Tekken 3D Prime Edition

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Tekken 3D Prime Edition

Portada de Tekken 3D Prime Edition
Desarrollador
Distribuidor
Japón
16 de febrero, 2012
Estados Unidos
14 de febrero, 2012
Europa
17 de febrero, 2012
Género
Jugadores
1-2
Online
Idioma
Español
Precio
N/A
CERO
B (12+)
ESRB
T (13+)
PEGI
16+
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Realidad Aumentada Cámara Micrófono Mii Street Pass Nintendo Network Amiibo


Tekken 3D Prime Edition es un juego desarrollado por Namco Bandai Games en exclusiva para Nintendo 3DS. Se trata del segundo Tekken en aparecer en un sistema de Nintendo tras Tekken Advance en el año 2001.

Tekken 3D Prime Edition intenta llevar la experiencia de Tekken 6 a la portátil 3D de Nintendo; es decir, la base sobre la que se asienta esta entrega es el sexto título de la serie. Aún así se han añadido varios elementos que dan personalidad propia al juego, como son:

  • 60 fps (fotogramas por segundo) de forma constante
  • Modo de juego on-line
  • Ocho nuevos escenarios
  • La película integra en 3D, Tekken Blood Vengeance
  • Atajo de comandos memorizables en la pantalla tactil
  • Uso del StreetPass para intercambiar 765 cartas coleccionables sobre Tekken


El título fue presentado durante la Electronic Entertainment Expo del 2011 (E3 2011) durante la rueda de prensa de Nintendo. La información que se reveló en aquel momento no fue más allá de un vídeo preliminar del juego. Sería en la Gamescom 2011 celebrada en Colonia (Alemania) donde se mostraría una primera demo del título. En dicho evento el propio productor de toda la serie Tekken, Katsuhiro Harada (原田勝弘), insistió en que Tekken 3D Prime Edition se mueve con fluidez a unos 60 fotogramas por segundo, independientemente del modo 3D de la consola.



Icono cartucho Tekken 3D Prime Edition Nintendo 3DS.png Tekken 3D Prime Edition
鉄拳 3D プライム エディション



Contenido

Juego

Personajes

El juego cuenta con un plantel de 41 personajes:

Jin Kazama Kazuya Mishima Hwoarang Eddy Gordo
Zafina Miguel Caballero Rojo Devil Jin Christie Monteiro
Craig Marduk King Ganryu Alisa Boskonovitch
Asuka Kazama Lei Wulong Bryan Fury Armor King
Lars Alexandersson Lili Rochefort Anna Williams Bob
Lee Chaolan Marshall Law Leo Kliesen Paul Phoenix
Kuma Julia Chang Steve Fox Nina Williams
Jack-6 Heihachi Mishima Raven Baek Doo San
Ling Xiaoyu Feng Wei Roger Jr. Panda
Leo Kliesen Sergei Dragunov Bruce Irvin Wang Jinrei
Mokujin Yoshimitsu


Controles

Cruceta derecha 3DS.png Botón X arcade Tekken 3DS.png
Botón Y arcade Tekken 3DS.png Botón A arcade Tekken 3DS.png
Botón B arcade Tekken 3DS.png
U ― Up (arriba) Y ― Puño izquierdo
D ― Down (abajo) B ― Patada izquierda
F ― Front (delante) X ― Puño derecho
B ― Back (atrás) A ― Patada derecha


En Tekken cada botón se asigna a una extremidad del cuerpo (brazo derecho, brazo izquierdo, pierna derecha y pierna izquierda) y pulsando dos o tres a la vez se consigue una determinada acción. Con una diagonal en la cruceta direccional (por ejemplo, Delante/Abajo) combinada con la pulsación de un botón o con cualquier combinación de botones se puede efectuar un golpe de menor o mayor intensidad.

Al igual que con los botones de acción, el objetivo con el control direccional es resumir sus comandos de la forna más sencilla posible. Cada dirección es determinada por su inicial en inglés (Back= B, Up= U, Forward= F y Down= D). Para nombrar las direcciones en diagonal, se unen las iniciales de dos direcciones, por ejemplo: DF - que significa Down, Forward - es decir, diagonal Delante/Abajo.


