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Scene de Xbox

El estilo de este artículo debe ser mejorado.

El artículo no sigue completamente las convenciones de estilo.


Contenido

Primeras noticias referentes a scene y homebrew

El 6 de Junio de 2001 (Mas de 3 meses antes de su lanzamiento) un programador oficial crea M.A.M.E para xbox en una consola debug

El 16 de Noviembre de 2001 (Al dia siguiente de su lanzamiento) ya se confirma que la xbox puede leer CD-RW

El 19-21 de Noviembre de 2001 empiezan a aparecen fotos del interior de la consola. Se descubren los dos tipos de disco duro existente (8 y 10 GB), las conexiones ATA del disco duro y DVD y se empieza a barajar la teoria de añadirle 64 MB mas de memoria a la consola al haber un espacio vacio que parece ser para un modulo de memoria (mas tarde se consiguio añadirsela)

Los siguientes dias a la salida de Halo, ya se descubre como jugar por internet simulando una LAN

En Diciembre del 2001 apenas 15 dias mas tarde, se empezaban a saber mas sobre los datos que contenian los DVD originales de Xbox, como que tenian una TOC falsa y dos capas "virtuales", que no podian ser leidos desde el PC dando un bonito mensaje "Introduzca este disco en una Xbox"

Primeros pasos: Bunnie y su descubrimiento

Andrew "bunnie" Huang fue el primer hacker en desoldar el procesador de Xbox y leer la bios de la misma. Gracias a sus resultados muchos fueron los hackers que se introdujeron en el mundo de la Xbox al disponer de datos tan importantes como la bios (colgada en su página web y quitada a las horas gracias a una llamada de [[Microsoft) o el contenido de la eeprom.

A lo largo de varias semanas fue descubriendo información muy importante que abrió muchas puertas a los hackers. Se le considera el "padre" del hacking de Xbox.

Toda la información aquí.

Primeras Isos

Este artículo tiene una traducción deficiente.

Hay textos que pueden figurar en castellano y no están traducidos.


El 3 de Mayo del 2002, días después de que "Neo-X" estuviese acabado y a punto de presentarse, aparecía en la red la primera iso de un juego de Xbox. El grupo que lo lanzaba era Project-X y en el mismo día lanzaría unas 30 isos más de otros juegos de xbox.

En su primer comunicado se decía lo siguiente;

"We tested this game on a developer XBOX, and it works. Since there is no mod chip yet, we have no idea if this release will work on retail XBOXes when/if a mod comes out. However, now that there is a release, a modchip developer will be inclined to get our releases to work, so we think a future mod will work with this release.

If a game is small enough to be burned to a CD, you can burn it to either a CD or DVD, at your option, using the same ISO file. The Xbox does not use media checks like the PS2.

When burning to a CD, if your CD burning program has an option, choose "MODE1/2048", exactly as if you were burning a PC CD-ROM. We recommend PrimoDVD for burning Xbox for both CD and DVD, but all CD writing software besides Clone CD should work fine.

From our experience, the retail Xbox can only read DVD-RWs and CD-RWs, so if you want to be sure that these will work with a future mod, we recommend burning them to Rewritable discs. We have heard reports of the retail Xbox reading some types of DVD-R discs, but we have been unable to verify this. "


Acto seguido, aparecieron muchos grupos que engendraron la scene de Xbox.



Estos fueron algunos de los primeros juegos lanzados por Project-X:



También cabe mencionar que aparte de Full isos (juegos de DVD/CD completos) aparecieron durante la vida comercial de Xbox distintos tipos de imágenes como CD-Rips (juegos en DVD a los que les eran retirados vídeos, demos, etc, para que cupiesen en un CD), HDD-Fixes (Fixes (arreglos) para que los juegos arrancasen desde el disco duro), Live content (incluyendo contenido descargable del servicio de pago Xbox Live!) y DVD5-Rips (DVD de doble capa ripeados a DVD de una capa).

¡Modchip anunciado!

Chip Neox solderpoints (Esquema puntos soldadura).jpg

El primer chip anunciado fue el Neo-X, del mismo equipo Neo que habia creado chips para la PS2 por lo que su noticia fue recibida con emocion al tratarse de una fuente fiable anuciando a los pocos dias que su modchip solo habilitaba el poder jugar a juegos importados.

