[HO] Death Stranding 2: On The Beach

Parrake escribió:
Goldorado escribió:Es increíble que no hayan mejorado nada las físicas y puedas seguir subiendo pendientes del 80% y saltando rocas con una carga a la espalda de decenas de kilos.

La verdad que no puedo autoengañarme y buscar la mejor ruta cuando el juego está roto en cuanto lo pones mínimamente a prueba.

Coño Kojima, si esta es tu propuesta, asegúrate de pulir mínimamente esos detalles.

El motor de guerrilla muy bonito pero le faltan físicas por todas partes.


Pues yo estoy jugando al 1 en la edición Director’s Cut y me es imposible subir ciertas pendientes.

Fijate si tienes una piedra delante. Ayer en una minicuesta no podia ni dandole al turbo. Y era una puñetera piedra que no veia [carcajad]
@Goldorado Mándale currículum a Kojima y dile que sabes cómo mejorar su juego.
carlitos_elx escribió:@Goldorado Mándale currículum a Kojima y dile que sabes cómo mejorar su juego.


Si tuviera en cuenta al público para mejorar su juego en esos aspectos ganaríamos todos.
Historia principal terminada. Es excesivamente continuista con respecto al 1 pero también hay algunas mejoras que se agradecen para que hacer envíos no sea una tortura, algunas creo que ya estaban en la Director Cut del 1. El tema de la acción, no me convencieron esas partes, las noté un tanto genéricas y eso es raro viniendo del hombre que hizo MGS V.

A nivel argumental está muy por debajo del 1 creo que es lo peor que hizo Kojima en su carrera o lo más flojo. ¿La historia está mejor contada? Hay más cinemáticas que aportan migajas pero, como en el 1, lo pesado e interesante queda para el final (que no es tan interesante como en el 1). Pero además noté una falta de ideas tremenda camuflada con homenajes a otros juegos. Tanto que hay un recurso argumental que lo explota todas las veces que puede durante el juego para justificar ciertas cosas.

El mejor Kojima, como ya pasaba en el 1, aparece en las partes lineales. Demostrando que es una pésima decisión el haberse volcado a los mundos abiertos, no es su fuerte. Rompe los ojos que la historia tome ritmo y, de repente, se vea frenada por un envío innecesario.

Por mi parte es un 7.5. Es entretenido pero está por debajo del 1 a nivel historia, ambientación, bso, etc. Lo único que mejoraron sensiblemente son los envíos.

Si llegan a hacer un DS3 creo que me esperaría a una rebaja para comprarlo. Ahora eso sí, va siendo hora de jubilar un poco este sistema de envíos, ya no da para más. Le falta un giro a la fórmula.
neversayneveragain2 escribió:Historia principal terminada. Es excesivamente continuista con respecto al 1 pero también hay algunas mejoras que se agradecen para que hacer envíos no sea una tortura, algunas creo que ya estaban en la Director Cut del 1. El tema de la acción, no me convencieron esas partes, las noté un tanto genéricas y eso es raro viniendo del hombre que hizo MGS V.

A nivel argumental está muy por debajo del 1 creo que es lo peor que hizo Kojima en su carrera o lo más flojo. ¿La historia está mejor contada? Hay más cinemáticas que aportan migajas pero, como en el 1, lo pesado e interesante queda para el final (que no es tan interesante como en el 1). Pero además noté una falta de ideas tremenda camuflada con homenajes a otros juegos. Tanto que hay un recurso argumental que lo explota todas las veces que puede durante el juego para justificar ciertas cosas.

El mejor Kojima, como ya pasaba en el 1, aparece en las partes lineales. Demostrando que es una pésima decisión el haberse volcado a los mundos abiertos, no es su fuerte. Rompe los ojos que la historia tome ritmo y, de repente, se vea frenada por un envío innecesario.

Por mi parte es un 7.5. Es entretenido pero está por debajo del 1 a nivel historia, ambientación, bso, etc. Lo único que mejoraron sensiblemente son los envíos.

Si llegan a hacer un DS3 creo que me esperaría a una rebaja para comprarlo. Ahora eso sí, va siendo hora de jubilar un poco este sistema de envíos, ya no da para más. Le falta un giro a la fórmula.


