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Josh_Holloway escribió:ern2002 escribió:Alguien me ayuda en una solicitud de ayuda de La Artista?
Me dice que tengo que contener un refugio antideclive... ya he construido 3 y no sé completa.
Hay algo que se me escapa o esta misión está muy mal explicada.
Alguien la ha hecho?
Tienes que montarlo donde te lo pide. Aparece el holograma de La Artista diciéndote el punto exacto.
Está justo delante de la salida del refugio
ramulator escribió:ThBBoy escribió:ramulator escribió:
No entiendo cuál es el "rush" si le he metido más de 40h, ni por qué no van a estar hechos para jugarlos de X manera, y más viniendo de pasarme el anterior en menos tiempo.
No son excusas válidas. La trama o la IA no van a ser mejores por dedicarle más tiempo.
Yo no puedo opinar de la trama porque llevo poco, pero me tiene más enganchado que el primero a estas alturas. El primero tiene el factor sorpresa, por razones obvias, pero a mí parecer lo interesante de la trama llegaba cerca del final y se resolvía todo de forma muy atropellada. En este en cambio, creo que están mucho, pero MUCHO mejor medidos los momentos valle y cuando la trama pega una subida.
Lo de que todo sea más ágil, incluido el desplazamiento con vehículos me está gustando mucho, porque gracias a eso estoy explotando mucho más todo lo secundario. En el primero pasé bastante más de subir las estrellas de las distintas localizaciones o ayudar al resto de jugadores creando estructuras, carreteras, etc., porque se me hacía mucho más tedioso. Vamos, que de momento me parece muy superior al primero, en todo.
En lo de la IA si te doy la razón, bastante justa de momento, pero vamos en el primero tampoco era una maravilla. En este sentido, yo recomendaría a todo el mundo empezarlo en dificultad brutal, porque es una dificultad muy asequible, vamos, por donde yo voy (capítulo 4) podría pasar por dificultad “normal” perfectamente, pero supongo que la IA estará algo más avispada que en normal.
Sin duda el ritmo de la trama es mejor. Eso sí, específicamente el ritmo. Lo que es la trama y el guión están unos cuantos escalones por debajo.
El tema de los vehículos yo creo que da para debate, en DS1 las distancias no eran tan bestias y diría que aunque los vehículos eran demasiado buenos, había partes en las que no eran tan viables y por haber distancias más cortas tampoco era tan acuciante su uso. En este al final todo está agrandado, los vehículos son todavía mejores y encima las EVs no dan mucha guerra. Entiendo el "feeling" de que hace más digeribles las entregas, pero en mi opinión desvirtúa bastante la base jugable que son las mecánicas de movimiento a pie, poner artilugios para superar o facilitar terrenos difíciles, las zonas de EVs, aguantar la respiración y esas historias.
Otro tema que no me acaba de convencer es algo que verás más adelante, de cómo se gestionan los recursos. Entre las mejoras de QoL que hay en este juego, se echa en falta una gestión más eficiente de los recursos. Moverlos entre las minas, los puntos de fabricación de carreteras y otras vías de transporte nuevas se hace bastante peñazo, y no sirve ningún propósito que te tengas que dar varios paseos con los relativamente pocos recursos que te caben en un camión cuando para ir a la mayoría de puntos de construcción donde entregar los materiales no hay EVs, ni mulas, ni terreno complicado ni nada que haga gratificante dar setecientas vueltas.
yopmoi escribió:Yo llevo 10horas, capílulo 3, y de momento me está pareciendo un más de lo mismo, ampliado, pero sin el efecto novedad, sin el misterio del primero y con una jugabilidad mejorada, graficazos a parte. Aún es pronto para sacar conclusiones definitivas pero pensaba que me iba a atrapar más. Pillé el 1 de salida en PS4 y lo abandoné por el final. Luego, lo he vuelto a comprar cuando ha salido en xbox/windows y me lo terminé hará un par de meses y me gustó mucho más que la primera vez pero este 2do, de momento, no me está diciendo mucho.
TheDarknight75 escribió:alejandropascua escribió:Que cada uno juege como quiera xD...
