentos tiene precios prohibitivos y es sumamente escasa
pacopolo escribió:LostsoulDark escribió:Pero siendo objetivos, los lectores ópticos ya son tecnología obsoleta con velocidades de risa, los discos ya se quedaron cortos en capacidad, sería un suicidio comercial para cualquiera invertir en un nuevo formato y hacer cartuchos de circuitería implica incluir memorias de alta capacidad que en estos momentos tiene precios prohibitivos y es sumamente escasa
Todo eso no es necesario para nada: las velocidades no importan porque en el disco puede venir el juego entero pero instalable, no hace falta que corra directamente desde el disco a la velocidad lenta del lector. Y la capacidad de los discos tampoco es excusa: ¿cuántos juegos de psx venían en tres y cuatro discos?
Todo eso que pones como supuesto problema no lo es realmente.
LostsoulDark escribió:pacopolo escribió:LostsoulDark escribió:Pero siendo objetivos, los lectores ópticos ya son tecnología obsoleta con velocidades de risa, los discos ya se quedaron cortos en capacidad, sería un suicidio comercial para cualquiera invertir en un nuevo formato y hacer cartuchos de circuitería implica incluir memorias de alta capacidad que en estos momentos tiene precios prohibitivos y es sumamente escasa
Todo eso no es necesario para nada: las velocidades no importan porque en el disco puede venir el juego entero pero instalable, no hace falta que corra directamente desde el disco a la velocidad lenta del lector. Y la capacidad de los discos tampoco es excusa: ¿cuántos juegos de psx venían en tres y cuatro discos?
Todo eso que pones como supuesto problema no lo es realmente.
En términos prácticos con el formato físico original no necesitaba instalarse nada, hoy es una key, se instala en el SSD y en el mejor de los casos juegas porque en muchos otros se tienen que actualizar parches día 1 y otros.
Regresar a juegos de 5 discos no lo veo como avance y los discos tampoco son eternos
https://www.bgr.com/2180997/bluray-dvd-collection-expected-lifespan-disc-rot-explained/
Los DVD en condiciones de laboratorio máximo 50 años, Bluray 100 años para el "disco rot" tampoco estamos perdiendo algo que traspasará eras de la humanidad no exageremos.
Luego hasta hablan se heredar la colección, muy valiosa de discos que ya no servirán más que de pisa papeles, a menos que sucede un apocalipsis zombi es probable que te dure más la licencia de uso digital que el contenedor, la verdadera preservación es que se suban a la red masiva porque a nadie servirá que terminen en un museo de exhibición o en una colección privada que no creo nos inviten a jugar.
El día que salga GTA a todo mundo se le pasara el berrinche ya no digamos cuando salga el goddess of war.
Sony sabía que su decisión de eliminar los discos de la PlayStation 5 provocaría indignación y, según se informa, impuso a su personal las directrices "más estrictas" en materia de redes sociales para impedir que comentaran públicamente la polémica.
Así lo afirma Alanah Pearce, guionista de Laufey en God of War, quien alegó en un nuevo vídeo de YouTube que las restricciones eran las más estrictas que había visto el personal de PlayStation, ya que Sony preveía que su anuncio provocaría una reacción muy negativa.
"Sony ya sabía que todo el mundo se iba a enfadar", comenzó Pearce. "Lo sabían. La gente que trabaja en los estudios propios de PlayStation me dijo que Sony había establecido las directrices más estrictas que jamás habían visto en las redes sociales para este tema en concreto."
"Sony suele indicar con cierta regularidad a sus empleados lo que pueden o no pueden decir sobre ciertos temas", explicó. "Yo estaba sujeta a muchas directrices cuando trabajaba en God of War: Laufey. Todavía lo estoy, y me enviaron directrices sobre lo que podía decir el día en que se anunció el juego. Pero, en este caso, al parecer son las más estrictas que los empleados con los que he hablado han visto nunca en lo que respecta a las comunicaciones públicas. Solo habrían hecho esto si supieran que iba a suponer un enorme problema de relaciones públicas. Para ellos, esto no es ninguna sorpresa".
