Meta despide a más de 1.000 empleados de Reality Labs y cierra Armature Studio, Sanzaru Games y T...

La apuesta de Meta por el metaverso sufre un nuevo revés que impacta directamente en Reality Labs y Oculus Studios. Según un memorando al que ha tenido acceso Bloomberg, la compañía ha comunicado a sus trabajadores que planea despedir alrededor del 10 % de la plantilla de Reality Labs, que cuenta aproximadamente con 15.000 empleados. Esta división se encarga de los dispositivos de realidad virtual y su software, incluyendo los juegos.

La reestructuración se llevará por delante a Armature Studio, Sanzaru Games y Twisted Pixel, tres equipos de desarrollo que Meta adquirió para formar Oculus Studios y alimentar con juegos propios el catálogo de los visores de realidad virtual Quest. Armature Studio es conocido por el desarrollo de ReCore (2016) y la versión de realidad virtual de Resident Evil 4 (2021); Twisted Pixel ha creado Marvel's Deadpool VR (2025) como parte de Oculus Studios y anteriormente había trabajado en Ms. Splosion Man; mientras que Sanzaru Games es el responsable de la saga Asgard's Wrath, cuya segunda y última parte se puso a la venta en 2023.

Meta compró Armature y Twisted Pixel en 2022, mientras que la adquisición de Sanzaru Games se remonta al 2020. La compañía también adquirió Ready At Dawn (Lone Echo, The Order: 1886), pero este estudio ya cerró en 2024. Por ahora sobreviven Beat Games (Beat Saber), Camouflaj (Iron Man VR, Batman: Arkham Shadow) y BigBox VR (Population: One).

El objetivo de Meta con la reestructuración de Reality Labs es reasignar una parte de la inversión del metaverso a wearables, que es la división responsable de dispositivos como Meta Ray-Ban Display, unas gafas con pantalla integrada y funciones de IA que se presentaron en septiembre de 2025. Con este movimiento Meta también admite que la visión que tenía su fundador Mark Zuckerberg sobre cómo sería la interacción social en una versión de internet basada en la realidad virtual ha sido un fiasco que ha costado mucho dinero y despidos. Reality Labs ha perdido más de 50.000 millones de dólares desde 2020.

Meta también ha aumentado (aún más) su inversión en IA. Recientemente la compañía ha presentado la iniciativa Meta Compute con la que espera impulsar su infraestructura de inteligencia artificial, y el año pasado creó Meta Superintelligence Labs, una división liderada por Alexandr Wang, exdirector ejecutivo de la startup de etiquetado de datos Scale AI. Meta pagó 14.300 millones de dólares por el 49 % de Scale AI en un acuerdo que también le sirvió para contratar a Wang.
Pero qué hijos de la gran putisima. De lo mejorcito que habia en estudios de VR y se lo cargan.

Un saludo,
Espero que esta gente encuentre hueco en otras compañías cuanto antes porque tienen un talento enorme.
Menos mal… estaba claro que hacía falta destinar más recursos a la IA. [facepalm]

En fin. Dicho esto, al menos los de Meta son con diferencia los que más han apostado por la VR. Mucho tiene que cambiar el panorama para que deje de ser así. Ojalá llegue Valve y me cierre la boca, pero no lo veo fácil.
El VR seguirá siendo de nicho un buen tiempo hasta que no salgan visores mas livianos, cada dia el precio los hace mas accesibles pero falta. Se agradece mucho los avances y todo lo que ha hecho Meta.. lamentablemente la IA se lo esta comiendo todo.

A ver cuándo explota la burbuja o skinet termina de tomar el control de todo.
3 buenos estudios del tirón, se pueden ir a tomar porculo los de Meta.
Felicidades a todos los que seguís apoyando a Meta.

Basura de compañía desde su concepción.
LifeWeaver escribió:Felicidades a todos los que seguís apoyando a Meta.

Basura de compañía desde su concepción.

Si solo fuera esa empresa... donde yo trabajaba, más de lo mismo, despidos por burofax mientras estabas trabajando. Departamentos enteros, donde antes había varios equipos de devops y programadores, ahora hay 4 gatos que hacen todo y en varios proyectos.
AzagraMac escribió:
LifeWeaver escribió:Felicidades a todos los que seguís apoyando a Meta.

