Hablemos de las nuevas consolas

Encuesta
¿La retrocompatibilidad es importante a la hora de comprar una consola nueva?
77%
1261
10%
166
13%
209
Hay 1636 votos.
LordVulkan escribió:
Szasz escribió:@LordVulkan
No. AMD no ha confirmado que no usen algoritmos de ML.

"As has been the case with AMD, its standing on upscaling technologies defends a multiplatform, compatible approach that only demands implementation of open standards to run in users' systems. The idea is to achieve the broadest possible spectrum of game developers and gamers, with tight, seamless integration with the usual game development workflow. This is done mostly via taking advantage of Microsoft's DirectML implementation that's baked straight into DX 12"

"One detail doesn't instill confidence in how soon we'll see this technology out in the wild; Scott Herkelman in the video says that there are multiple approaches to such an upscaling solution, and that they're being evaluated in the lab; this either means that AMD hasn't yet decided on the technologies to leverage for the upscale via Microsoft's Direct ML, or that the company is actively working on two or more different approaches to actually be able to measure their benefits, drawbacks, and ability for deployment in a large scale"

Traductor google:
Como ha sido el caso de AMD, su posición en las tecnologías de ampliación defiende un enfoque compatible multiplataforma que solo exige la implementación de estándares abiertos para que se ejecuten en los sistemas de los usuarios. La idea es lograr el espectro más amplio posible de desarrolladores y jugadores de juegos, con una integración estrecha y perfecta con el flujo de trabajo de desarrollo de juegos habitual. Esto se hace principalmente aprovechando la implementación de DirectML de Microsoft que se integra directamente en DX 12 ".

“Un detalle no infunde confianza en cuán pronto veremos esta tecnología en la naturaleza; Scott Herkelman en el video dice que hay múltiples enfoques para tal solución de ampliación, y que están siendo evaluados en el laboratorio; esto significa que AMD aún no ha decidido qué tecnologías aprovechar para el nivel superior a través de Direct ML de Microsoft, o que la compañía está trabajando activamente en dos o más enfoques diferentes para poder medir sus beneficios, inconvenientes y capacidad para despliegue a gran escala

Fin de la discusión por mi parte. Que no quiero que esto se eternice.

No han decidido nada porque no tienen nada, porque es humo.

De tus privilegiadas fuentes que lo dices [facepalm]

KinderRey escribió:Hola.
Vengo a hablar de mi humo.

[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
ice00 escribió:De tus privilegiadas fuentes que lo dices [facepalm]

Hombreee, que tras meses diciendo que estás haciendo una alternativa a DLSS (tecnología que, recordemos, tiene ya 2 años) no sepas decir si está basada en machine learning o no, pero digas que no tiene por qué. Una de dos:

O no tienes ninguna solución y has vendido humo.

O tu solución no está basada en machine learning y es tan mierda que no te atreves ni a enseñarla, por lo tanto estás vendiendo humo a la espera de que a tus ingenieros se les ocurra algo mejor.
LordVulkan escribió:
ice00 escribió:De tus privilegiadas fuentes que lo dices [facepalm]

Hombreee, que tras meses diciendo que estás haciendo una alternativa a DLSS (tecnología que, recordemos, tiene ya 2 años) no sepas decir si está basada en machine learning o no, pero digas que no tiene por qué. Una de dos:

O no tienes ninguna solución y has vendido humo.

O tu solución no está basada en machine learning y es tan mierda que no te atreves ni a enseñarla, por lo tanto estás vendiendo humo a la espera de que a tus ingenieros se les ocurra algo mejor.

O no quieres dar ninguna pista (que no quiere decir ni que vaya mejor ni peor de lo esperado por ellos mismos) y juegas justo al despiste por poner un ejemplo aunque algunos saquen conclusiones como si fuesen verdades como puños.
Estrecha colaboración entre MS y AMD e inversiones millonarias para traer e incorporar herramientas como DirectML, entre otras, a Series X|S y a la nueva gama de GPUs de AMD, y no lo van a utilizar porque les da miedo el qué dirán y porque lo he visto en mi bola de cristal.

Tiro en el pie.
_revan_ escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
Unerico escribió:Los detalles de la nueva switch pro que se viene son muy considerables como para empezar a pensar que switch pro puede ser una rival real de Xbox Serie X/S y PS5 y dejar de considerar que "juega en otra liga"

Si de pronto es una consola que rivaliza con las de mesa en ofrecer 4K al conectarse en un televisor entonces hace lo mismo que cualquier otra consola de mesa y las diferencias entre nintendo "haciendo solo portatiles" cada vez van a ser menores con lo que hay en sobremesa, porque ya dejaria de ser "una portatil con opcion a sobremesa" y terminaria siendo "una portatl mas una consola de sobremesa"


Desde luego sería cuanto menos interesante y beneficionso para nosotros. Más mercado, más competencia y mejores juegos, pero por desgracia eso no va a pasar, en primer lugar porque el modelo de negocio de la Nintendo actual (con más ingresos de la historia) no va por ese camino, y en segundo porque la tecnología de hoy día no da para tener una consola portatil con el redimiento de una sobremesa. Además la resolución es solo un parámetro más, hay otras muchas cosas que se tienen que considerar a la hora de hablar de prestaciones de un sistema.


