pacopolo escribió:Excelente que lo pongas. Si a un
survival horror le quitas la escasez de recursos para hacerlo más accesible...
pues ya no es survival horror. Vamos, la parte de
survival se la estás quitando, porque se basa en que te cueste sobrevivir. Así que será un
horror game, a secas.
Fíjate que la respuesta la tenías en esa misma noticia, la primera respuesta de alguna forma dice lo mismo que tú, la 2º da la respuesta que mas de una vez se ha explicado en este hilo.
Y es tan fácil de entender como que, por poner un ejemplo justo con lo que dices, los que tienen mas o menos habilidad quizás se cargan a un enemigos con 8-9 disparos y con las 10 balas de munición que han conseguido hasta ese momento van justillo, pero resulta que hay gente menos hábiles que quizás necesitan 14-16 balas y con esas 10 balas no tienen ni para empezar.
pacopolo escribió:Pero bueno, esto yo ya por tus comentarios en el hilo me resigno a que lo entiendas...
Le dijo la sartén al cazo... estás tú como para ir insinuando según qué cosas cuando será que varios de nosotros hemos explicado nuestro punto de vista de forma clara y la
conclusión errónea que sacaste es que opinamos que un modo de fácil en un souls "no debería ocurrir":
mi post,
post de Darkw00d.
Aunque bueno, tú mucho decir que te resignas a que lo entienda pero bien que lo intentaste, eh?