The Witcher 3: Wild Hunt

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The Witcher 3: Wild Hunt

Portada de The Witcher 3: Wild Hunt
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
19 Mayo 2015
Europa
19 Mayo 2015
Género
Jugadores
1 jugador
ESRB
Mature
PEGI
+18
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.pngHilo Oficial PlayStation 4.pngHilo Oficial Xbox One.png



Contenido

Primeras Noticias

  • El regreso de Geralt

En esta ocasión, Geralt afrontará todo tipo de misiones que incluirán desde enfrentarse a peligrosos monstruos hasta resolver diferentes misterios. El título no contará con actos, capítulos u otros puntos de ruptura del ritmo y desarrollo del juego. El mundo será continuo y sin tiempos de carga.

El mundo creado para el juego es un 20% mayor que el de Skyrim y 40 veces más grande que el de The Witcher 2. Recorrerlo a caballo llevará al usuario más de 30 minutos, pero habrá opciones para viajar más rápido entre puntos más visitados, si bien se podrán mover también en barco o a pie.

Su tamaño y su nuevo enfoque ha sido hecho posible gracias al nuevo REDengine 3, la tecnología que CD Projekt Red hará debutar con el juego y que será capaz de simultanear todo lo que tiene que ofrecer el juego (combates, diálogos, investigación) en un mundo gigantesco y libre.

  • Mundo cohesionado y compleja narrativa

La narrativa del juego estará compuesta por actividades libres, como matar monstruos y afrentar diferentes tipos de misiones que, estiman, darán más de 100 horas de juego. En un segundo nivel, se tratará la situación política de la invasión de los nilfgaardian lo que llevará a una trama determinada en cada área con sus misiones y objetivos asociados. En una escala superior estará la historia de Geralt: la búsqueda de sus seres queridos.

Las decisiones del jugador afectarán al mundo del juego. Una aldea atacada por asaltantes que no reciba ayuda puede acabar siendo abandonada por sus habitantes tras varios eventos. En ese sentido, se ha explicado que los enemigos del juego tendrán niveles de fuerza y vida determinados que no escalarán para igualarse con el jugador. La inteligencia artificial se está creando desde cero.

  • Combate y acción

Para cazar monstruos será también importante conseguir claves a través de libros que incluirán importante información sobre los mismos. Además, el momento del día influirá en lo que suceda, así como las condiciones climáticas. Cuanto más sepamos de un monstruo, más opciones tendremos de, en la lucha, darle en su punto débil o resistir sus ataques, como por ejemplo el ataque de un vampiro con su veneno.

Se está trabajando en que haya combate a caballo, pero no se ha decidido todavía si será parte del juego. Se podrá montar en ellos para viajar, pero todavía no se sabe si será posible entrar en batalla con monturas.

