davidDVD escribió:Ya hubo rumores (y se recopiló) de esto.
Básicamente Macronix estuvo desaparecida en Switch 2 preparándose para lanzar otros tamaños (que suenan son: 16 GB y 32 GB).
hilo_ho-juegos-en-fisico-100-todo-en-cartucho-parte-cartucho-llave-o-codigo-en-caja-vacia_2517805_s950#p1756126614
Edición: Leo que el juego se lanzará en mayo de 2026... cuando salga lo abrirán y verán que chip/capacidad hay dentro. Seguramente usarían el de 16 GB (en PC apunta a que pesará 10 GB) y si eso supone un incremento de 10€ respecto a usar una Tarjeta llave/GKC, ni tan mal.
(Nintendo no salió a anunciar al público los 32GB para Switch 1... lo digo por lo que algunos puedan esperarse).
) tal vez Nintendo ya ofrezca tarjetas de menor capacidad, la subida de 10 dólares era esperable pues las compañías jamás van a absorber el precio pero almenos Inin Games acaba de mejorar la imagen de su juego de cara a los usuarios.djfran28 escribió:Si el cartucho es tan lento para algunos juegos lo que tienen que hacer simplemente es permitir instalar y ya está como pasa en las consolas desde hace años.
DRC90 escribió:djfran28 escribió:Si el cartucho es tan lento para algunos juegos lo que tienen que hacer simplemente es permitir instalar y ya está como pasa en las consolas desde hace años.
Básicamente eso es una KC.
Metes la KeyCard y se instala (descarga) el juego.
Si, la diferencia con lo que dices es que en los BR viene el juego en su version 0 y se descarga los updates, pero seamos sinceros, hoy en día casi todos los juegos requieren de los updates si no quieres una version llena de bugs e injugable... Al final es lo mismo que una KC.
thekrizalid escribió:DRC90 escribió:djfran28 escribió:Si el cartucho es tan lento para algunos juegos lo que tienen que hacer simplemente es permitir instalar y ya está como pasa en las consolas desde hace años.
Básicamente eso es una KC.
Metes la KeyCard y se instala (descarga) el juego.
Si, la diferencia con lo que dices es que en los BR viene el juego en su version 0 y se descarga los updates, pero seamos sinceros, hoy en día casi todos los juegos requieren de los updates si no quieres una version llena de bugs e injugable... Al final es lo mismo que una KC.
Estoy deacuerdo en lo que dices, pero....no se refiere a eso, se refiere a que el juego venga comprimido en el cartucho, como se hacía antes en PC con los CDs, y se instalan los archivos que se desean leer rápidamente en la memoria de la consola. Al final en el cartucho conservas todo lo necesario para jugar, sin depender del cierre de servidores. Está claro que lo que tendrías es la versión 1.0.
djfran28 escribió:Si el cartucho es tan lento para algunos juegos lo que tienen que hacer simplemente es permitir instalar y ya está como pasa en las consolas desde hace años.
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Oystein Aarseth escribió:Entonces surge la eterna pregunta, porque un juego que fue diseñado en base a un SSD corre tan bien en Switch 2 leyendose directamente del cartucho?. Definitivamente los de CD Projekt son unos putos genios!!! o unos putos magos de magia negra!!!. Y no estoy diciendo que Cyberpunk 2077 en Switch 2 sea perfecto, se nota, sebre todo en el mundo abierto, cierto popping en ocasiones o rascadas de frames pero nada que lo haga injugable.
Básicamente podemos inferir que la mayoría de los estudios son unos vagos que no les gusta optimizar ni adaptar los juegos para correr en velocidades menores a las de un SSD, porque tampoco es que Star Wars Outlaws o AC Shadows muestren cosas que se vean imposibles para ejecutarse desde un disco mecánico y de manera decente, por eso como decía para mi el ssd es una de las mayores farsas de esta generación. Que son juegos gráficamente muy bestias si pero también hay cosas muy bestias en Ps4 que no corren en ssd obviamente, que es la consola de la que te puedo hablar porque es la que tengo.
Mira el AC Shadows en Switch 2, Ubisoft hizo muchos recortes gráficos, hay muy pocos npc´s y el mapa aunque muy bonito esta vacío comparado por el AC Odyssey o AC Valhalla por ejemplo, porque necesita la velocidad de un ssd para correr ese juego en Switch 2? para cargar los arboles?, son cosas que nunca entenderé y Ubisoft nunca explicara.