Basura de compañía desde su concepción.

Si solo fuera esa empresa... donde yo trabajaba, más de lo mismo, despidos por burofax mientras estabas trabajando. Departamentos enteros, donde antes había varios equipos de devops y programadores, ahora hay 4 gatos que hacen todo y en varios proyectos.

Luego te venden la moto que es solo un apoyo xD
Desconocia hasta de la existencia de dichos equipos, proyectos y demas parafernalias. Y sinceramente ... 15.000 personas? me parece una locura.

La verdad, es cuanto menos peculiar el caso ... porque en 2017 (y para mi, ya fue algo tarde) la llegada de las Oculus me parecio una autentica brutalidad, una pasada como titulos como el Robo Recall te volvian loco.

Ese titulo especialmente me resulto sorprendente, porque el tamaño de los personajes, con relacion a cualquier otro juego en primera persona, me resulto increible. Y es desde entonces, que casi todo lo que he ido probando, ha hecho que dejase completamente de lado las VR.

Es hoy dia, y no conozco a absolutamente nadie de mi entorno (y son muchos los que las compramos) que las esten usando.
Pueden caer miles de empleados como excusa por los malos resultados, pero nunca la cabeza visible de la megacorporación, quien empujó con más fuerza las decisiones erróneas que llevaron, precisamente, a esos malos resultados.

Ojalá se acabe de arruinar el Zucaritas y tenga que huír a su bunker en Hawaii
Meta ha sido de las pocas que ha apostado fuerte por la VR y se merece un respeto.

Creo que aqui ha fallado la demanda y el interes general, los gastos hay que pagarlos y si los números no salen pues no queda otra.

Una pena si, pero la culpa es nuestra por los FIFA, Minecraft y cia no de Meta ni de los estudios que no hay nada que reprochar.
Joder y mira que no es que hicieran mierda precisamente, pero calar en la VR es muy difícil.
LifeWeaver escribió:Felicidades a todos los que seguís apoyando a Meta.

Basura de compañía desde su concepción.


Por muy mierda que sea meta el soporte a las Meta Quest y por los usuarios a sido destacable, puedes instalar mercados alternativos, conectarlas a Steam y desarrollar y ejecutsr tus apps.
Las gafas son una pasada la evolución muy buena y muy accesibles y disfrutables. Yo por 249 pavos si he sentido los 50.000 millones en mis ojos ya cansados, es mas no me da ma vida ni los ojos para tanto software que tienen. Y ya las tenia en el curro pero no era facil meterlas en mis actividades. Pero para ocio no hubo mejor aparato estas navidades. Pero esta claro que es a largo plazo...
yeong escribió:
AzagraMac escribió:
LifeWeaver escribió:Felicidades a todos los que seguís apoyando a Meta.

Basura de compañía desde su concepción.

Si solo fuera esa empresa... donde yo trabajaba, más de lo mismo, despidos por burofax mientras estabas trabajando. Departamentos enteros, donde antes había varios equipos de devops y programadores, ahora hay 4 gatos que hacen todo y en varios proyectos.

Luego te venden la moto que es solo un apoyo xD

O que son proyectos de larga duración... Y te dan la patada el último día de periodo de prueba después de estar 6 meses en el proyecto. Eso sí, te quieren comprometido e ilusionado, ya te quitarán la ilusión más adelante.
defensivepepe escribió:Meta ha sido de las pocas que ha apostado fuerte por la VR y se merece un respeto.

Creo que aqui ha fallado la demanda y el interes general, los gastos hay que pagarlos y si los números no salen pues no queda otra.

Una pena si, pero la culpa es nuestra por los FIFA, Minecraft y cia no de Meta ni de los estudios que no hay nada que reprochar.