"LA TECNOLOGÍA DE HOY NO PERMITE UNA PORTATIL CON EL RENDIMIENTO DE UNA SOBREMESA"







Y ojo con la consola portátil con Windows que va a sacar tencent que ya hay hasta imágenes circulando

Imagen


Por favor... Mucho no debes entender de hardware para postear estos vídeos de portáiles que cuestan el doble o más que una Ps5.

Ninguna de esas portátiles llegan ni tan siquiera al rendimiento gráfico de una Xbox One, como para comparar con las sobremesas actuales.
-+[Skynet]+- escribió:
_revan_ escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
Desde luego sería cuanto menos interesante y beneficionso para nosotros. Más mercado, más competencia y mejores juegos, pero por desgracia eso no va a pasar, en primer lugar porque el modelo de negocio de la Nintendo actual (con más ingresos de la historia) no va por ese camino, y en segundo porque la tecnología de hoy día no da para tener una consola portatil con el redimiento de una sobremesa. Además la resolución es solo un parámetro más, hay otras muchas cosas que se tienen que considerar a la hora de hablar de prestaciones de un sistema.


"LA TECNOLOGÍA DE HOY NO PERMITE UNA PORTATIL CON EL RENDIMIENTO DE UNA SOBREMESA"







Y ojo con la consola portátil con Windows que va a sacar tencent que ya hay hasta imágenes circulando

Imagen


Por favor... Mucho no debes entender de hardware para postear estos vídeos de portáiles que cuestan el doble o más que una Ps5.

Ninguna de esas portátiles llegan ni tan siquiera al rendimiento gráfico de una Xbox One, como para comparar con las sobremesas actuales.


Para empezar, se dijo que no hay tecnología para hacer consolas portátiles con el rendimiento de una sobremesa, no se que tendrá que ver el precio que tengan estás consolas con esa afirmación (spoiler, no tiene nada que ver)

One mueve muchos juegos a 900p o 1080p en el mejor de los casos, a 30 fps Y con settings en alto, medio o bajo dependiendo del juego, las consolas mostradas perfectamente se ajustan a esos settings, con gráficos y resolución variables dependiendo del juego y su antigüedad (juegos de la gen de 360 los pueden mover perfectamente a 1080p y 60fps en muchos casos)

Obviamente a nivel de potencia no se pueden comparar por cuestiones lógicas, pero si a nivel de rendimiento, vamos que perfectamente nintendo podría sacar una consola con la potencia para mover cosas como Control, Assassin's Creed Valhalla u Horizon a 30fps, con resoluciones de 720p o 1080 dependiendo del juego, la tecnología para hacerlo está ahí, no es ciencia ficción...más aún si tiran de caracteristicas como el DSSL para ganar aún más rendimiento


@_revan_ ¿Pero tu te has parado a ver los settings de los juegos? En muchos tienen que poner todo en bajo y a 720p para que el consumo no se dispare y aun así no son capes de mantener 30 fps para jugar más de 2 horas. Por mucho que te empeñes no, no tienen el rendimiento de una sobremesa actual.

Y lo de que el precio da igual lo dices como si a Nintendo le saliera gratis el hardware, influye y mucho en lo que puedes montar en una consola. Como mucho Nintendo podrá montar algo con un rendimiento cercano al de One y Ps4 a 400€ y da gracias, es absurdo compararla con Ps5 y Series.
@LostsoulDark

Y porque Nintendo apuntaría al 4K?

Si para los peceros el nuevo estándar es 1440p no veo lógica en esto, ya bastante mejora seria pasar del 720p/30fps al 1080p/60fps

Por otro lado a estas alturas queda claro que el tarjet de Nintendo son usuarios que quieren una portátil por lo que esta potencia extra es mejor que la ocupen en rendimiento y no en resolución.


Diria que si nintendo puede apuntar al 4k (tirando del truco del dlss, ventaja donde ps5 y serie x no pueden competir) entonces podria salir a ponerse mano a mano con ps5 y serie x en sobremesa

Y si el publico de nintendo es el de los que quieren una portatil solamente no habria creado switch con opcion a sobremesa. Hoy switch es eso, la mejor portatil disponible, la mas potente en toda la historia de las portatiles (en contexto de que cuan potentes fueron las otras en su tiempo), con opcion a sobremesa adecuada.