Lo que te señalo en negrita lo suscribo. Es absurdo cuando empieza a sonar un tema épico y tú te desvías para entregar un paquetito. Ya pasaba en el primero. La libertad está muy peleada con la narrativa en ambos juegos.
@kenmaster Totalmente, y muchas veces se saca alguna excusa muy vaga o una justificación salida de la nada para "enganchar" eso que acaba de ocurrir con el próximo envío.

Que ese es otro problema de este juego en lo que argumento se refiere. Hay muchas situaciones que salen de la nada que pasan de Kojimadas al divague argumental.
Goldorado escribió:Es increíble que no hayan mejorado nada las físicas y puedas seguir subiendo pendientes del 80% y saltando rocas con una carga a la espalda de decenas de kilos.

La verdad que no puedo autoengañarme y buscar la mejor ruta cuando el juego está roto en cuanto lo pones mínimamente a prueba.

Coño Kojima, si esta es tu propuesta, asegúrate de pulir mínimamente esos detalles.

El motor de guerrilla muy bonito pero le faltan físicas por todas partes.


Si las hubieran puesto realistas al 100% os quejaríais de lo realistas que son.

Sois así.
Me salto actualización ;)
Edito ;
Ahora cuando cargamos juego, nos sale aviso de que el archivo guardado es previo, que se crea uno nuevo, en formato diferente que no podrá cargarse en versiones anteriores.
Goldorado escribió:
Parrake escribió:
Goldorado escribió:Es increíble que no hayan mejorado nada las físicas y puedas seguir subiendo pendientes del 80% y saltando rocas con una carga a la espalda de decenas de kilos.

La verdad que no puedo autoengañarme y buscar la mejor ruta cuando el juego está roto en cuanto lo pones mínimamente a prueba.

Coño Kojima, si esta es tu propuesta, asegúrate de pulir mínimamente esos detalles.

El motor de guerrilla muy bonito pero le faltan físicas por todas partes.


Pues yo estoy jugando al 1 en la edición Director’s Cut y me es imposible subir ciertas pendientes.


Pues siento decirte que se puede porque el sistema de físicas es inexistente o al menos totalmente irreales.

Yo lo he puesto a prueba y es bastante sencillo romperlo.

Poder se puede, pero entonces empiezas a ver las cosas feas, no puedo con eso, cuando me sorprendo intentando locuras intento rectificar.
Es como cuando era joven y el mundo estaba aún lleno de ilusión, salía Oblivion, y veía gente escalando con el caballo...
no puedo con eso.

Lo que comentan por ahí arriba sobre mundo abierto y el buen Kojima de coches rápidos y bancos cerrados...
coincido.

Ojalá el juego fuera lineal, sería una maravilla, la monstruosidad que hizo con el Dolor Fantasma, el único MG que solo he terminado 2 veces, aunque una de ellas quizás le metí 500 horas.

Con lo que molaba la fórmula clásica y terminarte el juego infinitas veces, eso era así con los anteriores, y DS para mi peca de eso, el primero lo termine solo dos veces por eso.

Suena a "odio La Amenaza Fantasma, solo la veré tres veces más, esta semana"

Es así, son críticas desde el amor, por que el amor más grande está en mí.
No tendreis fisicas realistas de escalada, pero muy seguro que no os jugais con la dificultad Brutal, porque llevando paquetes el mas minimo golpecito daña el contenido de dentro...
Joder que vicio llevo jeje
Madre mía como lo estoy disfrutando, llevo 32h y acabo de llegar donde creo que empezaremos con monorail jejeje después de desbloquear a
Olivia, después del boss con tentáculos jeje

Después de ver una cinemática....no digáis nada, pero tengo intuición sobre quien es LOU (BB) jeje .....
Es Higgs
...
Es normal que en una segunda parte sea mas facil los encargos, y aun asi algunos cuestan. yo me lo paso como un niño repartiendo sea a pie o en moto.
No sé si es cosa mía, ¿pero no os parece que la IA de los enemigos sigue siendo bastante regulera? Te metes a lo Rambo en los campamentos y los enemigos no se enteran ni por donde les vienen las balas. Con ese extra de acción que le han querido dar me hubiera gustado ver mas mejora en este aspecto
Yakuzalimits escribió:Es normal que en una segunda parte sea mas facil los encargos, y aun asi algunos cuestan. yo me lo paso como un niño repartiendo sea a pie o en moto.