Movimientos generales
N Posición neutral del mando. Permanecer de pie.
Cruceta izquierda 3DS.png Manteniendo B (atrás). Caminar hacia atrás. Guardia medio-alta.
Cruceta abajo 3DS.png Agacharse. Guardia baja.
Cruceta derecha 3DS.png Manteniendo F. Caminar hacia adelante.
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png Pulsando dos veces seguidas F. Caminar hacia adelante.
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png Tres veces F o dos manteniendo en el segundo toque. Correr.
Cruceta izquierda 3DS.png,Cruceta izquierda 3DS.png Pulsando dos veces seguidas B (atrás). Caminar hacia atrás.
Cruceta arriba 3DS.png Con un sólo toque U o D. Desplazarse una vez en el eje (Sidestep).
Cruceta arriba 3DS.png,Cruceta arriba 3DS.png Manteniendo la dirección (U o D) en el segundo toque. Desplazarse en el eje.
Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png Diagonal abajo/delante. Parada baja.
Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png+Botón A arcade Tekken 3DS.png Ki power up. Bloquea el daño y contraataque automático.
Cruceta derecha 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png+Botón A arcade Tekken 3DS.png Escape derecho de reversal.
Cruceta derecha 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Escape izquierdo de reversal.
Cruceta arriba 3DS.png Solo o en diagonal con F o B. Salto corto (un toque), salto largo (mantenido).
N+Botón B arcade Tekken 3DS.png Patada media de aterrizaje.
Salto+Botón Y arcade Tekken 3DS.pngoBotón B arcade Tekken 3DS.pngoBotón A arcade Tekken 3DS.png Ataque con salto.
Cruceta arriba 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Ataque con salto corto.



Atajos


Namco Bandai ha dado la posibilidad de asignar ciertos movimientos especiales en la pantalla táctil de la Nintendo 3DS de forma que puedan realizarse con un simple toque (al igual que en Super Street Fighter IV 3D Edition para la misma consola). Así, cabe la opción de asignar hasta cuatro movimientos, uno para cada botón marcado en la pantalla inferior. Con ello, la realización de combos será tan simple como tocar cada uno de los botones asignados a movimientos especiales en una secuencia y combinarlos con los golpes normales al pulsar los botones Y, X, B y A de la portátil.


Ataques especiales

A continuación se recogen algunos de los especiales más poderosos de cada uno de los cuarenta personajes del juego. No se incluyen los de menor daño ni las técnicas de agarre, ni los combos.


Aliza Boskonovitch
Asuka Kazama
Bryan Fury
Craig Marduk
Devil Jin
Feng Wei
Heihachi Mishima
Jin Kazama
Lars Alexandersson
Lee Chaolan
Leo Kliesen
Ling Xiaoyu
Nina Williams
Panda
Paul Phoenix
Yoshimitsu
Zafina
Jin Kazama
Cruceta derecha 3DS.png,N,Cruceta abajo 3DS.png,Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png Thrust Godfist
Cruceta derecha 3DS.png~N,Cruceta abajo 3DS.png,Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png Electric Thrust Godfist
Cruceta abajo 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png Corpse Thrust
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Corpse Thrust
Cruceta derecha 3DS.png~N,Cruceta abajo 3DS.png,Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Electric Wind Hook Fist
Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta izquierda 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Spinning Blade
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Leaping Slash Kick
Botón A arcade Tekken 3DS.png~Botón B arcade Tekken 3DS.png Twisting Demon Scissors
Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png+Botón A arcade Tekken 3DS.png Spin Axe Kick
Cruceta arriba 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png,N+Botón A arcade Tekken 3DS.png Delayed Hop Kick


Kazuya Mishima
Cruceta derecha 3DS.png,N,Cruceta abajo 3DS.png,Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png Thunder Godfist
Cruceta derecha 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Soul Thrust
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Demon Cutter
Cruceta derecha 3DS.png,N,Cruceta abajo 3DS.png,Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Wind Godfist
Cruceta derecha 3DS.png,N,Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Electric Wind Godfist
(Incorporandose)Botón X arcade Tekken 3DS.png Demon Gut Punch
Cruceta derecha 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Oni Kick
Cruceta derecha 3DS.png,N,Cruceta abajo 3DS.png,Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Demon Slash Kick
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Leaping Slash Kick
(Agachado)Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png+Botón A arcade Tekken 3DS.png Devil's Tail
Cruceta arriba 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png,N+Botón A arcade Tekken 3DS.png Hop Kick
Cruceta izquierda 3DS.png,Cruceta izquierda 3DS.png,Cruceta arriba 3DS.png/Cruceta izquierda 3DS.png Wall Jump