Si de pronto pudiera ser lo mismo (osea la mejor portatil) pero tambien no ser solo "con opcion a sobremesa" sino ser tambien "de sobremesa" y competir con las otras en sus mismos terminos... ¿porque quedarse en solo ser una consola para quien quiere portatiles?

En cualquier momento nintendo vuelve y sony y microsoft podrian empezar a ver como el piso se les empieza a mover. Sobre todo sony porque donde mas revuelo puede causar nintendo es en japon, donde sony lidera (ahi microsoft poco y nada asi que una nintendo volviendo a sobremesa no le va a cambiar demasiado).

---

Edit...

Estas ultimas dos paginas son surrealista a mas no poder...

Cuando hablan de Ps5 y Serie X el debate es que la potencia no algo tan relevante como las exclusivas, o como los servicios, o como sus posiblidades, etc...

Pero fue solo meter a Nintendo en la ecuación y de pronto todos los argumentos anteriores vencieron y todo ahora es "la potencia, la potencia, la potencia"..., encima como si Ps5 y Serie X fueran consolas de 4K nativos a toda potencia como la 3090 y no como lo que son, las dos tratando de rascar los 4K con modos rendimiento o capamientos de frames
Unerico escribió:@LostsoulDark

Y porque Nintendo apuntaría al 4K?

Si para los peceros el nuevo estándar es 1440p no veo lógica en esto, ya bastante mejora seria pasar del 720p/30fps al 1080p/60fps

Por otro lado a estas alturas queda claro que el tarjet de Nintendo son usuarios que quieren una portátil por lo que esta potencia extra es mejor que la ocupen en rendimiento y no en resolución.


Diria que si nintendo puede apuntar al 4k (tirando del truco del dlss, ventaja donde ps5 y serie x no pueden competir) entonces podria salir a ponerse mano a mano con ps5 y serie x en sobremesa

Y si el publico de nintendo es el de los que quieren una portatil solamente no habria creado switch con opcion a sobremesa. Hoy switch es eso, la mejor portatil disponible, la mas potente en toda la historia de las portatiles (en contexto de que cuan potentes fueron las otras en su tiempo), con opcion a sobremesa adecuada.

Si de pronto pudiera ser lo mismo (osea la mejor portatil) pero tambien no ser solo "con opcion a sobremesa" sino ser tambien "de sobremesa" y competir con las otras en sus mismos terminos... ¿porque quedarse en solo ser una consola para quien quiere portatiles?

En cualquier momento nintendo vuelve y sony y microsoft podrian empezar a ver como el piso se les empieza a mover. Sobre todo sony porque donde mas revuelo puede causar nintendo es en japon, donde sony lidera (ahi microsoft poco y nada asi que una nintendo volviendo a sobremesa no le va a cambiar demasiado)



Hasta miedo da opinar de Nintendo pero ahi voy......

En la proxima consola va a salir un Mario, Mario Kart, Smash, un Zelda, mil remasters y remakes, en verdad estos juegos necesitan 4K??? No lo digo en mal plan pero el estilo de Nintendo luce excelente con un 1080p yo creo que Nintendo lo sabe y podria apostar a que es hasta algo perfectamente calculado para que no tengan que ir por hardware mas top.

Si al final ya todos aceptaron a Nintendo con 720p para que subirse voluntariamente al tren del 4k, seria un tiro en el pie, por todo esto no lo creo

Edito

Buen apunte en la edicion de tu mensaje

Los argumentos cambian de acuerdo a la marcas [qmparto]
En la proxima consola va a salir un Mario, Mario Kart, Smash, un Zelda, mil remasters y remakes, en verdad estos juegos necesitan 4K??? No lo digo en mal plan pero el estilo de Nintendo luce excelente con un 1080p yo creo que Nintendo lo sabe y podria apostar a que es hasta algo perfectamente calculado para que no tengan que ir por hardware mas top.


Es verdad, estaba viendo el Zelda Breath of Wild con su diseño y se nota que es retro, que usa tecnicas graficas ya viejas (algunas sombras, luces y texturas y exceso de niebla de fondo), no se ve mejor que el The Witcher 3 a tope, pero aun eso tiene "un algo que no se que" que hace que se vea tan pero tan bien que parece increible (supongo que el estilo retro es lo que mas me puede de ese juego)
Unerico escribió:Lo que me descojona es que minusvaloran unos posibles 4k por DLSS de switch pro y hablan de los grandiosos 4k nativos de serie x y ps5 como si fueran el estandar de esas consolas y no que tambien serie x y ps5 estan sufriendo para llegar a esos 4k sea con modos rendimiento o recortando frames y calidad grafica para lograrlos... que vamos que la unica realmente 4k reales es la 3090 y aun asi en algunos juegos tambien tiene que tirar del DLSS para sostener esa resolucion mas el raytracing

Hasta donde yo sé, no utiliza las mismas técnicas de aprendizaje que DLSS, cuyo potencial es casi infinito. Entiéndase la exageración.