Yo juego en normal tengo 45 tacos padre de familia y ya no estoy para muchos sufrimientos jeje
Que tenga algo dificultad pero tampoco como años atrás a lo Dark Souls jeje
Yo hago todo a la vez priorizando secundarias y hacer de Amazon
Y es mi manera de disfrutar
Yo recién llegue a segunda zona, al primer asentamiento, y mola la tensión en esa primera zona jejje
Di que si abuelete. Yo 49 y pater familias. Normal. Para sufrir ya tengo el dia a dia. Enganche total. Y voy haciendo secundarias a tope que creo que es el 50% de la gracia de este juego. Cumplir tu labor (coño, casi me lo tomo como un trabajo) y recibir cosas que me facilitan otras entregas y enfrentamientos. Asi se me fue el primero a 80 horas. Sobre la trama bastante drama tengo con el capitulo 2 o 3. Espero que acabe todo bien o swateo a Koji. No siento nada de agobio ni falta de soledad ni trama atropellada. Tambien es que me voy al portal. No se despues.
De hecho me salen secundarias que YA habia hecho por ir cogiendo toda mierda que encuentro. A veces para desliarme he de devolver la carga a su origen y volver a recogerla. Gran opcion para ansias TOC como yo![]()
Donde veis las horas? Debo llevar 10 o mas fijo.
El unico juego en meses o un año que juego de dia si puedo.
Saludos papi compi
Temáticamente no tiene sentido el ponerse a hacer encargos por allí ya que estas haciendo un favor y quieres volver con tu hija, asi que me dedicaré a hacerlo a partir de ahora que parece que pega más.
Y de verdad espero que la trama me de explicaciones de como algunos personajes han actuado así en el prologo, porque no me ha parecido muy coherente con ellos la verdad.
Sam no le pregunta a Fragile apenas nada cuando se la encuentra herida (ya se que Sam lleva un poco raro las relacciones con otras personas, pero...), ni muestra casi sentimientos al pensar que Lou está en peligro o cuando el cree que ha muerto (que quiero supo er que n lo ha hecho), simplemente se queda ahí y casi qu3 ya está.
Luego tampoco es que rechiste mucho cuando un poco despues Fragile viene a por el a que se una a Drawbridge, y sabiendo que ella era la que estaba con Lou cuando pasó todo como que la tiene perdonada muy rapido, no se, n me ha convencido para nada como todo eso está escrito, yo que soy padre de un nene de 2 años ya t digo yo que me hubiera dedicado en cuerpo y alma a encontrar a los culpables y hacerles pagar y no a autoculparme y quedarme en mi refugio sin salir, que no tiene sentido porque el lo hacia para que Lou pudiera tener una vida feliz y alejada de todo.
Lo de Deadman en plan...me voy, mi planeta me necesita, tampoco me ha convencido.
(obviamente mi punto de vista), pero de verdad espero que la cosa mejore, porque en el 1 todo era mas coherente de lejos...
Lo de que Sam se suicide varias veces es algo que no habéis pillado, supongo. Se tira un mes intentando suicidarse una y otra vez.
Lo he pillado perfectamente,pero con eso n va a conseguir saber nada de lo de Lou, como mucho pasaria como con Heartman que lleva años intentand encontrar de una manera similar a su familia, pero le va a dar respuestas sobre quien ni como.
Ya digo, en lo personal esta parte del juego n me ha gustado
Meneillos43 escribió:Spoilers tras el capítulo 2Lo de que Sam se suicide varias veces es algo que no habéis pillado, supongo. Se tira un mes intentando suicidarse una y otra vez.
No sé si tenéis déficit de atención o algo, pero está claro que responde ante esa situación y de una manera bastante extrema.
que Sam se lie a suicidarse (sabiendo que va a volver) y que la otra chica esté como si nada, se una a Drawbridge porque sí y empiece a reconectar el mundo cuando te han -presumiblimente- matado a Lou, cuando has ido a reunificar México porque sí, sin una ligera muesca de negación a ese plan tras llevar años en el exilio... pues se hace raro.