Para Sony, pasar a un modelo totalmente digital para los nuevos lanzamientos de videojuegos le reportará más beneficios por cada venta, en un momento en el que se prevé que las ventas de consolas se desplomen debido al aumento de sus costes. En el caso de un juego propio de PlayStation como The Last of Us, Sony solo se quedará con alrededor del 65 % de los ingresos generados por una copia física, mientras que aproximadamente el 30 % irá a parar al minorista y otro 5 % aproximadamente se destinará a los costes de fabricación. Por su parte, por una copia física de un juego de terceros, como Call of Duty, publicado por Activision, Sony percibirá una regalía por licencia, probablemente en torno al 15 %. En el caso de las ventas digitales, Sony se queda con el 100 % de los ingresos de los juegos propios y con un porcentaje mucho mayor de los títulos de terceros.
Más de 335.000 personas han firmado ya la petición de Change.org en la que se insta a Sony a dar marcha atrás en su decisión, aunque Pearce afirmó que esto no haría que Sony cambiara de opinión. En declaraciones a IGN, todos los analistas se han expresado en el mismo sentido. El Dr. Serkan Toto, director ejecutivo de la consultora japonesa especializada en la industria de los videojuegos Kantan Games, sugirió que, aunque medio millón de personas cancelaran su suscripción a PlayStation Plus en señal de protesta, para Sony no sería más que una gota en el océano.
"Comprendo a los fans de los soportes físicos, pero Sony no dará marcha atrás en esta decisión", declaró Toto a IGN. "Por supuesto, sabían cómo sería la reacción en Internet y ahora esperan a que pase esta tormenta".
"Sony cuenta con más de 120 millones de usuarios activos de PlayStation", continuó. "Alrededor de 50 millones de personas están suscritas a PlayStation Plus. A modo de ejercicio mental, supongamos que 500 000 cancelaran su suscripción en señal de protesta; eso supondría la pérdida de apenas el 1 % de ese negocio, lo que, por supuesto, no es suficiente para que Sony se lo replantee. El formato digital es simplemente demasiado lucrativo".

Sabio escribió:En cine, en música, en libros… uno sigue pudiendo comprar en el formato que prefiera (y eso que ahí el formato digital lleva mucha ventaja respecto al de videojuegos). En videojuegos es el único sitio donde nos están quitando las opciones, ¡el único!, pero cualquier excusa es buena para justificar este atropello![]()
Ho!
samorost escribió:Yo llevo semanas tocado con el tema y eso que suelo comprar casi todo digital, pero esa decisión duele para una persona que se ha criado abriendo regalos de reyes con juegos de Super Nintendo dentro.
Después de unas semanas tengo claro varias cosas:
- a Sony le va a salir bien la jugada. Va a ganar más dinero y va a exprimir a la "poca" gente que pueda comprar la PS6, pagar un Plus carísimo y juegos digitales a 80e. Son muchos beneficios aunque nos desapuntemos 3 o 4 millones de sus usuarios siendo optimistas.
- mi relación con Sony termino en todo tipo de productos, no solo videojuegos.
- pasarme a PC no me gusta y estoy bastante descontento con la única media opción que veo ahora mismo que es Switch 2.
- me queda lo retro, comprar cositas en GOG y un gamepass o lo que sea de vez en cuando para jugar a lo que no me quiero perder.
Por mi parte ha cambiado mi manera de vivir este hobby totalmente con esta noticia y voy dándole al coco semanas sobre la preservación cultural en todos los hábitos. Veremos el cine como termina sin producción de Blue-rays.
Puar escribió:samorost escribió:Yo llevo semanas tocado con el tema y eso que suelo comprar casi todo digital, pero esa decisión duele para una persona que se ha criado abriendo regalos de reyes con juegos de Super Nintendo dentro.
Después de unas semanas tengo claro varias cosas:
- a Sony le va a salir bien la jugada. Va a ganar más dinero y va a exprimir a la "poca" gente que pueda comprar la PS6, pagar un Plus carísimo y juegos digitales a 80e. Son muchos beneficios aunque nos desapuntemos 3 o 4 millones de sus usuarios siendo optimistas.
- mi relación con Sony termino en todo tipo de productos, no solo videojuegos.
- pasarme a PC no me gusta y estoy bastante descontento con la única media opción que veo ahora mismo que es Switch 2.
- me queda lo retro, comprar cositas en GOG y un gamepass o lo que sea de vez en cuando para jugar a lo que no me quiero perder.
Por mi parte ha cambiado mi manera de vivir este hobby totalmente con esta noticia y voy dándole al coco semanas sobre la preservación cultural en todos los hábitos. Veremos el cine como termina sin producción de Blue-rays.
Pienso exactamente igual que tú. Pasarme a PC queda descartado al 100%, lo odio, así que de momento tocará o bien tragar o SW2, aunque esta última también va por el mismo camino que el resto de consolas.