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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Portada de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Desarrollador
Distribuidor
Japón
01/09/2015
Estados Unidos
01/09/2015
Europa
01/09/2015
Género
Plataformas
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Hilos oficiales
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (メタルギアソリッドV ザ・ファントム・ペイン, Metaru Gia Soriddo Faibu Za Fantomu Pein) es un videojuegos de acción e infiltración desarrollado por Kojima Productions y producido por Hideo Kojima, el cual actualmente está en desarrollo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Es la décima entrega de la saga Metal Gear y será el primero en contar con un mundo abierto. Dentro de la cronología de Metal Gear, el juego se sitúa tras los acontecimientos de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, el cual es el prólogo del juego y se sitúa tras los acontecimientos de Metal Gear Solid: Peace Walker.

Originalmente fue anunciado como un juego que no tenía relación con la saga ni Konami por una compañía ficticia llamada Moby Dich Studios. Durante la GDC 2013, Konami y Kojima Productions anunciaron que el juego era un título de Metal Gear y pasó a llamarse Metal Gear Solid V.

Contenido

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La primera gran exclusiva anuncia el 7 de Diciembre de 2012 en los Video Game Awards 2012 ha sido el anuncio de The Phantom Pain, un juego al parecer de acción y terror desarrollado por Moby Dick Studio, y del que se desconoce su editora.

El juego nos pone en la piel de un veterano que despierta en un hospital después de un largo coma, con la mano izquierda amputada, justo en el momento en que un grupo de soldados irrumpe en el hospital con el fin de exterminar a todos los que allí se encuentran.

Metal Gear Solid V

El 27 de marzo de 2013 durante la celebración de la GDC 2013, Hideo Kojima confirmó oficialmente que The Phantom Pain era en realidad Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Tras esto se presentó un trailer del juego junto con algunos detalles de Fox Engine. Más tarde explicó que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ejercería como un prólogo para The Phantom Pain.

Detalles

  • El juego está siendo desarrollado por Moby Dick Studio, unos recien llegados, y saldrá para PS3 y Xbox 360.
  • Todo el contenido del trailer corre en tiempo real sobre un hardware equivalente al de PS3 y 360, según la propia desarrolladora.
  • "Phantom Pain se usa para describir la sensacion que tienen algunos pacientes con miembros amputados; sienten como si les doliera ese miembro aunque ya no lo tengan."
  • El protagonista del juego tiene un implante ortopédico en su brazo izquierdo, y muestra múltiples heridas, algunas recientes (el ojo derecho magullado) y otras antiguas (cicatrices en cara y espalda).
  • El trailer muestra la secuencia en el que el protagonista y otro paciente del hospital (con la cara vendada) intentan escapar del centro, mientras este es asaltado por un grupo de soldados bien armados.
  • Durante la huída, se puede ver a varios personajes característicos (un niño, un hombre en llamas, etc), así como lo que parecen ser alucinaciones (un unicornio, una ballena engullendo un helicoptero...), lo que hace pensar que el sujeto puede estar bajo los efectos de alguna droga.
  • Geoff Keighley asegura en su twitter que "The Phantom Pain" es un juego totalmente nuevo, nunca mostrado anteriormente.

Especulaciones

El trailer ha sido muy polémico desde el primer momento, haciendo dudar a los aficionados sobre su verdadero origen, lo que ha llevado a plantear una serie de teorías acerca del mismo.

Esta sección contiene spoilers.