Zafina
Cruceta derecha 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Gugal-Ana
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Gilgamesh Blast
Cruceta izquierda 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Backfist
Cruceta derecha 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Scarecrow Side Kick
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Sagaris
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Leaping Side Kick
Cruceta arriba 3DS.png(/b o /f)+Botón B arcade Tekken 3DS.png Arali
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón A arcade Tekken 3DS.png Whirlwind
Cruceta izquierda 3DS.png+Botón A arcade Tekken 3DS.png,Botón A arcade Tekken 3DS.png Tiamat's Tail


Miguel Caballero Rojo
Cruceta izquierda 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png Manly Slap
Cruceta arriba 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png Howitzer
Cruceta abajo 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Seawall Blow
Cruceta derecha 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Buzz Strike
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png,Botón Y arcade Tekken 3DS.png Megawatt Uppercut
Cruceta abajo 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Elbow Dig
(Agachado)Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Bucking
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Bridge Kick
Cruceta izquierda 3DS.png+Botón A arcade Tekken 3DS.png Face Boot


Craig Marduk
Cruceta abajo 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Shoulder Impact
Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta izquierda 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Sway Power Hammer
Cruceta izquierda 3DS.png,Cruceta izquierda 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Heave Hitter
Sidestep+Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Tall Hammer
(Agachado)+Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Craig Horn Toss
Cruceta derecha 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón A arcade Tekken 3DS.png Blitz
Cruceta izquierda 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Rolling Back Chop
Cruceta izquierda 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Sasquatch Cannon
Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Knee Sling
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Bicycle Kick
(Salto)+Botón B arcade Tekken 3DS.png+Botón A arcade Tekken 3DS.png Gator Stomp
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón A arcade Tekken 3DS.png Windmill
Sidestep+Botón A arcade Tekken 3DS.png Thor Kick


King
Cruceta derecha 3DS.png,(giro bajo B/D/F)+Botón Y arcade Tekken 3DS.png Giant Swing
Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta izquierda 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Figure 4 Leg Lock
(Agachado)Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta izquierda 3DS.png,Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta izquierda 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Rock Bottom
(giro D/B)+Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png T-Bone Power Bomb
Cruceta derecha 3DS.png,(giro bajo B/D/F)+Botón X arcade Tekken 3DS.png Tijuana Twister
Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta izquierda 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png+Botón A arcade Tekken 3DS.png Tombstone Piledriver
Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Coconut Crush
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png+Botón A arcade Tekken 3DS.png Shining Wizard
Cruceta abajo 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Iron Lariat
Cruceta abajo 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png+Botón A arcade Tekken 3DS.png V Driver
Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Half Boston Crab
Botón X arcade Tekken 3DS.png+Botón A arcade Tekken 3DS.png Octopus Hold
Cruceta izquierda 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Stretch Buster


Asuka Kazama
Cruceta derecha 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Inner Strength
Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta izquierda 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Rock Shooter
(Sidestep)+Botón X arcade Tekken 3DS.png Mist Palm Thrust
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Matoi Hiragi
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Spinning Jump Kick
Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Minazuki
Cruceta abajo 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón A arcade Tekken 3DS.png Siwasu
Cruceta arriba 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png+Botón A arcade Tekken 3DS.png Night Sky
Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Vacuum Mist Palm


Lei Wulong
Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta izquierda 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Butterfly Palm Strike
Cruceta izquierda 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Cannonball
Cruceta arriba 3DS.png(/b o /f)+Botón X arcade Tekken 3DS.png Falling Tree
Cruceta izquierda 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Crescent Kick
Cruceta derecha 3DS.png,N+Botón B arcade Tekken 3DS.png Razor Kick
Cruceta abajo 3DS.png/Cruceta derecha 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png Leopard Tail
(Incorporandose)Botón B arcade Tekken 3DS.png Phoenix Rising Kick
Cruceta arriba 3DS.png+Botón B arcade Tekken 3DS.png+Botón A arcade Tekken 3DS.png Leap Jump Kick
Cruceta izquierda 3DS.png,Cruceta izquierda 3DS.png+Botón Y arcade Tekken 3DS.png Drunken Tiger Lash
Cruceta derecha 3DS.png,Cruceta derecha 3DS.png+Botón X arcade Tekken 3DS.png Dragon Palm



Extras

Tekken Blood Vengeance

Tekken Blood Vengeance

El título incluye dentro del cartucho, seleccionable como el resto de modalidades de juego, la película en 3D: Tekken Blood Vengeance. Película de animación creada por Digital Frontier, el mismo estudio encargado de las secuencias CG de los juegos, que se embarcaron en la producción motivados por las alabanzas de los jugadores hacia su trabajo, así como por la buena recepción del corto de cuatro minutos en Tekken 6.