Yo igual la verdad y el combate está muy mejorado ratataaaa
Una pregunta sobre las carreteras y monorraíl, es que no recuerdo como era en el primero con las carreteras.

En algún momento se construían solas (la gente)? Porque voy por el capítulo 9, unas 55 horas y todo lo que hay en el mapa de carreteras y monorraíl es lo que he construido yo. Tampoco veo que me baje la cantidad de materiales que tengo que aportar.

Me dan muchos likes de que la gente usa la carretera que he restaurado y es lo que no termino de pillar.

A mí me está enganchando cosa mala esta segunda parte. Al primero no le saqué el platino porque me quedaron algunos refugios sin subir a 5 estrellas y en este me da algo de pensarlo... ha habido una vez que iba con el transporte completamente cargado de objetos perdidos y encargos secundarios, suelto todo y no le sube media estrella al refugio... venga ya.
Diskover escribió:
darknes11 escribió:
Yo hoy por ejemplo he llegado a lo del monorail, y en vez de ser un aliciente y algo de lo que te alegras, al ver como funciona, he dicho, bua otro coñazo de cantidad de materiales absurda que solo es viable online? Pasando. Y se quedará ahí igual que las carreteras, que si llevo algo y puedo pasar cerca, dejo algún material y ya está, así se van completando, porque yo solo, que es lo que querría, es inviable.

Y van y hacen el monorail igual xDD es que no entiendo él afán de Kojima de hacerlo así, destruye su juego a futuro.


Lo he conectado de hecho porque en el uno era bastante indispensable las carreteras si querías hacerlo todo
Lo que no se, es si en este es más viable llegar a casi todos los sitios en vehículo bien de batería y velocidad sin carreteras, y ya los que son muy montañosos con tirolinas y demas

Pues a mí construir carreteras me es básico y además bastante sencillo.

Mirad cuantos materiales necesitas, lo coges de cualquier base, y lo llevas de un solo viaje usando algún vehículo.

Así de fácil.

Una vez construidas, ayudan muchísimo en la aventura, y me imagino que el monorrail igual


Claro, pero es que la cantidad de materiales es absurda, si hago eso me quedo sin materiales para fabricar cosas en cada sitio. Y en algunos ni llega, al menos de primeras.

Si una de dos, o fueran menos materiales, o hubiera un sistema ( que podrían haber sido las minas si no fueran la misma mierda) para recabar materiales sin necesidad del online (recordemos que después hay que mantenerlo continuamente), sería lo suyo, al menos offline, pero no hay nada.
Llevo unas 12 horas!

Sabéis donde puedo encintar unas botas con mas aguante?
roma21 escribió:Llevo unas 12 horas!

Sabéis donde puedo encintar unas botas con mas aguante?


En México puedes conseguir las botas de senderismo. Para ello tienes que encontrar el refugio de
El bokka
Ha sido quitar el vrr y me pega bajones de fps en ciertos momentos . Juego en modo rendimiento en la ps5 normal. A alguien más le pasa??
¿Se pueden poner carreteras en Mexico?
darknes11 escribió:Claro, pero es que la cantidad de materiales es absurda, si hago eso me quedo sin materiales para fabricar cosas en cada sitio. Y en algunos ni llega, al menos de primeras.

Si una de dos, o fueran menos materiales, o hubiera un sistema ( que podrían haber sido las minas si no fueran la misma mierda) para recabar materiales sin necesidad del online (recordemos que después hay que mantenerlo continuamente), sería lo suyo, al menos offline, pero no hay nada.


Ya he avanzado lo suficiente para ver como me van pidiendo ya materiales como metales y cerámicas que pasan de varios miles.

No es absurdo. Es lo que es y se consigue organizándote un poco. Antes de reclamar materiales, construyes lo que necesites (la mayoría de los objetos son totalmente innecesarios, la verdad), y arreglado.

Además, en esta segunda parte, gracias al transporte "aéreo", siempre voy metiendo los materiales en la nave para llevarlos conmigo de un lado a otro y tenerlos disponibles. Luego los cargo en un camión y me acerco al sitio donde se necesita construir carretera.