Me hiciste reir al acordarme la nube magica triplicadora de xbox one [carcajad]


El DLSS tampoco es mágico y aquí estás tu con pajas mentales de que un SoC de portátil con DLSS pueda rivalizar con SoCs Zen3+Navi.
Este hilo :
Mi teoria es la unica verdader
Accion: me llevais la contraria o demostrais que me equivoco :
Escoger solución :

A) Es humo
B) no tienes ni idea
C) irme por las ramas de ubeda
@Juaner

El DLSS tampoco es mágico y aquí estás tu con pajas mentales de que un SoC de portátil con DLSS pueda rivalizar con SoCs Zen3+Navi.


No sera magico, pero viendo la paliza que le pega el Intel con DLSS a toda la arquitectura Zen3+Navi+RDNA2 en los bechmarks comparativos entre las 6000 contra las 3000 (o inclusive las 2000) al activar el DLSS... como que le tendria mucho respeto de lo que logra una arquitectura de nVidia+DLSS y como logra hacer que el rendimiento vuele para arriba. Mas si del otro lado lo que hay son consolas que tampoco son realmente tope de gama de RDNA2 y todos los inventos de AMD para igualar el DLSS (fidelityFX, etc) estan mas verdes que banana en arbol recien plantado y ni siquiera se sabe si podran ser compatibles con las consolas o solo seran para la linea 6000

Igual la limitacion gruesa de la Switch pro no va a ser tanto por la gráfica en si, sino por la cantidad de memoria. Hablan de 8Gb y eso ya canta que al menos 1 o 2 se van a ir en sistema, que te dejan 6 efectivos para video (igual al lado de los 4 totales de la anterior que al menos 1 perdia en sistema, el salto seria importante). Ahi esta la primer limitación gruesa de la Switch pro para compararse con las otras consolas, sobre todo el juegos muy cargados de gráficos donde no se pueda tirar de loadings constantes disimulados tras el gameplay. Aun si la placa de video es potente y el DLSS ayuda mucho subir resolucion, la memoria va a ser un limitante
Grinch escribió:Este hilo :
Mi teoria es la unica verdader
Accion: me llevais la contraria o demostrais que me equivoco :
Escoger solución :

A) Es humo
B) no tienes ni idea
C) irme por las ramas de ubeda

Solo este hilo ? .
@nanoxxl bueno añadamos un... "actualmente en este hilo..."
Unerico escribió:@Juaner

El DLSS tampoco es mágico y aquí estás tu con pajas mentales de que un SoC de portátil con DLSS pueda rivalizar con SoCs Zen3+Navi.


No sera magico, pero viendo la paliza que le pega el Intel con DLSS a toda la arquitectura Zen3+Navi+RDNA2 en los bechmarks comparativos entre las 6000 contra las 3000 (o inclusive las 2000) al activar el DLSS... como que le tendria mucho respeto de lo que logra una arquitectura de nVidia+DLSS y como logra hacer que el rendimiento vuele para arriba. Mas si del otro lado lo que hay son consolas que tampoco son realmente tope de gama de RDNA2 y todos los inventos de AMD para igualar el DLSS (fidelityFX, etc) estan mas verdes que banana en arbol recien plantado y ni siquiera se sabe si podran ser compatibles con las consolas o solo seran para la linea 6000

Igual la limitacion gruesa de la Switch pro no va a ser tanto por la gráfica en si, sino por la cantidad de memoria. Hablan de 8Gb y eso ya canta que al menos 1 o 2 se van a ir en sistema, que te dejan 6 efectivos para video (igual al lado de los 4 totales de la anterior que al menos 1 perdia en sistema, el salto seria importante). Ahi esta la primer limitación gruesa de la Switch pro para compararse con las otras consolas, sobre todo el juegos muy cargados de gráficos donde no se pueda tirar de loadings constantes disimulados tras el gameplay. Aun si la placa de video es potente y el DLSS ayuda mucho subir resolucion, la memoria va a ser un limitante


Yo no pongo en duda que pueda conseguir buenos resultados con DLSS, porque la tecnología ya lo ha demostrado sobradamente, pero si pongo completamente en duda que con el target de precio al que apunta la consola pueda equipararse de alguna forma a lo que logren (hablando de calidad gráfica) las de sobremesa. Porque además, que pueda soportar DLSS no significa que vaya a soportar los mismos modos que soporta la seria 3000 de Nvidia. De hecho lo más probable es que el soporte de DLSS de switch sea parecido al soporte de raytracing de ps5/series x.

Eso obviando el hecho de que el DLSS no se aplica automáticamente a los juegos y de que, de momento, tampoco es gratis (nvidia cobra por ello) implementarlo.