Alex_martell escribió:@Meneillos43Lo he pillado perfectamente,pero con eso n va a conseguir saber nada de lo de Lou, como mucho pasaria como con Heartman que lleva años intentand encontrar de una manera similar a su familia, pero le va a dar respuestas sobre quien ni como.
Ya digo, en lo personal esta parte del juego n me ha gustado
Goldorado escribió:oscar_fv escribió:eykhon escribió:
Estoy igual, la saturacion de señales, escaleras, cuerdas, hasta carreteras!!! Casi no tengo q hacer nada, me esta jodiendo un poco, poco esfuerzo hay q hacer, hay de todo x todos lados.
Hay muchas cosas que siguen estando ahí aunque juegues sin internet, el juego quiere forzarte a que veas cosas de "gente" para que te de la sensación de colaboración, algo que a mi parecer debería de ser opcional mediante un ajuste.
Aun asi no penseis que si esperais el juego os va a dar el 100% de las carreteras, eso solo es al principio, despues llega un momento en el que paran de aparecer y te las comes tu solito, carreteras, tirolinas etc etc. Con el juego avanzado, que haya un puente ya colocado es lo que menos te va a importar
Todo eso ya pasaba en el 1.
A mí me parece que es facilitar las cosas y medio inutilizar la inmensa cantidad de herramientas que tiene el juego.
La verdad que yo lo veo un error por mucho mensaje que quiera transmitir Kojima porque se carga el Gameplay y su diversión. Lo que además tengo muy claro es que quitaría TODOS los medios de transporte, incluidas tirolinas.. Todo a pie.
Zktwo escribió:Meneillos43 escribió:Spoilers tras el capítulo 2Lo de que Sam se suicide varias veces es algo que no habéis pillado, supongo. Se tira un mes intentando suicidarse una y otra vez.
No sé si tenéis déficit de atención o algo, pero está claro que responde ante esa situación y de una manera bastante extrema.
Me hace gracia lo del déficit de atención... ahora parece que si algo no nos cuadra es que tenemos deficit de atención "o algo". Vaya, perdónanos, pero quizásque Sam se lie a suicidarse (sabiendo que va a volver) y que la otra chica esté como si nada, se una a Drawbridge porque sí y empiece a reconectar el mundo cuando te han -presumiblimente- matado a Lou, cuando has ido a reunificar México porque sí, sin una ligera muesca de negación a ese plan tras llevar años en el exilio... pues se hace raro.
Que a ti te guste lo entiendo, pero los demás también entendemos el juego, sólo que no nos parece lo más adecuado dada esa situación. Ahora hay que jugar el juego como tú quieras (sino es rushearlo) y si algo no nos cuadra, es que tenemos déficit de atención... pues nada chico, seremos tontos los demás que no nos está cuadrando la historia hasta el momento.
Llevan años huyendo y exiliados y Fragile le ofrece el salvoconducto de borrar todos sus datos si unifica Mexico, cosa que cumple por cierto
darknes11 escribió:ramulator escribió:ThBBoy escribió:Yo no puedo opinar de la trama porque llevo poco, pero me tiene más enganchado que el primero a estas alturas. El primero tiene el factor sorpresa, por razones obvias, pero a mí parecer lo interesante de la trama llegaba cerca del final y se resolvía todo de forma muy atropellada. En este en cambio, creo que están mucho, pero MUCHO mejor medidos los momentos valle y cuando la trama pega una subida.
Lo de que todo sea más ágil, incluido el desplazamiento con vehículos me está gustando mucho, porque gracias a eso estoy explotando mucho más todo lo secundario. En el primero pasé bastante más de subir las estrellas de las distintas localizaciones o ayudar al resto de jugadores creando estructuras, carreteras, etc., porque se me hacía mucho más tedioso. Vamos, que de momento me parece muy superior al primero, en todo.
En lo de la IA si te doy la razón, bastante justa de momento, pero vamos en el primero tampoco era una maravilla. En este sentido, yo recomendaría a todo el mundo empezarlo en dificultad brutal, porque es una dificultad muy asequible, vamos, por donde yo voy (capítulo 4) podría pasar por dificultad “normal” perfectamente, pero supongo que la IA estará algo más avispada que en normal.