Si es como dices, con mayor razón CD Projekt se merece mi dinero y Ubisoft no, porque los polacos hicieron un esfuerzo mayúsculo para llevar su juego a la hibrida 2 teniendo que adaptarlo para funcionar en 400MB/s. Ubisoft se ha ido a lo fácil solo para sacarle dinero a los usuarios de Switch 2. Mientras mas datos dan sobre este tema del ssd, mas admiro el trabajo de CD Projekt.
Jean_Valjean escribió:https://vandal.elespanol.com/noticia/1350786044/se-acabaron-los-juegos-de-switch-2-en-tarjeta-llave-aseguran-que-nintendo-fabrica-tarjetas-mas-baratas/
Una gran noticia; así cada uno puede elegir el formato que mejor le venga.
EdwardK escribió:Yo no voy a acusar tan libremente de que son unos vagos o mentirosos porque nadie de aqui sabemos de desarrollo de videojuegos ni de cómo funciona un motor (y si alguno sabe, por favor que nos ilustre), os agarráis al Cyberpunk y repito, que un juego funcione en un cartucho no significa que cualquier otro juego tenga que hacerlo porque "eso se optimiza y ya está"
cgv_89 escribió:@Kim Hwan si me obliga a instalar, ¿Qué más me da volcar el contenido desde el cartucho o desde la red? El placebo de que los MB estén en el cartucho es que en mi caso me da igual, si me quita espacio interno en la consola prefiero tenerlo en digital y no tener que estar metiendo y sacando cartuchos.
ElleryPouso escribió:Jean_Valjean escribió:https://vandal.elespanol.com/noticia/1350786044/se-acabaron-los-juegos-de-switch-2-en-tarjeta-llave-aseguran-que-nintendo-fabrica-tarjetas-mas-baratas/
Una gran noticia; así cada uno puede elegir el formato que mejor le venga.
Yo ya no me fio. Todo lo que sea mas caro que una gkc, a las third no le va a interesar. Les han dado esta opcion y asi ganan mas pasta.
Kim Hwan escribió:Si te obligase a instalar si o si lo único bueno es que no necesitaría red online para descargar el juego a la consola si lo tienes borrado y tienes espacio. Pero creo que ya sería un punto mejor que las keys
cgv_89 escribió:La verdad que es bastante paradójico todo el mundo ahora parece dispuesto a pagar 10/15 euros más por el juego en un cartucho, y sin embargo cuando se anunciaron los precios de 80 y 90 euros del Mario Kart todo era una estafa 😅
jony999 escribió:Pero 10 o 15€ más respecto al precio de los juegos de Switch 1, vamos una subida lógica y no 20 o 30€ que esto es una fumada.
Que entiendo a la gente que gane 2mil o 3mil€ al mes le dé igual, pero no todos tenemos tan buenos sueldos.
cgv_89 escribió:jony999 escribió:Pero 10 o 15€ más respecto al precio de los juegos de Switch 1, vamos una subida lógica y no 20 o 30€ que esto es una fumada.
Que entiendo a la gente que gane 2mil o 3mil€ al mes le dé igual, pero no todos tenemos tan buenos sueldos.
EdwardK escribió:Es que ya no es el hecho de las pantallas de carga, a mí también me da igual que pueda tardar 2 o 3 segundos más si lo tengo físico, pero no me da igual que tengan texturas por doquier sin cargar, stuttering por todos lados, de sincronización de audio y labial, crasheos, etc... simplemente porque venga metido en un cartucho, lo siento pero no, si un medio físico es mediocre y no ofrece unos mínimos para que el juego tenga un Port de calidad, pues tendrá que salir en digital/KeyCard, de nada me sirve tenerlo en un precioso cartucho completo en la estantería si es un amasijo de problemas y va a 20fps, que un puñado de gente lo quiera así no significa que sea un producto adecuado para sacar a la venta, por mucho que la consola "lo mueva" con recortes tremendos, unos mínimos hombre...
Kintama Sensei escribió:Existiendo rebajas, días sin IVA, puntos acumulables, la segunda mano, etc, etc, no sé qué habláis de precios. Siempre se podrá conseguir más barato un juego físico que uno digital. Podéis defender lo digital con otros argumentos, pero no con el tema económico.