Según una búsqueda rápida en wikipedia "As of February 2023, over 20 million total Quest headsets had been sold.". 20 millones el total, hace 2 años, de quests vendidas (la suma de la 1 + 2 + 3). Eso NO SON malas ventas. Lo que pasa es que está claro que esperaban otra cosa, esperaban que fuera el nuevo smartphone, que todo el mundo llevase unas encima todo el rato. Y en vista a eso han invertido dinero a lo loco, sin un foco claro, sin prioridades claras, obviando realidades (la gente no las va a llevar todo el dia puestas porque siguen siendo unos cacharros que pesan y te hacen sudar, si te pican los ojos no te puedes rascar, marean los movimientos bruscos, etc)... total, que han tirado el dinero, y ahora tienen perdidas.

Pero que un cacharro así te venda 20 millones, yo creo que en otras circustancias a más de una empresa se le hubiera hecho la boca agua de solo pensarlo.
@Linkale2 esta claro que en VR son los que mejor lo han hecho y los que mas han vendido pero 20M para una inversión de 50 billones pues...

Además no se de donde he sacado que las ventas de software eran ridículas. Yo sin ir mas lejos tengo las quest 3 512gb y solo tengo el batman que venía con las gafas y ni me lo he acabado.
defensivepepe escribió:Meta ha sido de las pocas que ha apostado fuerte por la VR y se merece un respeto.

Creo que aqui ha fallado la demanda y el interes general, los gastos hay que pagarlos y si los números no salen pues no queda otra.

Una pena si, pero la culpa es nuestra por los FIFA, Minecraft y cia no de Meta ni de los estudios que no hay nada que reprochar.


No te quito una coma, es la pura realidad
meta no va seguir metiendo dinero en un pozo negro toda la vida y quiere tener una vuelta de su inversión en algún momento y toca recortar

Y me duele horrores que esos estudios hayan caído, cuando son de los mejores que existen en la VR

@Linkale2 el problema de ese numero de ventas es que no se ha visto reflejado en el uso del visor de forma diaria, ni tampoco en la venta de esos juegos TRIPLE A, que habran vendido 200k de unidades habiendo valido alguno mas de 50 millones
Es que a ver ellos esperaban crear algo parecido a sword art online... Y todavía hay muchísimas limitaciones técnicas para llegar a eso....
Es un aparato pesado , sudas y además muchísima gente se marea, no es cómodo... Tiene muchos peros aún.. supongo que a la larga seguirán saliendo cosas , porque el tema está interesante, pero ahora mismo no tenemos la tecnología..
Las gafas están muy bien pero llevo otras gafas y, por mucho que las ajuste, llega un momento (y no es mucho) que me las clava y me empieza a doler hasta el orto. Suma a eso que estés cansado, que te duelan las cervicales o cualquier otra historia y no te pones las gafas ni loco. Delante de una tele o un monitor sí, pero esto no. Y mira que me gusta la RV.

Lo de cerrar los estudios una guarrada. Pero esta peña está ahora con la pesadez de la IA que no caga.
defensivepepe escribió:Meta ha sido de las pocas que ha apostado fuerte por la VR y se merece un respeto.

Creo que aqui ha fallado la demanda y el interes general, los gastos hay que pagarlos y si los números no salen pues no queda otra.

Una pena si, pero la culpa es nuestra por los FIFA, Minecraft y cia no de Meta ni de los estudios que no hay nada que reprochar.


Pues el Minecraft en VR estaba más que curioso... Y nos "quitaron" el soporte por todo el morro...
Pues yo estoy encantado con mis Meta, y tiene juegos realmente buenos.

ME apena el cierre de estos estudios porque han sacado auténticos juegarros, pero tiene pinta como dicen los otros compañeros que ya han llegado al límite de inversión y las ventas no han sido las que esperaban. O quizás loq ue ha fallado ha sido el meta verso ese que nunca ha terminado de despegar socialmente.

Es una pena pero la VR sigue siendo muy nicho. Tiene juegos a precios buenos, hace ofertas muy a menudo pero ni así despega.
Mala noticia pero yo no los echare de menos. Probé la RV con unas Meta Quest 3 y unas Meta Quest Pro y no me hicieron tilin ni los juegos que había ni los simuladores que probé. Quizá como dicen mas arriba sea una tecnología a la que aun le quedan unos años.
@Thorin_Saeba No sé si te entiendo bien y con otras gafas dices las de ver, si es así y le das mucho uso a la VR unas lentes graduadas son indispensables, mucho más cómodo.
normal.