Yo creo que servirá para que cuando la pongas en modo dock en tu tv 4k no te sangren los ojos y poco más.
La verdad que hay que tener mucha fe para pensar que una supuesta "Switch Pro" por mucho DLSS que lleve, pueda hacer frente a un SoC Zen 2 + RDNA 2 de la Series X y la PS5 en pura potencia y aspectos técnicos.

Si Jaguar ya era una CPU lamentable que será una Tegra entonces...

Pero bueno, está claro que aquí cada uno viene a vender su humo [360º]

Lo que tiene que hacer nintendo es sacar una revisión de la Switch con nuevos JoyCons sin drift y que pueda mover prácticamente todo a 1080p 60fps con 8h de batería. Con eso sería feliz [+risas]
@Unerico

El DLSS está muy bien, pero necesitas una parte de GPU que renderice que también sea potente, las Nvidia pegan una paliza a las AMD con el DLSS por el simple hecho de tener una parte de renderizado con la misma potencia (TFlops) que su homóloga de AMD y, luego, aplican el DLSS. De esa manera consigues que un juego que funcionara a 1440p o 1080p con todo al máximo, en Nvidia luego lo muestres a 4K, mientras que en AMD es imposible de hacerlo por no tener tensor cores, por lo que te tienes que quedar en 1080p o 1440p.

Como ya he comentado antes, para que se pudiera rivalizar con Series X o PS5 gracias al DLSS en cuanto a calidad técnica, tendría que tener una GPU "clásica" al nivel de Series S y luego los Tensor Cores para la aplicación del DLSS. Eso es un chip bastante grande como para ser incluido en un formato tablet, a parte de necesitar también una CPU que acompañe, que no hay nada a nivel Zen 2 en cuanto a ARM, que es en lo que se basa Switch.

Vería más factible una consola al nivel de Xbox One/PS4 con un chip Nvidia Orin que, gracias al DLSS, llegara a resoluciones 4K, como si de una PS4 Pro se tratara, que no será moco de pavo, pero por ninguna razón podría rivalizar en cuanto a calidad gráfica a PS5/SeriesX
Mulzani escribió:@Unerico

El DLSS está muy bien, pero necesitas una parte de GPU que renderice que también sea potente, las Nvidia pegan una paliza a las AMD con el DLSS por el simple hecho de tener una parte de renderizado con la misma potencia (TFlops) que su homóloga de AMD y, luego, aplican el DLSS. De esa manera consigues que un juego que funcionara a 1440p o 1080p con todo al máximo, en Nvidia luego lo muestres a 4K, mientras que en AMD es imposible de hacerlo por no tener tensor cores, por lo que te tienes que quedar en 1080p o 1440p.

Como ya he comentado antes, para que se pudiera rivalizar con Series X o PS5 gracias al DLSS en cuanto a calidad técnica, tendría que tener una GPU "clásica" al nivel de Series S y luego los Tensor Cores para la aplicación del DLSS. Eso es un chip bastante grande como para ser incluido en un formato tablet, a parte de necesitar también una CPU que acompañe, que no hay nada a nivel Zen 2 en cuanto a ARM, que es en lo que se basa Switch.

Vería más factible una consola al nivel de Xbox One/PS4 con un chip Nvidia Orin que, gracias al DLSS, llegara a resoluciones 4K, como si de una PS4 Pro se tratara, que no será moco de pavo, pero por ninguna razón podría rivalizar en cuanto a calidad gráfica a PS5/SeriesX


Primera estimación con algo de sentido que leo. Una PS4 Pro y diría que ni eso. CPU peor, GPU peor y en vez de Checkerboard, DLSS, que si es mejor, pero no majia.

Y aún así, sería una pasada en una portátil, algo increíble.

Y añado que la gran diferencia entre la propia pantalla a 720p y una tele 4k es el problema principal para e contrar algo equilibrado para ambos escenarios.
Una portátil no es una sobremesa.

Con graficos a calidad medio y una resolucion nativa de 720-900p es mas que suficiente, ya hay buenos reescalados que aprovecharán bien la pantalla, lo que más me importa es tener una buena autonomia 6-8h (y que lleguen todos los multis, no sólo algunos)
Un usuario colgó esta imagen en el foro de PS5 la cual pasó bastante desapercibida a pesar de que a mí me llamó muchísimo la atención, sabéis su origen? os parece fiable? Es que poner a sony generando el doble de gaming revenue que Tencent (Riot, Epic, Supercell, GGG los creadores del POE etc) me parece cuanto menos inverosímil; claro que a lo mejor en la fuente original explicaban un poco mejor o contextualizaban el origen y significado de los números por eso me interesa saber si alguien conoce su origen.

Imagen
@KLaiN es de una página que habla de los 10 mas... de cualquier cosa. Fiabilidad poca .