Llevo así ya unos diez tramos, y está siendo mucho más fácil de hacer que en el primero.

Una vez construidos los tramos, hacer misiones e ir de un lado a otro, es mucho más llevadero.

¡Y aún no tengo opción de hacer tirolinas, que era ESENCIAL! Pero cuando llegue, me haré una buena red para dejar de parecerme a SEUR
Yo he llegado a un punto en el que ya empiezo a notar la pesadez de 2 juegos con una mecánica completamente idéntica. Le pega 1000 vueltas al primero en jugabilidad y tal pero el 1 sorprendió una barbaridad y este en ese aspecto es más continuista y, aunque ya se sabía de sobras, cuando llevas ya una buena cantidad de horas a mi al menos se me empieza a hacer pesado el ir completando todo.

Llevo 23 horas y he conocido a
Rainy

Creo que iré tirando un poco más a piñón, haciendo contenido secundario conforme me apetezca pero no creo que lo haga todo y me tire 100 horas ni mucho menos.
Me gustaría que Kojima volviera a los juegos lineales y disfrutar también de algo así. Creo que con Death Stranding, aunque me flipa y sin saber como terminará esta segunda parte con 2 juegos ya es suficiente. Si saca una tercera parte y es totalmente igual y otra vez repartir puede que la gente se canse.

Por lo demás es una maravilla de juego pero a veces me ralla estar enganchado con la historia y que luego me la frenen pidiéndome que vaya a recoger una chorrada y la lleve (como misión principal) para que luego siga la historia. Como digo es la base del juego y lo entiendo, pero después de venir de una primera parte a la que le eché 100 horas este juego realmente ya no sorprende tanto, se disfruta mucho, si, pero no sorprende nada.

La historia de momento me esta enganchando mucho y con muchísimas ganas de continuar.
a mí me encanta este Death Stranding 2 pero el GOTY es Expedition 33 para mí. Un juego de bajo presupuesto sacandosela de esa manera, cogiendo una jugabilidad de nicho y mejorandola a ser de 10 es para darselo, una banda sonora hecha por un tio de Reddit y qe es otro 10, una historia compleja qe es otro 10... y darle una buena ostia a la industria.

Korpas escribió:
morrisong escribió:No hay un modo de calidad equilibrado a 40fps para monitores a 144hrz?.


No, calidad a 30 y rendimiento a 60z

Como son 60 estables voy a jugarlo con Game Motion Plus de mi QD-OLED y así parecen 120 fps.

Cuando salga en PC lo hugare a 144 fps.


qe tele es? no tienes artefactos alrededor del personaje al hacer eso? me pasa en una LG C3 [360º]
@DAVIDSM4K Opino como tú. Death Stranding 2 es un juegazo. Tiene que molarte el rollo pero como estés adentro, engancha demasiado su mundo...

Pero sí, a mí no me cabe en la cabeza que Expedition 33 no sea el GOTY de este año. Algo demasiado gordo tendría que salir en lo que resta de año.
Me estoy dando cuenta que el tema lluvias tormentas de arena y crecidas de río si pasan aleatoriamente. Pero el tema incendios y terremotos solo pasan en misiones concretas ? Voy por el capítulo 7
Hola.

Voy unas 10h de juego, dejo lo que me está pareciendo por el momento.

- Se habrá dicho mil veces, pero bueno, es muy continuista. No esperaba un JRPG, pero si alguna mecánica nueva que me sorprendiese.
- Sigue sin saber hacer un mundo abierto. Para mi un mundo abierto tiene sentido si está justificado que lo tenga, lo que pido es que al menos tenga estos 2 puntos. 1 Que recompense la exploración. 2 Que sea "divertido" desplazarse por el mundo.
La exploración es nula, con lo bien que se ve me dan ganas de ir a ver cada esquina, pero es que no hay nada. Podría añadir "paquetes secretos", lore, historias secundarias, fauna... mil cosas para justificar que para ir del punto A al B no sea una línea recta, pero no lo hace.
En el 1 ya lo dije, la conducción es terrible, que en un mundo hostil y tragado por naturaleza te ponga vehículos de carretera queda un poco mal. Con un vehículo de montaña hubiera estado mejor. Podría incluso haber jugado con eso, con el mantenimiento de éste, la repartición de carga, etc.
Con un vehículo más divertido de conducir por bosques y montañas hubiera estado mejor.
- Los momentos musicales son brutales, aunque justo en uno de ellos he fastidiado el momento al desviarme por otra cosa. Problemas del mundo abierto.