Detalles

  • Podremos navegar de un sitio a otro del mapeado e incluso nadar.
  • Completar el juego al 100 % podría costarnos más de 200 horas.
  • Podremos jugar con la cámara, básicamente con el zoom pero se espera que añadan más opciones.
  • La historia estará dividida en actos
  • El mapa de The Witcher 3: Wild Hunt será 35 veces mayor que el de The Witcher 2
  • Ausencia de un tutorial en este nuevo episodio de la franquicia, optando esta vez por una introducción gradual de las mecánicas de juego en los primeros compases de la historia.
  • El combate se verá beneficiado con diversas novedades, como lo son nuevos movimientos de evasión con el fin de acercar más las habilidades de Geralt a las descritas en sus novelas. A la hora de afrontar bandidos, además, podremos elegir entre acabar con ellos o perdonarles la vida, aunque en este último caso podremos quedarnos igualmente con su botín.
  • Tendremos a nuestra disposición una nueva habilidad extrasensorial conocida como "Witcher Sense", muy similar al "modo detective" visto en ambos 'Batman Arkham'. Sus usos serán diversos, habiéndose detallado por ahora el poder encontrar puntos débiles en algunos enemigos o recrear algunos eventos a partir de pistas del entorno.
  • Se hace especial hincapié en la importancia de la carga narrativa del título, motivo por el que quiere evitarse una experiencia demasiado cercana al sandbox.
  • Completar la historia principal llevará entre 40 y 50 horas, a las que habrá que sumarle otras tantas para completar las abundantes tareas secundarias. Entre ellas, además, se pretende evitar el abuso de las clásicas y tediosas misiones de "localizar el objeto X y llevarlo al punto Y", introduciendo en su lugar tareas más variadas
  • Habrá un sistema de combate similar al VATS de Fallout o que el juego en PC contará con una interfaz diferente a la que habrá en consolas para exprimir el control con el teclado y el ratón.
  • Por primera vez en la historia de la saga nuestro protagonista podrá saltar y escalar con total libertad en el sandbox fantástico
  • El hilo de misiones principal durará nada menos que 50 horas
  • Lanzamientos en consolas y ordenadores en el 19 de Mayo del 2015.
  • En un principio Playstation 4 y Xbox One.
  • Es un juego Next-Gen para plataformas Next-Gen.
  • Un 20% más grande que el universo Skyrim
  • Necesitarás 30-40 minutos para recorrer por completo el mundo en caballo.
  • Utiliza la tecnología CDRED Engine 3
  • No habrá capitulos ni actos
  • Puedes pasar de la historia principal y hacer las secundarias, pero tendrá consecuencais.
  • No tendrá tiempos de carga.
  • Viaja a pie, caballo o barco.
  • Puedes ir a cualquier lugar que veas, por muy lejos que se encuentre.
  • Puedes investigar una escena de un crimen para obtener pistas.
  • Si un pueblo está atacado por bandidos, los ciudadanos acabaran abandonando dicho pueblo si no les ayudas.
  • El equipo de desarrollo se ha duplicado de tamaño.
  • Viaje rápido al instante al descubrir un nuevo lugar.
  • Los puntos de interés siempre estarán a la vista.
  • Más de 100 horas de guión.
  • Hay minijuegos del que podremos obtener recompensas.
  • Los enemigos no se adaptan al nivel del jugador.
  • Monstruos, bandidos, comerciantes o animales atacaran a cualquier que consideren hostil.
  • El mundo es 40 veces más grande que The Witcher 2.
  • Geralt ya no está amnésico.
  • No tendremos jefes scriptados.
  • Signos mágicos reestructurados. Un ejemplo es un nuevo efecto a la hora de lanzar llamas
  • Yrden permite generar una pequeña trampa que puede ser modificada para que abarque un campo más amplio y ralentice a los enemigos.
  • Árboles de desarrollo para esgrima y alquimia.
  • Nuevos ataques en esgrima, posibilidad de mejoras de la resistencia y la parada.
  • Se desconocen los detalles exactos de la rama de alquimia, sólo se sabe que funcionará a base de pociones.
  • Mecánica de mutación mediante una ruta de desarrollo diferente.
  • La elaboración de nuestras propias armas es clave para maximizar el potencial de Geralt, pero las armas y las armaduras se pueden obtener de muchas formas.
  • Podemos personalizar las armas y armaduras creadas con algunos componentes, por ejemplo, usar escamas de monstruos para el cuero de la armadura. Cada pieza de armadura tiene una apariencia única.
  • Golpes críticos en áreas específicas en función de lo aprendido en torno a un monstruo. Por ejemplo, podemos anular la capacidad de envenenamiento de un enemigo atacando directamente a la glándula que lo segrega, o causar una muerte instantánea atravesando sus dos corazones.
  • De los monstruos podemos obtener como botín algunos ingredientes alquímicos muy valiosos para la elaboración de pociones, mutágenos y objetos únicos. Así también podemos obtener ingresos.
  • La tarea de cazar monstruos ahora está más elaborada. Las pistas que acumulamos nos proporcionan todo tipo de información necesaria. Podemos reunir información a través de libros, NPCs en las ciudades, etc. La hora del día y otras condiciones afectan al lugar donde aparecen y sus habilidades.
  • Tenían que cambiar su filosofía de diseño en el desarrollo de TW3 debido a la estructura de mundo abierto.
  • Narrativa en tres niveles diferentes
  • Nivel inferior: Actividades de forma libre, como la artesanía, cazando monstruos y el resto de misiones secundarias.
  • Siguiente nivel: Situación política de la invasión Nilfgaardiana. Se resuelve a través de una trama básica de cada área. Estas áreas son: Skellige, Novigrad y No Mans Land.
  • Nivel final: Línea argumental principal de Geralt.
  • Cada país tiene su propia historia
  • Narrativa principal: La búsqueda de sus seres queridos y los conflictos con la "Caza Salvaje"
  • Varias ramas narrativas que alimentan el uno al otro
  • No tienes que hacer nada fuera de la historia principal para ganar el juego
  • Los efectos del tiempo se generan de forma dinámica y totalmente modelada como nubes volumétricas reales en lugar de ser simplemente pintados en el cielo.
  • Presione el gatillo izquierdo para encender los sentidos brujos de Geralt
  • Derrotar monstruos nos ofrecerá ingredientes alquímicos que nos dará la posibilidad de fabricar artículos muy exclusivos.
  • Estos permiten a Geralt obtener poderes especiales.
  • Más de 96 animaciones para el combate.
  • La mecánica de juego se basa en los juegos anteriores, pero el equipo está revisando muchos detalles
  • Reelaboración del flujo de combate
  • Cada botón está asignado a un golpe diferente.
  • Cada movimiento toma un tiempo más o menos equivalente a realizar
  • El equipo quiere hacer el combate "más íntimo"
  • Ataques más rápidos que en The Witcher 2
  • IA de los enemigos completamente reconstruida
  • Confirmado un primer jefe final: Un monstruo de hielo gigante.
  • Alrededor de una docena de tipos de objetos interactivos
  • Signos mágicos reconstruidos.
  • Podremos mejorar el barco y el caballo.
  • El equipo sabe acerca de la gestión de inventarios en Witcher 2, algo frustrante para el usuario.
  • La elaboración sigue siendo importante para mejorar las capacidades de Geralt
  • Puede personalizar los elementos artesanales
  • Cada pieza de armadura tiene un aspecto único
  • Se puede visitar a un barbero para cambiar el peinado de Geralt

Resúmenes de los libros y de The Witcher 1 y 2

Avances/Impresiones/Entrevistas

Imágenes

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Videos

Ediciones Especiales

Edición Normal (Reserva)

- Disco Blu-ray del juego

- Un CD exclusivo con la banda sonora oficial

- El libro oficial creado por los desarrolladores "El universo de The Witcher: el compendio"

- Un bello y detallado mapa del mundo del juego

- Set de 3 adhesivos de The Witcher 3

- Una elegante funda protectora

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Edición Coleccionista

- Todo el contenido de la edición estándar

- Figura

- Libro de Arte

- Medallon

- Steelbook

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Edición Digital

- El juego sin DRM se incluirá, además de un art-book digital, vídeos a modo de bonus y un mapa detallado del mundo del juego en su versión estándar. En la versión exclusiva de GOG, por su parte, habrá banda sonora, el primer episodio del cómic, concept arts, wallpapers del título y el videojuego Neverwinter Nights con sus tres expansiones.

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