No se si se puso en este hilo o en el otro . Tambien pusimos de la misma pagina los 10 animales mas pesados.. xD
Grinch escribió:@KLaiN es de una página que habla de los 10 mas... de cualquier cosa. Fiabilidad poca .

No se si se puso en este hilo o en el otro . Tambien pusimos de la misma pagina los 10 animales mas pesados.. xD


Si es fiable, lo que hay que tener encuenta es que son exclusivamente ingresos, no incluyen los gastos, si sony vende 100 ps5 ingresa 50000€ pero a eso hay que descontarle los costes de la consola y en esos numero no sale reflejado. Por eso las compañias que venden hard estan mas arriba en la lista de lo que estarian si fueran beneficios.
DiGiL escribió:
Grinch escribió:@KLaiN es de una página que habla de los 10 mas... de cualquier cosa. Fiabilidad poca .

No se si se puso en este hilo o en el otro . Tambien pusimos de la misma pagina los 10 animales mas pesados.. xD


Si es fiable, lo que hay que tener encuenta es que son exclusivamente ingresos, no incluyen los gastos, si sony vende 100 ps5 ingresa 50000€ pero a eso hay que descontarle los costes de la consola y en esos numero no sale reflejado. Por eso las compañias que venden hard estan mas arriba en la lista de lo que estarian si fueran beneficios.

Y si es tan fiable cual es su fuente :
Tu respuesta :
Aqui tienes la fuente solo que no tiene agua , ni tuberias ni nada es un chorrito del suelo.



Muy fiable si...


@KLaiN toma esta es la fuente.
Si tu ves fiable a una web que se informa de ingresos sin perdidas de ( a saber donde lo saco) sabiendo que ms no da por ejemplo numeros. Pero no resta gastos por ejemplo... pues si ... muy fiable.

https://www.alltopeverything.com

Eso si puedes ver los top 10 de lo que quieras por si quieres cotillear alguna chorraica xD
KLaiN escribió:Un usuario colgó esta imagen en el foro de PS5 la cual pasó bastante desapercibida a pesar de que a mí me llamó muchísimo la atención, sabéis su origen? os parece fiable? Es que poner a sony generando el doble de gaming revenue que Tencent (Riot, Epic, Supercell, GGG los creadores del POE etc) me parece cuanto menos inverosímil; claro que a lo mejor en la fuente original explicaban un poco mejor o contextualizaban el origen y significado de los números por eso me interesa saber si alguien conoce su origen.

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Todo mentira.
Tencent (no sé toda la sección de gaming) facturó 64B$ en 2020 SIN CONTAR LOS DATOS DEL Q4.

PlayStation (que no todo Sony) facturó 22.3B$ en 2020.

Nintendo facturó 12.2$B en 2020.

Como podemos ver, algunas cifras se aproximan, otras ni de coña y otras son exactas, por lo que las fuentes dejan bastante que desear.
KLaiN escribió:Un usuario colgó esta imagen en el foro de PS5 la cual pasó bastante desapercibida a pesar de que a mí me llamó muchísimo la atención, sabéis su origen? os parece fiable? Es que poner a sony generando el doble de gaming revenue que Tencent (Riot, Epic, Supercell, GGG los creadores del POE etc) me parece cuanto menos inverosímil; claro que a lo mejor en la fuente original explicaban un poco mejor o contextualizaban el origen y significado de los números por eso me interesa saber si alguien conoce su origen.

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Lo que es la vida. Acaba de publicarse que el "Gaming revenue" de Tencent en 2020 ha sido de 29.3 "billones" de dólares, creciendo en un 35.5% respecto al año anterior.

Así que echa cuentas de la fiabilidad del gráfico ese.

https://twitter.com/ZhugeEX/status/1374 ... 53952?s=19
Gracias por las aclaraciones @lichis, @Grinch y @LordVulcan. Me parecía que la imagen era un despropósito pero antes de criticar algo siempre intento informarme un poco para ver si las impresiones que me estoy haciendo estaban equivocadas o no y veo que en este caso no lo estaban, que es todo sensacionalismo/humo, gracias por vuestras aportaciones [bye]

Edit: @Plague La información no era mía, un usuario la compartió en el hilo de PS5 y yo he venido a Multi (para no hacer offtopic en el de PS5) a preguntar si alguien conocía la fuente porque a mi los números de Tencent me parecían de risa. Yo desde el principio desconocía que venía de una de esas "típicas páginas de clickbaits con top10s" sino ni me hubiera ni molestado en escribir una letra en el foro al respecto [qmparto]
@KLaiN Es que teniendo en cuenta que dentro de nada fijo que salen todos eso datos, fiarse de esas páginas no sirve de nada, y menos cuando ves a tencent, que vamos ni en el peor de los años fijo que no queda por debajo de ninguna de esas
Pasamos del SSD magico... al DLSS maJico... en las ultimas dos paginas [carcajad]
@Grinch

Puede que lleves razon, pero haz el favor de no responder a tus preguntas por mi ni contestarme en ese tono estupido. Creo que no he sido borde al citarte solo pretendia aportar informacion, aunque estuviese equivocado creo que te pasas de crispado conmigo. No son formas de contestar creo yo.
@DiGiL he contestado correctamente.