A los pocos dias de que el Neo-X fuera probado y se diera una fecha de presentacion, empezaron a aparecer releases de xbox y se empezo a extender un rumor sobre que Neo-X era capaz de hacer funcionar esas isos y que no era simplemente un chip para region free. Estos rumores fueron confirmados a los pocos dias por ellos mismos argumentando que no podian anuciarlo ya que corrian un gran riesgo y que estaban seguros de que en breve aparecerian mas modchips con las mismas caracteristicas.

Al dia siguiente Xtender anunciaria el primer chip que permitia cargar copias de juegos.

Neo-X anuncio que su chip solo seria region-free y que no cargaria copias de juegos. Pocos dias despues empezaria una batalla verbal amistosa con el grupo de Xtender sobre el modchip y decidieron sacarlo con la carga de copias habilitada e incluso aparecio el primer esquema de soldaduras del chip. Tristemente dias despues abandonarian el projecto por supuestas presiones de Microsoft



Distintos chips

Tras el anuncio de Neo-X empezaron a salir chips de varios grupos diferentes. Los chips se empezaron a dividir por generaciones, ya que de uno a otro en la misma genereacion no variaban en casi nada.

Chip Enigmah


1ª Generacion

Neo-X (Desaparecido en combate)

Xtender

Enigmah

Homebrew Modchip

Caracteristicas (Sacado de Xbox Scene):


Chip MessiahX

2ª Generacion

MessiahX

Pandora1

TitanX

Caracteristicas (Sacado de Xbox Scene):


3ª Generacion

Chip Aladdin

Esta generacion se divide en 3 sub-generaciones. La primera "LPC Non-flashable" eran chips que no se podian actualizar como el resto. La segunda "Cheapmod based" estaban basadas en un chip barato y facil de hacer y tenian menos caracteristicas. Por ultimo, los "non-cheapmod based" eran los de verdadera 3ª generacion, con caracteristicas tan importantes como el adaptador de pines para no tener que soldar nada a la xbox.

LPC Non Flashable: Aladdin, Xecuter 1.0

Cheapmod based: Xodus

Non-cheapmod based: Xecuter2.x Lite/Lite+/Pro, X-BIT, SpiderChip, DuoX, MuppetX, Akira2


Caracteristicas de los 3 tipos (en xbox-scene dado el increible numero de ellos)


Chip Xecuter 3

4ª Generacion

Estos chips son los que se venden actualmente, con memorias de 2 mb, recovery de flash, servidor http y ftp en el chip, LCD, luces y cualquier cosa que se pueda imaginar.

Xecuter 3.0

Xenium

SmartXX

etc...


Caracteristicas (Sacado de Xbox Scene)

El uso del Disco Duro para la scene

El disco en la Xbox fue un gran paso para la escene (tambien para la pirateria) dado que gracias a el se pudieron hacer cosas antes no echas con el homebrew en otra consola. Una de estas utilidades, Memoria Virtual para Mame, permitio a la consola, dotada con unos escasos 64Mb de RAM, emular juegos que de otra forma no habrian podido funcionar con la memoria "de serie".

En Xbox, todas las utilidades, emuladores, etc.. se podian instalar en el disco duro, aumentando asi las posibilidades.

Otro aspecto interesante fue la posibilidad de cambiar el disco duro por otro mas grande, de XX Gb al principio dada la limitacion del LBA y de hasta XX Gb al crear un hacker una modificacion añadida a las bios de los chips que permitia un LBA48 mucho mas util para la scene.

Una de las caracteristicas del disco duro de la Xbox es que venia de fabrica "bloqueado". Este bloque permitia que el disco duro funcionase en la xbox dado que, un disco duro sin bloquear con su contraseña (individual para cada disco) no funcionaba en la misma.


Noticias y hechos importantes del disco duro en orden cronologico:

11 de Diciembre del 2001

Las primeras tablas del disco duro se encuentran y se averiguan los primeros ficheros contenidos en el mismo [1] (Enlace de Archive.org dado que la web con los datos desaparecio hace tiempo)

Se descubre como averiguar la contraseña del disco duro, util para bloquear y desbloquear los discos duros [2]

16 de Diciembre del 2001

Crean un IDE Sniffer para capturar los datos que pasan por el cable IDE [3] (Enlace de Archive.org dado que la we con los datos desaparecio hace tiempo)

18 de Abril del 2002

El primer explorador de el sistema de archivos de xbox, llamado FatX, es lanzado, permitiendo el acceso a los archivos del disco duro desde windows [4]

26 de Abril del 2002

Aparecen los primeros drivers para windows de el disco duro de xbox, permitiendo asi la creacion de imagenes de respaldo del disco duro entero por si acaso fallaba poder recuperarlo [5]

Softmods

Homebrew

El Homebrew se refiere a los programas caseros, creados por gente o programadores pero nunca oficiales. Aqui hay un articulo mas extenso. Como veremos a continuacion, la scene homebrew de la xbox fue grandisima dada la facilidad para programar al tener un procesador x86 y tener una arquitectura practicamente identica a la de un pc.