Sin duda el ritmo de la trama es mejor. Eso sí, específicamente el ritmo. Lo que es la trama y el guión están unos cuantos escalones por debajo.
El tema de los vehículos yo creo que da para debate, en DS1 las distancias no eran tan bestias y diría que aunque los vehículos eran demasiado buenos, había partes en las que no eran tan viables y por haber distancias más cortas tampoco era tan acuciante su uso. En este al final todo está agrandado, los vehículos son todavía mejores y encima las EVs no dan mucha guerra. Entiendo el "feeling" de que hace más digeribles las entregas, pero en mi opinión desvirtúa bastante la base jugable que son las mecánicas de movimiento a pie, poner artilugios para superar o facilitar terrenos difíciles, las zonas de EVs, aguantar la respiración y esas historias.
Otro tema que no me acaba de convencer es algo que verás más adelante, de cómo se gestionan los recursos. Entre las mejoras de QoL que hay en este juego, se echa en falta una gestión más eficiente de los recursos. Moverlos entre las minas, los puntos de fabricación de carreteras y otras vías de transporte nuevas se hace bastante peñazo, y no sirve ningún propósito que te tengas que dar varios paseos con los relativamente pocos recursos que te caben en un camión cuando para ir a la mayoría de puntos de construcción donde entregar los materiales no hay EVs, ni mulas, ni terreno complicado ni nada que haga gratificante dar setecientas vueltas.
Yo hoy por ejemplo he llegado a lo del monorail, y en vez de ser un aliciente y algo de lo que te alegras, al ver como funciona, he dicho, bua otro coñazo de cantidad de materiales absurda que solo es viable online? Pasando. Y se quedará ahí igual que las carreteras, que si llevo algo y puedo pasar cerca, dejo algún material y ya está, así se van completando, porque yo solo, que es lo que querría, es inviable.
Y van y hacen el monorail igual xDD es que no entiendo él afán de Kojima de hacerlo así, destruye su juego a futuro.
Lo he conectado de hecho porque en el uno era bastante indispensable las carreteras si querías hacerlo todo
Lo que no se, es si en este es más viable llegar a casi todos los sitios en vehículo bien de batería y velocidad sin carreteras, y ya los que son muy montañosos con tirolinas y demas
Moraydron escribió:@alejandropascua como vas subiendo las estrellas? Llevando los objetos y mirando en el menú de ayudas? Por qué no me salen entregas secundarias por ahora.
Un saludo.
alejandropascua escribió:Moraydron escribió:@alejandropascua como vas subiendo las estrellas? Llevando los objetos y mirando en el menú de ayudas? Por qué no me salen entregas secundarias por ahora.
Un saludo.
Pues la verdad no se como se suben, pero creo, que es cuando completas entregas, según como lo hiciste, como también yo doy muchos me gusta, creo muchas cosas y intento ayudar mucho, las secundarias como tales es a partir segunda región
he dicho que apenas hace nada (mas allá de autocompadecerse sabiendo el de sobra que eso no solucionará nada), quizá yo me esperaba otra cosa como catalizador del viaje en el juego.
sutalu escribió:Por cierto. Y no es coña.
Nuevas señales de tráfico 😂
johan21 escribió:Muy buenas! Si guardo una carga en la taquilla privada de una instalación, lo puedo recuperar en cualquier instalación o solo está en la taquilla que lo deje?
Meneillos43 escribió:Alex_martell escribió:@Meneillos43Lo he pillado perfectamente,pero con eso n va a conseguir saber nada de lo de Lou, como mucho pasaria como con Heartman que lleva años intentand encontrar de una manera similar a su familia, pero le va a dar respuestas sobre quien ni como.
Ya digo, en lo personal esta parte del juego n me ha gustado
@zktwo
Ya habéis modulado la respuesta a "no me gusta como reacciona", lo cual es subjetivo.
Lo que es falso es que no reacciona. A mí sí me gustó.✌🏻
Un lloro de Sam, rabia, alguna negativa una vez está dentro de Drawbridge... Fragile, que le han robado al niño para matarlo y está solo interesada en que lleves putos paquetes en su nueva empresa.