Me has contradicho diciendo que es fiable quitando la tuberia y el agua.
Basicamente.

Si no te ha gustado mi respuesta puedes
A) reportarme si crees que ha sido una ofensa
B) ignorarme
C) contestar sin citarme
D) lo que te salga.

Yo hablo asi.
Si te crees que estoy "crispado contigo " te das demasiada importancia.

Ni se quien eres ni te conozco mas alla de leertr por aqui.


Dicho esto no alargare mas el offtopic. Asi que si gustas con quedarte la "ultima palabra" toda tuya.
@Grinch

Yo tampoco se quien eres. Pero la penultima vez que te cite te invite a que intentasemos ser mas respetuosos el uno con el otro (si, yo tambien he tenido mis pasadas de frenada), pues compartimos foro y aunque nuestras opiniones sean diferentes me gustaria que tuviesemos una relacion mas cordial, pues muchas veces participas en debates en los que yo tambien lo hago. No te estoy pidiendo que seas mi colega, sino algo mas cordial simplemente.

Y creo que tampoco entiendes la diferencia entre:

Si, es fiable. (Afirmacion tajante).

Si es fiable, blablabla. (En el caso de que sea fiable).

Aqui quizas me explique mejor, y como puedes ver practicamente opino lo mismo que tu, que AUNQUE fuera fiable, son datos que no aportan nada sin descontar los gastos.
Nuhar escribió:Una portátil no es una sobremesa.

Con graficos a calidad medio y una resolucion nativa de 720-900p es mas que suficiente, ya hay buenos reescalados que aprovecharán bien la pantalla, lo que más me importa es tener una buena autonomia 6-8h (y que lleguen todos los multis, no sólo algunos)


Ahí es donde está la clave, la autonomía. Con el hardware que tiene ahora la Switch apenas tienes 3 horas para juegos como Zelda BOTW. Nintendo tiene que centrar la mejora del hardware en ofrecer la mayor autonomía posible e incorporar la carga rápida.
Es evidente que las Series X|S no van a llevar la potencia de inferencia de un Stratix o un Arria, pero en su categoría podemos esperar un desempeño más que decente en operaciones de inferencia ML, con capacidades en INT4 que no están nada mal (IBM ya va por INT2).
Como casi todo en esta generación, la mayor parte de la salsa no está en el hardware sino en el software.
Podríamos estar hablando de un nuevo cambio de paradigma?
Me encanta leer el nombre de ciertos foreros y saber de antemano lo que van a escribir, y no es que ye ga yo un poder para ello, es que son como NPCs. No se ni para que entran a un foro de debate, jamás opinarán diferente lean lo que lean.
El principal problema de una semi portátil como la futura Switch 2 es el consumo y luego la refrigeración.
A mayor potencia mayor consumo y la batería duraría casi nada. Le pasó a Game Gear y la Game Boy.

Es mejor menos potente y más autonomía. No va competir directamente con ps5 y Xbox Series X, su rival más parecido será Xbox Series S.
@varios

Eso se puede corregir con un sistema similar al que usan los galaxy note y galaxy s de usar un octa core "falso" (nunca funcionan los 8 realmente, solo son dos quad cores que funcionan alternandose) donde 4 cores son de bajo consumo y se usan en general y solo en aplicacions potentes se pasa a los otros 4 cores de alto rendimiento.

Switch ya tiene un modo donde el tope de clock se activa solo en el modo sobremesa para ayudar a la consola a llegar a los 1080p.
chris76 escribió:RDNA 1 y 2 rinden lo mismo a la misma frecuencia?

https://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=84010


Vamos que la principal diferencia entre RDNA 1 y 2, es la incorporación de raytracing y la posibilidad de aumentar las frecuencias.
En un motor q no haga uso de las "festures" de RDNA2 puede ser q no haya diferencias, pero habrá q ver q pasa con juegos q hagan uso de cosas como mesh shader, VRS, etc.
Nueva consola viene a destronar las que ya existen!!!

Qualcomm estaría desarrollando una consola con Android parecida a Nintendo Switch (noticia en este mismo sitio)

Es coña, por mas que sea el mejor hardware del mundo si tiene Android ya esta todo dicho, son los juegos de Play Store de toda la vida que puedes tener en una tablet o movil y que en un 90% son juegos morralla de relleno o pay to win

Como curiosidad para quien le guste android puede ser util, pero es lo mismo que ya ahora puedo hacer si compro un tv box con android mas un pad bt
Esto es ENSERIO QUE USA hace esto?
Me parece muy curioso. Si llega el dia que microsoft compre EA y SEGA y UBOSFT y CD Projekt. USA TENGA LA DECENCIA DE ALMENOS PARALIZAR LA COMPRAR POR POSIBLE CASO DE ANTI-MONOPOLIO.
Es para mear y no hechar gota.

