Child of Eden

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Child Of Eden

Portada de Child Of Eden
Desarrollador
Distribuidor
Japón
14/06/2011
Estados Unidos
14/06/2011
Europa
14/06/2011
Género
Modos
Jugadores
1
PEGI
+7
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Contenido

Precedentes

Child Of Eden es el próximo rhythm action game creado por Tetsuya Mizuguchi, conocido por Rez, desarrollado por Q Entertainment y publicado por Ubisoft. Se dio a conocer en la presentacion de Ubisoft en el E3 2010. Está siendo desarrollado para PlayStation 3 y Xbox 360 y será compatible con Kinect y PlayStation Move

Historia

El juego es algo así como un sucesor espiritual de Rez, anterior juego de Mizuguchi, donde se ve a los jugadores disparar a objetivos diferentes que producen sonidos melódicos cuando son destruidos.

Child of Eden sitúa al jugador en el centro de la batalla para salvar el Project Lumi, una misión para reproducir la personalidad humana dentro de Eden, el archivo donde se encuentran todos los recuerdos de los humanos. Cuando el proyecto está casi finalizado, el archivo es invadido por un virus desconocido. La misión del jugador será salvar Eden del virus para devolverle la paz y la esperanza.

Detalles

  • Como fue el caso de Rez, Child of Eden se presenta como un experimento sobre la sinestesia , la integración de sonido, la visión y el tacto en una experiencia perfecta. El juego contará con música de Genki Rockets.
  • Comparable a Rez , el juego gira en torno a disparar a varios objetos que entran en la pantalla, produciendo efectos musicales en su destruccion.
  • Los jugadores pueden elegir entre usar un bloqueo en la función similar a la de juego Rez, o un cañón Vulcan que dispara un flujo constante de balas.
  • Con Kinect, los jugadores pueden apuntar con sus manos y aplaudir para cambiar las armas. El juego tambien permite usar los controladores habituales.
  • Al igual que Rez HD, los jugadores pueden usar controladores adicionales para proporcionar vibración externa, durante el juego se modifica la música a las acciones y movimientos de los jugadores.
  • El juego contará con 5 niveles, llamados Archivos, cada uno con un tema visual diferente. Hasta ahora, tres de ellos han salido a la luz, llamados Matrix, Evolución y Belleza. Cada archivo será como volver a jugar, cambia cada vez en función de la reproduccion de rendimiento y el estilo de juego en la carrera anterior.

Imagenes

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