- Me gusta que haya explotado más el combate, en el 1 me encantó, no se que tiene, pero es algo que saben hacer bien y que se sienta bien. Al igual que el sigilo, aunque creo que es más exigente, te ven desde muy lejos y te empiezan a tirar lanzas desde 50m.
Me falla que la IA no es muy buena, hay veces que se quedan en una colina sin moverse pese a que me han visto. Podrían hacer mucho más.

Seguramente me falte todavía llegar a la mejor parte, en el primero había que pasar el infame capitulo 3 y llegar a las tirolinas así que espero lo mismo. Para mi en ese punto fue cuando mejoró, a ver como avanza este.

Y en general poco más, el resto es muy similar al primero. No es el mejor de la historia, pero es un juego que entretiene y es fácil llegar a casa y ponerte a jugar, hacer un par de entregas y ya.
borj1ta escribió:@DAVIDSM4K Opino como tú. Death Stranding 2 es un juegazo. Tiene que molarte el rollo pero como estés adentro, engancha demasiado su mundo...

Pero sí, a mí no me cabe en la cabeza que Expedition 33 no sea el GOTY de este año. Algo demasiado gordo tendría que salir en lo que resta de año.


El único que veo con posibilidades es el Bananza si llega a ser tan tocho como el Mario Odyssey la verdad.
Gatttsu escribió:
roma21 escribió:Llevo unas 12 horas!

Sabéis donde puedo encintar unas botas con mas aguante?


En México puedes conseguir las botas de senderismo. Para ello tienes que encontrar el refugio de
El bokka

me aconsejas ir ahora a mexico? O me quedo por australia?
@DAVIDSM4K

Samsung S90D.

El TrueMotion de LG no llega al nivel del GMP.
A mi me esta pareciendo que Kojima ha escuchado practicamente todas las quejas que se pudieran tener del uno y las ha arreglado. Mas variedad, menos fantasmas, menos peligro, mas gadgets, mas accesible, dia y noche. Objetivamente es una version muy superior en todo al primero.

A mi enfrentarme a los Mulas me parecia un coñazo, ahora es una delicia. Pasar por segun que sitio donde siempre habia fantasmas daba una pereza tremenda, ahora hay menos y son mucho mas accesibles. El mundo es mas variado y grande, tienes muchos mas gadgets, etc. A nivel personal, me parece que en cuanto acabe la historia es cuando realmente voy a disfrutar del juego porque me parece prometer una barbaridad para pasar el rato haciendo entregas de chill.

Y si, claro que pierde parte de la personalidad del uno, del peligro real que suponian los fantasmas, de la ambientacion tan especial pseudo-islandesa con perpetuo cielo nublado, etc, pero bueno, si se quiere eso siempre se puede volver al primero.
Me acaba de salir el mensaje de que la consola esta super caliente justo teniéndolo en pausa, que es cuando empieza a soplar y a echar fuego.

Es la primera vez desde que la tengo de lanzamiento que me sale ese mensaje. Nunca me había salido.
Buenas,

En la secundaria de deshacerte de las drogas de brea de los forajidos como lo habéis hecho? las he tirado al agua, a un charco burbujeante de brea, las he lanzado hasta romperlas y tampoco deja reciclarlas.

Saludos.
CodeEricca escribió:Monorrail!
Monorrail!!!
Monorail!!!!!

A pillar el metro [carcajad] o
@Bikot
Acabo de hacerla hace un rato y yo lo que he hecho es, después de despejar el campamento, agrupar los 8 paquetes y con el camión de los forajidos he pasado por encima hasta que las he destruido.
Genshix escribió:Me acaba de salir el mensaje de que la consola esta super caliente justo teniéndolo en pausa, que es cuando empieza a soplar y a echar fuego.

Es la primera vez desde que la tengo de lanzamiento que me sale ese mensaje. Nunca me había salido.