Alex_martell escribió:@Meneillos43 no he dicho que n haga nada,he dicho que apenas hace nada (mas allá de autocompadecerse sabiendo el de sobra que eso no solucionará nada), quizá yo me esperaba otra cosa como catalizador del viaje en el juego.
Y vamos, que llevo siguiendo a Kojima desde Snatcher y es la primera vez que algo en tema argumental no me convence, que yo estoy seguro que lo voy a flipar después con otras mil cosas, pero esta parte en concreto ha habido cosas que no me han gustado 😅.
…veo complicado interpretar que no hace nada.
Para empezar, no todo el mundo reacciona igual ante según qué situaciones, en el caso de Sam (un tío entre poco y nada expresivo, entre otras “rarezas” como la fobia a que le toquen), por la personalidad que muestra en el 1, no me cuadraría mucho que se le vaya la olla de primeras y quiera vengarse a lo loco. Sino que le pega el bajón inicial, en el que intenta suicidarse en varias ocasiones y cuando ve que no lo puede hacer, ve la propuesta de iniciar otro viaje con Lou (con una Lou que, según parece ser en ese momento, solo ve Sam), como la única forma de huir de ese dolor. Aquí además se nota como Dollman aprovecha ese estado de debilidad de Sam para empujarlo a que acepte la propuesta diciéndole lo de hacer ese viaje con Lou “como en los viejos tiempos”, y el ve ahí la única forma de sentir que todo está como antes. Vamos, que motivos para empezar el viaje, tiene, sólo que en este caso no es un motivo épico de venganza, sino algo mucho más humano como el intento de alguien que está en la mierda de evitar el dolor en un momento en el que ha perdido lo que era todo para él.
En resumen, que con la tontería se ve intentando reconectar el puto mundo, yo no diría que no hace nada
ramulator escribió:darknes11 escribió:ramulator escribió:
Sin duda el ritmo de la trama es mejor. Eso sí, específicamente el ritmo. Lo que es la trama y el guión están unos cuantos escalones por debajo.
El tema de los vehículos yo creo que da para debate, en DS1 las distancias no eran tan bestias y diría que aunque los vehículos eran demasiado buenos, había partes en las que no eran tan viables y por haber distancias más cortas tampoco era tan acuciante su uso. En este al final todo está agrandado, los vehículos son todavía mejores y encima las EVs no dan mucha guerra. Entiendo el "feeling" de que hace más digeribles las entregas, pero en mi opinión desvirtúa bastante la base jugable que son las mecánicas de movimiento a pie, poner artilugios para superar o facilitar terrenos difíciles, las zonas de EVs, aguantar la respiración y esas historias.
Otro tema que no me acaba de convencer es algo que verás más adelante, de cómo se gestionan los recursos. Entre las mejoras de QoL que hay en este juego, se echa en falta una gestión más eficiente de los recursos. Moverlos entre las minas, los puntos de fabricación de carreteras y otras vías de transporte nuevas se hace bastante peñazo, y no sirve ningún propósito que te tengas que dar varios paseos con los relativamente pocos recursos que te caben en un camión cuando para ir a la mayoría de puntos de construcción donde entregar los materiales no hay EVs, ni mulas, ni terreno complicado ni nada que haga gratificante dar setecientas vueltas.
Yo hoy por ejemplo he llegado a lo del monorail, y en vez de ser un aliciente y algo de lo que te alegras, al ver como funciona, he dicho, bua otro coñazo de cantidad de materiales absurda que solo es viable online? Pasando. Y se quedará ahí igual que las carreteras, que si llevo algo y puedo pasar cerca, dejo algún material y ya está, así se van completando, porque yo solo, que es lo que querría, es inviable.
Y van y hacen el monorail igual xDD es que no entiendo él afán de Kojima de hacerlo así, destruye su juego a futuro.
Lo he conectado de hecho porque en el uno era bastante indispensable las carreteras si querías hacerlo todo
Lo que no se, es si en este es más viable llegar a casi todos los sitios en vehículo bien de batería y velocidad sin carreteras, y ya los que son muy montañosos con tirolinas y demas
Bueno, yo ahí sí que no estoy de acuerdo, porque parte de la identidad del juego y la base jugable es "conectar" (en este caso, con otros jugadores). A mí me parece una idea original y que la implementación es graciosa, pero sí es verdad que luego las cosas que te llegan son aleatorias y no atiende a ningún tipo de lógica o diseño jugable.