primero que ya de por si en 2020-21 las empresas de software en general contrataron como si lo regalaran, y el negocio no es la jauja que preveian, pues lo siguiente son despidos.

y segundo que la VR pues "ok, pero tampoco es para tanto" -> evidentemente -> contraccion.

lo que hubo en 2020-21 un burbujote en el desarrollo de software y especialmente en el relacionado con el entretenimiento, que no era ni medio normal. seguro que impopular opinion pero tampoco tengo dudas que no soy el unico que lo ha pensado. :o
La ram está muy cara. Hay que hacer limpieza.
Me estoy cagando muy fuerte en los inversores de meta... [+furioso] Compraron unos estudios punteros, lanzaron auténticas JOYAS en rv y... ahora los cierran [boma].
Si tuviera pasta, los fichaba a todos y me montaba mi propio parque temático. Con casinos... y furcias!

En fin, otra injustícia más. Pero el dinero es el que manda. Si creas obras de arte que nadie COMPRA, pues pasan estas cosas.
Me gustaría saber las ventas totales de esos juegos para poder opinar.

Las ventas de visores no són indicativo de nada puesto que todos conocemos a alguien con unas Quest que ha gastado CERO en la tienda de meta.
Unos por no usarlas, otros por usarlas exclusivamente para los juegos de PC y otros muchos más porqué piratearlas es cosa de 4 clicks.

@Thorin_Saeba Como ya te han dicho, poner unas lentes graduadas es tu solución. Hay un hilo donde se explica y ponen diversas tiendas aquí en el foro. Yo tengo las chinas que creo rondaron los 20€ y, salvo que la sujección es ridícula y tienes que montarte algún apaño casero, tan contento.
Intentan vendernos la moto de la VR hace decades y sigue son convencer pero me parece perfecto que Meta quemara tanta pasta por nada asi los curreles al menos tenian un buen curro durante varios años.
Recuerdo haber probado por primera vez unas gafas de esas en un Artfutura en Madrid por 93-94 o asi y no le vi gracia, incluso hoy con todo lo que ha avanzado la tecnologia siguo sin verles la gracia.
3 grandes ... que descansen en paz !!!!
Pues es una pena,como visor es muy bueno por ser standalone y funcionar en PC. Hay muchísimos juegos muy muy interesantes.
el tema es que "el negocio que da la VR" no da para mantener el nivel de beneficios esperados de una empresa cuya capitalizacion equivale al PIB de un pais pobre mediano.

no da, y cuando no da, viene la podadora.
GXY escribió:normal.

primero que ya de por si en 2020-21 las empresas de software en general contrataron como si lo regalaran, y el negocio no es la jauja que preveian, pues lo siguiente son despidos.

y segundo que la VR pues "ok, pero tampoco es para tanto" -> evidentemente -> contraccion.

lo que hubo en 2020-21 un burbujote en el desarrollo de software y especialmente en el relacionado con el entretenimiento, que no era ni medio normal. seguro que impopular opinion pero tampoco tengo dudas que no soy el unico que lo ha pensado. :o

Al menos ya somos 2.

Hay un patrón muy claro:
- Demanda sube
- 4 gatos muy pros ganan un dineral
- Empiezan las noticias de "en este sector se gana un dineral"
- Bootcamps, cursillos, etc te prometen lo anterior
- Mercado ultrasaturado de gente. Los 4 muy pros siguen a tope, el resto ve (aún más) devaluado su sueldo. Y eso si entran
- Despidos

Ahora están con la cantinela de que en ciberseguridad se ganan 6 cifras (ja) y que no hace falta muchos conocimientos (ja), que con un cursito de 6 meses ya estás dentro garantizado (jaja)

En la fiebre del oro, el que gana pasta es el que vende palas
xaviwan escribió:Las ventas de visores no són indicativo de nada puesto que todos conocemos a alguien con unas Quest que ha gastado CERO en la tienda de meta.
Unos por no usarlas, otros por usarlas exclusivamente para los juegos de PC y otros muchos más porqué piratearlas es cosa de 4 clicks.
Y recordemos que las Quest 3 no tienen margen de beneficio por lo que, como dices, aunque vendas 100 millones no recuperas un duro si la gente no gasta en otras partes.