Jean_Valjean escribió:Kintama Sensei escribió:Existiendo rebajas, días sin IVA, puntos acumulables, la segunda mano, etc, etc, no sé qué habláis de precios. Siempre se podrá conseguir más barato un juego físico que uno digital. Podéis defender lo digital con otros argumentos, pero no con el tema económico.
Dime cómo consigo el Shantae Pirate´s Curse en físico más barato que en digital, por favor. Y como este ejemplo lo hay a decenas (o cientos). Lo del precio es un tema pero es que están comentando que se resiente mucho el rendimiento por la velocidad de los cartuchos, es decir, que por tener los datos en el cartuchito el juego te va a funcionar peor...¿eso es razonable?
@jony999
No sé en qué ciudad 2000 pavos de sueldo es un "buen" sueldo. Yo gano casi el doble, en Madrid, y el mío no me parece un sueldo como para tirar cohetes.
jony999 escribió:Yo me refería a los juegos de Nintendo, en los multis si hombre, ahí tienen que igualar los precios pensar que también nos están dando una versión recortada del juego (gráficamente hablando), de siempre han salido más baratos los juegos en las portátiles y venían en cartucho también, que ahora los costes han subido que menos que igualar los precios, yo creo que hasta ahí se entiende bien.
Mira el Cyberpunk ha vendido muy bien, de salir a 90€ o en Key card pues se la hubiera pegado y hubiera sido lo más normal del mundo.
Y de cenar yo prefiero una buena pizza
cgv_89 escribió:jony999 escribió:Yo me refería a los juegos de Nintendo, en los multis si hombre, ahí tienen que igualar los precios pensar que también nos están dando una versión recortada del juego (gráficamente hablando), de siempre han salido más baratos los juegos en las portátiles y venían en cartucho también, que ahora los costes han subido que menos que igualar los precios, yo creo que hasta ahí se entiende bien.
Mira el Cyberpunk ha vendido muy bien, de salir a 90€ o en Key card pues se la hubiera pegado y hubiera sido lo más normal del mundo.
Y de cenar yo prefiero una buena pizza
Es que antes había bastante diferencia entre los juegos de portátiles y los de sobremesa, ahora no. Además, Nintendo ya subió precios la generación anterior en las sagas tradicionalmente portátiles y nadie se quejó (los pokemon pasaron de costar 45 a 60, los zelda tipo links awakening tb) y nadie se quejó ni le importó. Ha sido con la actualización a los precios de la nueva generación y me imagino que la necesidad actual de quejarse por todo que se ha puesto el grito en el cielo con los precios.
Y en cuanto al mantra de que las GKC no se venden, se empezó con ese mantra por el odio al formato, y en el único país que da ventas de manera constante, ahora que han empezado a salir juegos nuevos el dato mata al relato, DQ y Octopath están vendiendo igual o más que las versiones de PS5 y manteniendo el tipo con las de Switch. Pokopia está constantemente en el top 5 de Amazon Japón.
cgv_89 escribió:@jony999 una cosa es diferencia gráfica y otra que sean versiones de portátil. Son el mismo juego, no una versión portátil como ocurría antes en portátiles
También hay diferencia entre versiones de series s y PS5 pro y nadie diría que no son el mismo juego.
jony999 escribió:La vita ya te sacaba juegos de sobremesa con recortes como en la Switch 1 o en Switch 2 pero te los sacaba
cgv_89 escribió:jony999 escribió:La vita ya te sacaba juegos de sobremesa con recortes como en la Switch 1 o en Switch 2 pero te los sacaba
Comparar los juegos de Vita con los juegos de Switch 2 no tiene ningún sentido. Uno son versiones de tú a tú con menor resolución y efectos y los otros eran versiones específicas de la consola.
Y los juegos de Switch 2 tienen el coste de la generación en la que está, no en lo que algunos os gustaría porque patatas
jony999 escribió:pero todo a 80€ sea el juego que sea no, yo creo que es fácil de entender.
cgv_89 escribió:jony999 escribió:pero todo a 80€ sea el juego que sea no, yo creo que es fácil de entender.
Creo que nadie ha normalizado eso ni está diciendo de normalizarlo. Y lo de "por eso se la están pegando" no se de donde te lo sacas.