Dashboards Alternativos

Evolution-X

EvolutionX Menu
Preferencias
Flasheando la bios
Slayers basado en EvoX

El primero en aparecer, permitia flashear la bios directamente desde el dashboard, bastante parco en manejo, con opciones de skins, juegos y programas instalados en el disco duro fue una revolucion para la scene. Este dashboard es utilizado mas tarde para hacer "Autoinstallers", cds personalizados que instalan softmods, emuladores, formatean el disco duro, o dejan el disco duro de Xbox como venía de fábrica. Al tiempo estos "autoinstallers" se pasarían a UnleashX al permitir este muchas más opciones.



Avalaunch

Avalaunch Menu
Lista de juegos
Navegador de archivos
Preferencias


Un dashboard alternativo con skins, ftp, navegador de archivos integrado, cliente IRC, etc. Permite la actualización del programa vía Internet, descargar nuevas "skins" (pieles, o aspectos) desde el mismo programa y conseguir partidas salvadas para los juegos grabados en el disco duro.



Xbox Media Center

XBMC Menu principal
Skin MC360
Reproduciendo musica
Lista de juegos


Una solución multimedia total. Es capaz de manejar los juegos y programas, ver películas, utilizar trucos en los juegos, etc. y todo ello con un menú intuitivo y sencillo. Mas que un dashboard, hoy por hoy se le considera como el programa mas útil para Xbox.



Chihirox

ChihiroX
ChihiroX
ChihiroX
ChihiroX

Un dashboard (o "lanzadera") con varios emuladores integrados del mismo autor, solo disponible en japonés y con 2 versiones aparecidas. Los emuladores integrados son de GBA, Mega Drive/Genesis, PC Engine, Nes, Super Nintendo, Neo-Geo Pocket y Master System.



MediaXmenu

Dashboard utilizado para DVDs de varios juegos. Desechado hace mucho tiempo, tenia bastantes problemas con la compatibilidad y fueron lanzadas varias versiones para arreglarlos.



NeXgen

Nexgen Menu
Lista de juegos
Control desde el PC
Otra skin

Un dashboard alternativo con skins y un look bastante llamativo basado en el diseño de microsoft. Utilizaba el reproductor de musica de microsoft, permitia skins en 2D y 3D y tenia un interprete del lenguaje LUA. Tambien permitia el control de la Xbox desde el PC via navegador.



ThC lite

thC Menu
File manager
Reproductor de musica
Lista de juegos


Una modificacion del dashboard original de microsoft. Visualmente muy atractivo, ademas de muy configurable. Mantiene el estilo del dashboard original de microsoft (los orbes) pero totalmente personalizado



UnleashX

UnleashX Menu
Otra skin
Zxbinstaller basado en UnleashX

Tiene un toque parecido a EvolutionX pero el diseño es mas nuevo, estilo Avalaunch/Nexgen. Tiene características básicas como transmisión FTP y búsqueda automática de juegos e incluye un administrador de archivos. Utilizado principalmente para hacer "autoinstallers", ya que tiene más posibilidades que EvolutionX. Un ejemplo altamente conocido es Zxbinstaller, creado por españoles(en realidad creado por fernas, administrador de www.zxbinstaller.com, ahora se conoce como www.nextgameday.com, pagína crada por mexicanos).



XboxOS

Un supuesto dashboard que nunca vio la luz. Sus componentes se unieron al grupo creador del neXgen

Xbox-Linux hace su aparicion

Cronología, primer logro en correr Linux y diferentes distros.

Programas en Xbox

Este articulo es demasiado grande y tiene su seccion correspondiente. Pincha en el titulo para ir a ella.

Homebrew de Xbox

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Emuladores en Xbox

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Herramientas para PC

quix, xboxsavesmanager etc.. aunque la mitad ya no existen

La scene, Xbox Live y X-link Kai

Como afecta la scene a xbox live, baneos, desbaneos y metodos para no caer