Luego tema aparte es la que según ellos era su verdadera apuesta. Todo lo del metaverso da bastante asquito la verdad. No son más que niños yankis insufribles de 11 años, y gracias a dios no se entiende lo que dicen.

Luego puede haber ciertas experiencias interesantes, como ver pelis 3D (tipo Avatar) en las gafas. Probé los trailers de la última y se ven suficientemente bien como para considerar ver la película entera. Pero, si no estoy equivocado, incomprensiblemente no hay una manera directa de alquilar/comprar pelis en 3D.

EDIT: Se me olvidaba añadir que lo último que añadieron de Hyperscape para escanear espacios y mostrarlos con gaussian splatting está bastante bien también.
PerfidaAlbion escribió:En la fiebre del oro, el que gana pasta es el que vende palas


el que fabrica las palas. [hallow]
razor1984 escribió:Recuerdo haber probado por primera vez unas gafas de esas en un Artfutura en Madrid por 93-94 o asi y no le vi gracia, incluso hoy con todo lo que ha avanzado la tecnologia siguo sin verles la gracia.
Yo también las probé (y decepcioné) ahí.
Pero, con todo el respeto, hacer esta comparativa es como decir que la PS5 pro es una mierda porqué hace años jugaste a la Atari 2600 de tu vecino y los gráficos apestaban.
GXY escribió:
PerfidaAlbion escribió:En la fiebre del oro, el que gana pasta es el que vende palas


el que fabrica las palas. [hallow]


No, el intermediario. El productor y el vendedor tienen menos margen. [+risas]
en este caso el que amasa los millones es meta, que es "el que fabrica las palas" (los visores)

que en realidad meta aqui lo que hizo fue una compra, pero ya sabemos todos como va esto. :o [angelito]
Una pena lo de los despidos, pero es un mercado muy de nicho.

Probé hace meses unas Quest 3 de prestado y sinceramente, que cosa más incómoda. Me daban mareos, imposible obtener una imagen nítida ni regulándola de todas las maneras posibles, ni con mis propias gafas de ver puestas. Tras 20 minutos, unos dolores de cabeza y vértigos que tenía que tumbarme para no irme al suelo.

Claramente es un mercado que no es para mi, le tenía ganas porque el mod del Alien Isolation par VR molaba bastante, pero sesiones de juego de 20 minutos no me merecían la pena.
xaviwan escribió:
razor1984 escribió:Recuerdo haber probado por primera vez unas gafas de esas en un Artfutura en Madrid por 93-94 o asi y no le vi gracia, incluso hoy con todo lo que ha avanzado la tecnologia siguo sin verles la gracia.
Yo también las probé (y decepcioné) ahí.
Pero, con todo el respeto, hacer esta comparativa es como decir que la PS5 pro es una mierda porqué hace años jugaste a la Atari 2600 de tu vecino y los gráficos apestaban.

Si no digo que sean malas las de hoy en dia pero es algo que sigue sin convencer y por eso no se vende a patadas como las consolas por ejemplo.
Habrán visto que donde está el hype y la pasta en las gafas AR como complemento tipo Meta Rayban y estaran reorganizándose en consecuencia.

Quizás a medio plazo se puedan combinar las conceptos de gafas tipo Meta Rayban y XReal en un solo dispositivo e incluso mas adelante un "todo en uno" con algún complemento tipo "petaca".

De todos modos la RV es un nicho muy nicho y no lo dejará de ser en mi opinión hasta que el ecosistema esté completo y a precio asequible.
Es decir, esta muy bien tener gafas RV, pero si sigues jugando con controles pochos como los actuales y no con unos guantes hápticos se pierde gran parte del concepto, además de algún tipo de mecanismo tipo cinta omnidireccional y no estar pendiente de si te ostias cuando intentas andar 2 metros en linea recta en una habitación. Lo considero lo mínimo, el "tacto" y el movimiento para una inmersión casi real.