Y si, he jugado bastante a Vita para poder decir que no es ni de lejos la situación que tienen las versiones de Switch 2 con la de Series S por ejemplo. PSP también tuvo sus GoW y su versión de Dantes Inferno y estaba lejos, pero lejos de las otras.
Pero bueno, ese es otro tema y no el del hilo.
jony999 escribió:cgv_89 escribió:jony999 escribió:pero todo a 80€ sea el juego que sea no, yo creo que es fácil de entender.
Creo que nadie ha normalizado eso ni está diciendo de normalizarlo. Y lo de "por eso se la están pegando" no se de donde te lo sacas.
Y si, he jugado bastante a Vita para poder decir que no es ni de lejos la situación que tienen las versiones de Switch 2 con la de Series S por ejemplo. PSP también tuvo sus GoW y su versión de Dantes Inferno y estaba lejos, pero lejos de las otras.
Pero bueno, ese es otro tema y no el del hilo.
Creo que la PSP también tuvo ports de pley2 prácticamente idénticos a los de sobremesa, como el Silent Hill origins (como disfrute este juego buf), pocos pero los tuvo, la Vita tuvo bastantes más y la Switch aún más que la vita.
El Kirby se la ha pegado por ejemplo, mira que los Kirby suelen vender bastante bien, el Metroid prime 4 también y mira que esté a salido a 70€ y si vale lo que cuesta, pago gustosamente esos 10€ de más por jugar con las mejoras de Switch 2 (pero ves aquí si hay precios diferentes aun siendo el mismo juego, uno más recortado que el otro gráficamente como pasa con Switch 2 y series X o pley5).
Lo de normalizar lo digo por subir los precios a los de esta generación de sobremesa como en pley5 y series X, cuando está no tiene la misma potencia que estás y encima te cascan el MKW a 90€, yo lo veo de locos estos precios en Switch 2 con tantos juegos remasterizados a 80€, cuando los juegos multi de la Switch 2 prácticamente se ven y rinden igual que los de One y pley4, de hecho hay más curro en los remasters de pley5 como el primer Horizon y también lo veo de locos sacarlo a precio de juego nuevo, al final los juegos tochos de esta generación los tienen que recortar tanto en Switch 2 que casi parecen de una generación anterior, que no es que se vean del todo mal pero se nota el tijeretazo, me bajé la demo del Star Wars Outlaws y me pareció estar jugando a un juego de One o pley4, cuando me lo pongo en la Series X se ve muchísimo mejor tanto el personaje (solo con mirarle el pelo a la protagonista te das cuenta) como el escenario, ya es un milagro que corra decentemente este juego en una Switch 2 aún con los recortes.
Nintendo lo tenía muy fácil para seguir arrasando en ventas, pero con estos precios yo creo que le va a costar acercarse a los super ventas de Switch 1, como nos saquen el animal crossing a 90€ dudo que llegue a vender la mitad de lo que ha vendido el anterior.
gabatxo escribió:jony999 escribió:cgv_89 escribió:
Creo que nadie ha normalizado eso ni está diciendo de normalizarlo. Y lo de "por eso se la están pegando" no se de donde te lo sacas.
Y si, he jugado bastante a Vita para poder decir que no es ni de lejos la situación que tienen las versiones de Switch 2 con la de Series S por ejemplo. PSP también tuvo sus GoW y su versión de Dantes Inferno y estaba lejos, pero lejos de las otras.
Pero bueno, ese es otro tema y no el del hilo.
Creo que la PSP también tuvo ports de pley2 prácticamente idénticos a los de sobremesa, como el Silent Hill origins (como disfrute este juego buf), pocos pero los tuvo, la Vita tuvo bastantes más y la Switch aún más que la vita.
El Kirby se la ha pegado por ejemplo, mira que los Kirby suelen vender bastante bien, el Metroid prime 4 también y mira que esté a salido a 70€ y si vale lo que cuesta, pago gustosamente esos 10€ de más por jugar con las mejoras de Switch 2 (pero ves aquí si hay precios diferentes aun siendo el mismo juego, uno más recortado que el otro gráficamente como pasa con Switch 2 y series X o pley5).
