Ports y hacks para Sega 32X y Mega CD
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Ports y hacks para Sega 32X y Mega CD
Reúne los ports y adaptaciones realizados para Sega 32X y Mega CD que se han anunciado en el hilo Novedades scene retro.
Los estados empleados en esta página son: Final (proyecto terminado y publicado), Beta (jugable pero en desarrollo), Demo (versión jugable incompleta), En desarrollo (anunciado y sin versión pública), Anunciado (sin avances públicos) y Perdido (el proyecto se ha abandonado).
La información procede del hilo del foro [1], y las opiniones y debates sobre estos proyectos se recogen en la página de discusión.
Listado
| Proyecto | Tipo | Situación | Autor |
|---|---|---|---|
| Golden Axe | Port | Final | (no identificado en el hilo) |
| Art of Fighting | Port | Beta | love me hate me |
| Cannonball | Port | En desarrollo | love me hate me |
| Daytona USA | Port | En desarrollo | Camtrack |
| REWipeout | Port | En desarrollo | Costenaro Play |
| Sonic Robo Blast | Homebrew | En desarrollo | SSNTails |
| OutRun (estilo Cannonball) | Port | En desarrollo | love me hate me |
| Doom (nuevo motor para Mega CD) | Port | En desarrollo | level 1 Studio Games |
Proyectos
Golden Axe
- Origen: Arcade (Sega, 1989) (Golden Axe)
- Destino: 32X
- Tipo: Port
- Situación: Final
- Autor: (no identificado en el hilo)
- Fecha en el hilo: 15/10/2026
- Descripción: Port de Golden Axe a 32X. El autor (Marie) se tropezó al principio con el hardware real y luego dio con la clave.
- Enlaces: Discusion en el hilo · GitHub (proyecto) · romhacking.net (parche)
- Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
- Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
- El Golden Axe para 32X no funcionaba al principio en hardware real, hasta que el autor corrigió el ajuste; no parece que se perdiera ninguna capacidad del juego. (Xfactor)
- Mensaje en el hilo: mensaje original
Art of Fighting
- Origen: Neo Geo (SNK, 1992)
- Destino: 32X
- Tipo: Port
- Situación: Beta
- Autor: love me hate me
- Fecha en el hilo: 09/10/2026
- Descripción: Port de Art of Fighting a 32X. Beta descargable de unos 12,5 MB (100 megabits) durante pocos días. Puede que ni siquiera arranque en hardware real.
- Enlaces: Update 1 · Update 3 (Mac's Bar) · 1 tick por 2 vblanks · Descarga de beta (video) · Descarga (mega.nz) · Descarga (mega.nz)
- Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
- Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
- El archivo pesa 12,5 MB, es decir 100 megabits. (Xfactor)
- El port no arranca en una 32X real. (Emperador)
- El cartucho listo para usar solo admite ROM de hasta 7 MB; el autor reconoce la dificultad de comprimir más la imagen. (bluedark)
- Mensaje en el hilo: mensaje original
Cannonball
- Origen: Arcade (Sigma, 1991)
- Destino: 32X
- Tipo: Port
- Situación: En desarrollo
- Autor: love me hate me
- Fecha en el hilo: 28/09/2026
- Descripción: Port de Cannonball a 32X, en desarrollo avanzado.
- Enlaces: Con musica y SFX · itch.io (haroldo-ok)
- Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
- Mensaje en el hilo: mensaje original
Daytona USA
- Origen: Arcade (Sega Model 2, 1994) (Daytona USA)
- Destino: 32X
- Tipo: Port
- Situación: En desarrollo
- Autor: Camtrack
- Fecha en el hilo: 29/09/2026
- Descripción: Port de Daytona USA a 32X basado en el código de Virtua Racing (sega-vr-disasm de matiaszanolli), con objetivo de 30 FPS. Es, con diferencia, el proyecto de 32X más activo del momento.
- Enlaces: Anuncio · Test de texturas · Test framerate · Comparativa vs Saturn · Reworking del handling · En hardware real · Hardware real 1o intento · Dinosaur Canyon
- Disponibilidad: Sin publicación pública hasta la fecha; los avances se difunden en el hilo y en las cuentas del autor.
- Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
- El proyecto no se ha probado todavía en hardware real. Los autores indican que va a 30 FPS, pero el juego internamente sigue funcionando a 20 FPS e interpola los datos para generar nuevos fotogramas; en la máquina real el ritmo se sitúa en 10 FPS. (cirote3)
- El juego reutiliza el motor de Virtua Racing, que trabaja a unos 20 FPS. (Pussykitty)
- No se mueven los 40 coches que el primer circuito debería tener, lo que puede ser el motivo de la fluidez observada. (jordigahan)
- Con 16 IAs el port superaba al competidor directo con 12 IAs. En el hilo se debate si conviene priorizar los 40 coches del arcade o mantener el rendimiento. (SuperPadLand)
- En el vídeo no aparece ningún coche rival. (legionpsm)
- Mensaje en el hilo: mensaje original
REWipeout
- Origen: WipEout (PS1, 1995)
- Destino: 32X
- Tipo: Port
- Situación: En desarrollo
- Autor: Costenaro Play
- Fecha en el hilo: 02/10/2026
- Descripción: WipEout portado a 32X, en desarrollo.
- Enlaces: Video · itch.io · Amazon
- Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
- Mensaje en el hilo: mensaje original
Sonic Robo Blast
- Origen: Juego original (fan de Sonic)
- Destino: 32X
- Tipo: Homebrew
- Situación: En desarrollo
- Autor: SSNTails
- Fecha en el hilo: 02/10/2026
- Descripción: Nuevo juego de Sonic en 32X, con gráficos 3D.
- Enlaces: Castle Eggman Act 3 · Web del proyecto (SRB2)
- Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
- Mensaje en el hilo: mensaje original
OutRun (estilo Cannonball)
- Origen: Arcade (Sega, 1986) (OutRun)
- Destino: 32X
- Tipo: Port
- Situación: En desarrollo
- Autor: love me hate me
- Fecha en el hilo: 07/10/2026
- Descripción: OutRun para 32X al estilo Cannonball, con avance continuo del proyecto.
- Enlaces: Primer intento
- Disponibilidad: Sin publicación pública hasta la fecha; los avances se difunden en el hilo y en las cuentas del autor.
- Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
- El proyecto sigue en desarrollo. (PDragoon)
- Mensaje en el hilo: mensaje original
Doom (nuevo motor para Mega CD)
- Origen: PC (1993) (Doom)
- Destino: Mega CD
- Tipo: Port
- Situación: En desarrollo
- Autor: level 1 Studio Games
- Fecha en el hilo: 02/10/2026
- Descripción: Nuevo motor para Mega CD ('MEGACD/SEGACD Technical Prototype V2').
- Enlaces: Technical Prototype V2
- Disponibilidad: Sin publicación pública hasta la fecha; los avances se difunden en el hilo y en las cuentas del autor.
- Mensaje en el hilo: mensaje original