Koji las pone locas...

ya se esta diciendo desde hace dias,a ver si lo parchean,el juego este las hace arder.

johan21 escribió:Ha sido quitar el vrr y me pega bajones de fps en ciertos momentos . Juego en modo rendimiento en la ps5 normal. A alguien más le pasa??


lo juego en la PS5 Normal,modo rendimiento,con VRR,y me va muy fluido,todo el rato a 120,fluctua muy poco.
CodeEricca escribió:Monorrail!
Monorrail!!!
Monorail!!!!!


Lo canté también al llegar ahí 🤣
La i.a de los enemigos es lamentable. Pero mala mala.
ruls17 escribió:La i.a de los enemigos es lamentable. Pero mala mala.

Pero eso es lo bueno,que quieres Stalker 2?
que te matan sin verte,que estan de espadas y al detectarte mediante trucos de programacion se giran y sus balas ya estan matandote aunque tengan que atravesar paredes?

yo agradezco que los enemigos sean tontos,eso me da diversion,entiendo que no todos vamos a verlo asi...

pero en serio,algunos se pasan con el realismo,imaginate este juego con las armas encasquillandose cada dos disparos,los enemigos apiolandote mientras salvas un canguro,yo no podria.

para mi lo ideal seria los niveles de dificultad...

me gustaria que para quienes quereis reto en un nivel alto de dificultad los enemigos os dieran reto,ahi salimos todos ganando.
Genshix escribió:Me acaba de salir el mensaje de que la consola esta super caliente justo teniéndolo en pausa, que es cuando empieza a soplar y a echar fuego.

Es la primera vez desde que la tengo de lanzamiento que me sale ese mensaje. Nunca me había salido.

¿Que la tienes en vertical u horizontal la consola?
Campaña principal y algunas secundarias finiquitado en 24h (1 semana desde que lo compre desde el viernes pasado a este, jugando por las noches)... Este un juego 7 de 10 para mi gusto, pero el mundo abierto se hace muy pesado en varias misiones... Casi hubiera preferido que hubiera sido más lineal el juego.
CodeEricca escribió:
Genshix escribió:Me acaba de salir el mensaje de que la consola esta super caliente justo teniéndolo en pausa, que es cuando empieza a soplar y a echar fuego.

Es la primera vez desde que la tengo de lanzamiento que me sale ese mensaje. Nunca me había salido.

Koji las pone locas...

ya se esta diciendo desde hace dias,a ver si lo parchean,el juego este las hace arder.

johan21 escribió:Ha sido quitar el vrr y me pega bajones de fps en ciertos momentos . Juego en modo rendimiento en la ps5 normal. A alguien más le pasa??


lo juego en la PS5 Normal,modo rendimiento,con VRR,y me va muy fluido,todo el rato a 120,fluctua muy poco.



Para un negado de las nuevas tecnologías como yo, qué hace el VRR en este juego? Yo lo tengo desactivado y juego en modo rendimiento.
borj1ta escribió:Una pregunta sobre las carreteras y monorraíl, es que no recuerdo como era en el primero con las carreteras.

En algún momento se construían solas (la gente)? Porque voy por el capítulo 9, unas 55 horas y todo lo que hay en el mapa de carreteras y monorraíl es lo que he construido yo. Tampoco veo que me baje la cantidad de materiales que tengo que aportar.

Me dan muchos likes de que la gente usa la carretera que he restaurado y es lo que no termino de pillar.

A mí me está enganchando cosa mala esta segunda parte. Al primero no le saqué el platino porque me quedaron algunos refugios sin subir a 5 estrellas y en este me da algo de pensarlo... ha habido una vez que iba con el transporte completamente cargado de objetos perdidos y encargos secundarios, suelto todo y no le sube media estrella al refugio... venga ya.


Para que la gente pueda aportar materiales, debes conectar puestos a la red quiral. Si no, verás todo a 0. Así al menos era en el primero que es el que estoy jugando. Y que además la gente aporte, porque si van a tiro hecho y no hacen nada, se hace más tedioso hacerlas por ti mismo por la cantidad de materiales que hay que dar.

En el servidor que me ha tocado a mí llevamos unos buenos tramos de carreteras importantes, y en muchas no hace falta aportar mucho porque la gente va metiendo ya materiales.
Korpas escribió:@DAVIDSM4K

Samsung S90D.