Lo de normalizar lo digo por subir los precios a los de esta generación de sobremesa como en pley5 y series X, cuando está no tiene la misma potencia que estás y encima te cascan el MKW a 90€, yo lo veo de locos estos precios en Switch 2 con tantos juegos remasterizados a 80€, cuando los juegos multi de la Switch 2 prácticamente se ven y rinden igual que los de One y pley4, de hecho hay más curro en los remasters de pley5 como el primer Horizon y también lo veo de locos sacarlo a precio de juego nuevo, al final los juegos tochos de esta generación los tienen que recortar tanto en Switch 2 que casi parecen de una generación anterior, que no es que se vean del todo mal pero se nota el tijeretazo, me bajé la demo del Star Wars Outlaws y me pareció estar jugando a un juego de One o pley4, cuando me lo pongo en la Series X se ve muchísimo mejor tanto el personaje (solo con mirarle el pelo a la protagonista te das cuenta) como el escenario, ya es un milagro que corra decentemente este juego en una Switch 2 aún con los recortes.
Nintendo lo tenía muy fácil para seguir arrasando en ventas, pero con estos precios yo creo que le va a costar acercarse a los super ventas de Switch 1, como nos saquen el animal crossing a 90€ dudo que llegue a vender la mitad de lo que ha vendido el anterior.
Creo que estás mezclando varias cosas y sacando conclusiones que no cuadran con los datos reales.
Para empezar, los precios no están “normalizados al alza” como dices. Si comparas lanzamiento a lanzamiento, muchos juegos de Switch 2 están en línea o incluso por debajo de lo que costaban equivalentes en Switch 1 ajustando inflación. Que existan ediciones mejoradas o versiones con extras no significa que todo valga automáticamente 90€.
Sobre Kirby y Metroid: son sagas de nicho, siempre lo han sido. Nunca han sido superventas masivos y aun así cumplen perfectamente dentro de lo esperado por Nintendo. En cambio, sagas como Mario Kart World, Pokémon o Bananza han vendido y siguen vendiendo muy bien. Trimestre tras trimestre Nintendo bate récords de ventas, así que no sé muy bien de dónde sale la idea de que “le va a costar arrasar”.
Lo de comparar ports de Switch 2 con Series X o PS5 es un poco tramposo. Evidentemente no tienen la misma potencia, eso no lo discute nadie. Pero justo por eso tiene mérito que juegos como Star Wars Outlaws corran de forma decente.
Y, por cierto, la demo que probaste no corresponde a la versión final, ya hay comparativas con el parche aplicado donde se ve una mejora clara. Conviene informarse un poco antes de usarlo como argumento central.
Nintendo no compite por potencia bruta ni por tener el mejor pelo de un personaje. Compite por ecosistema, catálogo y propuesta, y los números (ventas de hardware y software) demuestran que la estrategia sigue funcionando.
Que a ti te parezcan caros ciertos precios es totalmente respetable. Pero de ahí a decir que Nintendo “lo tenía fácil y lo está estropeando”, cuando los resultados dicen justo lo contrario, hay un buen trecho.
EdwardK escribió:Oystein Aarseth escribió:Entonces surge la eterna pregunta, porque un juego que fue diseñado en base a un SSD corre tan bien en Switch 2 leyendose directamente del cartucho?. Definitivamente los de CD Projekt son unos putos genios!!! o unos putos magos de magia negra!!!. Y no estoy diciendo que Cyberpunk 2077 en Switch 2 sea perfecto, se nota, sebre todo en el mundo abierto, cierto popping en ocasiones o rascadas de frames pero nada que lo haga injugable.
Básicamente podemos inferir que la mayoría de los estudios son unos vagos que no les gusta optimizar ni adaptar los juegos para correr en velocidades menores a las de un SSD, porque tampoco es que Star Wars Outlaws o AC Shadows muestren cosas que se vean imposibles para ejecutarse desde un disco mecánico y de manera decente, por eso como decía para mi el ssd es una de las mayores farsas de esta generación. Que son juegos gráficamente muy bestias si pero también hay cosas muy bestias en Ps4 que no corren en ssd obviamente, que es la consola de la que te puedo hablar porque es la que tengo.
Mira el AC Shadows en Switch 2, Ubisoft hizo muchos recortes gráficos, hay muy pocos npc´s y el mapa aunque muy bonito esta vacío comparado por el AC Odyssey o AC Valhalla por ejemplo, porque necesita la velocidad de un ssd para correr ese juego en Switch 2? para cargar los arboles?, son cosas que nunca entenderé y Ubisoft nunca explicara.