Cuando terminé las tareas de NPCs que me han caído en gracia y antes de no volver a tocar el juego, eché la tarde en donar encargos perdidos y fundirme todos mis recursos en todas las carreteras posibles.
Tommy_Vercetti escribió:Los que discutis sobre Sam, creo que todos teneis razón, no se si es que es autista o algo pero desde luego emociones cero en los dos juegos
Tommy_Vercetti escribió:Los que discutis sobre Sam, creo que todos teneis razón, no se si es que es autista o algo pero desde luego emociones cero en los dos juegos
ernen escribió:Tommy_Vercetti escribió:Los que discutis sobre Sam, creo que todos teneis razón, no se si es que es autista o algo pero desde luego emociones cero en los dos juegos
Prácticamente al inicio del primero te dicen que tiene fobia a que le toque la gente. Kojima en esta saga habla entre otras cosas del aislamiento actual de la gente y el personaje es perfecto y Norman Reedus lo clava.
Tommy_Vercetti escribió:ernen escribió:Tommy_Vercetti escribió:Los que discutis sobre Sam, creo que todos teneis razón, no se si es que es autista o algo pero desde luego emociones cero en los dos juegos
Prácticamente al inicio del primero te dicen que tiene fobia a que le toque la gente. Kojima en esta saga habla entre otras cosas del aislamiento actual de la gente y el personaje es perfecto y Norman Reedus lo clava.
No sé que tendrá que ver la fobia de que te toquen con ser un autista de tres pares de cojones que da igual lo que le digan que el pobre siempre tiene la misma cara, siempre es siempre. Yo para protas prefiero personajes mas carismáticos, pero bueno.Kojimadas supongo.
no me queda claro si la palma o no, o si es Fragile la que la mata haciendo el viaje a la playa para esconderla (que se le ve a Lou lágrimas negras de perfil)
Misstic escribió:Es posible volver a México, no? Porque me he dejado los npc de la zona sin subir más de 3 estrellas, y me gustaría hacerlos todos a full xD.
darknes11 escribió:ramulator escribió:darknes11 escribió:
Yo hoy por ejemplo he llegado a lo del monorail, y en vez de ser un aliciente y algo de lo que te alegras, al ver como funciona, he dicho, bua otro coñazo de cantidad de materiales absurda que solo es viable online? Pasando. Y se quedará ahí igual que las carreteras, que si llevo algo y puedo pasar cerca, dejo algún material y ya está, así se van completando, porque yo solo, que es lo que querría, es inviable.
Y van y hacen el monorail igual xDD es que no entiendo él afán de Kojima de hacerlo así, destruye su juego a futuro.
Lo he conectado de hecho porque en el uno era bastante indispensable las carreteras si querías hacerlo todo
Lo que no se, es si en este es más viable llegar a casi todos los sitios en vehículo bien de batería y velocidad sin carreteras, y ya los que son muy montañosos con tirolinas y demas
Bueno, yo ahí sí que no estoy de acuerdo, porque parte de la identidad del juego y la base jugable es "conectar" (en este caso, con otros jugadores). A mí me parece una idea original y que la implementación es graciosa, pero sí es verdad que luego las cosas que te llegan son aleatorias y no atiende a ningún tipo de lógica o diseño jugable.
Cuando terminé las tareas de NPCs que me han caído en gracia y antes de no volver a tocar el juego, eché la tarde en donar encargos perdidos y fundirme todos mis recursos en todas las carreteras posibles.
No te digo que no, pero al final es un single player de historia.
Lo suyo es que puedas hacer las cosas por ti mismo si quieres. No digo que quiten esta opción, si no que tendría que haber incluida opciones en el juego para poder hacer estas cosas viables si juegas solo. Tal y como está ahora mismo las carreteras y en este segundo también el monorrail son inviables solos por la ridícula cantidad de materiales que piden. El 1 que son bastante indispensables por ejemplo, jugarlo a futuro es inviable si no lo haces conectado y funcionando todo también.
