Ports y hacks para Sega 32X y Mega CD

Contenido

Ports y hacks para Sega 32X y Mega CD

Reúne los ports y adaptaciones realizados para Sega 32X y Mega CD que se han anunciado en el hilo Novedades scene retro.

Los estados empleados en esta página son: Final (proyecto terminado y publicado), Beta (jugable pero en desarrollo), Demo (versión jugable incompleta), En desarrollo (anunciado y sin versión pública), Anunciado (sin avances públicos) y Perdido (el proyecto se ha abandonado).

La información procede del hilo del foro [1], y las opiniones y debates sobre estos proyectos se recogen en la página de discusión.

Listado

Proyecto Tipo Situación Autor
Golden Axe Port Final (no identificado en el hilo)
Art of Fighting Port Beta love me hate me
Cannonball Port En desarrollo love me hate me
Daytona USA Port En desarrollo Camtrack
REWipeout Port En desarrollo Costenaro Play
Sonic Robo Blast Homebrew En desarrollo SSNTails
OutRun (estilo Cannonball) Port En desarrollo love me hate me
Doom (nuevo motor para Mega CD) Port En desarrollo level 1 Studio Games

Proyectos

Golden Axe

  • Origen: Arcade (Sega, 1989) (Golden Axe)
  • Destino: 32X
  • Tipo: Port
  • Situación: Final
  • Autor: (no identificado en el hilo)
  • Fecha en el hilo: 15/10/2026
  • Descripción: Port de Golden Axe a 32X. El autor (Marie) se tropezó al principio con el hardware real y luego dio con la clave.
  • Enlaces: Discusion en el hilo · GitHub (proyecto) · romhacking.net (parche)
  • Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
  • Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
    • El Golden Axe para 32X no funcionaba al principio en hardware real, hasta que el autor corrigió el ajuste; no parece que se perdiera ninguna capacidad del juego. (Xfactor)
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Art of Fighting

  • Origen: Neo Geo (SNK, 1992)
  • Destino: 32X
  • Tipo: Port
  • Situación: Beta
  • Autor: love me hate me
  • Fecha en el hilo: 09/10/2026
  • Descripción: Port de Art of Fighting a 32X. Beta descargable de unos 12,5 MB (100 megabits) durante pocos días. Puede que ni siquiera arranque en hardware real.
  • Enlaces: Update 1 · Update 3 (Mac's Bar) · 1 tick por 2 vblanks · Descarga de beta (video) · Descarga (mega.nz) · Descarga (mega.nz)
  • Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
  • Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
    • El archivo pesa 12,5 MB, es decir 100 megabits. (Xfactor)
    • El port no arranca en una 32X real. (Emperador)
    • El cartucho listo para usar solo admite ROM de hasta 7 MB; el autor reconoce la dificultad de comprimir más la imagen. (bluedark)
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Cannonball

  • Origen: Arcade (Sigma, 1991)
  • Destino: 32X
  • Tipo: Port
  • Situación: En desarrollo
  • Autor: love me hate me
  • Fecha en el hilo: 28/09/2026
  • Descripción: Port de Cannonball a 32X, en desarrollo avanzado.
  • Enlaces: Con musica y SFX · itch.io (haroldo-ok)
  • Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Daytona USA

  • Origen: Arcade (Sega Model 2, 1994) (Daytona USA)
  • Destino: 32X
  • Tipo: Port
  • Situación: En desarrollo
  • Autor: Camtrack
  • Fecha en el hilo: 29/09/2026
  • Descripción: Port de Daytona USA a 32X basado en el código de Virtua Racing (sega-vr-disasm de matiaszanolli), con objetivo de 30 FPS. Es, con diferencia, el proyecto de 32X más activo del momento.
  • Enlaces: Anuncio · Test de texturas · Test framerate · Comparativa vs Saturn · Reworking del handling · En hardware real · Hardware real 1o intento · Dinosaur Canyon
  • Disponibilidad: Sin publicación pública hasta la fecha; los avances se difunden en el hilo y en las cuentas del autor.
  • Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
    • El proyecto no se ha probado todavía en hardware real. Los autores indican que va a 30 FPS, pero el juego internamente sigue funcionando a 20 FPS e interpola los datos para generar nuevos fotogramas; en la máquina real el ritmo se sitúa en 10 FPS. (cirote3)
    • El juego reutiliza el motor de Virtua Racing, que trabaja a unos 20 FPS. (Pussykitty)
    • No se mueven los 40 coches que el primer circuito debería tener, lo que puede ser el motivo de la fluidez observada. (jordigahan)
    • Con 16 IAs el port superaba al competidor directo con 12 IAs. En el hilo se debate si conviene priorizar los 40 coches del arcade o mantener el rendimiento. (SuperPadLand)
    • En el vídeo no aparece ningún coche rival. (legionpsm)
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

REWipeout

  • Origen: WipEout (PS1, 1995)
  • Destino: 32X
  • Tipo: Port
  • Situación: En desarrollo
  • Autor: Costenaro Play
  • Fecha en el hilo: 02/10/2026
  • Descripción: WipEout portado a 32X, en desarrollo.
  • Enlaces: Video · itch.io · Amazon
  • Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Sonic Robo Blast

  • Origen: Juego original (fan de Sonic)
  • Destino: 32X
  • Tipo: Homebrew
  • Situación: En desarrollo
  • Autor: SSNTails
  • Fecha en el hilo: 02/10/2026
  • Descripción: Nuevo juego de Sonic en 32X, con gráficos 3D.
  • Enlaces: Castle Eggman Act 3 · Web del proyecto (SRB2)
  • Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

OutRun (estilo Cannonball)

  • Origen: Arcade (Sega, 1986) (OutRun)
  • Destino: 32X
  • Tipo: Port
  • Situación: En desarrollo
  • Autor: love me hate me
  • Fecha en el hilo: 07/10/2026
  • Descripción: OutRun para 32X al estilo Cannonball, con avance continuo del proyecto.
  • Enlaces: Primer intento
  • Disponibilidad: Sin publicación pública hasta la fecha; los avances se difunden en el hilo y en las cuentas del autor.
  • Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
    • El proyecto sigue en desarrollo. (PDragoon)
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Doom (nuevo motor para Mega CD)

  • Origen: PC (1993) (Doom)
  • Destino: Mega CD
  • Tipo: Port
  • Situación: En desarrollo
  • Autor: level 1 Studio Games
  • Fecha en el hilo: 02/10/2026
  • Descripción: Nuevo motor para Mega CD ('MEGACD/SEGACD Technical Prototype V2').
  • Enlaces: Technical Prototype V2
  • Disponibilidad: Sin publicación pública hasta la fecha; los avances se difunden en el hilo y en las cuentas del autor.
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Véase también