  • El CEO de MDS se llama Joakim Mogren (se especula con que sea el anagrama de Kojima, y el apellido esconda la palabra OGRE, por el project ogre de Hideo Kojima).
  • Se especula con que pueda ser una nueva entrega de la saga Metal Gear, o el Project Ogre de Kojima.
  • Cuando despierta el protagonista, se pueden ver pétalos cayendo del techo, en lo que parece una clara alusión a una escena de MGS3.
  • El doctor que aparece en el trailer podría ser Kio Marv, el científico checo que aparece en una de las primeras entregas de la saga (Metal Gear 2: Solid Snake).
  • Algunas teorías defienden que este podría ser un juego para PS Vita, por la resolución de las imágenes oficiales, el descenso gráfico frente a Ground Zeroes, y la frase final del trailer "V has come to".
  • El protagonista del trailer tiene un enorme parecido con Big Boss, uno de los protagonistas de la saga Metal Gear.
  • Aparecen soldados con uniformes idénticos a los mostrados por los soldados del juego V:_Ground_Zeroes Ground Zeroes, que es la última entrega de la saga anunciada para PS3 y 360.
  • El juego parece estar ambientado en un hospital de Chipre, debido a un mapa que aparece en una de las secuencias del juego, y que coincide perfectamente con el mapa real de Chipre.
  • El 15 de julio de 1974, un golpe "pro-griego", apoyado por la "dictadura griega de los coroneles", depuso al gobierno legítimo, lo que provocó la reacción de Turquía, quien invadió y ocupó militarmente el tercio norte de la isla con 30.000 soldados, lo cual serviría como marco para el desarrollo de la trama del juego.
  • Partiendo de la base de que es un Metal Gear, su acción se desarrollaría en los años 80, basado en que el protagonista de este juego y el de Ground Zeroes son el mismo y presentan exactamente los mismos rasgos y heridas. De este modo, Ground Zeroes se desarrolla después de Peace Walker, el cual se sitúa 10 años después de MGS3, y este último se desarrolla en 1964.
  • En el trailer aparecen varios personajes que recuerdan a algunos enemigos de la saga, como Mantis (el niño que aparece en el ascensor y luego flotando, el cual rondaría los 10 años de edad, teniendo en cuenta el punto anterior) y Phyton (que aparece rodeado de llamas, y que encajaría, al sobrevivir en Portable Ops, y unirse a FOX Hound).
  • Se rumorea que el joven Psycho Mantis, no está del lado de los soldados sino que podría ser un paciente más del hospital, de ahí que aparezca con una camisa de fuerza (las mangas le arrastran por el suelo).
  • Sobre la ballena y el unicornio, podrían ser proyecciones de los ataques psiquicos de Psyco Mantis.

Entrevista Kojima

Entrevista Kojima GDC 2013

Traducido por LINKr2 para EOL.

En la entrevista confirma que:

  • Ground Zeroes es el Prólogo de Phantom Pain.
  • Phantom Pain es la parte principal del juego, y ocurre 9 años después de Ground Zeroes.
  • Los dos juntos, conforman Metal Gear Solid 5.

Pero aún así, cuando le pregunta si irán juntos o no, Kojima le dice que aún no pueden confirmar detalles sobre la distribución del juego y de como será vendido.

Aún así vuelve a comentar que:

  • Ground Zeroes y Phantom Pain son dos partes de un todo.
  • Comenta que Ground Zeroes será mundo abierto, pero no tan grande como Phantom Pain. Según dice Phantom Pain es realmente un juego gigante e inmenso.

Cuando le pregunta sobre las líneas de tiempo:

  • Ground Zeroes tiene lugar immediatamente después de Peace Walker.
  • Phantom Pain 9 años después.

Sobre David Hayter:

  • Efectivamente Kojima confirma que no estará.
  • Dice que si, será un nuevo doblador, pero aún no puede decir de quien se trata.
  • Cuando le preguntan el porque de esta decisión: Dice que este es un nuevo tipo de Metal Gear, y querían recrear y que esto se viera reflejado también en los actores de doblaje.

Al principio vemos el trailer desde la perspectiva de un tercer hombre, parece que hay tres personas en el hospital. Hasta podemos oír un "What about him?" refiriéndose a él (por parte de Kaz). Le pregunta sobre quien es ese personaje

  • Kojima dice que ese tercer personaje es él: Hideo Kojima (que cachondo el tío XD).
  • Dice que él es un "Phantom" también, y que está allí observando a Snake y el caos que hay.
  • Como viejo diseñador de videojuegos que es, dice que está ahí observando a sus creaciones, y ellas le preguntan, "eh, estás muerto?", pero él dice que no "que aún sigo aquí" XD

Le pregunta sobre los Diamond Dogs:

  • Kojima dice hay varios significados detrás de este nombre, como por ejemplo el álbum de David Bowie, etc.
  • Pero dice que realmente ese es el nombre de la nueva unidad de Big Boss, al perder la que tenía, crea una nueva.
  • El nombre significa muchas cosas, el "Dogs" (perros) se refiere a que son perros, a que luchan una guerra sucia, una guerra de perros. Pero comenta que en realidad tienen orgullo, de ahí el "Diamond" (diamante), es decir, que aunque luchen por dinero, tienen orgullo y de ahí el diamante.

¿SNAKE TIENE UN CUERNO? Le pregunta:

  • Dice que sí, que tiene algún tipo de "escombro" incrustado en su cráneo, escombro y hueso.

Sobre el brazo mecánico "ciborg", le pregunta si nos dará algún tipo de habilidad específica

  • Kojima dice que si, que haremos ciertas cosas con ese brazo, pero que tampoco será nada del otro mundo, nada del estilo Bionic Comando (y se ríen).

Sobre los personajes

  • Veremos caras familiares, pero Yoji Shinkawa está actualmente trabajando también en nuevos personajes.