Si es como dices, con mayor razón CD Projekt se merece mi dinero y Ubisoft no, porque los polacos hicieron un esfuerzo mayúsculo para llevar su juego a la hibrida 2 teniendo que adaptarlo para funcionar en 400MB/s. Ubisoft se ha ido a lo fácil solo para sacarle dinero a los usuarios de Switch 2. Mientras mas datos dan sobre este tema del ssd, mas admiro el trabajo de CD Projekt.
Bueno, eso de que Cyberpunk corre tan bien... Os recuerdo que Cyberpunk, el juego base, salió en PS4 y Xbox One con sus HDD infames, y presentaba múltiples problemas tanto de rendimiento como de cargas, y la expansión Phantom Liberty no salió en esas mismas consolas por problemas de rendimiento precisamente por un almacenamiento lentísimo y no vi a nadie quejarse como pasa ahora con los cartuchos, entiendo entonces que los HDD tampoco eran un problema entonces y sólo mentían? En Switch 2 Phantom Liberty se cae a pedazos a menos de 20fps en cuanto pasa algo en pantalla así que tampoco me parece un ejemplo del que sacar pecho
Y le he metido 120h, pero las cosas como son, deja bastante que desear especialmente la expansión, problema del almacenamiento y de hacer que funcione en un cartucho? Ah, misterios.. Problema de que la CPU de la Switch 2 es mediocre? Seguro, pero no tengo dudas que de estar hecho el juego de base para una velocidad de 2100MB/s funcionaría, como poco, mejor, nunca peor.
Esto es una simple carga, la memoria interna es considerablemente más rápida que un cartucho, y eso que el juego está hecho para funcionar desde ese mismo cartucho, si el juego estuviese hecho para aprovechar la memoria interna de la consola, o mismamente desde los 900MB/s de una SD Express, sería todavía más rápido y habría una diferencia importante.
O otro ejemplo
Y repito, esto sólo son cargas de una partida, aquí no está influyendo en nada en el rendimiento del juego (por ej. atravesando la ciudad a toda velocidad para ver cómo se comporta el streaming de assets, que en todo caso eso se vería desde el punto de vista del desarrollador y cómo se comporta el motor gestionando la memoria disponible), asi que si en estas simples cargas un cartucho es así de lento, perfectamente puede haber juegos dónde esa lentitud es un problema a la hora de portear un juego hecho de base para memorias más rápidas.
Yo no voy a acusar tan libremente de que son unos vagos o mentirosos porque nadie de aqui sabemos de desarrollo de videojuegos ni de cómo funciona un motor (y si alguno sabe, por favor que nos ilustre), os agarráis al Cyberpunk y repito, que un juego funcione en un cartucho no significa que cualquier otro juego tenga que hacerlo porque "eso se optimiza y ya está", hay juegos que necesitan almacenamiento rápido, Cyberpunk se metió en HDD y fue tan terrible que lo quitaron de la venta, y hasta 3 años después no estuvo ni medianamente bien (y sigue sin ir bien), Ubisoft por su parte lo explicó perfectamente, de hecho ni Ubisoft, fue uno de los desarrolladores del propio port el que lo dijo y nadie experto en el tema lo puso en duda, ya que sus motores tanto el Anvil como el Snowdrop dependen en gran medida de la transmisión de datos desde el disco, en PC el Assassins Creed Shadows es injugable en un HDD, Outlaws es injugable en un HDD y Avatar es injugable en un HDD, vaya sorpresa que no funcione en un cartucho lento
Y por eso es necesario un disco rápido, no un cartucho anclado en tecnología de 2017, es que no entiendo el punto de defender una memoria lenta frente a una memoria rápida, no me entra en la cabeza quien quiere jugar peor, los juegos evolucionan y cada vez son más exigentes (lógico por otra parte, nadie quiere que vayan a peor), y de la misma forma que no puedes meter un The Last of Us en un cartucho de GameBoy Advance, tampoco puedes meter un Outlaws en un cartucho de Switch. A todos nos gusta el formato físico, pero es innegable que es un cuello de botella para ciertos juegos/motores, por eso la memoria interna de la Switch 2 es tan rápida, para que esos juegos que no funcionan desde el cartucho, funcionen desde ella, no hay más, sino la memoria interna sería la misma que la de Switch 1.