Como usuario de Quest 3 me siento en una beta abierta constante, funciones que suenan genial pero que están implementadas de manera muy verde, cambios con las actualizaciones que parecen bandazos de un lado a otro... si no fuera porque soy un frikazo del tema las hubiera vendido al segundo mes.
razor1984 escribió:
xaviwan escribió:
razor1984 escribió:Recuerdo haber probado por primera vez unas gafas de esas en un Artfutura en Madrid por 93-94 o asi y no le vi gracia, incluso hoy con todo lo que ha avanzado la tecnologia siguo sin verles la gracia.
Yo también las probé (y decepcioné) ahí.
Pero, con todo el respeto, hacer esta comparativa es como decir que la PS5 pro es una mierda porqué hace años jugaste a la Atari 2600 de tu vecino y los gráficos apestaban.

Si no digo que sean malas las de hoy en dia pero es algo que sigue sin convencer y por eso no se vende a patadas como las consolas por ejemplo.


No se venden a patadas porq los gamers son vagos y tambien hay mucho desconociemiento del medio
yo desde que hago uso de la VR ya no juego juegos en el monitor
shkualo escribió:
razor1984 escribió:
xaviwan escribió:Yo también las probé (y decepcioné) ahí.
Pero, con todo el respeto, hacer esta comparativa es como decir que la PS5 pro es una mierda porqué hace años jugaste a la Atari 2600 de tu vecino y los gráficos apestaban.

Si no digo que sean malas las de hoy en dia pero es algo que sigue sin convencer y por eso no se vende a patadas como las consolas por ejemplo.


No se venden a patadas porq los gamers son vagos y tambien hay mucho desconociemiento del medio
yo desde que hago uso de la VR ya no juego juegos en el monitor


Pues yo desde que tengo VR(2018) juego cada vez más en monitor :-| . No sé, a lo mejor es porque salen 500.000 juegos más en monitor que en VR es porque la gente lo prefiere. En monitor sale más juegos en 1 Año de los que sale en VR en 7. Lo de que los gamers son vagos no tiene absolutamente nada que ver
Para vivir con NPCs no hace falta esta mierda. [carcajad]
Plate escribió:
Pues yo desde que tengo VR(2018) juego cada vez más en monitor :-| . No sé, a lo mejor es porque salen 500.000 juegos más en monitor que en VR es porque la gente lo prefiere. En monitor sale más juegos en 1 Año de los que sale en VR en 7. Lo de que los gamers son vagos no tiene absolutamente nada que ver


tengo un PC con la 5080, esos juegos de monitor los juego en VR gracias a los mods de la comunidad e incluso en 3D
aparte del catalogo de VR nativo

https://beyondflatscreen.vercel.app/games
@shkualo Yo diria mas bien que hasta que las gafas VR no sean como las que se usan para ver mejor, plug and play y tengan un precio razonable, hasta entonces no creo que despeguen.
shkualo escribió:
Plate escribió:
Pues yo desde que tengo VR(2018) juego cada vez más en monitor :-| . No sé, a lo mejor es porque salen 500.000 juegos más en monitor que en VR es porque la gente lo prefiere. En monitor sale más juegos en 1 Año de los que sale en VR en 7. Lo de que los gamers son vagos no tiene absolutamente nada que ver


tengo un PC con la 5080, esos juegos de monitor los juego en VR gracias a los mods de la comunidad e incluso en 3D
aparte del catalogo de VR nativo

https://beyondflatscreen.vercel.app/games


Hombre pero yo me refiero a juegos nativos que para eso son los que están pensados para aprovechar la VR, y la verdad, juegos nativos buenos hay poquísimos
shkualo escribió:No se venden a patadas porq los gamers son vagos y tambien hay mucho desconociemiento del medio
yo desde que hago uso de la VR ya no juego juegos en el monitor

La mayoría de gamers son demasiado moñas para jugar en VR [buuuaaaa]

razor1984 escribió:@shkualo Yo diria mas bien que hasta que las gafas VR no sean como las que se usan para ver mejor, plug and play y tengan un precio razonable, hasta entonces no creo que despeguen.

Con esa mentalidad los videojuegos no existirian pq nadie se habría comprado la Atari 2600 ni el spectrum, y seguiriamos con los juegos de mesa

Las Quest 3S son baratas, faciles de usar, autonomas, y flipas lo que puedes hacer con ellas !!!!!
76 respuestas
1, 2