El TrueMotion de LG no llega al nivel del GMP.


Pero no me respondes, tiene artefactos al mover la cámara alrededor del personaje?
Lo unico que estoy echando de menos es que tras 10 horas
no aparezca ningun enemigo boss. Siendo en Australia y con Miller de cameo me da que van a ser unos Immortan Joes Media Vida [carcajad] Solo los pavos de rojo en peregrinacion, pero me recuerda a MGS V infame para mi. Porque Koji es blablabla y escenas de cine. Quiero malos horteras y bosses rarunos
@TheDarknight75 Hablaste muy rápido jejeje
Dale tiempo al juego, sigue como vas ;)
alejandropascua escribió:@TheDarknight75 Hablaste muy rápido jejeje
Dale tiempo al juego, sigue como vas ;)

Me imagino. Por los trailers y tal
Buenas a todos, he terminado el juego y vengo a dejar mi reseña.

El primer juego me pareció que, aunque tenía sus fallos (algunos bastante grandes para mí), era un juego único y me gustó mucho. De hecho, le hice dos reseñas aquí en el foro: una nada más acabar el juego y otra tras platinarlo. Dejo aquí mi reseña del primer juego por si alguno tiene curiosidad (y para que veais que no soy un hater random [carcajad])

Reseña DS1 Spoilers

Esta segunda parte me ha decepcionado enormemente y, en definitiva, no me ha gustado nada. Me dais envidia los que os ha llegado al corazón y habéis disfrutado de la obra del señor Kojima, porque he sido un fan acérrimo de este señor desde MGS2, pero no se si es que me están dejando de gustar su estilo/juegos o es que simplemente me parece un mal juego.

Os dejo la reseña, no contiene SPOILERS pero aún así la pongo oculta por si acaso:

Estaba escribiendo una reseña bastante larga pero la verdad es que se puede resumir en lo siguiente:

    A nivel gráfico es IMPECABLE, muy bicho el juego, a 60 fps en una PS5 Fat. A esta consola, si se la exprime como debe ser, tiene mucha vida por delante. Una lástima que el Unreal Engine 5 sea tan malo a nivel rendimiento, porque viendo lo que puede hacer un motor bien optimizado como DECIMA...

    A nivel jugable es repetitivo hasta decir basta. En el primero se perdonaba por la novedad, porque era un juego único y porque el argumento era tan misterioso y diferente que te hacía tirar hacia adelante buscando saber más. Es una secuela demasiado continuista en este aspecto. Han mejorado algo el combate pero sigue siendo ortopédico e incómodo. El tema menús y esquema de controles fatal también. Cada vez que tenía que seleccionar un arma era un asco, luego cuando se te quedaba sin balas abre menu, suelta el arma, sal del menu, etc.

    A nivel argumental, y siento decirlo así, estoy tremendamente decepcionado. A mi me encantan las Kojimadas, las ultraflipadas y todas esas volteretas mentales que suelen venir en el paquete KOJIMA. Pero argumentalmente me parece que este juego no se sostiene por ningún lado. Este Sam, estos secundarios, los antagonistas, los temas que toca el juego y cómo son llevados, las situaciones planteadas y sus desenlaces, nada de nada me ha gustado. He seguido adelante a ver si la cosa mejoraba pero no lo he conseguido. Quiero hacer mención a una de las cosas que más me disgustan de Kojima (ya desde la saga MGS) y son las RETCON. En este juego hay varias y muy mal ejecutadas, siempre me pasa que con las Retcon siento que se cargan gran parte de las cosas que se buscan transmitir en los anteriores juegos/entregas y te ensucian el buen recuerdo que tienes de ellos.



En conclusión, me ha decepcionado a casi todos los niveles. Realmente envidio a los que lo hayáis disfrutado, he intentado que me gustase hasta el final, pero nada de nada.

Estoy dispuesto a debatir siempre que se haga desde el respeto. No soy un hater random, solamente un fan de Kojima al que no le ha gustado el juego y creo que en un foro es bueno que haya opiniones de todo tipo siempre que sean desde el respeto.

Un saludo [beer]
2309 respuestas