P.D Y Hablo de Ubisoft porque son los juegos que tenemos en Switch 2 eh? Si no por poner otro ejemplo, que tampoco quiero desviar el hilo del tema, pero es que es una realidad que el tema de las velocidades de los medios físicos y el rendimiento de los juegos, es un problema.
) pero yo como nunca he jugado en PC no tengo la sensibilidad de un PCero y no los noto, o si lo hay debe ser en momentos muy puntuales o definitivamente son cosas que a alguien que a jugado toda su vida en consolas no le afecta, supongo que son cosas que solo le afectan a los que vienen de PC y esperan que Switch 2 tenga un rendimiento similar a PC.davidDVD escribió:ElleryPouso escribió:Jean_Valjean escribió:https://vandal.elespanol.com/noticia/1350786044/se-acabaron-los-juegos-de-switch-2-en-tarjeta-llave-aseguran-que-nintendo-fabrica-tarjetas-mas-baratas/
Una gran noticia; así cada uno puede elegir el formato que mejor le venga.
Yo ya no me fio. Todo lo que sea mas caro que una gkc, a las third no le va a interesar. Les han dado esta opcion y asi ganan mas pasta.
Pero que en Switch no las regalan, y las usan, digo las de menos a 32 GB (que es la más costosa...).
Obviamente en NS2 también tirarán por una acorde a lo que el videojuego requiere; y si es 64 GB pues es la más cara de todas y solo la usarán (extraponlo a los 32 GB de NS1) unas pocas.
Las de 2, 4, 8 y 16 GB las usaban prácticamente todas. Pensar que ahora no van a usar las de menos capacidades con un menor costo, pues no encajaría la verdad.
cloud_strife8 escribió:@davidDVD Se deja de lado no, simplemente no es el tema de este hilo el tema de que las thirds pongan a Switch 2 o no en sus anuncios (que de momento mayoritariamente no lo hacen, salvo Capcom que le ha molado mucho la matanza del formato físico con las GKC que ha propuesto Nintendo, no por otra cosa).
Las thirds se ahorran hasta el último céntimo que puedan, y a veces te la juegan aunque no se ahorren nada, mira Capcom con cosas como Megaman Legacy Collection en USA en Switch 1, que siendo dos recopilaciones que en total no ocupan más de 3,7 GB y siendo el tamaño mínimo de las tarjetas de Switch 8 GB, y siendo los cartuchos perfectamente capaces de alojar 2 programas, lo sacaron con la primera compilación en el cartucho y la segunda en un código de descarga. En Switch 1 la opción física más barata (sin contar los CIAB) tenía que ser sí o sí el cartucho de 8 GB, pero en Switch 2 tienen una opción que siempre será más barata con las GKC. Por ahorrarse dos duros no van a cambiar a los cartuchos de menos capacidad, y menos cuando ya las ventas están demostrando que la gente ha tragado.
En cuanto a las excusas de por qué las usan, pues para algunos juegos igual cuelan, para otros ni de coña, por ejemplo Bravely Default, que es exactamente el juego de 3DS (que funcionaba en un cartucho flash de aquella consola) con texturas de mayor resolución, nada más, y ocupa 11 GB en vez de los 3-4 GB que ocupaba en 3DS, así que cmoo mucho necesitaría el doble de velocidad que una consola de 2011 para cargar todo lo que tenga que cargar, pero ahí está, GKC.
davidDVD escribió:@cloud_strife8 Yo no dije que todas se van a ir corriendo a los tamaños donde quepan íntegramente (como que tampoco todo llegará al catálogo; es algo inviable en cualquier plataforma)... lo que yo pienso es que se volverá una tónica en la mayoría de honestos, evidentemente las ratitas seguirán siendo ratitas (ya sea en no usar esto o traducir su juego a ES/IT –los apestados–, mismamente) y mas si sus juegos acaban pesando más de 32 GB.
Y sí, aunque lo usen muchas algunas acabarán haciendo las sucesivas tiradas en CIAB/GKC. Pues como en Switch 1; pero peor no tenerlo a tenerlo. (Yo quiero VRR en Dock, como me apetece jugar, y me tengo que joder... nada es perfecto e idílico).
Edición: Personalmente, si reeditaran un juego de Tarjeta llave/GKC en cartucho completo... me jodería bastante, y mandaría un mensaje bastante malo a mi parecer (eso se debe quedar así, porque los antiguos compradores no van a recibir nada, solo envidia).