Increible
Unerico escribió:@varios

Eso se puede corregir con un sistema similar al que usan los galaxy note y galaxy s de usar un octa core "falso" (nunca funcionan los 8 realmente, solo son dos quad cores que funcionan alternandose) donde 4 cores son de bajo consumo y se usan en general y solo en aplicacions potentes se pasa a los otros 4 cores de alto rendimiento.

Switch ya tiene un modo donde el tope de clock se activa solo en el modo sobremesa para ayudar a la consola a llegar a los 1080p.


No es un octacore falso, son 8 núcleos con arquitectura big.LITTLE (ampliada y rebautizada a DynamicIQ, que soporta hasta 32 cores, en 2017) de ARM. Sirve para distribuir eficientemente la carga de trabajo y, entre otras cosas, optimizar el consumo, pero si pueden funcionar los 8 a la vez. Y no es exclusivo de los Galaxy ya que es una feature de ARM que prácticamente todos los móviles utilizan. Aquí tienes más info al respecto: https://en.wikipedia.org/wiki/ARM_big.LITTLE

Lo que pasa es que en una consola, el escenario donde solo estarían funcionando los cores de bajo consumo se reduciría al dashboard y poco más (alquien navega o escucha música con una portátil?), por lo que la arquitectura por si sola no va a solucionar el problema de la autonomía, igual que no lo ha solucionado en los móviles. Es una mejora, ayuda y seguro que la nueva switch la incorporará al llevar un SoC basado en ARM, pero por si sola tampoco es mágica xD

Si le meten carga rápida similar a la warp charge de Oneplus (por citar la más rápida que hay ahora mismo) harán más por la autonomía de la consola que si le meten cualquier otra cosa.
OnixSa escribió:Esto es ENSERIO QUE USA hace esto?
Me parece muy curioso. Si llega el dia que microsoft compre EA y SEGA y UBOSFT y CD Projekt. USA TENGA LA DECENCIA DE ALMENOS PARALIZAR LA COMPRAR POR POSIBLE CASO DE ANTI-MONOPOLIO.
Es para mear y no hechar gota.

Increible

Estas haciendo una mala comparación.
Aunque zenimax sea grande hay muchos estudios, como ubi o ea, naugthy dog , insomniac,etc
Pero servicios streaming de anime solo está funimation y crunchyroll.
Si sony se hace con ambas tendria el monopolio de este tema.
Grinch escribió:
OnixSa escribió:Esto es ENSERIO QUE USA hace esto?
Me parece muy curioso. Si llega el dia que microsoft compre EA y SEGA y UBOSFT y CD Projekt. USA TENGA LA DECENCIA DE ALMENOS PARALIZAR LA COMPRAR POR POSIBLE CASO DE ANTI-MONOPOLIO.
Es para mear y no hechar gota.

Increible

Estas haciendo una mala comparación.
Aunque zenimax sea grande hay muchos estudios, como ubi o ea, naugthy dog , insomniac,etc
Pero servicios streaming de anime solo está funimation y crunchyroll.
Si sony se hace con ambas tendria el monopolio de este tema.


No son las únicas, pero si la mas grandes. Ademas que hay otras alternativas.
@OnixSa son las dos mas grandes full streaming.

En estudios de videosjuegos aun hay un porron de grandes estudios.
De ahi que no se pueda comparar.

Si ahora llega ms , sony o nintendo y compra EA o UBi no pasaria nada.
En consolas tienes los estudios multiplataforma+los estudios de nintendo+ estudios de sony por lo que no hay monopolio.

Comparar esa noticia con las consolas lo veo un poco absurdo.

Sony,ms o nintendo podrian comprar ubi+ea y seguirian sin tener el monopolio.

Bueno mira si compran ea tal vez si pues seria monopolio de deportes... pero no se si eso contaria.( pero creo que ya seria rizar mucho)

Pero vamos es solo mi punto de vista.
Pero si además, lo dices como si no hubiese habido el mismo proceso con la compra de Zenimax por parte de MS, que se anunció el año pasado y hasta hace escasas semanas no se dio el visto bueno por parte de la UE y de los EEUU.

Como bien dice @Grinch, si sólo hay dos grandes cadenas de streaming de anime (no estoy enterado de este mundillo así que no se si hay 2 o 1000) y una ya pertenece a SONY, pues también se estudia el caso, faltaría más.
Además, @OnixSa, no sé qué tiene que ver eso con las nuevas consolas, y si es para comparar con lo de Zenimax tienes otro hilo.
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