Le pregunta sobre el estilo del Game play de Metal Gear Solid 5:

  • Hasta ahora Metal Gear se basaba en el "sneaking" y la infiltración, pero no dejaba de ser un camino sobre raíles, y dentro de los juegos estabas de alguna manera limitado con lo que podías hacer.
  • Está vez lo que han querido hacer es crear un mundo abierto de verdad, crear infiltración realista.
  • No empiezas en lugar y ya estás allí infiltrado, sino que debes llegar hasta donde quieras, pensar en cuando lo vas a hacer, ir, e infiltrarte tu mismo (esto ya lo había comentado en entrevistas anteriores).
  • A lo mejor te estás infiltrando de ésa manera y encuentras otra vía o una misión secundaria, eso cambiará tu estrategia de modo que todo se vuelve más realista.
  • Que te las tienes que apañar básicamente. Si es de noche, tienes la libertad de coger subirte a un jeep y encender sus faros, pero que es muy posible que si haces eso te descubran.
  • Habla sobre el numero de guardias, las variaciones, etc.
  • Que tendrás que pensar cual es la mejor estrategia para infiltrarte en un área.
  • El tiempo pasa, está basado en ciclos de 24 horas, así que también decidirás a que hora es mejor infiltrase.

Sobre los gráficos y el FOX Engine:

  • Los gráficos no eran el principal objetivo del FOX Engine, el objetivo era cambiar la manera en la que diseñaban los juegos.
  • Mejorar el tiempo de desarrollo y dar facilidad al diseño del juego. Potenciarlo todo.
  • Esto les permite centrarse más en el propio diseño del juego.

El 5 de Metal Gear Solid 5 es una V, no un 5 ¿por qué? Pregunta también por el "V has come to":

  • Representa cambio.
  • Además comenta que actualmente en occidente hay mucha competencia en el sector de los videojuegos, querían realmente re-inventarse. La V representa "Victoria", su ansia por la victoria, por salir victoriosos.

Le comenta que todos sus juegos tienen un mensaje, cual es el mensaje de este nuevo Metal Gear:

  • Aún no puede revelar este detalle.
  • Comenta que todos sus juegos tienen un mensaje, sobre el mundo en general y sobre lo que dará la generación siguiente, comenta el mensaje de los diversos Metal Gear:
    • Metal Gear 1: genes
    • Metal Gear 2: news
    • Metal Gear 3: sins
    • Metal Gear 4: sense
    • Peace Walker: peace
  • Comenta que Metal Gear 5 también tiene un "concepto clave", comenta que será "a very heavy thing".

Le pregunta sobre que personajes controlaremos, ¿será solo un personaje durante todo el juego?

  • Sí, solo uno.
  • Kojima dice: No Raiden! Para eso jugad al Revengance XD

¿Como piensa juntar el mundo tecnologico de Metal Gear, con estás alucinaciones sobrenaturales?

  • Habrá un balance: Un poco de sobre natura, pero será un juego principalmente real.
  • 80% Real - 20 % sci-fi o sobrenatural.

¿Afectaran al gameplay las alucinaciones o habilidades sobrenaturales?

  • Kojima se rie y dice "probablemente" entre risas.

Le pregunta sobre PS4 y next gen:

  • Kojima no puede confirmar nada.
  • Será PS3 y Xbox 360 y de momento se está desarrollando en PC. No puede prometer que lo que vemos ahora será al 100% lo que veremos en consolas (ps360) pero será muy aproximado.

Sobre su último Metal Gear:

  • Kojima dice que quiere que este sea su último Metal Gear, comenta que siempre dice lo mismo al fin y al cabo, pero que realmente le gustaría que este fuese el último.
  • Que siguieran los dos estudios realizando Metal Gear pero que a el le gustaría centrarse en sus propios proyectos.

Para concluir:

  • Comenta que será una experiencia diferente, en referencia a los demás títulos de Metal Gear.
  • Pero que es algo diferente, es algo que él quería crear, y que es muy divertido.
  • Concluye con el "V" de victoria.

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Imágenes

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Vídeos

Icono YouTube.png Trailer - Trailer VGA 2012 (09/12/2012) 3:00
Icono YouTube.png Entrevista - Entrevista Joakim Mogren (15/03/2013) 3:01
Icono YouTube.png Trailer - Trailer GDC 2013 (27/03/2013) 5:49
Icono YouTube.png Trailer - Trailer E3 2013 (Extendido) (11/06/2013) 9:13
Icono YouTube.png Trailer - Trailer E3 2014 (09/06/2014) 5:38
Icono YouTube.png Trailer - Trailer TGS 2014 (18/09/2014) 30:04
Icono YouTube.png Trailer - Metal Gear Online - World Premiere Trailer (05/12/2014) 4:01

Enlaces externos

Cronología de Metal Gear Solid

Enlaces relacionados