En este no se si es más viable pasar de todo esto, pero ojalá los vehículos sean el putisimo coche de batman, porque para mi es una cagada que no exista una alternativa a jugar online por cojones con todo eso
Misstic escribió:Es posible volver a México, no? Porque me he dejado los npc de la zona sin subir más de 3 estrellas, y me gustaría hacerlos todos a full xD.
Referente a una cosa Louno me queda claro si la palma o no, o si es Fragile la que la mata haciendo el viaje a la playa para esconderla (que se le ve a Lou lágrimas negras de perfil)
Yo no entendí en ningún momento que se sugiriese que pudo cargársela la propia Fragile por accidente. Sólo que muere y todo es confuso.
cuando por fin ha conseguido un rayo de esperanza despues de tantisimo tiempo, a mi me choca que nisiquiera le eche en cara a Fragile si es que alguien la siguió cuando ella les encontró en Mexico, que nuevamente se una a Drawbridge a conectar Australia porque es que no tiene nada mejor que hacer porque con quien quería estar ya no está (segun su punto de vista claro) o que nisiquiera investigue en ese tiempo que está de luto quien ni porqué lo hizo y se ponga a intentar suicidarse, no se muy bien si con intención de encontrar a Lou en la playa a lo Heartman o porque está harto del mundo o un poco de todo
ver a una de las 5 extinciones dejar lo que parece ser un bebé en el suelo por ejemplo o todo lo referente a Charlie
FunkyBass escribió:Buenas !
Pues me parece increible que no lo haya comprado todavía, pero estoy mas pendiente de seguir sancadole brillo a mi Nintendo SW2.
Mi pregunta es relacionada a la conectividad online, no es que me disguste la funcionalidad de ir viendo como otros conectan el mundo pero me gusta mucho mas modularlo yo mismo. Por lo que, no me gustaría muchisimo empezar el juego de aqui a x meses y ver todo el mundo lleno de tirolinas y coches rosas etc...
Hay alguna forma de jugarlo ofline en ese sentido para no tener que ver esas "mejoras" de los usuarios desde el primer momento???.
Un saludo !
Alex_martell escribió:@FunkyBass La primera vez que haces cada camino hasta conectar un nuevo punto siempre la tienes que hacer tu, no hay estructuras de ningun tipo ni de nadie.
FunkyBass escribió:Alex_martell escribió:@FunkyBass La primera vez que haces cada camino hasta conectar un nuevo punto siempre la tienes que hacer tu, no hay estructuras de ningun tipo ni de nadie.
Gracias por responder
Entiendo, pero a la que termina la conexion y me doy media vuelta, esta todo ya lleno de tirolinas, escaleras y demás ?
Es que pienso en jugarlo offline, si pudiera ser posible o al menos con una cuenta que no tiene asociado nada de PSNetwork. Aunque la primera vez la ruta este limpia, no me gusta mucho ver "flipadas" de los demás.
Un saudo
kenmaster escribió:FunkyBass escribió:Alex_martell escribió:@FunkyBass La primera vez que haces cada camino hasta conectar un nuevo punto siempre la tienes que hacer tu, no hay estructuras de ningun tipo ni de nadie.
Gracias por responder
Entiendo, pero a la que termina la conexion y me doy media vuelta, esta todo ya lleno de tirolinas, escaleras y demás ?
Es que pienso en jugarlo offline, si pudiera ser posible o al menos con una cuenta que no tiene asociado nada de PSNetwork. Aunque la primera vez la ruta este limpia, no me gusta mucho ver "flipadas" de los demás.
Un saudo
No es tan exagerado ni de coña.
Yo me pasé el 1 en la pandemia y nunca lo viví así. Las carreteras me iban apareciendo más. Las tirolinas o las montabas tú o no valían para nada las que aparecían de otros usuarios porque conectaban.
Yo llevo un ratín en el 2 (5h) y me habrán aparecido 3 buzones de otra peña.
Luego aparecerán más construcciones pero si funciona como en el primero no es tan exagerado.
Siempre se agradece un buen anclaje de escalada o una escalera jeje!