La película se estrenó en los cines de Japón el 3 de septiembre del 2011. En occidente podrá adquirirse a partir del 25 de noviembre con el pack Tekken Hybrid que contiene los juegos Tekken Tag Tournament HD y Tekken Tag Tournament 2: Prologue, junto a la película compatible con la tecnología 3D. El pack es exclusivo para PlayStation 3 y emplea un único Blu-Ray para almacenar todo el contenido antes listado. A partir de febrero, y gracias a Tekken 3D Prime Edition, podrá disfrutarse también de la película de forma 3D y portátil.


Digital Frontier también es ampliamente conocida por haber realizado películas de animación CGI (Resident Evil: Degeneration, Death Note the Last Name, Appleseed Ex Machina), secuencias introductorias para videojuegos (Tekken 5, Tekken 6: Bloodline Rebellion, Yakuza 3), o FX de películas como Gantz.




Escenarios

Tekken 3D Prime Edition incorpora ocho escenarios nuevos y exclusivos para el título portátil 3D.


Modbackground:#1a1c1c;color:white;border-bottom:7.5px solid #1a1c1c;border-top:7.5px solid #1a1c1cos de juego

  • Special Survival Mode: el jugador deberá demostrar su pericia a size=los mandos de la Nintendo 3DS manteniéndose con vida a lo largo de intensos combates, uno detrás de otro. Dependendiendo de la rapidez con la que derrote a su oponente, recuperará más cantidad de vida que se añadirá a su barra de vitalidad. Si consigue hacer un perfect, el próximo combate lo comenzará en estado Furia.

Al principio, tendrá acceso sólo a combatir a cinco personajes. Pasados esos cinco, desbloqueará el poder disputar diez o hasta veinte combates en total. En el round 10 y 20, deberá derrotar a su contrincante exclusivamente con combos aéreos. Si consigue ganar cierta cantidad de batallas desbloqueará tarjetas exclusivas del juego.

  • Versus Battle: el clásico versus contra otra persona, tanto en modo local como online.
  • Quick Battle: una partida rápida al uso en la que el usuario se enfrentará a diez rivales aleatorios. Cuanto más alto sea el nivel de dificultad, mayor será el número de CP (puntos) a ganar.
  • Practice: el modo de entrenamiento clásico; indispensable para practicar todos los movimientos de los luchadores y probar nuevos juggles.
  • Tekken Card: el usuario podrá consultar las más de 700 Tekken Cards que haya ganado e intercambiarlas amigos mediante Street Pass. Las tarjetas estarán ambientadas en los distintos personajes e ilustraciones de los distintos juegos de la franquicia, así como de la película Tekken Blood Vengeance.

Por Street Pass, podrá crear un pack de tres tarjetas para intercambiar mediante los CP que gane en el juego.

  • Profile: apartado desde el que se podrá modificar la indumentaria de los luchadores o consultar los records.
  • Options: podrá configurarse el control, sonido, tiempo límite, dificultad y otros parámetros.


Galería

Pantallas


Vídeos


Arte



Historial

E3 2011

Durante la conferencia de prensa de la Electronic Entertainment Expo 2011, celebrada en Los Angeles del 7 al 9 de junio, Nintendo anunció Tekken 3D (nombre provisional) como futuro lanzamiento de su portátil 3D. El juego se mostró a través de un vídeo demostrativo junto a otros títulos third-party que incluían nombres como Resident Evil, Mario y Sonic, Ace Combat 3D, Tetris Online o Cave Story 3D, entre muchos otros.

El primer vídeo empleado en el anuncio sólo presentaba unos pocos segundos de un enfrentamiento entre Kazuya y Heihachi. La propia Namco Bandai se encargaría más tarde, en la misma feria, de mostrar un versión muy preliminar del juego mediante una tech demo (demostración tecnológica). Este nuevo vídeo ampliaba lo visto en la presentación de Nintendo, enfocándose básicamente en mostrar algunos modelos 3D de los personajes. La idea era mostrar el modelado y sobre todo el texturizado de las figuras, a través de una luz dinámica que evidenciaba los mapas especular (brillo) y normal bump (relieve tridimensional frente al relieve “estándar” plano).

