por Benzo
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Final Fantasy VII: Ever Crisis para PC estará disponible el 7 de diciembre

Square Enix ha anunciado que el juego de rol free-to-play Final Fantasy VII: Ever Crisis estará disponible para PC mediante Steam a partir del 7 de diciembre. El título fue originalmente lanzado para móviles iOS y Android el pasado 7 de septiembre. En Final Fantasy VII: Ever Crisis los jugadores exploran elementos clave de la línea temporal de Final Fantasy VII, incluyendo eventos del juego original, nuevos pasajes de historia provenientes de Final Fantasy VII Remake y la experiencia de un joven Sephiroth. El título incluye el sistema Active Time Battle y un equipo de personajes…
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Final Fantasy VII: Ever Crisis para móviles estará disponible el 7 de septiembre

Square Enix ha anunciado que Final Fantasy VII: Ever Crisis estará disponible el 7 de septiembre para iOS y Android. Los interesados ya pueden hacer el registro previo en la App Store y Google Play. En función del número de registros se entregarán una serie de recompensas cuando el juego esté disponible. Final Fantasy VII: Ever Crisis es un RPG por episodios donde los jugadores revivirán momentos de Final Fantasy VII y Crisis Core: Final Fantasy VII mientras completan el viaje de un joven Sephiroth. El título cuenta con combates basados en comandos, funciones como Auto Mode y Battle Speed…
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Final Fantasy VII: el Remake no recibirá más DLC; First Soldier busca nuevas audiencias; y Ever Crisis será free-to-play

La revista japonesa Famitsu ha publicado una entrevista con Tetsuya Nomura donde el veterano desarrollador de Square Enix ha hablado largo y tendido sobre el nuevo universo que ha abierto Final Fantasy VII Remake. Nos referimos a Intergrade, la versión mejorada y ampliada del juego para PlayStation 5, y los dos proyectos para iOS y Android: el battle royale First Soldier y Ever Crisis, un título episódico que cubre toda la línea temporal de Final Fantasy VII. Empezamos con Final Fantasy VII Remake Intergrade. Nomura ha revelado que el objetivo del equipo de desarrollo no era crear contenido…