Entrevista a Katsuhiro Harada sobre Tekken 3D en el E3 2011 (Vídeo)


Logo nota de prensa

Tras su anuncio inicial en el E3 2011, Namco presentaría una nota de prensa, con fecha 8 de junio, confirmando el título para Nintendo 3DS. Esta entrega sería la segunda en ver la luz en un sistema de Nintendo tras, nada menos, 11 años desde la salida de Tekken Advance para Game Boy Advance (lanzado en diciembre del 2001); pero no sería la única. No sólo la portátil 3D de Nintendo vería una entrega de la famosa saga de lucha sino que también estaba en desarrollo una entrega en exclusiva para Wii U que pretende hacer uso de las posibilidades de última generación de la nueva plataforma para ofrecer nuevas sensaciones en combate.



El siguiente texto está extraído de una entrevista a Katsuhiro Harada para la web de videojuegos británica SPOnG. (Traducción por Kintama Sensei)

Katsuhiro Harada
¿Cuál fue su participación en la película Tekken Blood Vengeance?
―Cuando comenzó el proyecto, inicialmente quería que todos los personajes hicieran una aparición. El problema es que, aunque se les diera a cada uno un minuto en pantalla, ¡nos encontraríamos con que se han empleado cuarenta minutos! Por supuesto que eso no daría una película muy coherente.
Hice alguna aportación en muchas de las secuencias de acción, en el sonido y la música. Pero, a parte de eso, dejé prácticamente el trabajo de guión y la aparición de los personajes al guionista, Dai Sato, y al director Youichi Mouri. Queríamos que fueran muy creativos así que no quise decir al guionista todo lo que hacer. Les di mucha libertad porque estaba convencido de que Sato podía representar la serie con exactitud porque en realidad él mismo es un gran jugador de Tekken.
¿Cómo ha sido tu experiencia en el desarrollo de Tekken para la Nintendo 3DS? ¿Habéis tenido algún problema en particular con el framerate al cambiar al modo 3D?
―¡Oh! Buena pregunta, porque como sabrás muchos otros juegos cuando pasan al 3D tienen que bajar el framerate. Así, Tekken siempre se mostrará a 60 imágenes por segundo, y eso es algo que queríamos mantener. Esta es una de las cosas que destacan en la versión de Nintendo 3DS que quizás muchos otros juegos no hacen en la actualidad. Tendréis 60 imágenes por segundo constantes, con o sin el efecto 3D.
¿Fue un reto conseguirlo?
―Sí, fue muy difícil. La rom que tengo aquí es sólo una demo técnica, no es jugable todavía. Pero puedes ver que el modelado de personajes tiene mucho detalle y aún así todo corre a 60 frames con la pestaña 3D arriba. Pero muchos juegos, aún sin ser en 3D, todavía sólo funcionan a 30. De hecho, es más fácil contar los juegos que están en el mercado que están a 60, como juegos de lucha y Forza Motorsport, por ejemplo. Pero la mayoría andan en realidad en los 30. Eso por sí solo es algo que debería tener en cuenta la gente.



Fotografía entrevista equipo Tekken 3D Prime Edition por Satoru Iwata.jpg El siguiente texto está extraído de una extensa entrevista a Katsuhiro Harada y Kouhei Ikeda por parte de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, para la web especial Iwata Asks. (Traducción por Kintama Sensei)
(En relación a los atajos de comando en la pantalla táctil)
Harada Además, cuando hicimos este juego para la consola Nintendo 3DS, teníamos en mente un tipo diferente de usuario.
Cuando asistí a un torneo de videojuegos estadounidense llamado Major League Gaming, tenían una sección dedicada a Tekken y a Super Smash Bros., y el tipo de participantes y sus reacciones me causaron, verdaderamente, una gran impresión. Los jugadores de Tekken eran todos mayores de edad; un grupo de tíos grandes y fornidos. Algunos de ellos casi en la cuarentena.
Iwata Así que eran tipos que parecían haber salido del juego Tekken. (risas)
Harada Así es. Era como... "Acabarías antes si lucharas en la vida real!" (risas) Por otra parte, Super Smash Bros. congregaba a todo el mundo, adultos y niños, incluso mujeres. Pensé que estarían jugando placidamente, pero no, se oían gritos ensordecedores de entusiasmo en la sección donde competían. Me convencí de que los participantes sentían las mismas cosas mientras jugaban a Super Smash Bros. y a Tekken.
Iwata Aunque la forma de expresión pueda ser algo diferente, la sensación de emoción del cerebro es la misma.
Harada Viendo eso pensé: "¡Quiero que esta gente también juegue a Tekken!"; es uno de los motivos que nos lleva a lanzarlo para Nintendo 3DS.


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